ch
Feedback
GameDev Reports - powered by Xsolla

GameDev Reports - powered by Xsolla

前往频道在 Telegram

Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com) Powered by Xsolla (https://xsolla.ru) by @byshonkov

显示更多
6 789
订阅者
-424 小时
无数据7
-130
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+23
在1个频道中
六月 '26
+48
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+65
在2个频道中
Get PRO
四月 '26
+46
在2个频道中
Get PRO
三月 '26
+55
在1个频道中
Get PRO
二月 '26
+69
在3个频道中
Get PRO
一月 '26
+96
在1个频道中
Get PRO
十二月 '25
+69
在2个频道中
Get PRO
十一月 '25
+154
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+65
在2个频道中
Get PRO
九月 '25
+72
在3个频道中
Get PRO
八月 '25
+79
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+63
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+74
在2个频道中
Get PRO
五月 '25
+104
在2个频道中
Get PRO
四月 '25
+69
在3个频道中
Get PRO
三月 '25
+88
在2个频道中
Get PRO
二月 '25
+132
在6个频道中
Get PRO
一月 '25
+114
在5个频道中
Get PRO
十二月 '24
+100
在2个频道中
Get PRO
十一月 '24
+182
在3个频道中
Get PRO
十月 '24
+288
在4个频道中
Get PRO
九月 '24
+159
在4个频道中
Get PRO
八月 '24
+400
在4个频道中
Get PRO
七月 '24
+189
在3个频道中
Get PRO
六月 '24
+127
在3个频道中
Get PRO
五月 '24
+181
在3个频道中
Get PRO
四月 '24
+179
在4个频道中
Get PRO
三月 '24
+237
在4个频道中
Get PRO
二月 '24
+163
在2个频道中
Get PRO
一月 '24
+218
在4个频道中
Get PRO
十二月 '23
+234
在4个频道中
Get PRO
十一月 '23
+135
在3个频道中
Get PRO
十月 '23
+155
在4个频道中
Get PRO
九月 '23
+229
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+87
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+77
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+105
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+75
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+90
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+186
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+128
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+100
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+84
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+154
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+179
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+270
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+137
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+217
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+154
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+91
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+173
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+252
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+115
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+162
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+81
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+96
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+77
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+133
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+93
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+171
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+268
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+84
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+81
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+165
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+79
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+59
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+537
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
11 七月0
10 七月+1
09 七月+2
08 七月+2
07 七月+3
06 七月+8
05 七月+1
04 七月0
03 七月+1
02 七月+4
01 七月+1
频道帖子
Niko Partners вместе с ESL FACEIT Group выпустили отчёт о поклонниках киберспорта из поколения Z Внутри - много цифр о размере этой аудитории, особенностях потребления. Читайте по ссылке!

2
Poki выпустила отчёт о веб-гейминге в 2026 году Компания опросила как разработчиков, так и пару тысяч “веб-геймеров”. Результаты - в материале!
1 070
3
🩵 Xsolla и Skich запускают платёжную инфраструктуру для альтернативных маркетплейсов мобильных игр 🩵 Рынок мобильных игр по
🩵 Xsolla и Skich запускают платёжную инфраструктуру для альтернативных маркетплейсов мобильных игр 🩵 Рынок мобильных игр постепенно открывается: DMA в ЕС уже пустил сторонние магазины на iOS, в Японии аналогичные требования ввёл Mobile Software Competition Act, а к середине 2026 Google Play будет обязан открыть доступ к альтернативным магазинам в США. Xsolla и Skich заключили партнёрство, чтобы студиям было проще этим воспользоваться. Skich - это альтернативный маркетплейс мобильных игр, работает на Android по всему миру и на iOS в ЕС. По замыслу, это полноценная замена магазинам платформ, да ещё с уклоном в дисковерабилити. Xsolla становится Merchant of Record для всех внутриигровых покупок и продаж платных игр в Skich Store. Компания будет заниматься обработкой платежей, сбором налогов, возвратов и соблюдением регуляторных требований - разработчику эти задачи брать на себя не нужно. Студии на Skich получают доступ к Xsolla SDK и Publisher Account - можно отслеживать транзакции и смотреть отчёты по доходам в реальном времени. Если инфраструктура Xsolla уже используется, то Skich будет интегрирован в имеющиеся процессы. 👉 Подробнее о партнёрстве - по ссылке
1 077
4
GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в июне 2026 Данные - GameDiscoverCo Pro. Продажи включают в себя как прямые про+6
GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в июне 2026 Данные - GameDiscoverCo Pro. Продажи включают в себя как прямые продажи через Steam, так и продажи ключей напрямую. Топ-10 новинок в Steam по числу проданных копий ▫️Meccha Chameleon стал главным хитом июня с 11,5 миллионами проданных копий. Игра настолько хорошо продалась, что сломала график по продажам. Игру сделал один человек. ▫️Ремейк Gothic ($50) неплохо стартовал в Steam - 575 тысяч копий, в основном за счёт фанатов оригинала из Европы. На PlayStation и Xbox продалось всего 80 тысяч копий - логично, учитывая географию аудитории оригинала, а также платформу. ▫️В топ-5 также попали китайский FMV-сиквел Road To Empress II (627 тысяч копий), Burglin' Gnomes (409 тысяч копий) и вышедший в раннем доступе Fatekeeper (346 тысяч копий). ❗️GameDiscoverCo отмечает тренд на снижение цен у части топовых новинок месяца. Из похожих примеров - 33 Immortals, бывший эксклюзив Epic Games Store, дебютировал в Steam по цене ниже $10 (при стартовом ценнике в $15) и продался тиражом в 275 тысяч копий. Топ-10 новинок в Steam по выручке ▫️Июнь получился тихим по выручке новинок: если в мае было 6 новых игр с выручкой выше $10 миллионов в Steam, то в июне - только две. Из-за Next Fest и Летней распродажи многие разработчики двигали свою дату релиза. ▫️За исключением понятных лидеров, хорошие продажи у SAND: Raiders of Sophie ($4,45 миллиона) - это кооперативный PvPvE-экстракшн про "ходячие механические крепости”. При этом, игра вышла уже под конец месяца, 22 июня. ▫️Замыкает топ-5 Voidling Bound с выручкой в $3,5 миллиона. Топ-10 игр в Steam по выручке (все игры) ▫️Counter-Strike 2 по традиции доминирует ($157,4 миллиона). ▫️Продолжает выделяться Forza Horizon 6 (#3). В июне игра заработала ещё $47 миллионов выручки (тираж игры в Steam уже более 3 миллионов копий, а с учётом Xbox - аудитория игры превысила 15 миллионов игроков). ▫️Выручка Path Of Exile 2 ($37 миллионов в июне) взлетела на фоне выхода дополнения Return Of The Ancients, CCU игры достиг 408 тысяч. ▫️Отлично продается 007 First Light (больше $20 миллионов в июне) - по оценке GameDiscoverCo, у игры уже больше 1,3 миллиона копий в Steam и более 3 миллионов на всех платформах при цене в $70. ▫️В топ-30 также отметились Wuthering Waves (#12, $16 миллионов) - помог кроссовер с Cyberpunk Edgerunners, и Subnautica 2, заработавшая ещё где-то $10 миллионов и добравшаяся до ~$110 миллионов суммарной выручки (это без учёта проданных вне Steam ключей). Продажи консольных игр ▫️EA Sports UFC 6 снова не вышла на PC. Суммарные продажи проекта, по оценкам GameDiscoverCo, превысили 1 миллион. Но игра есть в EA Play Trial, и у неё была закрытая бета, поэтому точное число копий сложнее прогнозировать. ▫️NBA The Run ($30) - баскетбольная 3 на 3 в духе NBA Street - разошлась тиражом около 200 тысяч копий на всех платформах. ▫️В PlayStation Plus лучшие результаты у Grounded: Fully Yoked Edition (больше 2 миллионов новых игроков), следом идут Nickelodeon All-Star Brawl 2 (около 1 миллиона) и Warhammer 40,000: Darktide (около 600 тысяч новых игроков). ▫️В Xbox Game Pass новинки во главе с Solarpunk не преодолели 300-400 тысяч загрузок. ▫️В Nintendo eShop лидирует ремейк Star Fox для Switch 2 (сотни тысяч копий, плюс физические продажи). Следом с результатом около 50 тысяч копий каждая - Devil May Cry 5, Rise of the Tomb Raider, eFootball Kick-Off! и Final Fantasy VII Rebirth. Twitch: новая метрика в GameDiscoverCo Pro ▫️В топ-20 самых просматриваемых игр на Twitch в июне - традиционные лидеры, в лице Counter-Strike, League Of Legends и GTA V. ▫️Из интересного - Dead By Daylight на 9 месте (25 миллионов часов просмотров) и Path Of Exile 2 - на десятом (24,6 миллиона часов); Meccha Chameleon сходу занял 11 место (23,6 миллиона часов). ▫️Среди новинок июня - и про кого ещё не говорили - в Twitch хорошо показали себя ко-оп хоррор Fears To Fathom: Scratch Creek (4 место, больше 3 миллионов часов просмотров) и Don't Sleep With The Fishes (6 место - 834 тысячи просмотров. Игра стоит $2!). Источник
1 007
5
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в июне 2026 года AppMagic предоставляет данные по выручке за выче+2
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в июне 2026 года AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае. Выручка ▫️Honor of Kings остаётся на первом месте, но выручка резко просела - с $155,9 миллиона в мае до $110,6 миллиона в июне (-29%). . ▫️Whiteout Survival ($109,1 миллиона) и Royal Match ($102,7 миллиона) на втором и третьем местах - почти без изменений к маю ($105,2 и $105,1 миллиона соответственно). ▫️Gossip Harbor заработала $92,6 миллиона. Цифра немного слабее майского показателя. ▫️Last War: Survival продолжает терять выручку третий месяц подряд - $71,4 миллиона против $80,7 миллиона в мае. В прошлый раз была гипотеза о том, что игра переводит аудиторию в D2C-магазины. Но разработчики, похоже, почти приостановили закупку. В мае-июне количество загрузок у проекта минимальное с ноября 2023 года - с момента, когда проект стал масштабироваться. ▫️eFootball от KONAMI поднялся на 6 строчек до 12 места ($43 миллиона) - это лучший месяц в истории проекта. Команда игры отлично отрабатывает Чемпионат Мира по футболу. Загрузки ▫️Лидеры по загрузкам не поменялись: Arrows - Puzzle Escape (25,3 миллиона установок, Miniclip) и Amaze GO! (23,2 миллиона, Learnings) сохранили первые два места, хотя оба чуть просели по объёму к маю (28,6 и 23,8 миллиона). ▫️Free Fire MAX - на третьем месте с 22,7 миллиона установок. ▫️Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games поднялся с 10 на 5 место (16,4 миллиона установок). В топ-5 по итогам июня сразу 3 проекта с этой механикой. ▫️Футбольные игры массово растут по загрузкам: Soccer Superstar поднялся сразу на 20 строчек (12 место), Football League 2026 - на 21 строчку (15 место), EA SPORTS FC Soccer Mobile 26 - на 9 позиций (13 место). Источник
1 308
6
King - Влияние мобильных игр в Европе Отчёт подготовлен по заказу King в контексте готовящегося регулирования мобильных игр в+1
King - Влияние мобильных игр в Европе Отчёт подготовлен по заказу King в контексте готовящегося регулирования мобильных игр в Европе. Он призван подсветить важность и размер экономического вклада европейских разработчиков. В основе - экономический анализ Nordicity (более 1000 мобильных студий в 32 странах Европы, данные Sensor Tower), а также опрос 1500+ молодых людей 16-21 года в Великобритании, Испании и Швеции. Отдельно в отчёте используются цифры Newzoo и ESA по глобальному и европейскому игровому рынку. Данные собирались с 1 января 2025 по 31 декабря 2025 года. Мобильные игры в мире и Европе ▫️В 2025 году глобальный игровой рынок достиг €167,26 миллиарда. На мобильные игры приходится больше половины рынка - €91,25 миллиардов (55%). На консольный сегмент - €40,66 миллиарда (24%), на PC - €35,35 миллиарда (21%). ▫️В Европе на смартфонах и планшетах в 2025 году играло больше 300 миллионов человек - 61% всех активных игроков региона. ▫️ 97% европейских мобильных геймеров играют в F2P-игры - это больше 320 миллионов человек. ▫️ Средний возраст игрока в Европе - 31 год, 75% игроков - взрослые. ▫️ Мобильные издатели в Европе тратят 41% годового бюджета на привлечение и удержание игроков - конкуренция за внимание аудитории продолжает расти, а число загрузок при этом падает. Экономический эффект для Европы ▫️ Европейские мобильные компании заработали €7,53 миллиарда выручки в 2025 году от игроков по всему миру. К 2028 году цифра должна превысить €8 миллиардов (CAGR - 2,2%). ▫️ По оценке Nordicity, мобильные игровые студии Европы принесли экономике €5,89 миллиарда добавленной стоимости (GVA) в 2025 году и поддержали 63 340 рабочих мест. ❗️Nordicity считала добавленную стоимость через расходы компаний (зарплаты, траты на UA, прочие расходы внутри страны), и траты внутри страны. По собственному признанию авторов, это осознанно консервативная методология. ▫️ Для стран ЕС, цифры чуть скромнее - €5,2 миллиарда GVA и 50 330 рабочих мест. ▫️ К 2028 году GVA должно вырасти до €6,17 миллиарда (+4,8%). ▫️ В Европе работает более 1000 мобильных студий, в которых работает больше 30 000 человек. География выручки ▫️ Топ-5 рынков по выручке в 2025 году: Финляндия (€1,4 миллиарда), Великобритания (€895 миллионов), Ирландия (€868 миллионов), Испания (€722 миллиона), Швеция (€630 миллионов). ▫️ Если смотреть на выручку относительно размера экономики страны, то картинка немного другая - Кипр, Сербия и Украина показывают результаты сильнее, чем можно было бы ожидать от их общего экономического веса. Социальный эффект ▫️ King опросил больше 1500 молодых людей 16-21 года в Великобритании, Испании и Швеции. Почти половина играет в мобильные игры каждый день, 84% - минимум раз в неделю. ▫️ Те, кто играет в мобильные игры хотя бы раз в неделю, чаще отмечают уверенность в решении технических проблем и работе с цифровыми инструментами. ▫️ Sea Hero Quest, разработанная вместе с Alzheimer's Research UK, собрала данные 4,3 миллиона игроков - это помогло исследованиям ранних признаков деменции. Источник
1 597
7
Игры и цифры (17 июня — 30 июня, 2026) PC/консольные игры ▫️Black Myth: Wukong от Game Science преодолела отметку в 30 миллио
Игры и цифры (17 июня — 30 июня, 2026) PC/консольные игры ▫️Black Myth: Wukong от Game Science преодолела отметку в 30 миллионов проданных копий. Почти половина продаж пришлась на Китай. ▫️Meccha Chameleon от японского соло-разработчика lemorion_1224 купили свыше 10 миллионов раз за 16 дней после релиза. Пиковый онлайн достиг 209,7 тысячи человек - игра вошла в топ-100 самых популярных в истории Steam. Это кооперативная игра в прятки, где игроки маскируются под окружение с помощью краски. ▫️Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse Studios продалась тиражом свыше 6 миллионов копий за 16 месяцев после релиза. ▫️Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games достигла 2 миллионов проданных копий. По данным Gamalytic, около 1,3 миллиона копий пришлось на Steam. ▫️Paralives от Paralives Studio продалась тиражом свыше 1 миллиона копий за месяц после релиза. Это в 10 раз больше плана студии. 900 тысяч копий было продано за первые 15 дней. ▫️SAND: Raiders of Sophie от Hologryph и TowerHaus (издатель - tinyBuild) продалась тиражом свыше 200 тысяч копий за неделю и заработала более $2 миллионов за первые пять дней. При этом, старт проекта омрачили DDoS-атаки - рейтинг в Steam просел до 55%. ▫️KIBORG от Sobaka Studio продался тиражом свыше 100 тысяч копий за чуть более года после релиза. ▫️Скандальный проект Horses от Santa Ragione продался тиражом 30 тысяч копий и принес 100 тысяч долларов. Таким образом, разработка начался окупаться. Сюрреалистичный хоррор был забанен в Steam и Epic Games Store и вышел на itch.io, GOG и в Humble Store. ▫️Симулятор продавца в киоске I Have no Change от Studio Rassvet собрал более 600 тысяч вишлистов, заняв 121 место в топе самых ожидаемых игр Steam. Релиз ожидается в 2027. ▫️Симулятор ремонта техники ReStory: Chill Electronics Repairs от Mandragora и tinyBuild добавили в списки желаемого 500 тысяч раз. Релиз запланирован на лето 2026. ▫️Stronghold 4 от Firefly Studios собрала свыше 250 тысяч вишлистов за две недели с момента анонса на PC Gaming Show 2026. Мобильные игры ▫️Rush Royale от MY.GAMES заработала более 500 миллионов долларов за пять с половиной лет после выхода. За это время игру скачали 105 миллионов раз. Инструменты и платформы ▫️Epic Games выплатила создателям контента свыше 1 миллиарда долларов через Unreal Editor for Fortnite с момента запуска в марте 2023. В мае 2026 на пользовательские острова пришлось 47% всего игрового времени в Fortnite против 35% годом ранее.
991
8
Circana: американский игровой рынок в мае 2026 года Общее состояние рынка ▫️В мае 2026 года американцы потратили на игры $4,2+3
Circana: американский игровой рынок в мае 2026 года Общее состояние рынка ▫️В мае 2026 года американцы потратили на игры $4,2 миллиарда - на 3% больше, чем годом ранее. Рост обеспечили 007 First Light и Nintendo Switch 2. ▫️По итогам пяти месяцев совокупные траты выросли на 4% YoY до $23 миллиардов. ▫️Продажи игрового контента в мае выросли на 1% YoY до $3,8 миллиарда. За первые пять месяцев продажи игрового контента опережают прошлогодние на 3% и достигли $20,4 миллиарда. ▫️Главным драйвером роста контента в мае стал консольный сегмент. Траты на него выросли на 25% YoY. По итогам первых пяти месяцев, выручка с продаж консольного контента выросла на 13%. Также выросли в мае покупки PC-контента (+15% YoY) и подписок (+11%). ▫️Продажи игрового железа выросли на 38% YoY до $249 миллионов. Рост продаж Nintendo Switch 2 перекрыл падение PlayStation 5 на 43% в денежном выражении (в штуках ещё хуже - падение на 58%) на фоне недавнего повышения цен. Траты на Xbox Series S|X выросли на 7% YoY, но в штуках продажи упали на 12%. ❗️В следующем месяце можно ожидать падение. В июне в данные Circana впервые попадёт сопоставимый месяц запуска Nintendo Switch 2 - то есть отсчёт пойдёт уже от высокой базы прошлого года. ▫️Nintendo Switch 2 снова стала лидером и по числу проданных консолей, и по выручке - как в мае, так и по итогам пяти месяцев 2026 года. PlayStation 5 на втором месте по обоим показателям и за оба периода. ▫️За первый год на рынке, Nintendo Switch 2 в США купили 5,9 миллиона раз. Это второй самый быстро продаваемый игровой девайс в истории американского рынка (по данным с 1995 году). Лучше продавался только Game Boy Advance (6,5 миллионов консолей за 12 месяцев). ▫️А вот продажи PlayStation (по числу консолей) стали худшими по маю с мая 2000 года. Продажи Xbox - худшие для мая за всю историю наблюдений. ▫️Средняя цена за новую игровую консоль в мае достигла $502 - на 14% больше, чем годом ранее ($440). Средняя цена PlayStation 5 выросла на 33% YoY до $672, Xbox Series - на 22%, до $524. ▫️Продажи аксессуаров выросли на 8% YoY до $168 миллионов. ▫️Продажи гоночных рулей и аксессуаров подскочили на 95% YoY на фоне выхода Forza Horizon 6. Самым продаваемым рулём мая стал Logitech G29 Driving Force Racing Wheel. Продажи игр ❗️С весны 2026 года Circana публикует чарты в виде прогнозных оценок (Projected Top 10) по продажам физических и полных цифровых копий (без учёта мобильного сегмента и внутриигрового контента). ▫️007 First Light - самая продаваемая игра мая в США. Проект возглавил майский чарт на PlayStation и сходу занял 4 место по продажам за первые 5 месяцев на всех платформах. ▫️007 First Light показал лучший старт среди всех игр про Джеймса Бонда. Учитывался первый месяц продаж. ▫️Forza Horizon 6 - вторая самая продаваемая игра месяца. На Xbox и на PC игра стала лидером мая по продажам полных версий. В чарте за первые 5 месяцев, игра находится на 5 строчке. ▫️По итогам первых пяти месяцев 2026 года первое место по продажам удерживает Resident Evil: Requiem. ▫️На мобильном рынке (данные Sensor Tower, в скобках - изменение позиции к апрелю) в топ-10 по выручке, всё те же игры: MONOPOLY GO!, Royal Match, Candy Crush Saga (+1), Gossip Harbor (+1), Kingshot (+1), Last War: Survival (-3), Whiteout Survival, Township, Royal Kingdom и Garena Free Fire. ▫️Last War: Survival опустилась на три строчки до 6 месяца, падение выручки составило 30% к предущему месяцу. Это случилось после остановки рекламных трат в США в середине апреля. С чем связано это решение, не разглашается. ▫️Среди мобильных новинок, выделяется Clash of Critters от Farlight Games. Источник
1 196
9
Newzoo: Игровой рынок по итогам 2025 года превысил $200 миллиардов Всё в прошлом году пошло лучше, чем ожидали аналитики компании. Случилось много успешных релизов, D2C-выручка позитивно повлияла, растут мини-игры в Китае. $201,6 миллиарда - последняя оценка размера игрового рынка со стороны Newzoo. В деталях - читайте в материале.
1 351
10
AppsFlyer выпустил большой отчёт о монетизации в 2026 году Тренды даются как по игровым, так и по не игровым приложениям. Видно, что последние лучше конвертируют пользователя, и по монетизации находятся на уровне топовых игровых жанров. Читайте полный разбор отчёта по ссылке.
1 653
11
🩵 Вебинар Xsolla х Futura Digital «Игра как актив: как защитить свой IP и не нарушить чужой» 🩵 30 июня в 16:00 (GST) Xsolla
🩵 Вебинар Xsolla х Futura Digital «Игра как актив: как защитить свой IP и не нарушить чужой» 🩵 30 июня в 16:00 (GST) Xsolla, Futura Digital и Wargaming проведут вебинар о защите интеллектуальной собственности. Они разберут, что именно можно защитить, как выстроить права внутри команды, где проходят границы использования чужого контента и какие новые вопросы создаёт AI. Спикеры: • Наталья Возиян, VP of Legal and Operations, Xsolla • Анатолий Струтинский, SVP, Government & Industry Relations, EMEA • Александра Курдюмова, Co-Founder Futura Digital • Алена Терехова, Publishing Director, Wargaming На вебинаре вы узнаете: • какие объекты интеллектуальной собственности существуют внутри игрового продукта • как оформить отношения с сотрудниками, подрядчиками и фрилансерами так, чтобы права действительно принадлежали компании • как безопасно использовать чужой контент • AI в разработке: кому принадлежат права на сгенерированный контент можно ли его защитить • практические кейсы из игровой индустрии: где компании теряли права на свои активы или сталкивались с претензиями из-за использования чужого контента Вебинар пройдёт на русском языке. И отдельно Xsolla расскажет о том, как Xsolla Agency помогает получить официальный доступ к IP Warner Bros, Crunchyroll, Sony Pictures, NBA, Sega, Hasbro и тысячам других правообладателей. ⏰ 30 июня 16:00 (GST) 👉 Регистрация по ссылке! 👈
1 274
12
Game File: Продажи игр от Sony на PlayStation падали 4 года до выхода Ghost of Yotei ▫️С 2020 финансового года, продажи игр д
Game File: Продажи игр от Sony на PlayStation падали 4 года до выхода Ghost of Yotei ▫️С 2020 финансового года, продажи игр для PlayStation, разработанных или изданных Sony, снижались. ❗️Учитываются не календарные, а финансовые года - они у Sony идут с апреля по март. Так, 2020 финансовый год идёт с апреля 2020 года по март 2021 года. ▫️Лучшим годом для Sony оказался финансовый 2020 - Sony продала за этот период 58,4 миллиона копий своих игр. В это время вышли The Last of Us: Part II и Ghost of Tsushima. А также состоялся запуск PlayStation 5. ▫️4 года спустя, в финансовый 2024 год, случился антирекорд. Sony продала 28,9 миллионов копий - почти в два раза меньше, чем в 2020. В этот период вышли Astro Bot и печально известный Concord. ▫️Наконец, в финансовом 2025 году, тренд удалось переломить. Было продано 32,1 миллиона копий. Помогла результату Ghost of Yotei. ▫️Кроме того, есть надежды на продолжение роста. В этом (фискальном) году на PlayStation выходит Marvel’s Wolverine. Источник
1 417
13
Almedia: Rewarded UA в 2026 году В опросе участвовало 912 разработчиков из 10 tier-1-стран для Almedia. Опрос проводила Atomi+6
Almedia: Rewarded UA в 2026 году В опросе участвовало 912 разработчиков из 10 tier-1-стран для Almedia. Опрос проводила Atomik Research в декабре 2025 - январе 2026 года. Все опрошенные были уже знакомы с Rewarded UA. ❗️Rewarded UA - основной бизнес Almedia (приложение Freecash). Учитывайте аффилированность, читая отчёт. ▫️93% опрошенных уже тратят деньги на Rewarded UA. ▫️61% опрошенных планирует увеличить бюджет на Rewarded UA. Только 2% планируют сокращать траты. Ещё 2% вообще не планирует пользоваться Rewarded UA. ▫️Большая часть студий (43%) тратит 11-24% своего UA-бюджета на Rewarded UA. ▫️У 22% компаний на траты на Rewarded UA приходится 25-50% всего бюджета. У примерно такого же числа студий, на Rewarded UA приходится 5-10% бюджета. ▫️Большая часть компаний (76%), по данным опроса, уже активно пользуется Rewarded UA в своём маркетинговом миксе. ▫️46% студий начинает подключать Rewarded UA сразу после запуска, в первые 3 месяца. 30% подключают канал в течение 3-12 месяцев после релиза. 7% компаний подключают Rewarded UA не раньше, чем через год после запуска. ▫️17% опрошенных подключают Rewarded UA ещё на этапе софтлонча проекта. ▫️Самые распространённые ивенты в Rewarded UA - это выполнение уровней (45%), дневные стрики (42%), IAP-покупки (41%), продвижение по программе лояльности (37%), сессии (32%), и возвраты в приложение (28%). ▫️Сама Almedia советует выстраивать многоуровневую систему наград, комбинируя как вовлечение пользователей на ранних стадиях, так и долгосрочную мотивацию. ▫️$3,000 в день - это минимальный уровень, необходимый Rewarded UA-каналам для эффективного спенда. ▫️74% опрошенных студий работают с 4 и более каналами для Rewarded UA. ▫️Almedia показала кейс Candivore с Match Masters. Они изменили структуру наград с 50 дней до 90 дней для проекта, в результате получили значительное улучшение метрик по ROAS. Цифры выглядят красиво, но важно помнить, что это кейс-стади, а отчёт опубликован самой Almedia. ▫️Разработчики больше всего переживают из-за того, что пользователи уйдут после того, как награды закончатся; из-за волатильности данных; из-за фрода; ограниченного скейла и недостатка прозрачности. Источник
1 743
14
Niko Partners: Игровые рынки Азии и MENA к 2030 году станут больше $100 миллиардов Материал не влез в пост, поэтому приходится делиться ссылкой.
1 282
15
🩵 Вебинар Xsolla х Futura Digital «Игра как актив: как защитить свой IP и не нарушить чужой» 🩵 30 июня в 16:00 (GST) Xsolla
🩵 Вебинар Xsolla х Futura Digital «Игра как актив: как защитить свой IP и не нарушить чужой» 🩵 30 июня в 16:00 (GST) Xsolla, Futura Digital и Wargaming проведут вебинар о защите интеллектуальной собственности. Они разберут, что именно можно защитить, как выстроить права внутри команды, где проходят границы использования чужого контента и какие новые вопросы создаёт AI. Спикеры: • Наталья Возиян, VP of Legal and Operations, Xsolla • Анатолий Струтинский, SVP, Government & Industry Relations, EMEA • Александра Курдюмова, Co-Founder Futura Digital • Алена Терехова, Publishing Director, Wargaming На вебинаре вы узнаете: • какие объекты интеллектуальной собственности существуют внутри игрового продукта • как оформить отношения с сотрудниками, подрядчиками и фрилансерами так, чтобы права действительно принадлежали компании • как безопасно использовать чужой контент • AI в разработке: кому принадлежат права на сгенерированный контент можно ли его защитить • практические кейсы из игровой индустрии: где компании теряли права на свои активы или сталкивались с претензиями из-за использования чужого контента Вебинар пройдёт на русском языке. И отдельно Xsolla расскажет о том, как Xsolla Agency помогает получить официальный доступ к IP Warner Bros, Crunchyroll, Sony Pictures, NBA, Sega, Hasbro и тысячам других правообладателей. ⏰ 30 июня 16:00 (GST) 👉 Регистрация по ссылке! 👈
1 234
16
Игры и цифры (3 июня - 16 июня, 2026) PC/консольные игры ▫️Crimson Desert от Pearl Abyss купили более 6 миллионов раз за непо
Игры и цифры (3 июня - 16 июня, 2026) PC/консольные игры ▫️Crimson Desert от Pearl Abyss купили более 6 миллионов раз за неполные три месяца после релиза. За первую неделю продаж, Crimson Desert принесла Pearl Abyss 81% квартальной выручки. ▫️007 First Light от IO Interactive продалась тиражом свыше 3 миллионов копий менее чем за две недели после релиза. Это самая быстропродаваемая игра от IO Interactive на текущий момент. ▫️Meccha Chameleon от японского соло-разработчика lemorion_1224 продалась тиражом свыше 2 миллионов копий за шесть дней после релиза. Пиковый онлайн достиг 132 тысяч человек. Это кооперативная игра в прятки, где игроки маскируются под текстуры окружения. ▫️Gamble With Your Friends от TEAM GWYF купили более 2 миллионов раз за месяц после релиза. Пиковый онлайн в день выхода составил 42,8 тысячи человек. ▫️Аудитория INDIKA от Odd Meter достигла миллиона человек за два года после релиза. Росту аудитории способствовало добавление игры в Game Pass в феврале 2026, до этого, в ноябре 2025-го, сообщалась о 500 тысяч продаж. ▫️Mina the Hollower от Yacht Club Games продалась тиражом свыше 300 тысяч копий за три дня после релиза. Игра получила 91 балл на Metacritic. По словам со-основателя студии Шона Веласко, от её успеха зависело будущее Yacht Club Games. ▫️Resident Evil Veronica - ремейк Resident Evil Code: Veronica от Capcom - добавили в вишлисты в Steam более миллиона раз за неделю после анонса на Summer Game Fest. Релиз запланирован на 2027 год. ▫️Кооп-хоррор P.O.N. от Team VAC и Spaghetti Cat набрал более 800 тысяч вишлистов в Steam. Игру анонсировали на PC Gaming Show. Релиз ожидается во втором квартале 2027. ▫️Last Harbor от tinyBuild добавили в вишлисты в Steam более 111 тысяч раз за сутки после анонса на Summer Game Fest. Это рекорд для новых IP компании, сообщил глава tinyBuild, Алекс Ничипорчик. Трансмедиа ▫️Super Mario Galaxy Movie заработал более $1 миллиарда в мировом прокате. Оригинальный мультфильм заработал $1,36 миллиарда во всём мире. Платформы ▫️Продажи Nintendo Switch 2 в Японии упали на 87% после ажиотажа перед повышением цен. Данные за неделю после того, как цены были повышены. Мероприятия ▫️Трансляции Summer Game Fest 2026 собрали рекордные 62 миллиона просмотров, рост на 23% год к году. ▫️Nordic Game 2026 посетили на 6% больше участников, чем годом ранее. На мероприятие приехали участники из 59 стран.
974
17
AppMagic совместно с Gamigion подготовили отчёт о турецком игровом рынке в 2026 году Отчёт масштабный, и охватывает внутренний рынок, успехи турецких компаний на международной арене, инвестиционную активность. В общем - интересно! Разбор отчёта, как всегда, доступен по ссылке. Приятного прочтения!
1 747
18
[Эксклюзив] Игровой рынок Steam & PC в Китае в 2025 году Отчёт подготовлен Asia Game Buzz, а я немного помог в его подготовке. Данные по Китаю очень фрагментированны, поэтому приходится пользоваься десятками различных источников, чтобы собрать цельную картинку. Мне кажется, получилось. Отчёт доступен по ссылке!
1 904
19
GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в мае 2026 Данные - GameDiscoverCo Pro. Продажи включают в себя как прямые прод+4
GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в мае 2026 Данные - GameDiscoverCo Pro. Продажи включают в себя как прямые продажи через Steam, так и продажи ключей напрямую. Топ-10 новинок в Steam по числу проданных копий ▫️Subnautica 2 - главный запуск мая. Игра продалась тиражом в 4,35 миллионов копий, а CCU достигло 462 тысяч. ▫️Forza Horizon 6 в мае купили 2,58 миллиона человек только в Steam. Игра заработала на платформе больше $170 миллионов. У проекта отличные показатели вовлечения - 165 тысяч CCU, а медианный плейтайм - 23 часа. ▫️Gamble With Your Friends (2 миллиона копий с небольшим) - главный инди-хит мая. В игре нужно играть в казино с друзьями, но банковский счёт у вас - единый. ▫️На 4 месте 007 First Light (851 тысяча копий, продажи проекта стартовали 27 мая), на 5 месте - симулятор жизни Paralives (540 тысяч). Топ-10 новинок в Steam по выручке ▫️Forza Horizon 6 ($152,2 миллиона), Subnautica 2 ($105,9 миллиона) - самые зарабатывающие новые проекты в Steam в мае. ❗️Цифры по продажам новых релизов включают в себя предзаказы. ▫️ 007 First Light заработала в мае в Steam $39,9 миллионов. На всех платформах у игры уже больше 2 миллионов проданных копий и больше $110 миллионов выручки в мае. ▫️У LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight похожая ситуация. В Steam игра заработала $19,51 миллиона (где-то 350 тысяч копий). А с учётом других платформ, игра заработала порядка $80 миллионов (около 300 тысяч копий на Xbox и больше 600 тысяч копий на PlayStation). Топ-10 игр в Steam по числу проданных копий (B2P-игры) ▫️Оригинальная Subnautica на фоне релиза сиквела продалась в мае тиражом в 1,34 миллиона копий. Игру продавали со скидкой в 75%, а также в бандле с Subnautica 2. Проект прыгнул до 51 тысячи CCU во время релиза сиквела (это рекорд!). ▫️Far Far West в мае купили 925 тысяч раз, а суммарные продажи достигли 1,3 миллионов. ▫️Heroes of Might & Magic: Olden Era в мае купили 847 тысяч человек, суммарные продажи проекта перевалили за 1 миллион копий. ▫️У Librarian: Tidy Up the Arcane Library! продано уже больше 750 тысяч копий (в мае - 670 тысяч). Топ-10 игр в Steam по выручке (все игры) ▫️Forza Horizon 6 в мае подвинула по выручке бегемота в лице Counter-Strike 2 ($131,6 миллиона в мае). Но GameDiscoverCo отмечает, что точную выручку CS2 оценить сложно. ▫️На 4 месте по выручке в мае - Apex Legends ($43,1 миллион), на 6 - PUBG: Battlegrounds ($34,85), на 7 - Diablo IV ($26,11 миллиона). Последней помог запуск нового DLC. Продажи консольных игр ▫️Forza Horizon 6 на Xbox, по оценкам GameDiscoverCo, купили 2,2 миллиона игроков. С учётом пользователей Game Pass, суммарное число игроков перевалило за 10 миллионов. ▫️Число игроков Subnautica 2, получивших проект по Game Pass, GameDiscoverCo оценивает в 2,7 миллиона. ▫️Благодаря майскому PlayStation Plus, к EA Sports FC 26 присоединилось 4,5 миллиона новых игроков. Wuchang: Fallen Feathers скачал 1 миллион человек, а Nine Sols - 650 тысяч. ▫️Yoshi and the Mysterious Book - главная новинка eShop (150 тысяч копий). Также отлично себя на платформе показала метроидвания Mina the Hollower (порядка 130 тысяч цифровых продаж в eShop; более 350 тысяч на всех платформах). Источник
1 610
20
GameAnalytics выпустил отчёт о бенчмарках в мобильном и PC (!) рынке в 2026 году Цифры агрегированные, без разбивки без жанров (это не очень хорошо), зато бережно разбиты по персентилям, и выборка хорошая - больше 16 тысяч игр по мобильному сегменту и больше 3 тысяч по PC. Разбор отчёта можно найти по ссылке. Внутри - цифры Retention и вовлечения.
1 654