CGIT_Vines
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines
تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 503 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 127 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 849 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 503 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 30 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -43، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 5، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 31.46%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 13.61% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 617 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 565 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 304.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 01 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
«В Crystal Dynamics мы рассматриваем ИИ как инструмент, который помогает нашей команде быстрее находить правильные ответы», — рассказал Адамс изданию Polygon. «На ранних этапах разработки уровня у нас может появиться идея игрового объекта. Но мы не всегда уверены, стоит ли тратить время на то, чтобы разработчики его создавали. Мы можем использовать инструмент генеративного ИИ, чтобы визуализировать его в игровом мире. Если он работает, мы можем перенести его в наш традиционный рабочий процесс. Дальше команда может разработать концепцию и создать его. В итоге весь конечный продукт в игре будет создан руками людей. Мы хотим максимально упростить для нашей команды создание высококачественного игрового опыта. Это то, чего заслуживают фанаты».Все же понимают, что конечно же никто не стал переделывать ассеты с нуля) Просто цирк для истериков. Вторая ситуация с Games Workshop и иллюстрацией Космодесантника с лишним пальцем. Официальное объяснение:
У того космодесантника лишний палец? Да, но это не ИИ и не ранние признаки мутации среди Легионов Предателей. Так что, пожалуйста, будьте снисходительны к нашим художникам. Они полностью и исключительно люди. А бывший продюссер Blizzard сказал, что все студии пользуются AI, но врут об этом, потому что боятся что их порвут Хейтеры и обрушат продажи. И я знаю, что он прав. Как же похуй в целом/ @CGIT_Vines
«Я не верю, что существует замена душе. Я не думаю, что это изобретаемый алгоритм... не говорите мне, что у меня нет подходящего антагониста в этой истории, не говорите мне, как писать диалоги, не говорите мне, куда должен быть направлен объектив камеры... Если ИИ хочет помочь мне найти локации, это замечательно. Экономит нам немного усилий... Используйте ИИ как инструмент, но не используйте ИИ как последнее слово во всем творческом».С одной стороны, я понимаю этот тейк и даже готов согласиться с ним на короткой дистанции, сейчас пока нельзя отдавать высокоуровневые решения ИИ, потому что он не настолько совершенен, насколько может показаться людям, далеким от механик принятия таких решений. Но правильно ли будет поступать так и в дальнейшем? Когда и подобные решения он сможет делать в разы лучше и эффективнее, чем человек? Какой будет смысл удерживать вожжи и в этих вопросах, тормозя процессы, оставляя их "человечными", менее эффективными, менее гибкими, менее предсказуемыми? Не будет ли это похоже на списывание с готовых ответов? В погоне за первенством, желании выиграть в конкурентной борьбе и выгоде, люди все равно будут втайне прибегать к помощи ИИ, и вряд ли кто-то может отказаться от подобного чита. Это вопросы, которые нам предстоит решить. @CGIT_Vines
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
