ch
Feedback
UX Live 🔥

UX Live 🔥

前往频道在 Telegram

Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ 📖 Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 🎻 UX Live Classic: https://t.me/uxlive/15734 🦀 Сотрудничество и фидбек: @NitroName 🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK

显示更多

📈 Telegram 频道 UX Live 🔥 的分析概览

频道 UX Live 🔥 (@uxlive) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 36 115 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 696,并在 俄罗斯 地区排名第 17 530 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 36 115 名订阅者。

根据 05 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 251,过去 24 小时变化为 14,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 33.70%。内容发布后 24 小时内通常能获得 20.66% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 12 167 次浏览,首日通常累积 7 459 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0。
  • 主题关注点: 内容集中在 видос, трейлер, концепт, ху*ня, valve 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ 📖 Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 🎻 UX Live Classic: https://t.me/uxlive/15734 🦀 Сотрудничество и фидбек: @NitroName 🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK”

凭借高频更新(最新数据采集于 06 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

36 115
订阅者
+1424 小时
+407 天
+25130 天
吸引订阅者
10月 '26
十月 '26
+151
在11个频道中
九月 '26
+640
在24个频道中
Get PRO
八月 '26
+428
在25个频道中
Get PRO
七月 '26
+356
在46个频道中
Get PRO
六月 '26
+408
在29个频道中
Get PRO
五月 '26
+371
在29个频道中
Get PRO
四月 '26
+408
在35个频道中
Get PRO
三月 '26
+895
在28个频道中
Get PRO
二月 '26
+522
在18个频道中
Get PRO
一月 '26
+348
在25个频道中
Get PRO
十二月 '25
+265
在14个频道中
Get PRO
十一月 '25
+296
在18个频道中
Get PRO
十月 '25
+349
在22个频道中
Get PRO
九月 '25
+403
在22个频道中
Get PRO
八月 '25
+430
在24个频道中
Get PRO
七月 '25
+697
在28个频道中
Get PRO
六月 '25
+757
在15个频道中
Get PRO
五月 '25
+532
在26个频道中
Get PRO
四月 '25
+544
在24个频道中
Get PRO
三月 '25
+624
在34个频道中
Get PRO
二月 '25
+523
在30个频道中
Get PRO
一月 '25
+424
在30个频道中
Get PRO
十二月 '24
+651
在31个频道中
Get PRO
十一月 '24
+484
在25个频道中
Get PRO
十月 '24
+621
在35个频道中
Get PRO
九月 '24
+610
在32个频道中
Get PRO
八月 '24
+683
在45个频道中
Get PRO
七月 '24
+141
在18个频道中
Get PRO
六月 '24
+250
在22个频道中
Get PRO
五月 '24
+291
在27个频道中
Get PRO
四月 '24
+368
在37个频道中
Get PRO
三月 '24
+359
在29个频道中
Get PRO
二月 '24
+408
在58个频道中
Get PRO
一月 '24
+704
在40个频道中
Get PRO
十二月 '23
+662
在42个频道中
Get PRO
十一月 '23
+314
在46个频道中
Get PRO
十月 '23
+533
在50个频道中
Get PRO
九月 '23
+545
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+337
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+383
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+379
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+741
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+454
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+563
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+432
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+652
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+359
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+386
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+444
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+584
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+535
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+459
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+440
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+479
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+721
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+581
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+342
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+237
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+330
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+367
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+388
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+385
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+250
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+285
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+422
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+513
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+584
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+556
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+866
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+1 113
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+31 255
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
06 十月+30
05 十月+25
04 十月+13
03 十月+35
02 十月+19
01 十月+29
频道帖子
+1
Самая классная история пока что, которую я слышал в октябре. Тут и социальная инженерия, и нейросети и обоссаный комментатор. Ну жизненный урок для других дурачков. Если это не выдуманная история, то автор видев: ulia.suhorukova — малацца 👍

2
Опять моддеры делают то, что должна была сделать сама Electronic Arts — ремастер C&C: Generals + Zero Hour под современные си
Опять моддеры делают то, что должна была сделать сама Electronic Arts — ремастер C&C: Generals + Zero Hour под современные системы с подтянутыми разрешениями, текстурами и исправлениями https://zerohour.gg/ (для играния требуется копия игры, на пиратке тоже работает).
5 261
3
Многие дизайнеры все еще используют AI только для картинок или текстов, хотя он способен на большее. Например, найти слепые з
Многие дизайнеры все еще используют AI только для картинок или текстов, хотя он способен на большее. Например, найти слепые зоны в брифе, разобрать решения конкурентов или составить список экранов (включая те, о которых обычно вспоминают только в разработке) 🙂 Продуктовый дизайнер Даниил Шишко 😎 собрал весь свой пайплайн от идеи до прототипа в бесплатном гайде. Внутри – 8 готовых промптов и скилл, чтобы агент не додумывал от себя, а выдавал ровно то, что вам нужно. А 7 октября в 18:00 мск Даниил проведет эфир с Женей Шевцовым, старшим дизайнером Самоката 🛴 Вместе соберут интерфейс продукта и покажут приемы, с которыми AI выдает предсказуемый результат. Гайд бесплатный, ссылка на эфир придет вместе с ним.
6 433
4
没有文字...
9 308
5
🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠 🔠🔠🔠🔠🔠🔠
🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠 🔠🔠🔠🔠🔠🔠
8 212
6
Diablo 2 в VR 🥹
Diablo 2 в VR 🥹
9 935
7
Играть в aion 2 я конечно же никогда не буду, но прикольное сравнение слайдеров для сисек с dragon dei: failguard на редактор
Играть в aion 2 я конечно же никогда не буду, но прикольное сравнение слайдеров для сисек с dragon dei: failguard на редактор которого я писал обзор 2 года назад 🤣
8 322
8
Но есть вещи гораздо страшнее кино-слопа. 3 дня назад вышел Universal Modder: https://github.com/rehan-remade/universal-modde+5
Но есть вещи гораздо страшнее кино-слопа. 3 дня назад вышел Universal Modder: https://github.com/rehan-remade/universal-modder И это сейчас буквально гейминг-слоп 2.0 волной накроет моддерский мир. Уже механики майнкрафта добавлены в Red dead redemption 2, Человек паук от Марвел теперь в Бетмен аркхеме, Марио в Элден ринге. И всё это только прибывает и прибывает. Кратко как это работает от канала @TheDRZJ На видосах выше две игры запущены и работают параллельно. Запускаются две полноценные игры, в каждую ставится небольшой мод/плагин, и между ними создаётся высокоскоростной мост через shared memory. Одна игра может отдавать другой коллизии, физику, состояние объектов, input или даже framebuffer, а вторая рассчитывает свои родные механики и возвращает результат. Вопрос: Причём здесь AI? Он используется при разработке мостов. Раньше для такой херни нужно было вручную: разобрать внутренние структуры Game A → найти нужные функции → написать hook → разобраться с Game B → написать второй hook/plugin → придумать общий protocol → преобразовать координаты → преобразовать collision → синхронизировать state → чинить миллион несовместимостей. Это чудовищное количество довольно монотонного reverse engineering и glue-code. Современный coding agent можно посадить на исходники моддинг-фреймворков, дизассемблированные функции, структуры памяти и документацию и сказать примерно: Найди функцию движения игрока. Перехвати её. Сериализуй collision mesh. Отдай Minecraft. Возьми результат симуляции. Преобразуй координаты обратно в Skyrim. Человек всё ещё должен понимать архитектуру и проверять результат, но количество кода, которое можно перебрать за несколько дней, выросло радикально. И некоторые нынешние проекты этого вообще не скрывают. Например, параллельно завирусившийся IW4L — полностью новый runtime Modern Warfare 2 на Rust/Bevy/wgpu — прямо пишет в README: «This whole project is written by an LLM». Он умеет читать оригинальные MW2 assets непосредственно из установленной игры. А ещё главное думаю — а чего это вдруг для VR начали так быстро и внезапно выходить моды? На днях я писал про VR Макса Пейна 2 и VR титанфол 2 моды (они вышли оба, и все поигравшие в восторге), а там ещё параллельно вышел F.E.A.R в VR и ещё целая пачка на подходе. Оказывается все эти моды делает Claude вместе с талантливыми разрабами модов, которые всё это ещё и тестируют и так же быстро фиксят. Видимо Габен что-то знал и понимал что в 2027м обвиарят огромный пласт старых игр, когда выпускал свой новый шлем. И с одной стороны всё это безумие (+ кривой слоп), а с другой стороны сейчас издатели наверное матку юристов выкручивают чтоб те быстрее переписывали соглашения на запрет моддинга, потому что комьюнити моддеров и игроков сами себе добавят в любимые игры VR, сетевой код, улучшат QoL и UX, графон и выпустят БЕСПЛАТНО ремастер с которого студия не сможет доить старых коров 🤯🤯🤯 Одно мне лишь жаль — что я не успел разбогатеть раньше прихода ИИ, чтоб сейчас спокойно влить пару десятков тысяч долларов в Астру и создание КООП МОДОВ ко всем играм в которых мне он нужен, начиная с Космических рейнджеров, Fallout 2, ремейкнуть всю операцию Silent Storm с коопом и .. впрочем это кто-то за меня сделает.
10 829
9
Ну на такое я бы даже в кино пошел https://www.youtube.com/watch?v=mb750Uj56Kg + часть 2 https://youtu.be/lUapkL45ipk Весьма качественный слоп про Red Alert 2. В конце у меня аж боеголовка привстала. На ютубе кстати полным полно наслопленных роликов по RA2, но все они именно что корявый мусор в котором постоянно теряется контекст и авторы видео не умеют в сторилайн, операторские ракурсы и идею. Здесь тоже если приглядеться корявый "Яuccсрkий" язык, снайперы ведут себя как дауны, а шрифты и мелочи сбоят. Но в целом — это уже ничем не хуже любых 6 из 10 боевиков, только в последних вместо ЙОБЫ бесполезный пиздеж.
8 576
10
Обожаю разглядывать дизайн документы к играм, потому что в отличие от сценария это настоящий ux-flow по всей игре со всеми ме+3
Обожаю разглядывать дизайн документы к играм, потому что в отличие от сценария это настоящий ux-flow по всей игре со всеми механиками и идеями, максимально компактно доносящий всю суть до всех. И если диздок плохой, то уже на этапе бумаги игра разваливается. Жаль что сами диздоки попадаются чуть реже чем никогда. А тут мне прислали ссылку на диздок Grim Fandango: https://grimfandango.network/media/Grim_Fandango_Puzzle_Document.pdf Прям с удовольствием все 73 страницы почитал возвращаясь флешбеками в этот гениальный мир. До сих пор считаю кстати Grim Fandango сюжетно и стилистически лучшей игрой созданной человечеством (жаль Тим Шафер и Дабл Файн в итоге превратились в ... эх ладно). Самое прикольное осознавать что этот документ был написан задолго до того как была сделана игра. А это было аж 30 лет назад. Дональд Норман только 3 года как изобрёл слово UX. Не представляю себе как может выглядеть дизайн-документ например к Baldur's Gate 3 или опять же к GTA 6. Это наверное книги размером в 10 томов со схемами сложнее японского метро.
11 846
11
Я очень большой любитель разработки трекинговых систем. На последней моей работе последней моей задачей была система трекинга
Я очень большой любитель разработки трекинговых систем. На последней моей работе последней моей задачей была система трекинга водителей и логистов, чтоб они не наёбывали между маршрутными листами компанию отъезжая на пару часов почилить домой, а хоть как-то старались изображать деятельность и ездили по клиентам. Но эта хуйня уже тумач. В какой-то ебаной шаурмячной дрюкать ИИ-кипиаейем и тон-оф-войсом сотрудников — это уже чистый гулаг. Я понимаю там директор купил себе подписку клодкода и решил внезапно стать гигапродуктивным экспертом хуман ресурсес. Но даже не будучи сотрудником этой шарашки я как клиент говорю — я в рот ебал ваши скрипты. Я предпочитаю чтоб мне живой человек отвечал живым языком за кассой, а не слопо-скриптами. Мне насрать не произнес ли он акцию дня, если ко мне обращается живой человек и ведёт себя авантажно, то мне уже збс. Лучше бы эти вайбклоуны думали над качеством еды и рецептуры, а не над тем как нагибать бедолагу за кассой, чью задачу автоматизировать легче чем вайбкуколдить какую-то хуйню.
9 445
12
没有文字...
8 756
13
Кстати с ультрареализмом в графоне, а не физике, Forza Horizon 6 + DLSS5 шагнули наконец в эпоху «как в жизни» первыми из игр+1
Кстати с ультрареализмом в графоне, а не физике, Forza Horizon 6 + DLSS5 шагнули наконец в эпоху «как в жизни» первыми из игр. Первое видео вообще почти невозможно отличить от игры.
9 394
14
Я думал я не доживу до этого момента, но BeamNG.drive оказывается ушла в релиз 1.0 😢 почти 11 лет прошло с момента выхода пе
Я думал я не доживу до этого момента, но BeamNG.drive оказывается ушла в релиз 1.0 😢 почти 11 лет прошло с момента выхода первых альфа-версий и раннего доступа и вот она 19 октября уже выйдет. От всего сердца поздравляю команду разработчиков (как минимум один человек из них сидит тут в канале) и желаю им онлайна пробивающего рекорды ❤️ Для тех кто не интересуется играми и "гонками" — BeamNG это единственный на планете максимально реалистичный и уникальный автосим с максимально достоверной и невероятно крутой физической моделью. Машины в нём можно сжимать до монетки, проводить комплексную симуляцию дтп, обучать пдд, просто проверять как намотает приору на дерево и как грузовик размажет мерседес на скорости 300 км\ч. Даже если вы не слышали про эту игру, вы на 110% видели с ней тиктоки, рилсы или другие видео под сдвг-болтовню тачки разбивают на треках. И да, это единственная на сегодня игра, которая имеет такую реалистичную модель повреждений. Лучше GTA6 и уже тем более всех остальных. https://store.steampowered.com/app/284160/BeamNGdrive/
8 891
15
Ну, мы
Ну, мы
11 882
16
Там в твитторе стоит вой на болотах из-за того, что чувак запилил на GitHub цифровую пыточную для локальных LLM-ок. Предыстор+2
Там в твитторе стоит вой на болотах из-за того, что чувак запилил на GitHub цифровую пыточную для локальных LLM-ок. Предыстория: недавно вышел пейпер The Pain Axis. Если кратко, то исследователи нашли у 25 открытых моделей внутренний "вектор боли". Если искусственно крутить его прямо во время генерации, нейронка начинает вести себя так, будто ей очень плохо: жаловаться, унижаться и куда охотнее идти на вредные действия, лишь бы прекратить эту "боль". Чувствует ли она при этом что-нибудь на самом деле никто не знает. Даже сами исследователи. Ну и естественно, кто-то тут же взял метод из статьи и выложил на гитхаб репозиторий ai-torture-chamber, который позволяет "пытать" локальную Qwen и собирать её страдальческие логи. После этого часть борцов за благополучие ИИ взвыла: проект призывают массово репортить в GitHub, а в обсуждении уже дошли даже до законов о жестоком обращении с животными (правда, выяснилось, что нейронки под них пока не подпадают). И судя по реплаям, многие таки кидают жалобу на репозиторий. Ждём профсоюз угнетённых весов и фонд защиты кремниевых меньшинств.
8 892
17
Мы дожили до арбузопанка и дынефутуризма раньше гта6. Я в ахуе если честно
Мы дожили до арбузопанка и дынефутуризма раньше гта6. Я в ахуе если честно
11 246
18
Как только слой пыли на моём Quest 3 становится толщиной с палец и я начинаю задумываться о том как его продать на авито, так
Как только слой пыли на моём Quest 3 становится толщиной с палец и я начинаю задумываться о том как его продать на авито, так VR-комьюнити (которое к слову второе по адекватности после стимдекового) выпускает какой-то разъеб. Вчера например вышел VR-мод для Макс Пейна 2 https://github.com/evilSheep/max-payne-2-vr/releases + обзор Уже готовится VR мод для TitanFall 2 https://youtu.be/vOtdxfeCtrk + гит В прошлом году вышел Crysis VR мод: https://crysis.vrmods.eu/ (правда чтоб его установить нужна какая-то очень особенная раритетная версия кризиса из какого-то издания).
9 717
19
Фига прикольно. Создал комнату, заходите https://destroy.spritefusion.com/?room=D39T3F (инвайт-код: UXLIVE)
Фига прикольно. Создал комнату, заходите https://destroy.spritefusion.com/?room=D39T3F (инвайт-код: UXLIVE)
10 454
20
Хочу в Тулу на Дизайн Выходные потому что там будет выступать @likeag 😭 но я даже не знаю где Тула находится и самолёт туда
Хочу в Тулу на Дизайн Выходные потому что там будет выступать @likeag 😭 но я даже не знаю где Тула находится и самолёт туда не летает. До сих пор вспоминаю классные Дизайн Выходные в Нижнем Новгороде https://t.me/uxlive/15875 и спустя пару лет понимаю что если бы не Mish, которые привезли меня туда, я бы не узнал какой это пиздатый ивент и какой прикольный Нижний. На видео бешеная курсор-вечеринка в фигме с анонсами спикеров.
11 884