UX Live 🔥
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ 📖 Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 🎻 UX Live Classic: https://t.me/uxlive/15734 🦀 Сотрудничество и фидбек: @NitroName 🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
显示更多📈 Telegram 频道 UX Live 🔥 的分析概览
频道 UX Live 🔥 (@uxlive) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 36 115 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 696,并在 俄罗斯 地区排名第 17 530 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 36 115 名订阅者。
根据 05 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 251,过去 24 小时变化为 14,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 33.70%。内容发布后 24 小时内通常能获得 20.66% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 12 167 次浏览,首日通常累积 7 459 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0。
- 主题关注点: 内容集中在 видос, трейлер, концепт, ху*ня, valve 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+
📖 Лонгриды:
http://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://t.me/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName
🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK”
凭借高频更新(最新数据采集于 06 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
数据加载中...
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 06 十月 | +30 | |||
| 05 十月 | +25 | |||
| 04 十月 | +13 | |||
| 03 十月 | +35 | |||
| 02 十月 | +19 | |||
| 01 十月 | +29 |
| 2 | Опять моддеры делают то, что должна была сделать сама Electronic Arts — ремастер C&C: Generals + Zero Hour под современные системы с подтянутыми разрешениями, текстурами и исправлениями https://zerohour.gg/ (для играния требуется копия игры, на пиратке тоже работает). | 5 261 |
| 3 | Многие дизайнеры все еще используют AI только для картинок или текстов, хотя он способен на большее. Например, найти слепые зоны в брифе, разобрать решения конкурентов или составить список экранов (включая те, о которых обычно вспоминают только в разработке) 🙂
Продуктовый дизайнер Даниил Шишко 😎 собрал весь свой пайплайн от идеи до прототипа в бесплатном гайде. Внутри – 8 готовых промптов и скилл, чтобы агент не додумывал от себя, а выдавал ровно то, что вам нужно.
А 7 октября в 18:00 мск Даниил проведет эфир с Женей Шевцовым, старшим дизайнером Самоката 🛴 Вместе соберут интерфейс продукта и покажут приемы, с которыми AI выдает предсказуемый результат.
Гайд бесплатный, ссылка на эфир придет вместе с ним. | 6 433 |
| 4 | 没有文字... | 9 308 |
| 5 | 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠
🔠🔠🔠🔠🔠🔠 | 8 212 |
| 6 | Diablo 2 в VR 🥹 | 9 935 |
| 7 | Играть в aion 2 я конечно же никогда не буду, но прикольное сравнение слайдеров для сисек с dragon dei: failguard на редактор которого я писал обзор 2 года назад 🤣 | 8 322 |
| 8 | Но есть вещи гораздо страшнее кино-слопа. 3 дня назад вышел Universal Modder: https://github.com/rehan-remade/universal-modder И это сейчас буквально гейминг-слоп 2.0 волной накроет моддерский мир. Уже механики майнкрафта добавлены в Red dead redemption 2, Человек паук от Марвел теперь в Бетмен аркхеме, Марио в Элден ринге. И всё это только прибывает и прибывает.
Кратко как это работает от канала @TheDRZJ
На видосах выше две игры запущены и работают параллельно.
Запускаются две полноценные игры, в каждую ставится небольшой мод/плагин, и между ними создаётся высокоскоростной мост через shared memory. Одна игра может отдавать другой коллизии, физику, состояние объектов, input или даже framebuffer, а вторая рассчитывает свои родные механики и возвращает результат.
Вопрос: Причём здесь AI?
Он используется при разработке мостов.
Раньше для такой херни нужно было вручную:
разобрать внутренние структуры Game A → найти нужные функции → написать hook → разобраться с Game B → написать второй hook/plugin → придумать общий protocol → преобразовать координаты → преобразовать collision → синхронизировать state → чинить миллион несовместимостей.
Это чудовищное количество довольно монотонного reverse engineering и glue-code.
Современный coding agent можно посадить на исходники моддинг-фреймворков, дизассемблированные функции, структуры памяти и документацию и сказать примерно:
Найди функцию движения игрока.
Перехвати её.
Сериализуй collision mesh.
Отдай Minecraft.
Возьми результат симуляции.
Преобразуй координаты обратно в Skyrim.
Человек всё ещё должен понимать архитектуру и проверять результат, но количество кода, которое можно перебрать за несколько дней, выросло радикально.
И некоторые нынешние проекты этого вообще не скрывают. Например, параллельно завирусившийся IW4L — полностью новый runtime Modern Warfare 2 на Rust/Bevy/wgpu — прямо пишет в README: «This whole project is written by an LLM». Он умеет читать оригинальные MW2 assets непосредственно из установленной игры.
А ещё главное думаю — а чего это вдруг для VR начали так быстро и внезапно выходить моды? На днях я писал про VR Макса Пейна 2 и VR титанфол 2 моды (они вышли оба, и все поигравшие в восторге), а там ещё параллельно вышел F.E.A.R в VR и ещё целая пачка на подходе. Оказывается все эти моды делает Claude вместе с талантливыми разрабами модов, которые всё это ещё и тестируют и так же быстро фиксят. Видимо Габен что-то знал и понимал что в 2027м обвиарят огромный пласт старых игр, когда выпускал свой новый шлем.
И с одной стороны всё это безумие (+ кривой слоп), а с другой стороны сейчас издатели наверное матку юристов выкручивают чтоб те быстрее переписывали соглашения на запрет моддинга, потому что комьюнити моддеров и игроков сами себе добавят в любимые игры VR, сетевой код, улучшат QoL и UX, графон и выпустят БЕСПЛАТНО ремастер с которого студия не сможет доить старых коров 🤯🤯🤯
Одно мне лишь жаль — что я не успел разбогатеть раньше прихода ИИ, чтоб сейчас спокойно влить пару десятков тысяч долларов в Астру и создание КООП МОДОВ ко всем играм в которых мне он нужен, начиная с Космических рейнджеров, Fallout 2, ремейкнуть всю операцию Silent Storm с коопом и .. впрочем это кто-то за меня сделает. | 10 829 |
| 9 | Ну на такое я бы даже в кино пошел https://www.youtube.com/watch?v=mb750Uj56Kg + часть 2 https://youtu.be/lUapkL45ipk
Весьма качественный слоп про Red Alert 2. В конце у меня аж боеголовка привстала.
На ютубе кстати полным полно наслопленных роликов по RA2, но все они именно что корявый мусор в котором постоянно теряется контекст и авторы видео не умеют в сторилайн, операторские ракурсы и идею. Здесь тоже если приглядеться корявый "Яuccсрkий" язык, снайперы ведут себя как дауны, а шрифты и мелочи сбоят. Но в целом — это уже ничем не хуже любых 6 из 10 боевиков, только в последних вместо ЙОБЫ бесполезный пиздеж. | 8 576 |
| 10 | Обожаю разглядывать дизайн документы к играм, потому что в отличие от сценария это настоящий ux-flow по всей игре со всеми механиками и идеями, максимально компактно доносящий всю суть до всех. И если диздок плохой, то уже на этапе бумаги игра разваливается. Жаль что сами диздоки попадаются чуть реже чем никогда.
А тут мне прислали ссылку на диздок Grim Fandango:
https://grimfandango.network/media/Grim_Fandango_Puzzle_Document.pdf
Прям с удовольствием все 73 страницы почитал возвращаясь флешбеками в этот гениальный мир. До сих пор считаю кстати Grim Fandango сюжетно и стилистически лучшей игрой созданной человечеством (жаль Тим Шафер и Дабл Файн в итоге превратились в ... эх ладно). Самое прикольное осознавать что этот документ был написан задолго до того как была сделана игра. А это было аж 30 лет назад. Дональд Норман только 3 года как изобрёл слово UX.
Не представляю себе как может выглядеть дизайн-документ например к Baldur's Gate 3 или опять же к GTA 6. Это наверное книги размером в 10 томов со схемами сложнее японского метро. | 11 846 |
| 11 | Я очень большой любитель разработки трекинговых систем. На последней моей работе последней моей задачей была система трекинга водителей и логистов, чтоб они не наёбывали между маршрутными листами компанию отъезжая на пару часов почилить домой, а хоть как-то старались изображать деятельность и ездили по клиентам.
Но эта хуйня уже тумач. В какой-то ебаной шаурмячной дрюкать ИИ-кипиаейем и тон-оф-войсом сотрудников — это уже чистый гулаг. Я понимаю там директор купил себе подписку клодкода и решил внезапно стать гигапродуктивным экспертом хуман ресурсес. Но даже не будучи сотрудником этой шарашки я как клиент говорю — я в рот ебал ваши скрипты. Я предпочитаю чтоб мне живой человек отвечал живым языком за кассой, а не слопо-скриптами. Мне насрать не произнес ли он акцию дня, если ко мне обращается живой человек и ведёт себя авантажно, то мне уже збс.
Лучше бы эти вайбклоуны думали над качеством еды и рецептуры, а не над тем как нагибать бедолагу за кассой, чью задачу автоматизировать легче чем вайбкуколдить какую-то хуйню. | 9 445 |
| 12 | 没有文字... | 8 756 |
| 13 | Кстати с ультрареализмом в графоне, а не физике, Forza Horizon 6 + DLSS5 шагнули наконец в эпоху «как в жизни» первыми из игр. Первое видео вообще почти невозможно отличить от игры. | 9 394 |
| 14 | Я думал я не доживу до этого момента, но BeamNG.drive оказывается ушла в релиз 1.0 😢 почти 11 лет прошло с момента выхода первых альфа-версий и раннего доступа и вот она 19 октября уже выйдет.
От всего сердца поздравляю команду разработчиков (как минимум один человек из них сидит тут в канале) и желаю им онлайна пробивающего рекорды ❤️
Для тех кто не интересуется играми и "гонками" — BeamNG это единственный на планете максимально реалистичный и уникальный автосим с максимально достоверной и невероятно крутой физической моделью. Машины в нём можно сжимать до монетки, проводить комплексную симуляцию дтп, обучать пдд, просто проверять как намотает приору на дерево и как грузовик размажет мерседес на скорости 300 км\ч. Даже если вы не слышали про эту игру, вы на 110% видели с ней тиктоки, рилсы или другие видео под сдвг-болтовню тачки разбивают на треках.
И да, это единственная на сегодня игра, которая имеет такую реалистичную модель повреждений. Лучше GTA6 и уже тем более всех остальных.
https://store.steampowered.com/app/284160/BeamNGdrive/ | 8 891 |
| 15 | Ну, мы | 11 882 |
| 16 | Там в твитторе стоит вой на болотах из-за того, что чувак запилил на GitHub цифровую пыточную для локальных LLM-ок.
Предыстория: недавно вышел пейпер The Pain Axis. Если кратко, то исследователи нашли у 25 открытых моделей внутренний "вектор боли". Если искусственно крутить его прямо во время генерации, нейронка начинает вести себя так, будто ей очень плохо: жаловаться, унижаться и куда охотнее идти на вредные действия, лишь бы прекратить эту "боль". Чувствует ли она при этом что-нибудь на самом деле никто не знает. Даже сами исследователи.
Ну и естественно, кто-то тут же взял метод из статьи и выложил на гитхаб репозиторий ai-torture-chamber, который позволяет "пытать" локальную Qwen и собирать её страдальческие логи.
После этого часть борцов за благополучие ИИ взвыла: проект призывают массово репортить в GitHub, а в обсуждении уже дошли даже до законов о жестоком обращении с животными (правда, выяснилось, что нейронки под них пока не подпадают). И судя по реплаям, многие таки кидают жалобу на репозиторий.
Ждём профсоюз угнетённых весов и фонд защиты кремниевых меньшинств. | 8 892 |
| 17 | Мы дожили до арбузопанка и дынефутуризма раньше гта6. Я в ахуе если честно | 11 246 |
| 18 | Как только слой пыли на моём Quest 3 становится толщиной с палец и я начинаю задумываться о том как его продать на авито, так VR-комьюнити (которое к слову второе по адекватности после стимдекового) выпускает какой-то разъеб.
Вчера например вышел VR-мод для Макс Пейна 2 https://github.com/evilSheep/max-payne-2-vr/releases + обзор
Уже готовится VR мод для TitanFall 2 https://youtu.be/vOtdxfeCtrk + гит
В прошлом году вышел Crysis VR мод: https://crysis.vrmods.eu/ (правда чтоб его установить нужна какая-то очень особенная раритетная версия кризиса из какого-то издания). | 9 717 |
| 19 | Фига прикольно. Создал комнату, заходите
https://destroy.spritefusion.com/?room=D39T3F (инвайт-код: UXLIVE) | 10 454 |
| 20 | Хочу в Тулу на Дизайн Выходные потому что там будет выступать @likeag 😭 но я даже не знаю где Тула находится и самолёт туда не летает.
До сих пор вспоминаю классные Дизайн Выходные в Нижнем Новгороде https://t.me/uxlive/15875 и спустя пару лет понимаю что если бы не Mish, которые привезли меня туда, я бы не узнал какой это пиздатый ивент и какой прикольный Нижний.
На видео бешеная курсор-вечеринка в фигме с анонсами спикеров. | 11 884 |
