Практика гейм-дизайна
А что насчет практики? О практике и мире гейм-дизайна Чат канала @justChatGD Практикующий гейм-дизайнер Юрий Сироткин @ysirotkin
Ko'proq ko'rsatish3 374
Obunachilar
-224 soatlar
-117 kunlar
+230 kunlar
- Kanalning o'sishi
- Post qamrovi
- ER - jalb qilish nisbati
Ma'lumot yuklanmoqda...
Obunachilar o'sish tezligi
Ma'lumot yuklanmoqda...
Photo unavailableShow in Telegram
🫥 ТАК ПОЛУЧИЛОСЬ 👹
Так получилось, что люди рождаются... И сегодня я родился!
И я не был бы гейм-дизайнером, если бы не решил устроить в честь этого флешмоб с помощью подсмотренной, но измененной мной механики.
Не надо мучить себя в поисках пожеланий, а надо просто зайти вот сюда и выбрать обложку номера журнала "Игромании", соответствующую вашему месяцу рождения.
Год можно взять любой (если нет вашего года рождения), там их не так уж много — выберете, что больше понравится. Но месяц должен совпадать🧙♀️
Присылайте скрин, подписывав год и месяц номера.
Посмотрим, что получится, и вспомним нашумевшие релизы!
🎉 20❤🔥 4❤ 4🥰 2🍾 1
Photo unavailableShow in Telegram
11 июля в Санкт-Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия».
Мероприятие соберет более 500 участников, среди которых крупные издатели, сервис-провайдеры и представители игровых платформ.
Не упустите возможность получить актуальные знания от экспертов индустрии и найти новых бизнес-партнеров. В программе конференции:
📢 Два потока выступлений спикеров из ведущих российских компаний (VK Play, HeroCraft PC, SberDevices и Cyberia Nova);
🚀 Экспозона со стендами лидеров индустрии (Игры ВКонтакте, Яндекс Игры и Игры в ОK);
🥂 Большая вечеринка для неформального общения;
📲 Удобная система для назначения встреч;
❗️ Выставка инди-проектов.
Если вы работаете над собственной игрой, подавайте заявку на участие уже сейчас!
Каждая команда получит не только собственное место в экспозоне и бесплатный билет на конференцию, но и уникальную возможность представить свой проект лидерам индустрии, получить обратную связь, а также найти инвестора и издателя!
Редакция App2Top отберет только 30 команд для участии в выставке. Заявки принимаются до 5 июля по ссылке.
Мероприятие пройдет при поддержке App2Top, ведущего русскоязычного ресурса о бизнес-аспектах игровой индустрии.
Регистрируйтесь по ссылке!
👾 2
⚡ ПРАКТИШОК 38 ⚡
Давайте поговорим про USP
USP (Unique Selling Points) — это уникальные особенности игры. Это уникальные фичи, которые делают вашу игру особенной и привлекают игроков, заставляя их выделить ваш продукт среди конкурентов в том же жанре. Это то, что делает вашу игру уникальной.
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ
Вам нужно придумать USP для игры.
Важно понимать, что "уникальный и яркий сюжет" или "различные навыки и способности главного героя" не являются USP. Если что-то можно сказать о многих других играх, то это не может быть уникальной особенностью.
Вы можете послушать этот подкаст. Рекомендуется начать с 11-й минуты.
ЧТО ДЕЛАТЬ
1) Выберите игру, в которую вы играли
2) Подумайте, что делает эту игру уникальной. Как можно ярко её описать
3) Опишите жанр игры
4) Напишите USP с учётом других игр в этом жанре
🎮🎮🎮
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_38
⏳ Идеи принимаются до 23:59 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе
🏆 Актуальный AGP Rating
👍 7❤ 2
Repost from GamePush SDK: новости и обновления
Photo unavailableShow in Telegram
Недавно мы анонсировали, что Google Play поддерживается на Game Push 👍
Также, Простая Монетизация поддерживается для заработка с рекламы.
ПМ подойдет для любых видов приложений, начиная от игр и заканчивая утилитами. Вы сможете повысить прибыльность своего приложения, не углубляясь в технические особенности работы рекламных систем.
Подробнее о том, как работает ПМ поговорим в прямом эфире на нашем канале 19 июня в 20:00 по мск.
Кирилл Афанасьев - старший менеджер по работе с партнерами ПМ ответит на все интересующие Вас вопросы.
❤🔥 2 2👎 1
🗓 РАСПИСАНИЕ 🗓
Расписание всех стримов и результатов конкурса "Космические приключения" к текущему моменту находятся здесь
У таблицы несколько листов, где среди прочего в наглядной форме отражены результаты каждого этапа. Табличка обновляется по мере прогресса конкурса.
А кому лень смотреть табличку, привожу ниже расписание оставшихся стримов
22.06.2024 — 🎙СТРИМ ПАРЫ (5 пар)
23.06.2024 — 🎙СТРИМ ПИТЧИ (5 питчей)
24.06.2024 — 🎙СТРИМ ПИТЧИ (5 питчей)
29.06.2024 — 🎉СТРИМ ЦЕРЕМОНИИ ЗАКРЫТИЯ И НАГРАЖДЕНИЯ ПОБЕДИТЕЛЕЙ 🥳
На обоих стримах питчей судьи выберут по 1 финалисту из каждой пятерки участников. Именно они и будут разыграют судьбу 1 и 2 места путем ВАШЕГО голосования на платформе IMS Creators.
Оставшие 8 участников из прошедших в итоговую десятку поборются за 3 места путем аналогичного голосования.
Голосования будут доступны после окончания стримов и продлятся до 21:00 пятницы 28.06.2024
Результаты этапа
Расписание стримов Время начала стримов - 18:00 по мск День,Дата,Этап,Владимир Ковтун,Павел Бокай,Татьяна Маклакова,Владимир Агарёв,Юрий Сироткин Суббота,08.06.2024,Тройки,Да,Да,Нет,Нет,Да,Отсюда переходят в стрим "Пары" от 16.06.2024 Воскресенье,09.06.2024,Тройки,Нет,Да,Нет,Да,Да,Отсюда первые ...
❤ 9
Лучшая работа Практишока № 37Anonymous voting
- Cкорость восстановления модулей от Sergey
- Убрать пассивный вампиризм от Roma Stroynov
- Монолит от Дмитрий Шенявин
- Танкуя лицом от Coprophage
- Ультимотивное оружие от Олег Григорьев
📈 ИТОГИ ПРАКТИШОК №37 📉
Прошла неделя, и настало время подвести итоги. Во время космического конкурса вы могли забыть о существовании #практишок_37, но вам от него никуда не деться :)
⭐️⭐️⭐️
🚴♀️ Скорость восстановления модулей от Sergey
Участник рекомендует поработать над частотой использования модулей или над их длительностью.
🩸 Убрать пассивный вампиризм от Roma Stroynov
Участник предложил два варианта:
1) Ничего не делать
2) Заменить пассивный вампиризм на активируемый
🌪 Монолит от Дмитрий Шенявин
Предлагается снизить скорость следования песчаного вихря за противником на 50-70%. Возможно, также стоит снизить скорость атаки вихря и компенсировать это увеличением урона.
🥋 Танкуя лицом от Coprophage
Убрать вампиризм с пушек, оставив его только для ближнего боя, и переработать броню.
🧩 Ультимотивное оружие от Олег Григорьев
Имбовость дают стак урона, быстрое КД умений, понижение урона и бешеный отхил от вампиризма.
🔖🔖🔖
Огромная благодарность всем участникам! Очень порадовали количеством и качеством работ. И не забывайте давать авторам фидбэк!
Голосование за лучшую работу #практишок_37 в следующем посте.
❤️Не забывайте поддерживать канал голосами – проголосовать можно здесь
👍 1👎 1
Саша запускает интенсив по написанию концептов с 20 июня. Участвуем?
👾 4
Repost from Александр может
Photo unavailableShow in Telegram
Основы концептирования
Как же приятно смотреть на первые регистрации. В прошлом году телеграмный-курс по написанию концепт-доков прошло почти шестьдесят человек. Отзывы были положительными. Надо повторить.
Интересно: сколько будет в этом?
Что это и зачем.
Концепт-документ помогает четко сформулировать идею игры, изучить конкурентов и описать основные аспекты игры, такие как: сюжет, геймплей, атмосфера, целевая аудитория и монетизация.
Что нужно для участия:
👻 Telegram (обязательно)!
👾 Google Docs (обязательно)!
🧭1 час твоего времени ежедневно (необязательно, может уложишься быстрее)
📌Для участия необходимо заполнить анкету и получить ссылку в закрытый telegram-канал: https://forms.gle/MShyCd49YykmR2pq9
📋Каждый день в течении двух недель ты будешь получать домашнее задание и советы по заполнению КАЖДОГО аспекта.
📄На выполнение домашки даются сутки! Не сделал - вылетел!
Таким образом мы создадим с тобой структурированный и понятный концепт-документ. Походу разберёмся со всеми вопросами. А после, если будет такое желание, поможем найти единомышленников и запустим разработку!
Регистрация продлится до 19 июня, начнем 20 июня.
👍 19