ar
Feedback
Gamedev suffering

Gamedev suffering

الذهاب إلى القناة على Telegram

Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Gamedev suffering

تُعد قناة Gamedev suffering (@gamedev_suffering) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 662 مشتركاً، محتلاً المرتبة 7 576 في فئة ألعاب والمرتبة 55 016 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 662 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 27 أغسطس, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 85، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 2، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 47.41‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 28.00‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 5 527 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 3 264 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 59.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل инди, unity, engine, gamedevnews, рассылка.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии. Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 28 أغسطس, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.

11 662
المشتركون
+224 ساعات
+297 أيام
+8530 أيام
أرشيف المشاركات
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, р
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой. Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди

Repost from N/a
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжны
Про сеттинг игры с философом и нарративным дизайнером Quasimorph Иваном Девятко. О нелинейности и процедурных квестах, книжных источниках вдохновения, анархо-капитализме, Брюсе Стерлинге и «Розе Мира» Даниила Андреева. Слушать и скачивать тут и в телеграме. Коллеги, репосты приветствуются. #quasimorph #подкаст

Начинаем минут через 15-20 стрим с Димой про разработку игр серии Static Dread. #ПосиделкиСИнди

Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026. - Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4. - Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п. - Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh, - 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили. - Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать). - У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят".

Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика
+2
Я порой очень удивляюсь продуктивности людей. Это и джемов касается. В Твиттере начался странный флешмоб с поста разработчика, где он показал игру, где, буквально, нужно найти иголку в стоге сена. И понеслось. Люди начали показывать прототипы игры вида "сортировка миллиарда зёрен", "нахождения счастливого клевера" и т.п. Ну, как бы ок, это просто скрины, видео прототипов, но...Там уже страницы в Стиме начали появляться! Т.е. за 2-3 дня кто-то умудрился сварганить уровни, прикрутить геймплей и записать трейлер 🫠

При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу
При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения. Да здравствует кипрский геймдев!

[ Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Take-Two обратилась к Microsoft и Discord с требованием предоставить данные юзеров - Аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков - Джефф Кили объяснил, как отбираются трейлеры для бесплатного показа на церемонии открытия Gamescom - Onimusha: Way of the Sword достигла 2 миллионов вишлистов - Шрейер: Naughty Dog перевела большую часть сотрудников на Intergalactic только после отмены The Last of Us Online - Бывший глава Arkane Austin Харви Смит открыл собственную студию Black Pony Immersive - Геймдиректор No Rest for the Wicked раскритиковал игроков, которые требуют 60 fps на Xbox Series S - Создатель Deus Ex и «отец immersive sim» Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии - Тим Шейфер о будущем Double Fine: кампания на Kickstarter, документалка и поддержка Kiln - Выходцы из Gaijin Entertainment, Critical Reflex и Nozomu Games открыли издательство - 9,5к долларов за неделю — инди-разраб рассказал о старте игры с ИИ-кодом HEXSTORM: Tears of Arcadia - Roblox сделал несколько из своих ИИ-инструментов открытыми для всех - 4 миллиона проданных копий у 007 First Light - Defold 1.13.1 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Аддон для Blender для процедурной анимации ходьбы пауков 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Делать игры долго — это правильно. С Дэйвом Ошри - [RU] Как создать 3D-рендерер для Playdate и не выбросить консоль в окно - [RU] Посиделки с инди с разработчиком Static Dread пройдут 25 августа в 19 по мск (GMT+3) - [RU] 5 месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем писать собственный движок на C - [RU] Компьютеры и консоли: раскол и слияние миров - [RU] Как дырявый Shareware‑диск позволил спиратить Quake - [EN] Головоломки, лор и вдохновение: закулисье разработки Servant of the Lake - [EN] Disco Elysium Artist painting live - [EN] Как создать человекоподобное пугало - [EN] Самый недопонятый троп персонажа - [EN] Лепка и текстурирование грибного существа, вдохновлённого The Last of Us - [EN] Lightweight attention-based indirect illumination - [EN] Алгоритм для бесшовной генерации подземелий - [EN] Секреты вирусного успеха в игровом маркетинге по мнению Indie Game Joe - [EN] Xorshift Generators - [EN] VRRT в Call of Duty: Modern Warfare 4 - [EN] Что происходит, когда GPU считывает данные из памяти 📙 Разное - Интерактивные стикеры с эффектом имитации 3D в Godot Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Вукаш опубликовал запись стрима с Александром Ростовым, арт-директором и ведущим художником Disco Elysium. Рисуют и обсуждают всякое артовое и около того 😺

Следующий 16 выпуск Посиделок с инди будет 25 августа в 19 по мск (GMT+3). В гостях Дмитрий Белей, основатель Solarsuit Games, и создатель Static Dread. Поговорим про проект мечты — Drake Frontier — и то, как студия запустила параллельно в разработку игры серии Static Dread, чтоб профинансировать работу над Drake. Обсудим чиселки недавнего релиза и инициативу по изданию игр других студий. Ну и покупаем игру, там как раз сейчас скидка: https://store.steampowered.com/app/4042160/Static_Dread_The_Submarine/ #ПосиделкиСИнди

Иии...тут сразу же выходит новость о новой студии Харви Смита, где они собираются пилить, то «что умеют лучше всего — одиночные игры с богатой нарративной частью» 😅 В студии уже 26 тел, часть из них — ветераны Arkane.

Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии. Устал. При этом отмечает, что есть 3 игры, которые он хотел бы сделать,
Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии. Устал. При этом отмечает, что есть 3 игры, которые он хотел бы сделать, но «игровой бизнес изменился за эти годы и это уже не так фаново». Пожелаем же удачи отцу несуществующего жанра immersive sim. P.S. а кто у нас из дедов на этом поле вообще остался? Левин? Колантонио? И...всё?

Игровые компании на западных биржах: страдают. Мосбиржа, когда экономика стагнирует: а давайте простимулируем IPO для наших р
+4
Игровые компании на западных биржах: страдают. Мосбиржа, когда экономика стагнирует: а давайте простимулируем IPO для наших разработчиков! Я даже не знаю, как это комментировать. Это нужно совсем за рынком и новостями не следить, чтоб это подавать как что-то положительное для нашей индустрии.

[ Недельный геймдев: #291 — 16 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Продажи Against the Storm достигли 2 миллионов копий - Meccha Chameleon разошлась тиражом в 20 миллионов копий - Epic Games продала ArtStation и Sketchfab - Продажи Alan Wake 2 превысили 3 миллиона копий, а Control Resonant достигла 1,5 миллиона вишлистов - Кооперативная адвенчура Big Walk от авторов Untitled Goose Game продалась тиражом в 1 миллион копий - Supermassive Games объявила о сокращениях - Сборник мини-игр Machine Party от создателя Buckshot Roulette продался тиражом в 1 миллион копий - Thimbleweed Park 2 от создателя Maniac Mansion и Monkey Island выйдет только благодаря «богатому фанату» - Глава Saber отверг обвинения в замене сценаристки на ChatGPT, но признал использование ИИ при разработке Rideshare «Stimulator» - Продажи Pokémon Pokopia достигли 5 миллионов копий - Команда разработчиков файтинга Invincible VS лишилась около 75% сотрудников 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Game Animation Sample Project теперь доступен для UE 5.8 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Посиделки с инди #15: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел - [RU] Как перестать бояться и полюбить ассемблер - [RU] Плоть слаба: как написать свой Wine для браузера - [RU] Как за 4 дня сделать кооп 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код - [EN] Простая 2D-трава на WebGPU - [EN] Кастомный пайплайн лицевой анимации для инди-хоррор короткометражки - [EN] Как Planet of Lana стала хитом, благодаря упорству и целеустремленности после сотен отказов - [EN] Превращение 2d-концепта в детализированный, живописный трёхмерный мир - [EN] На пути к Unity 7 - [EN] Как Iron Nest продалась тиражом в 250к копий менее чем за 3 дня - [EN] Когда в Steam включается очередь рекомендаций для инди-игр - [EN] 3D-художник переосмыслил хедкраба из Half-Life 2 с помощью Substrate от Unreal Engine 5 - [EN] Стилизованная интерпретация перса из Frieren, которая выглядит как 2d - [EN] 5 ключевых вопросов, которые следует задать, перед шоукейсом - [EN] Как Wild Blue Skies модернизирует классические шутеры - [EN] Про шум Перлина за несколько минут 📙 Разное - Создание 2D-воды как в Ori в Unity - Деформация чулочков Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Эмануэль Пессель подробно описал весь процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с помощью Substrate от Unreal Engine 5. Там
+3
Эмануэль Пессель подробно описал весь процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с помощью Substrate от Unreal Engine 5. Там несколько десятков страниц. Довольно хороший и подробный разбор.

Медиа писал, что создатель Maniac Mansion и Monkey Island Рон Гилберт представил детективную адвенчуру Thimbleweed Park 2. Но
Медиа писал, что создатель Maniac Mansion и Monkey Island Рон Гилберт представил детективную адвенчуру Thimbleweed Park 2. Но в этой новости забавно то, что сиквел увидит свет только потому что Гилберту на разработку закинул "богатый поклонник оригинала". Желаю каждому инди-разработчику такого "богатого парня" 😉

Посиделки с инди #15: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scrip
Посиделки с инди #15: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG. Обсудили довольно продолжительный ранний доступ, пайплайн разработки, заточенный под него и тот факт, что не бывает плохих игр — они просто не для всех и каждого. Пытаемся разобраться, почему же, блин, так сложно-то? Где проходит граница между продуманной сложностью и сломанным балансом? Может баланс и не нужен, а игроки получают удовольствие от страданий? Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди

Небольшой скандальчик с Сейберами по теме ИИ. - Бывшая ведущая сценаристка Rideshare написала, что её заменили на ChatGPT - Saber ответили, что никто никого не заменял, а штат сценаристов за 3 последние года наоборот вырос в 3 раза - Сценаристка на это ответила, что врут Мне в таких случаях интересен больше именно репутационный момент: - Если врёт сотрудник, то работу потом будет ой как тяжело получить в индустрии - Если врёт компания, то это рано или поздно вскроется, и будут репутационные потери P.S. а сама игра так-то вообще от наших ребят из UNIGINE. #AI

Через минут 20 начинаем стрим с разработчиком Quasimorph. https://www.youtube.com/watch?v=I5or7Fs1YWo

[ Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026 ] 📜 Обновления/релизы/новости - Arcanum на Unity — статус проекта - Продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий - Продажи Machine Party от создателя Buckshot Roulette превысили 500к копий за неделю - Продажи Look Outside превысили 500к копий - Платформер The Eternal Life of Goldman собрал 500к вишлистов - ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза - Atomic Heart вышла в российском Steam - Resident Evil Veronica добавили в список желаемого 2 миллиона раз - Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи - EA закрыла историческую сделку по уходу с биржи на 55 миллиардов долларов 🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы - Bunny Blitz — пример проекта от Unity по добавлению 3d-элементов в 2d-миры - Autodesk открыла исходный код Golaem для Houdini и Unreal Engine 📝 Интересные статьи/видео - [RU] Проблемы Unity, о которых не расскажут в пресс-релизе - [RU] Новое оружие без новых анимаций: адаптируем локомоцию в Unreal Engine - [RU] Следующий 15 выпуск Посиделок с инди будет 11 августа в 19 по мск (GMT+3) - [RU] Погружение в создание приставки для Microsoft MakeCode Arcade - [RU] Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем) - [RU] Объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio - [EN] Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул - [EN] Подробный анализ Sky: Children of the Light - [EN] Reducing Graphics API Complexity: A Clean Slate Design for Modern GPUs - [EN] Как создать волосы и перья для гарпии - [EN] Pixel Art Class — Let’s Draw Rocks - [EN] Как создать стилизованную и живописную сцену, вдохновлённую импрессионизмом - [EN] GPU view-adaptive crack-free subdivision of Bézier surfaces - [EN] Как создать хоррор от первого лица, вдохновлённый фильмом «Туман» - [EN] Как создать игру для Nintendo 64 в 2026 году - [EN] Повторяющиеся боссы - [EN] Как Kidbash: Super Legend адаптирует графику в ретро-стиле к современному художественному процессу - [EN] Советы и рекомендации, основанные на 9-летнем опыте создания игр на Godot - [EN] Следует ли нормализовать значения RGB на 255 или 256 - [EN] Изучаем тени и свет 📙 Разное - Quake 4 the awakening: что это за дополнение, зачем оно нужно, куда в это играть Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста. А база всех ссылок есть на сайте. #gamedevnews #дайджест

Разработчики Kidbash: Super Legend чуток рассказали про их подход по трансформации блендеровских моделек в спрайты для Asepri
Разработчики Kidbash: Super Legend чуток рассказали про их подход по трансформации блендеровских моделек в спрайты для Aseprite, для дальнейшего использования в Unity. И в контексте Юнити забавно, что на одном из скринов у них виден эксепшен в редакторе 😅