ch
Feedback
Unity Новости

Unity Новости

前往频道在 Telegram

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

显示更多
5 634
订阅者
+124 小时
-127
-330
帖子存档
План развития Unity Engine | Unite Seoul 2026 Посмотрите официальную запись сессии с Unite Seoul! Погрузитесь в презентацию дорожной карты, где мы представим ключевые улучшения, эволюцию рабочих процессов и основные обновления, ведущие непосредственно к Unity 7. Независимо от того, являетесь ли вы независимым разработчиком или руководителем студии, эта дорожная карта покажет, как мы делаем Unity быстрее, эффективнее и глубже интегрированным с рабочими процессами нового поколения. Основные моменты этой сессии: ✅ Модернизация .NET: Мы подробно разбираем переход к современным возможностям C# и .NET, обеспечивая значительное повышение производительности и новые языковые функции. ✅ Усовершенствованный URP: Ознакомьтесь с последними улучшениями, которые появятся в универсальном конвейере рендеринга — оптимизированном для потрясающей графики и стабильной производительности на всех платформах. ✅ Внутриигровые покупки нового поколения (IAP): Мы совершенствуем инструменты монетизации, чтобы помочь вам беспрепятственно интегрировать, тестировать и масштабировать игровую экономику. ✅ ...и многое другое! От улучшений удобства использования редактора до обновлений стабильности основного движка. 🔗 Узнайте больше: https://on.unity.com/Unity7

Основной доклад | Unite Seoul 2026 В презентации Unite Seoul 2026 мы представили первые обзоры того, что ждет Unity в будущем, включая масштабные обновления движка, нашу дорожную карту развития ИИ и ряд важных анонсов. Это видео содержит заявления прогнозного характера, в том числе заявления о будущих выпусках продуктов, функциях, сроках и возможностях. Эти заявления основаны на текущих ожиданиях и могут быть изменены. 🔗 Поделитесь своим мнением о нашем пути к CoreCLR: https://on.unity.com/CoreCLR_Feedback 🔗 Посмотрите Ember & Blade от LINE Games в Steam: https://on.unity.com/PlayEmberAndBlade 🔗 Скачайте Bunny Blitz в Asset Store: https://on.unity.com/BunnyBlitz_AssetStore 🔗 Начните разработку с Meta VR CLI, Meta XR Operator, интегрированного с Unity инструмента для создания рабочих процессов ИИ для Quest: https://on.unity.com/MetaQuest_Unite 🔗 Заполните нашу форму заявки на ранний доступ для запуска вашей игры Unity в Fortnite: https://on.unity.com/Fortnite_InterestForm 🔗 Зарегистрируйтесь для участия в закрытом бета-тестировании Unity Pipeline и CLI: https://on.unity.com/ProductionPipeline 🔗 Посмотрите Survival Kids на Nintendo Switch 2: https://on.unity.com/Play_SurvivalKids

Анонсирован Unity 7 — релиз движка состоится в начале 2027-го https://app2top.ru/news/anonsirovan-unity-7-reliz-dvizhka-sostoitsya-v-nachale-2027-go-242135.html Компания Unity на конференции в Южной Корее представила следующую версию своего одноименного движка — под номером 7.

​​Bunny Blitz — доступны примеры 2D и 3D проектов. Bunny Blitz, бесплатный демонстрационный пример 3D-игры, созданной как 2D-игра, теперь доступен в Unity Asset Store! Bunny Blitz — это классический 2D-платформер с живым 3D-персонажем, мчащимся по 2D-окружению. Все 3D и 2D элементы гармонично подсвечиваются 2D-светильниками и используют стандартные компоненты для создания единого игрового процесса. Скачать: assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/bunny-blitz-2d-and-3d-sample-project-393078

Meet the Unity CLI: manage Unity from your terminal https://unity.com/blog/meet-the-unity-cli

ч. 18 — Конвейер контента для MMO: импорт анимации, экипировка и обновление игры без патчей https://habr.com/ru/articles/1060484/?utm_campaign=1060484&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

UniTask vs Coroutine В заключение, хотя корутины Unity хорошо служили нам годами, UniTask является очевидным современным преемником. Используя структуры типов значений и пулы объектов, он эффективно устраняет скачки сборки мусора, вызывающие падение частоты кадров. Сочетание архитектуры с нулевым выделением памяти, устранением накладных расходов на нативные мосты, надежной try/catchобработкой исключений и встроенной функцией отмены делает UniTask абсолютно необходимым инструментом для любого проекта Unity, ориентированного на производительность. Если вы еще не перешли на него, сейчас самое подходящее время начать модернизацию вашей кодовой базы.

Что решает MasterMemory — и чего не решает: Практическое руководство по статическим игровым данным в Unity При разработке игр с помощью Unity неизбежно возникает проблема управления статическими игровыми данными, которые в японской игровой индустрии часто называют основными данными . На первых порах ScriptableObject может быть более чем достаточно. Если в вашем проекте несколько десятков предметов, несколько десятков врагов и лишь небольшое количество определений локаций, ScriptableObject удобен тем, что вы можете просматривать и редактировать всё непосредственно в редакторе Unity. Однако по мере развития проекта ситуация меняется.

​​Google представляет «GNM Head» — высокоточную 3D-параметрическую модель головы! Также доступен бесплатный аддон для Blender. Цель этого проекта — создание точных и полных 3D-параметрических моделей человеческого тела. В настоящее время «3D-морфологические модели (3DMM)» широко используются в качестве основы для представления формы и внешнего вида человека в областях компьютерного зрения, компьютерной графики и даже генеративного искусственного интеллекта. GNM предоставляет современную коллекцию статистических моделей человеческого тела и технологии для их анализа и распознавания в этой области

Бесплатный ретро-шейдер для ЭЛТ-мониторов URP (урок по Unity 6) Мы рассмотрим шейдер для ЭЛТ-монитора в Unity 6, который позволяет настраивать эффекты развертки, мерцания, сбоев, цветов, альфа-канала и многое другое! Отличный небольшой шейдер для создания эффекта подсветки и глитча, который вам может пригодиться ➡️CRT Shader: github.com/Cyanilux/URP_RetroCRTShader

Начните работу с Asset Store. Узнайте, как Unity Asset Store может ускорить разработку игр в Unity 6. В этом видео мы используем бесплатные ресурсы, включая контроллеры персонажей, окружение, игровые системы, звук, визуальные эффекты, инструменты и шаблоны, чтобы создать простую, играбельную сцену с коллекционными предметами и интерактивным игровым процессом.

Ускорьте настройку игрового процесса с помощью ScriptableObject: редактируйте и сохраняйте значения в режиме игры в редакторе Unity. ScriptableObject часто является одним из первых инструментов, к которым обращаются разработчики, когда им нужно управлять данными в проекте Unity. Типичные примеры включают параметры врагов, настройки оружия, дрожание камеры, скорость передвижения игрока, время восстановления навыков и параметры настройки для каждого этапа. Поскольку ScriptableObject существует как ресурс в редакторе Unity, его легко просматривать, редактировать и использовать в качестве ссылки независимо от сцен и префабов. Для небольших и средних объемов конфигурационных данных это чрезвычайно удобный вариант. В документации Unity ScriptableObject описывается как контейнер данных, существующий независимо от экземпляров классов. Он также может уменьшить дублирование данных, позволяя нескольким префабам ссылаться на один и тот же ресурс.

​​Взгляните на демонстрацию анатомии грудной клетки этого 3D-персонажа. 3D-художник Фуюмидори документирует создание мужского персонажа-аватара для VRChat, делясь процессом от моделирования до текущей настройки скелета. В последнем обновлении показаны улучшенные веса плеч и деформация широчайших мышц спины, демонстрирующие действительно чистую и тщательную работу. Фуюмидори также упомянул, что они не использовали никаких вспомогательных костей. Для тех, кто заинтересован в том, чтобы попробовать подобную анимацию для своих персонажей, художник поделился как самой анимацией, так и более подробным обзором раскраски весов

Как использовать текстуры вершинной анимации с ECS в Unity Что если бы вы могли анимировать тысячи персонажей на экране, не сильно снижая производительность? Представляем вам текстуры вершинной анимации (Vertex Animation Textures, VATs). Корри Грин из Unity расскажет нам, что такое VATs, почему они превосходят традиционную анимацию в больших масштабах и как интегрировать их с ECS (Entity Component System) для создания сцен, которые, как вам казалось, были невозможны.

Менеджер звука в Unity | Эпизод 2 | Шаги, магические эффекты, удары мечом и наносимый урон В этом эпизоде ​​мы завершаем разработку нашей аудиосистемы, создавая гибкий менеджер звука, способный обрабатывать все звуковые эффекты, которые оживляют игру. В то время как наш менеджер музыки управляет саундтреком, эта система будет обрабатывать всё: от атак и шагов до эффектов заклинаний, урона, прыжков и многого другого. Вместо того чтобы вручную управлять источниками звука для десятков объектов, мы создадим централизованное решение, которое сделает воспроизведение звуковых эффектов простым, масштабируемым и лёгким в обслуживании по мере роста проекта. Мы также рассмотрим несколько различных способов запуска звуков из игровых систем, событий анимации и изменений состояния, что позволит нам связать звук практически с любым действием в нашей метроидвании.

10 дополнительных методов расширения, необходимых каждому разработчику Unity Написание чистого кода в Unity часто требует повторяющегося шаблонного кода. В этом руководстве показаны 10 методов расширения C#, которые упрощают ваши скрипты. Независимо от того, часто ли вы обращаетесь к компонентам или управляете масками слоев, эти утилиты помогают поддерживать более чистую кодовую базу. Это руководство предназначено для разработчиков, стремящихся создать надежную библиотеку утилит Unity для повторного использования в нескольких проектах. Мы начнем с базовых утилит для доступа к компонентам и маскам слоев, а затем перейдем к более сложным темам, таким как реализация Awaitable для более эффективных асинхронных операций. К концу этого руководства у вас будет набор готовых к использованию методов расширения C#, которые упростят ваши повседневные задачи разработки в Unity.

Как отключить перезагрузку домена и сброс статических данных в Unity Устали смотреть на индикатор загрузки «Вход в игровой режим» в Unity? В этом видео мы устраним самую медленную проблему в рабочем процессе Unity, отключив перезагрузку домена. Изменив параметры «Вход в игровой режим», вы сможете мгновенно начать игру. Однако пропуск перезагрузки домена таит в себе огромную ловушку: ваши статические переменные не будут сбрасываться, что приведет к повреждению игровых состояний, появлению «фантомных» данных и досадным ошибкам. Я подробно расскажу, как безопасно отключить перезагрузку домена, почему статические переменные сохраняются, и как использовать [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration)] для корректного сброса статических полей каждый раз при нажатии кнопки «Играть».