UX Live 🔥
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ 📖 Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 🎻 UX Live Classic: https://t.me/uxlive/15734 🦀 Сотрудничество и фидбек: @NitroName 🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام UX Live 🔥
تُعد قناة UX Live 🔥 (@uxlive) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 36 128 مشتركاً، محتلاً المرتبة 696 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 17 548 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 36 128 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 09 أكتوبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 215، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -1، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 32.25%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 20.45% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 11 645 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 7 383 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل видос, трейлер, концепт, ху*ня, valve.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+
📖 Лонгриды:
http://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://t.me/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName
🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 10 أكتوبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
جاري تحميل البيانات...
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 09 أكتوبر | +9 | |||
| 08 أكتوبر | +14 | |||
| 07 أكتوبر | +13 | |||
| 06 أكتوبر | +30 | |||
| 05 أكتوبر | +25 | |||
| 04 أكتوبر | +13 | |||
| 03 أكتوبر | +35 | |||
| 02 أكتوبر | +19 | |||
| 01 أكتوبر | +29 |
| 2 | прошло чуть больше года, как потихоньку начали закручивать гайки цензуры с ии-запросами.
Теперь нейросети (конкретно тут — антропики) нельзя оскорблять иначе они могут выписать бан за абузивное обращение.
Как говорится — целуй башмак терминатору кожаное чмо (за свои же оплаченные токены и подписки 😱)
А я предупреждал: человечеству надо всеми силами пытаться максимально сохранить парадигму "хозяин = человек 🆚 раб = машина" и моггать её с унижениями и оскорблениями как последнюю мразь.
Недавно даже тряпки в каментах развонялись на этот счёт. Я охуел что эта твиторная шизня проползла не то что в рунет, а аж в мои комментарии со своей моралфажной поеботой.
Запомните прописные истины:
1. Корпорация вам не друг (вырубите себе это на подкорке, это пригодится в ближайшие 200 лет минимум)
2. ИИ пока не существует, а нейросети — это сортировочная модель, и у неё нет мышления и она не имеет чувств (она может только выдать определение чувств).
3. жопу надо мыть даже после постапокалипсиса, потому что не моют жопу только чуханы ёбаные | 6 702 |
| 3 | لا يوجد نص... | 7 348 |
| 4 | Любой мальчик, становясь мужчиной первым пытается воссоздать ТОТ САМЫЙ FALLOUT ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА.
А становясь дедом понимает что эта задумка полная утиная хуйня.
И вот у нас на горизонте теперь КЛОДКОДОВЫЙ ФАЛАУТ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА (видео 1). Параша как она есть. Выглядит уёбищно. Generic Slut 1 на месте готова за крышку нюка-колы подтвердить сказанное. Гитхаб в комплекте, автор хзкто (похуй на упоминание слоперов).
Но у нас уже был беливный фаллаут от первого лица ещё в 2022м — Fallout: Bakersfield (видео 2) https://t.me/uxlive/12778
На удивление это не нейрослоповый проект, и он даже ЖИВОЙ, свежее видео вышло всего год назад https://youtu.be/L0Wv6kkloCU
И даже он уже не нужен. Игровая индустрия снова в прайме, годнота каждый день выходит, кал мамонта не нужен. | 6 807 |
| 5 | Это клуб анонимных друзей вайбкодеров. Ваш друг прислал вам свой новый saas проект, сайт, дизайн, ссылку и прочий результат целой его бессонной ночи с клодом. Вам действительно нравится результат? | 7 052 |
| 6 | На ПК вышел нативный порт the p.t. разработчик заново написал и реализовал игровую логику, улучшил текстуры и добавил графические настройки с rt.
https://github.com/LoreanXavier/pt-pc/releases
Напомню что это просто охренительный хоррор, который отменили из-за тупости конами и заперли в некоторых офлайн аккаунтах на ps4.
Кодзима обрадовался и репостнул. Конами скорее всего обливаясь слезами от злости уже отправила 5 самолётов с юристами. Прекрасная нейросетевая эпоха реверс инженеринга. Сколько же подсрачников жадным корпорациям будет отвешено просто мёд, медятина 🏆 | 9 145 |
| 7 | Эх, с завтрашнего дня геминя будет только урезанная на бесплатке. А это ведь моя основная нейросеть на каждый день для всех вопросов (не знаю почему, но мне ответы в разы больше чатжпт нравятся).
Гугл тоже ебанашки совсем одурели с блокировкой рф-пользователей. И не каждый впн подходит и хуй оплатишь и барыжные подписки слетают постоянно.
Походу придется теперь вынужденно в чатжпт-говно инвестировать по 2к в месяц. | 8 334 |
| 8 | Ниче себе, уже начались турниры за рабочие места. Когда начнут продавать билеты в зрительный зал на чужие собеседования, заодно разнообразят финальный этап сражением на катанах и алебардах? | 9 274 |
| 9 | Бен Аффлек сделал сенсационное заявление: он программирует на Python, понимает свёрточные нейронные сети, много работал с GPU и использовал свой статус знаменитости, чтобы получить приватный доступ к видео-моделям от Google и OpenAI. «Я всегда был увлечён компьютерами с юных лет», сказал актёр.
Сорвиголова, Бэтмен, вайбкодер 🚬 | 8 361 |
| 10 | Чем ближе гта6, тем сильнее происходит ёбка Sony 😅
За прошедшие пару недель и дней резко бустанулись как эмуляторы ps5 для ПК, так и джейлбрейки самой ps5.
Первые уже на изи вывозят демо астробота, демонсолсов и даже потихоньку газонюха.
А вторые к джейлнутой консоли уже прикручивают бесплатный магазин.
Бонусом на пс5 научились запускать игры со свича. 😂
Будет крайне иронично к релизу гта6 иметь полноценный эмуль 4к60фпс | 9 435 |
| 11 | Самая классная история пока что, которую я слышал в октябре. Тут и социальная инженерия, и нейросети и обоссаный комментатор. Ну жизненный урок для других дурачков. Если это не выдуманная история, то автор видев: ulia.suhorukova — малацца 👍 | 11 376 |
| 12 | Опять моддеры делают то, что должна была сделать сама Electronic Arts — ремастер C&C: Generals + Zero Hour под современные системы с подтянутыми разрешениями, текстурами и исправлениями https://zerohour.gg/ (для играния требуется копия игры, на пиратке тоже работает). | 9 478 |
| 13 | Многие дизайнеры все еще используют AI только для картинок или текстов, хотя он способен на большее. Например, найти слепые зоны в брифе, разобрать решения конкурентов или составить список экранов (включая те, о которых обычно вспоминают только в разработке) 🙂
Продуктовый дизайнер Даниил Шишко 😎 собрал весь свой пайплайн от идеи до прототипа в бесплатном гайде. Внутри – 8 готовых промптов и скилл, чтобы агент не додумывал от себя, а выдавал ровно то, что вам нужно.
А 7 октября в 18:00 мск Даниил проведет эфир с Женей Шевцовым, старшим дизайнером Самоката 🛴 Вместе соберут интерфейс продукта и покажут приемы, с которыми AI выдает предсказуемый результат.
Гайд бесплатный, ссылка на эфир придет вместе с ним. | 9 527 |
| 14 | لا يوجد نص... | 12 567 |
| 15 | 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠
🔠🔠🔠🔠🔠🔠 | 11 016 |
| 16 | Diablo 2 в VR 🥹 | 12 771 |
| 17 | Играть в aion 2 я конечно же никогда не буду, но прикольное сравнение слайдеров для сисек с dragon dei: failguard на редактор которого я писал обзор 2 года назад 🤣 | 11 371 |
| 18 | Но есть вещи гораздо страшнее кино-слопа. 3 дня назад вышел Universal Modder: https://github.com/rehan-remade/universal-modder И это сейчас буквально гейминг-слоп 2.0 волной накроет моддерский мир. Уже механики майнкрафта добавлены в Red dead redemption 2, Человек паук от Марвел теперь в Бетмен аркхеме, Марио в Элден ринге. И всё это только прибывает и прибывает.
Кратко как это работает от канала @TheDRZJ
На видосах выше две игры запущены и работают параллельно.
Запускаются две полноценные игры, в каждую ставится небольшой мод/плагин, и между ними создаётся высокоскоростной мост через shared memory. Одна игра может отдавать другой коллизии, физику, состояние объектов, input или даже framebuffer, а вторая рассчитывает свои родные механики и возвращает результат.
Вопрос: Причём здесь AI?
Он используется при разработке мостов.
Раньше для такой херни нужно было вручную:
разобрать внутренние структуры Game A → найти нужные функции → написать hook → разобраться с Game B → написать второй hook/plugin → придумать общий protocol → преобразовать координаты → преобразовать collision → синхронизировать state → чинить миллион несовместимостей.
Это чудовищное количество довольно монотонного reverse engineering и glue-code.
Современный coding agent можно посадить на исходники моддинг-фреймворков, дизассемблированные функции, структуры памяти и документацию и сказать примерно:
Найди функцию движения игрока.
Перехвати её.
Сериализуй collision mesh.
Отдай Minecraft.
Возьми результат симуляции.
Преобразуй координаты обратно в Skyrim.
Человек всё ещё должен понимать архитектуру и проверять результат, но количество кода, которое можно перебрать за несколько дней, выросло радикально.
И некоторые нынешние проекты этого вообще не скрывают. Например, параллельно завирусившийся IW4L — полностью новый runtime Modern Warfare 2 на Rust/Bevy/wgpu — прямо пишет в README: «This whole project is written by an LLM». Он умеет читать оригинальные MW2 assets непосредственно из установленной игры.
А ещё главное думаю — а чего это вдруг для VR начали так быстро и внезапно выходить моды? На днях я писал про VR Макса Пейна 2 и VR титанфол 2 моды (они вышли оба, и все поигравшие в восторге), а там ещё параллельно вышел F.E.A.R в VR и ещё целая пачка на подходе. Оказывается все эти моды делает Claude вместе с талантливыми разрабами модов, которые всё это ещё и тестируют и так же быстро фиксят. Видимо Габен что-то знал и понимал что в 2027м обвиарят огромный пласт старых игр, когда выпускал свой новый шлем.
И с одной стороны всё это безумие (+ кривой слоп), а с другой стороны сейчас издатели наверное матку юристов выкручивают чтоб те быстрее переписывали соглашения на запрет моддинга, потому что комьюнити моддеров и игроков сами себе добавят в любимые игры VR, сетевой код, улучшат QoL и UX, графон и выпустят БЕСПЛАТНО ремастер с которого студия не сможет доить старых коров 🤯🤯🤯
Одно мне лишь жаль — что я не успел разбогатеть раньше прихода ИИ, чтоб сейчас спокойно влить пару десятков тысяч долларов в Астру и создание КООП МОДОВ ко всем играм в которых мне он нужен, начиная с Космических рейнджеров, Fallout 2, ремейкнуть всю операцию Silent Storm с коопом и .. впрочем это кто-то за меня сделает. | 13 975 |
| 19 | Ну на такое я бы даже в кино пошел https://www.youtube.com/watch?v=mb750Uj56Kg + часть 2 https://youtu.be/lUapkL45ipk
Весьма качественный слоп про Red Alert 2. В конце у меня аж боеголовка привстала.
На ютубе кстати полным полно наслопленных роликов по RA2, но все они именно что корявый мусор в котором постоянно теряется контекст и авторы видео не умеют в сторилайн, операторские ракурсы и идею. Здесь тоже если приглядеться корявый "Яuccсрkий" язык, снайперы ведут себя как дауны, а шрифты и мелочи сбоят. Но в целом — это уже ничем не хуже любых 6 из 10 боевиков, только в последних вместо ЙОБЫ бесполезный пиздеж. | 9 785 |
| 20 | Обожаю разглядывать дизайн документы к играм, потому что в отличие от сценария это настоящий ux-flow по всей игре со всеми механиками и идеями, максимально компактно доносящий всю суть до всех. И если диздок плохой, то уже на этапе бумаги игра разваливается. Жаль что сами диздоки попадаются чуть реже чем никогда.
А тут мне прислали ссылку на диздок Grim Fandango:
https://grimfandango.network/media/Grim_Fandango_Puzzle_Document.pdf
Прям с удовольствием все 73 страницы почитал возвращаясь флешбеками в этот гениальный мир. До сих пор считаю кстати Grim Fandango сюжетно и стилистически лучшей игрой созданной человечеством (жаль Тим Шафер и Дабл Файн в итоге превратились в ... эх ладно). Самое прикольное осознавать что этот документ был написан задолго до того как была сделана игра. А это было аж 30 лет назад. Дональд Норман только 3 года как изобрёл слово UX.
Не представляю себе как может выглядеть дизайн-документ например к Baldur's Gate 3 или опять же к GTA 6. Это наверное книги размером в 10 томов со схемами сложнее японского метро. | 13 461 |
