App2Top - про геймдев раньше всех
前往频道在 Telegram
Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot
显示更多8 554
订阅者
+124 小时
+197 天
+4030 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+29
在2个频道中
八月 '26
+130
在7个频道中
Get PRO
七月 '26
+114
在6个频道中
Get PRO
六月 '26
+181
在7个频道中
Get PRO
五月 '26
+173
在8个频道中
Get PRO
四月 '26
+123
在5个频道中
Get PRO
三月 '26
+125
在8个频道中
Get PRO
二月 '26
+108
在7个频道中
Get PRO
一月 '26
+112
在5个频道中
Get PRO
十二月 '25
+112
在7个频道中
Get PRO
十一月 '25
+96
在5个频道中
Get PRO
十月 '25
+151
在4个频道中
Get PRO
九月 '25
+112
在6个频道中
Get PRO
八月 '25
+90
在6个频道中
Get PRO
七月 '25
+126
在13个频道中
Get PRO
六月 '25
+116
在4个频道中
Get PRO
五月 '25
+160
在4个频道中
Get PRO
四月 '25
+158
在4个频道中
Get PRO
三月 '25
+177
在6个频道中
Get PRO
二月 '25
+160
在7个频道中
Get PRO
一月 '25
+227
在4个频道中
Get PRO
十二月 '24
+352
在14个频道中
Get PRO
十一月 '24
+121
在5个频道中
Get PRO
十月 '24
+181
在11个频道中
Get PRO
九月 '24
+311
在5个频道中
Get PRO
八月 '24
+207
在5个频道中
Get PRO
七月 '24
+158
在6个频道中
Get PRO
六月 '24
+144
在13个频道中
Get PRO
五月 '24
+125
在7个频道中
Get PRO
四月 '24
+1 433
在5个频道中
Get PRO
三月 '24
+2 402
在7个频道中
Get PRO
二月 '24
+2 672
在4个频道中
Get PRO
一月 '24
+2 171
在4个频道中
Get PRO
十二月 '23
+1 028
在13个频道中
Get PRO
十一月 '23
+1 403
在5个频道中
Get PRO
十月 '23
+39
在5个频道中
Get PRO
九月 '23
+5 459
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+1 105
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+2 007
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+1 987
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+1 517
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+2 142
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+1 391
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+750
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+1 085
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+1 695
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+677
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+3 561
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+1 176
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+2 377
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+1 093
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+1 865
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+2 327
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+11 089
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 06 九月 | +1 | |||
| 05 九月 | +2 | |||
| 04 九月 | +7 | |||
| 03 九月 | +6 | |||
| 02 九月 | +8 | |||
| 01 九月 | +5 |
频道帖子
Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [4 сентября]
Теперь нас можно слушать и на других платформах:
Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | SpotifyВ свежем выпуске: 00:00 | Интро 00:20 | Разбираем успешный старт The Blood of Dawnwalker: стартовые продажи, выручка, вишлисты и ценообразование 10:15 | Battlestate Games идет в паблишинг игр, которые слишком «суровые и странные» для современного рынка 15:23 | Безлимитный доступ к облачному геймингу в Xbox Game Pass — В С Ё 20:13 | Парадокс среднего сегмента в Steam: что говорят данные о самых кассовых играх на платформе #Подкаст
| 2 | Самые кассовые экшен-RPG в открытом мире в Steam
Вслед за свежим отчетом отдельно публикуем топ игр в нише с валовой выручкой от 100 млн долларов на платформе Valve. Речь идет, прежде всего, о сюжетных экшен-RPG в открытом мире (теги Story Rich, Action, RPG, Open World, Singleplayer). При этом мы не включили в список некоторые тайтлы вроде Hogwarts Legacy (322 млн долларов), несмотря на то, что технически они попадают под категоризацию Steam.
Вышедшая 3 сентября The Blood of Dawnwalker, по предварительным оценкам, уже заработала порядка 25 млн долларов.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться | 1 078 |
| 3 | Сколько зарабатывают экшен-RPG в Steam: медианная выручка, ценообразование, доля провалов и другие данные по разным категориям [Премиум-публикация]
70% сюжетных экшен-RPG в открытом мире зарабатывают больше 50 тысяч долларов. Этот и другие выводы — в нашем подробном отчете о состоянии поджанра, приуроченном к успешному запуску The Blood of Dawnwalker. С графиками, таблицами и интересными наблюдениями.
https://wnhub.io/ru/news/investment/item-51986 | 1 047 |
| 4 | Microsoft ограничила безлимитный доступ к облачному геймингу подписчикам Game Pass
На фоне индустриального кризиса в XBOX продолжаются изменения. В этот раз досталось облачному сегменту.
В чем суть?
▫️Существует сервис XBOX Cloud Gaming, который позволяет пользователям играть в проекты в облаке.
▫️Он был запущен в 2020 году и все шесть лет своего существования позволял подписчикам самого дорогого тарифа Game Pass безлимитно играть в проекты из своей библиотеки.
▫️Сервис не пользовался широкой популярностью. Как сообщается сама Microsoft, речь идет о 4% пользователей Game Pass — 1,2 млн человек.
▫️Ключевые метрики сервиса годом ранее росли. Число проведенных пользователями в XBOX Cloud Gaming часов за 2025 год выросло на 45% по сравнению с 2024-м.
▫️Вчера стало известно, что Microsoft решила убрать безлимитный доступ к облаку.
▫️С ноября подписчики будут получать ежемесячно ограниченное количество часов. Сколько именно — зависит от типа подписки. Например, владельцев самой дорого тарифа, которые раньше в основном им и пользовались, ограничили 15 часами в месяц.
▫️При этом появится возможность покупать часы и пользоваться XBOX Cloud Gaming без подписки на Game Pass.
▫️Изменения руководство компании объясняет удорожанием поддерживающей инфраструктуры.
Скорее всего, инициатива — еще один шаг по улучшению эффективности игрового подразделения Microsoft. Как заявляла в августе нынешняя CEO XBOX Аша Шарма (Asha Sharma): «Учитывая нынешний кризис в сфере аппаратного обеспечения и комплектующих, нам всем совершенно необходимо искать инновационные решения и предоставлять пользователям больше возможностей выбора в том, как именно играть».
#Microsoft #Game_Pass #XBOX_Cloud_Gaming
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться | 1 132 |
| 5 | Разработчик Escape from Tarkov запустил издательское подразделение
Несмотря на кризис в индустрии, паблишеров становится все больше.
Battlestate Games, известная как разработчик Escape from Tarkov, объявила о создании подразделения, которое займется изданием сторонних проектов. Называется Battlestate Games Publishing.
Компания собирается брать в работу те проекты, которые были отвергнуты другими компаниями из-за того, что были «слишком амбициозными, слишком нишевыми или слишком рискованными».
О привязке к какому-то конкретному жанру или платформе речи нет. Однако руководство студии заявляет, что в фокусе у нее поддержка разработки исключительно хардкорных тайтлов.
«Мы будем публиковать игры, которые сами хотим создавать, в которые сами хотим играть. Мы здесь для того, чтобы помочь реализовать проработанные, бескомпромиссные, кардкорные и имерсивные проекты», — заявил в связи с анонсом Никита Буянов, глава Battlestate Games.
Из важного:
▫️паблишинг студии не планирует претендовать на IP;
▫️в рамках сотрудничества Battlestate Games Publishing предлагает поддержку, финансирование и ресурсы;
▫️рассматриваются проекты на всех стадиях разработки.
#Battlestate_Games #Battlestate_Games_Publishing
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться | 1 279 |
| 6 | NVIDIA добавит поддержку DLSS 5 в свои карты 40-ой серии
Анонс состоялся в один день с релизом первой игры, официально поддерживающей технологию «из коробки».
Что случилось:
▫️представитель PR-службы NVIDIA официально заявил, что технология DLSS 5 не будет эксклюзивом карт на базе RTX 50 — позже ее начнут поддерживать и решения, построенные на базе архитектуры Ada Lovelace;
▫️сроков появления технологии на более старом поколении видеокарт названо не было — сейчас инженеры NVIDIA по-прежнему занимаются оптимизацией ресурсоемкой фичи на RTX 50;
▫️согласно официальным PR-данным, техническим специалистам уже многого удалось добиться: с момента анонса технологии в марте производительность улучшили в пять раз, плюс она стала легче, выдавать более реалистичную картинку и предоставлять разработчикам больше возможностей для управления;
▫️параллельно с заявлением состоялся релиз спортивного симулятора NBA 2K27 от 2K, первой игры, в которой можно официально — без загрузки библиотек с GitHub и самостоятельной настройки — включить DLSS 5.
#DLSS_5 #NVIDIA
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться | 1 255 |
| 7 | Alinea Analytics: выручка Steam за 2026 год достигла отметки в 15 млрд долларов
Это на 15% больше, чем за аналогичный период (январь — август) годом ранее.
Как сообщает Alinea, выручка магазина игр за весь год с большой вероятностью заметно превысит порог в 20 млрд долларов. Ранее такого еще не случалось. За 2025 год Steam сгенерировал 19,9 млрд долларов.
При этом, как мы уже не раз упоминали, количество релизов тоже заметно выросло. Только за отчетный период вышло 19 тысяч тайтлов — это примерно столько же, сколько было издано за весь прошлый год и заметно больше, чем за 2024 год.
Что касается самых кассовых премиум-игр этого года, то кассовая шестерка отвечает за 6,6% всей игровой выручки. Суммарно они сделали почти 1 млрд долларов. Подборка довольно разнообразная:
▫️Forza Horizon 6 — 210,5 млн долларов;
▫️Crimson Desert — 203,3 млн долларов;
▫️Resident Evil Requiem — 200,9 млн долларов;
▫️Slay the Spire 2 — 148,4 млн долларов;
▫️Subnautica 2 — 139,2 млн долларов;
▫️Meccha Chameleon — 89,8 млн долларов.
Суммарная выручка топ 100 самых успешных новинок 2026 года составила около 2,4 млрд долларов, они отвечают за 15,9% общего дохода Steam. Несмотря на то, что 63% новинок топа сделаны по новым IP, 52,5% выручки пришлось на проекты, основанные на уже известных франшизах.
#Alinea_Analytics
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться | 1 167 |
| 8 | Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [3 сентября]
Теперь нас можно слушать и на других платформах:
Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | Spotify
В свежем выпуске:
00:00 | Интро
00:21 | Square Enix отвергла разговоры об ее уходе с фондовой биржи
05:41 | Маржа в 57% и другие финансовые результаты CD Projekt RED за полгода
13:30 | Потенциальная сделка между Blizzard и Nexon по разработке новой StarCraft
17:51 | VideoGamesCritic: зачем Томас Малер захотел мерить рулеткой игровых критиков
27:28 | «Лесту» продадут некому инвестору уже осенью 2026 года
#Подкаст | 1 244 |
| 9 | Star Wars Zero Company изначально питчилась как игра во вселенной Titalfall
С легкой руки Винса Зампеллы (Vince Zampella).
Одним из центральных релизов августа стала тактическая стратегия Star Wars Zero Company, заработавшая только на Steam за первые семь дней с момента релиза более 35 млн долларов.
На стадии задумки предполагалось, что это будет проект по мотивам Apex Legends и Titanfall. Но, как говорится, звезды не сошлись — команде сказали взять более популярную франшизу.
Это выяснил журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo), разбираясь в судебном разбирательстве, идущем сейчас между сооснователями Bit Reactor — Грегом Форчем (Greg Foertsch) и уволенной им Элисон Келли (Alison Kelly).
Согласно бумагам, в 2020 году Форчу позвонил контакт с инициалами VZ (по всей видимости, Винс Зампелла — на тот момент глава Respawn Entertainment).
Зампелла знал, что после ухода из Firaxis Форч готовит новый проект, расспросил о нем, а также попросил подготовить питч по проекту, используя франшизу, которая принадлежит непосредственно Respawn.
Итогом звонка стал питч, в котором использовалась вселенная, принадлежащая игровой компании Зампеллы. Он то и был отправлен руководителям авторов Titanfall.
После этого состоялся очередной звонок с Зампеллой. На нем Форчу сообщили, что Respawn решила не запускать проект в рамках собственного IP. Вместо этого его попросили подготовить аналогичный питч, но уже во вселенной Star Wars.
Новый питч в итоге вылился в Star Wars Zero Company, в разработке которой принимала участия и Respawn.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Star_Wars_Zero_Company #Bit_Reactor | 1 389 |
| 10 | Nvidia покупает Hugging Face за сумму почти в 13 млрд долларов
Одна из главных ИИ-сделок года: крупнейший производитель ИИ-чипов покупает самую популярную платформу по хостингу ИИ-моделей.
Финальная сумма сделки — 12,93 млрд долларов. Именно за столько Nvidia согласилась приобрести Hugging Face.
Три года назад Hugging Face оценивалась в гораздо меньшую сумму, в 4,5 млрд долларов. Тогда группа компаний во главе с Google, Amazon, Nvidia инвестировала в развитие сервиса 235 млн долларов.
О цели сделки не сообщается. Сама платформа не приносит сопоставимых доходов. По данным The Information, годовая выручка сервиса — в районе 150 млн долларов.
Hugging Face была запущена в 2016 году как площадка, где ИИ-разработчики могут делиться своими наработками с широким кругом пользователей. Ее можно сравнить с GitHub благодаря наличию большой удобной библиотеке LLM-пакетов с открытым исходным кодом.
«Вместе мы масштабируем площадку, усилим ее инфраструктуру и обеспечим более широкий доступ к ИИ разработчикам и организациям по всему миру», — заявил в связи со сделкой Дженсен Хуанг (Jensen Huang), генеральный директор Nvidia.
Nvidia уверяет, что Hugging Face останется открытой платформой, с помощью которой разработчики смогут выбирать подходящие для себя модели и фреймворки.
#Nvidia #Hugging_Face
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться | 1 389 |
| 11 | «Леста Игры» будет продана «заинтересованному инвестору» осенью 2026 года
Об этом в интервью нашим коллегам с РБК заявил Алексей Моисеев, заместитель министра финансов Российской Федерации. Конкретных деталей названо не было.
«Лесту» планируем продать в этом году. Это будет прямая продажа заинтересованному инвестору. (...) Надеюсь, что мы быстро преодолеем юридическую технику и выйдем на сделку уже в сентябре-октябре», — рассказал Моисеев.
Оценка актива, по его же словам, «очень дорогая». Уровнем управления активом он также доволен.
«Даже приняты специальные решения по оплате труда, чтобы сохранить рыночный уровень и удержать специалистов. Менеджмент понимает, что они делают», — пояснил Моисеев.
Для справки, в начале года Forbes оценила стоимость компании в 1,6 млрд долларов, а также поставила ее на 12 место в списке самых дорогих компаний Рунета.
Выручка одного из юридических лиц группы компаний «Леста Игры» — ООО «Леста Геймс Эдженси» — по итогу прошлого года составила 29 млрд рублей.
#Леста_Игры
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться | 1 827 |
| 12 | Вопросы и ответы по GameXCap — FAQ о рабочих процессах инвестиционного синдиката
В марте 2026 года основатель WN Media Group Павел Ряйкконен объявил о запуске в работу инвестиционного синдиката GameXCap. Задача инициативы — свести капитал с потенциально сильными игровыми проектами. Команда GameXCap подготовила обширный FAQ по синдикату, в котором — ответы на самые распространенные вопросы, касающиеся аспектов его работы — от условий и сумм до гарантий и вариантов экзита.
https://app2top.ru/biznes/voprosy-i-otvety-po-gamexcap-faq-o-rabochih-protsessah-investitsionnogo-sindikata-243412.html | 1 399 |
| 13 | Nexon ведет переговоры с Blizzard о покупке прав на создание игр во вселенной StarCraft
Контракт близок к подписанию, — сообщает корейское издание Genspark со ссылкой на высокопоставленного представителя отрасли.
Источник наших коллег считает, что после завершения сделки Nexon может взяться за разработку StarCraft 3.
Официально подтверждения этому нет. Однако в марте компании подписали соглашение, в рамках которого Nexon стала корейским издателем Overwatch.
Интерес конкретно к франшизе StarCraft понятен. Первая часть пользовалась дикой популярностью в Южной Корее. Турниры по ней в стране собирали стадионы. В современных интернет-кафе игра по-прежнему удерживает место в топ-10 самых популярных игр.
К слову, нынешняя новость вполне может оказаться не более, чем эхом других событий.
В феврале другой корейский ресурс заявлял о подписании между Nexon и Blizzard соглашения на разработку шутера во вселенной StarCraft.
Тогда эта новость прошла на фоне сообщений Джейсона Шрейера (Jason Schreier) о том, что Дэн Хей (Dan Hay), отвечавший в Ubisoft за разработку всех частей Far Cry c третьей по шестую, возглавляет работу над шутером по StarCraft.
#Nexon #StarCraft #Blizzard
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться | 1 413 |
| 14 | Разработчик хоррора про детектива с деменцией Frustration ищет 5 млн рублей на завершение игры
Новый материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Сегодня рассказываем о депрессивном ч/б-проекте Frustration, посвященном расследованиям и шизофрении.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-horrora-pro-detektiva-s-dementsiej-frustration-ishhet-5-mln-rublej-na-zavershenie-igry-243395.html | 1 447 |
| 15 | Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [2 сентября]
Теперь нас можно слушать и на других платформах:
Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | Spotify
В свежем выпуске:
00:00 | Интро
00:21 | SteamDB теряет независимость и переходит под контроль Chosen (Nexus Mods)
10:38 | Double Fine возвращается на Kickstarter и (иронично) просит 100 млн долларов на Brutal Legend 2
16:03 | Жуткие кранчи в id Software при работе над DLC для Doom: The Dark Ages
27:28 | Главные релизы августа с точки зрения продаж, выручки и других метрик
#Подкаст | 1 373 |
| 16 | Топ-20 самых кассовых релизов 2026 года в Steam [январь–август]
Вслед за свежим отчетом отдельно публикуем график с обновленными данными по самым успешным новинкам 2026 года с точки зрения валовой выручки в Steam.
При этом два релиза августа, Star Wars Zero Company и How to Fish, уже успели войти в двадцатку.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться | 1 442 |
| 17 | Стратегии, симуляторы и новый рекорд Steam: самые кассовые релизы августа в цифрах и графиках [Премиум-публикация]
Пока консольный рынок замер в ожидании ежегодной спортивной линейки и лавины осенних релизов, на ПК в августе вышло несколько десятков коммерчески успешных тайтлов. Подробнее — в нашей традиционной рубрике со множеством данных и графиков.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51960#premium | 1 305 |
| 18 | Nexus Mods стал владельцем SteamDB
Обе платформы сообщили о том, что аналитический сервис SteamDB присоединился к команде сайта по игровому моддингу Nexus Mods.
Новость дополняется...
#SteamDB #Nexus_Mods
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться | 1 349 |
| 19 | Впервые в истории за неделю в Steam вышло более 700 игр
Большинство из них оказались никому не нужны.
Статистика по новым релизам такая:
▫️всего с 24 по 30 августа вышло 720 проектов;
▫️у 530 игр меньше 10 ревью;
▫️62 тайтла получили больше 100 обзоров;
▫️только 10 продуктов получили больше 1000 оценок.
Эти данными поделился Тома Бидо (Thomas Bidaux), генеральный директор агентства ICO Partners. Он же отметил, что ожидал достижения такой скорости релизов месяцем позже.
#ICO_Partners
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться | 1 575 |
| 20 | У Aggro Crab появился издательский лейбл — Aggro Crab Presents
Студия Aggro Crab, ранее уже выступавшая в роли паблишера (она запускала Peak), намерена поставить эту свою активность на поток.
▫️Разработчик запустил издательский лейбл под названием Aggro Crab Presents и начала принимать заявки от команд
▫️Лейбл намерен поддерживать проекты с бюджетом до 500 тысяч долларов, которые могут выйти в течение двух лет.
▫️Его интересуют «интенсивные, стилизованные игры с характером». При этом он выступает против использования ИИ.
▫️Компания также сообщила о гибких условиях контрактов и этапов разработки, а также от отказа от 100% рекупа на старте продаж.
▫️Aggro Crab заявила, что лейбл стал возможен благодаря успеху Peak, которая с момента релиза в июне 2025 года привлек больше 20 млн игроков.
▫️Продвижением новых релизов займется та же команда, которая запускала всю предыдущую линейку студии, а это, помимо Peak, такие игры, как: Crashout Crew (100 тысяч проданных копий — здесь и далее — в Steam), Another Crab's Treasure (650 тысяч проданных копий), Going Under (300 тысяч проданных копий).
#Aggro_Crab
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться | 1 271 |
