UX Live 🔥
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ 📖 Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 🎻 UX Live Classic: https://t.me/uxlive/15734 🦀 Сотрудничество и фидбек: @NitroName 🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
显示更多📈 Telegram 频道 UX Live 🔥 的分析概览
频道 UX Live 🔥 (@uxlive) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 35 961 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 660,并在 俄罗斯 地区排名第 17 664 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 35 961 名订阅者。
根据 14 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 111,过去 24 小时变化为 0,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 35.57%。内容发布后 24 小时内通常能获得 22.23% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 12 788 次浏览,首日通常累积 7 994 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0。
- 主题关注点: 内容集中在 видос, трейлер, концепт, ху*ня, valve 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+
📖 Лонгриды:
http://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://t.me/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName
🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK”
凭借高频更新(最新数据采集于 15 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
数据加载中...
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 15 九月 | +16 | |||
| 14 九月 | +14 | |||
| 13 九月 | +16 | |||
| 12 九月 | +60 | |||
| 11 九月 | +19 | |||
| 10 九月 | +21 | |||
| 09 九月 | +21 | |||
| 08 九月 | +20 | |||
| 07 九月 | +17 | |||
| 06 九月 | +33 | |||
| 05 九月 | +17 | |||
| 04 九月 | +9 | |||
| 03 九月 | +14 | |||
| 02 九月 | +14 | |||
| 01 九月 | +18 |
Три языка, больше двадцати страниц, блог, бронирование, формы заявок. Агент снимал страницу за страницей и собирал заново один в один, а позиции в поиске остались на месте.Весь процесс Николай описал в гайде: по нему можно с нуля развернуть у себя такую же среду и работать с агентами на своих проектах. Внутри: • как настроить среду и подготовить навыки агентов • как правка, сказанная один раз, становится правилом и больше не повторяется • Claude Code или Codex: что выбрать под задачу • чем усилить агента, чтобы он не выдавал мусор и артефакты 🙂 16 сентября в 18:00 мск Николай проведет эфир: соберет с агентами клиентский сайт по настоящему ТЗ, от дизайна до CMS. ➡️ Забирайте бесплатный гайд и ссылку на эфир в боте
| 2 | 没有文字... | 7 112 |
| 3 | Miro говно кстати. Не жалко будет этих кончей если они схлопнутся. После того как они из realtimeboard стали мирой, с каждым месяцем становились всё хуже.
Я второй год на holst.so все проекты веду - лучшие доски во вселенной (правда никак мне мокапы мобилы на фреймы как в whimsical не сделают, 4 раза писал в саппорт). | 8 589 |
| 4 | Как же я рад что KINGMAKERS ЖИВ! И начался закрытый плейтест + 12 минут нового геймплея https://youtu.be/PVsoaSB21BU
В прошлом году разработчики дважды двигали релиз и в конце концов полностью пропали. У многих даже сложилось впечатление что проект заброшен с концами. А ведь на эту игру уже купили права на экранизацию. Я ждал, заходил на страничку в стиме. И в июле скромненько показали что на какой-то выставке привозили демку. 🎧
А сегодня показали новый трейлер и запустили плейтест.
Как же я жду эту игру сука, буквально все мои игрофантазии в одном проекте. Всегда хотел с автоматом стрелять в рыцарей и на тачке влетать в замок. | 8 208 |
| 5 | Нууу... что-то Valve со своими железяками опростоволосились из-за кризисов памяти. Ихний новый VR-шлем будет стоить от 1059 баксов за 256гб версию до 1299 за 1ТБ. Продажи начнутся с 18 сентября и очевидно что всю партию из десяти штук раскупят за первые секунды.
Один лишь вопрос — нахуя вообще сдался VR в 2026м году непонятно. Рептилия свернула производство игр. Эппл предпочитает даже не вспоминать что что-то было. PSVR2 стыдливо показывает 0,1 проект с релизным окном "когда-нибудь".
Новых проектов почти никто не делает. Старые либо переориентируются на обычные ПЛОСКИЕ игры, либо закрываются без денег.
Я очень тщательно слежу за ВР играми, потому что мой квест 3 лежит в пыли рядом со мной. И там буквально нихуя нет. За весь год только ОДНА игра более-менее интересная вышла — Gunman Contracts, и та в раннем доступе из мода для Alyx.
Но смысл ждать Frame всё равно есть всем. Вернее не его, а новый эмулятор из SteamOS которая позволит играть на андроидных устройствах в обычные игры с ПК. На фрейме стоит снапдрэгон и он автономно будет поддерживать довольно большой список 2д-инди-хрючева. И список этот явно будет расти, а эмуль спиздят в обычные мобилы и можно будет не ждать портов игр и не мучиться с GameHub и другим мусором.
Виар это трупная технология подходящая только для мухи-дроздофила, потому что у неё есть нейронный контроллер. У людей такого пока нет, а махать руками в воздухе с кастрюлей на голове — всё еще хуйня, а не UX.
p.s пользуясь случаем подскажите как там пиратки на квесте 3 запускать, qloader сдох в начале года. Хочу старого Вейдера пройти пока хайпик по звездным войнам. | 8 227 |
| 6 | Классная игра про прикидку размеров чего-то относительно чего-то (не хуя или чьей-то мамаши): https://magnitudle.com/size-it-up
В архиве там ещё 35 дополнительных уровней. | 8 379 |
| 7 | Я кстати не смотрел презу Эппл. До сих пор не понимаю нахуй нужна раскладушка и какой у нее юзкейс может быть. | 8 557 |
| 8 | Хотите выйти на зарубежный рынок, но непонятно, с чего начать?
Если вы фрилансер, IT-специалист, владелец digital- или маркетингового агентства, дизайнер, эксперт или предприниматель и хотите работать с иностранными клиентами обратите внимание на канал «Альберт Сабиров | Зарубежный рынок».
Альберт Сабиров — владелец международного digital-агентства с практическим опытом работы на зарубежных рынках.
В канале:
— поиск клиентов и выход на иностранных заказчиков;
— упаковка услуг под зарубежный рынок;
— международные платежи и зарубежные счета;
— регистрация компаний за границей;
— договоры, налоги и законодательство;
— маркетинг и привлечение клиентов.
Если хотите понять, как системно начать работать за рубежом — присоединяйтесь.
Реклама Сабиров А. Г. ИНН:166111231485 erid:CQH36pWzJq6LGEJNkwGoXebsmqXzdxxJtR56jc75Zr7f1Y | 8 800 |
| 9 | Чем бы ты не занимался, мертвая муха-дроздофил уже сделала это лучше тебя | 9 569 |
| 10 | Чем бы ты не заменился, мертвая муха-дроздофил уже сделала это лучше тебя | 1 |
| 11 | Матерь божья 😳
Хоть бы дожить до 2030го
https://youtu.be/9eQUtOQXYgQ
Я такого мощнейшего CG белива уже лет 10 не видал | 11 771 |
| 12 | Надеюсь светильник подключен в обход счётчика 🧠 а то таки не экономный UX получается 😖 | 8 927 |
| 13 | Я чёт не могу ору с ситуации Кодзимы, Сони и Майкрософт.
У Кодзимы по данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14 месяцев продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 2,5 млн копий (72 % — на PS5) и принесли Sony около $170 млн при бюджете в $150−200 млн.
Сони тем временем всрала сотни лямов на провалившиеся Конкорды и другие игры-сервисы, но при этом кинула через хуй свою имиджевую корову.
У хбокс вообще 🤣. Половину студий посокращали, позакрывали проекты, урезали геймпассы и все расходы. И назло Сони купили на шею клеща который ещё в большую финансовую яму утянет.
Все ебанулись.jpg | 10 205 |
| 14 | Генератор случайной поножовщины | 10 392 |
| 15 | МТС дописало у себя в названии сети 5G, чтобы люди на айфонах в России думали, что у них работает 5G, хотя на айфонах он не работает)
По-моему темновато юзать название оператора для такого) | 10 193 |
| 16 | Гайд по словарю малолетних дебилов от setters media. Слабое поколение, могнутое с рождения. | 13 891 |
| 17 | 😠 | 9 380 |
| 18 | Уж больше десятилетия миновало с момента как первые мемы про тяжёлую дизайнерскую жизнь были придуманы и пошучены в Десигне. А всё равно философская дилемма заказчик 🆚 исполнитель никогда не заканчивается.
Короче, Т-Банк собрал всё то, о чём молчат в резюме, но разбрызгивают у кулеров (или на созвонах с выключенной камерой).
А если хотите обсудить эти истории уже не в ленте, а вживую (и заодно понять, как не попадать в такие ситуации), добро пожаловать на конференцию «Продукты 24×ffdd2d». Будет весело и полезно + обещают кучу людей, которые НЕ хотят попадать в такие ситуации.
Регистрация тут (не потеряйте ссылку): https://producty24-ffdd2d.ru | 9 753 |
| 19 | Специальная олимпиада продолжается | 10 056 |
| 20 | Главное правило при устройстве на любую работу и вообще любой фриланс - заводить чисто рабочие акки и никогда не давать личные аккаунты. А то У КОГО-ТО ВРЕМЕНИ ДОХУЯ СВОБОДНОГО СЛЕДИТЬ ЗА ТЕМ КТО ТАМ ВО ЧТО ИГРАЕТ И ГДЕ БЫЛ ОНЛАЙН.
Я как-то сидел писал постики в UX Live, а мне в ЛС с работы пишут мол хватит посты писать в рабочее время. Я сказал "это отложка вообще-то" (не пользуюсь сломанной дуровской отложкой никогда). С той работы я давно уволился, а со своего канала никогда, так что приоритеты расставлены верно 😎 | 11 670 |
