cookie

Sizning foydalanuvchi tajribangizni yaxshilash uchun cookie-lardan foydalanamiz. Barchasini qabul qiling», bosing, cookie-lardan foydalanilishiga rozilik bildirishingiz talab qilinadi.

avatar

Изучаю игроков. Продвигаю игры. Ярослав Шалашов

Блог от предпринимателя и эксперта Wargaming. Изучаю и продвигаю игры. Сайт с кейсами yashalashov.com Владею рестораном и пилю третий стартап :) Написать в личку: @yaroslavshow Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi Сотрудничество: @polpolyaaa

Ko'proq ko'rsatish
Reklama postlari
1 208
Obunachilar
-124 soatlar
+27 kunlar
+2030 kunlar

Ma'lumot yuklanmoqda...

Obunachilar o'sish tezligi

Ma'lumot yuklanmoqda...

01:07
Video unavailableShow in Telegram
Уроки нейротеста ролика со страницы Steam игры Spine На экранах у вас геймплейный видос крутого высокобюджетного боевика Spine про киберпанк, импланты и набивание мозгов руками, ногами и ган-фу типа кунфу с пушками, нувыпонели. Стоит завишлистить, если еще не. Цветные точки это отслеживание глаз десятка респондентов. А ниже график интенсивности эмоционального воздействия. Что видим? Ролик мы тестировали в пачке с другими видео и у него прямо очень средние показатели. Почему? Потому что то, что хорошо в игре, когда ты взаимодействуешь с миром — не очень хорошо на видео для лендинга. В моменты затишья имеем явные провалы. Когда затишье прям затягивается, нет ярких эффектов или зрелищных моментов, эмоции проваливаются в негатив. По сути, в ролике всего пара ярких моментов. Добивание дробовиком, прыжок на 26 секунде да и все. Это вот то, что вам аудитория не расскажет, потому что мы наблюдаем физиологическую реакцию. Тонкие движения нервной системы. Чтобы это вот все почувствовать, потом осознать и еще выдать вам в виде осмысленной инфы — запей водой, такое почти нереально. Что можно улучшить? Можно сделать сочный монтаж. И босса, может, поставить где-то в начале, показать его во всей красе, дать ему ударить хорошо. Больше запоминающихся эмоциональных триггеров закладывается. Эмоция = память. Больше эмоций = больше шансов, что из вишлиста купят. Супер много эмоций — ожиданием еще и поделятся с друзьями. Какие уроки извлечь? Четко выбирайте цель для такого контента. Ему не место в самом начале, может не зацепить. Он может догреть того, кто уже заинтересовался. Ведь геймплей-то хочется же посмотреть. Другое дело, что тут не все элементы геймплея, а только бой. А это не всегда главная история в игровой мотивации. Я это описывал в прошлых постах. Психовизуальная стимуляция — мощный инструмент. Сторителлинг еще надо донести до мозга, а физиологическое воздействие на сенсоры биокостюма работает на уровне древности. Просто работает оно мимо сознания. Жестко и эффективно :)
Hammasini ko'rsatish...
2024-06-26 23-53-40.mov7.28 MB
10🔥 5👍 3😁 1
Ищем в агентство https://www.polden.agency/ru монтажера\моушен и на 2д/кейарты художника. Уровень крепкого мидла. Что нужно делать? Монтажеру\моушену. - Делаем рекламу и видосики, уиии. Трейлеры и разные ассеты. 2д/кейарты художнику - Оформляем стим страницы, рисуем кей-арты с нуля. Про вашу работу могут узнать миллионы людей. Из плюсов. Платим денеги. Работа напрямую с кор командой агентства и максимальная прокачка и передача опыта. Топ тайтлы. Отличная возможность вырасти прям очень серьезно и набить портфолио. Кому интересно, пишите в личку с резюме-портфолио. Перешлите, пожалуйста, кому может быть актуально! :)
Hammasini ko'rsatish...
Yaroslav Shalashov

Изучаю игроков. Продвигаю игры. Блог про это все:

https://t.me/yashalashov

| FORTITUDINE ET CONSTANTIA

🔥 5👍 2
Дофаминовый крючок и блиц-разбор Gladiator Guild Manager Из Early Access вышла в 1.0 игра менеджер гильдии гладиаторов. Это автобатлер с отстройкой базы и прокачкой-одеванием гладиаторов в фентези стиле. Чем оно цепляет? И кого? Цепляет тех, кто кайфует от усиления. Это я называю "эффект Diablo". Не всем это нужно и заходит, но мотивация Power значима как в соло, так и в соревновательных играх. А чем цепляет? Давайте вспомним как действует дофамин. Он создает приятное предвкушение. Есть исследование, что самые приятные ощущения от йогурта создаются в момент, когда открываешь упаковку. Даже сам вкус йогурта и процесс еды так не радует. Вся сила эмоций в этом предвкушении. И так во всем. Дофамин толкает нас вперед, обещая удовольствия. Но он удовольствия не создает. Он обеспечивает мотивацию. Что такого Gladiator Guild Manager, что можно взять хоть в игру, хоть в геймификацию бизнеса или приложения. Таймеры и события. Квесты и бои. Каждый бой или квест ОБЕЩАЕТ усиление гладиаторов. В магазине все мощнее вещи продаются. Можно нанимать новых гладиаторов более высокого уровня. Цепочка действий простая. Вот есть твоя команда, через неделю игрового времени они могут потренироваться. Через месяц будет большой турнир. А между тем есть задания от разных персонажей. Которые тоже про бои. И только ты достиг какой-то вершины, открывается новая. Обещает новые награды... Помню, в World of Tanks я изучал этот механизм. Он и в Dota и в Counter-Strike работает. Ожидание твоего идеального боя, который уже был. В танках за идеальный бой тебе накидывают столько наград, что потом бои неидеальные вызывают лишь желание еще раз зайти и показать себя. Вот на примере мобильных игр типа Hero Wars или Clash Royale в начальных сессиях игроку активно программируют дофаминовое ожидание. Как? Насыпают призы, создают психовизуальную стимуляцию. И дальше работает химия мозга. Хочется призов. Почему? Да потому что это древняя система, она не очень-то разумная.
Hammasini ko'rsatish...
👍 7 5😁 1
Главный совет игровым студиям, а особенно инди Как повысить шансы на успех игры (да и любого продукта), если ресурсы не бесконечные? Если ты Tencent, то можно сделать 10 прототипов, залить их все трафиком, посмотреть все метрики и принять решения, что делать дальше. У 99% такой возможности не будет. Повышаем шансы. Моя гипотеза такая. Мы на уровне сознания не ощущаем наших компетенций. Часть их может быть скрыта от понимания. А если нет понимания силы, то она часто и не используется до подходящей ситуации, где все срабатывает само. Это как водить машину или велосипед. Сначала страшно и потно, думаешь обо всем очень много. А потом и скорости как-то сами переключаются и ездишь на автопилоте. Вот такой автопилот есть и в навыках. В крупных компаниях делают "театральные" ассесменты, чтобы различные компетенции выявлять. Соответственно, гипотеза. Если в команде все знают игровые психотипы друг друга, то: а) лучше результат производства идей и контента, потому что используются сильные стороны каждого б) лучше коммуникация в команде, потому что споров будет меньше в) больше используется насмотренность, потому что играют больше в те жанры\механики, которые по типу больше заходят Коротко. Не фанаты Elden Ring и хардкорных соулслайков вряд ли сделают годный соулслайк, потому что жизнь в них не проводили. Также любителям кач-шмота почти нереально сделать визуал новеллу. Потому что они в такое редко играют. Вот так все просто. Ссыла на психотест в закрепе канала. Поделитесь с теми, кому актуально. Это поможет. И моему каналу. И им :)
Hammasini ko'rsatish...
👍 16🤔 4😁 2 1🤡 1
Подкаст про А-Б тесты Steam страниц игр и про маркетинг игр, но уже не мой, а гостевой Сергею спасибо за приглашение, инди играм процветания :) https://youtu.be/bI_eqNoKCa4
Hammasini ko'rsatish...
Маркетинг инди игр в Steam

Легко раскрутить свою игру, но разработчики этого не делаю из-за своего не знания. Главное аналитика, понимание позиционирование и системность. Если хотите делегировать это профессионалам, то переходите по ссылкам:

https://www.polden.agency/ru

- продвижение игр

https://t.me/yashalashov

- блог от предпринимателя и эксперта Wargaming Связь со мной: Консультация:

https://sergeypomorin.com

Telegram:

https://t.me/sergeypomorin

Реклама, сотрудничество:

https://t.me/SergeyGamedev

0:00 Вступление 1:03 Начало пути - журналистика 1:40 Финансовый кризис 2008 2:57 Работа в StopGame 4:12 2012-2013 год 4:42 Журналисты за договорники 8:11 СЕО MMORPG.SU 9:02 Как попал в Wargaming 11:20 Как начал заниматься стратегиями бизнеса и маркетинга 15:45 Безлимитные ресурсы компании 21:50 Про маркетинг для инди 22:48 Как инди разработчику продвигать игру? 24:53 Агентство по продвижению игр 27:02 Мобильному рынку конец? 27:36 Кино-индустрии тоже конец? 28:15 Борьба за внимание, AI и хомяки 29:13 В Steam нет нормальной аналитики 29:32 A/B тестирование страницы Steam 32:21 Как раньше занимались маркетингом 33:39 Как надо заниматься маркетингом 34:31 Почему инди разработчики так не делают маркетинг 35:36 Вскрыли секрет маркетинга 37:02 Как раскручивать игру разработчику? 38:06 Две категории разработчиков: душа и деньги 41:50 Занимаются издательством игр 43:51 Придумать киллер фичу 44:27 Психотип игрока 46:14 Насмотренность проектов и эксперты 47:56 Основные шаги маркетинга 50:30 Надо ли страницу стим создавать сразу? 54:38 Причина провала War Thunder 55:18 Некомпетентные издатели 59:05 Разница рынка мобильного и ПК 1:00:04 Рынок во мгле 1:01:06 Оценка в Steam мало влияет 1:01:50 Позиционирование в маркетинге 1:03:44 Какой бюджет закладывать на маркетинг для инди? 1:05:30 Ценообразование игры для окупаемости 1:10:07 Разбор Vampire Survivors 1:15:30 Психология игрока на цену игры 1:18:40 Как надо продвигать игру 1:20:40 Важность SEO 1:26:23 Вопросы от подписчика 1:31:28 Пожелание разработчикам

👍 10 5
История про смерть стартапа В прошлом году я работал с одним проектом по здоровью кибератлетов. Мне супер понравилась идея. Киберспорт набирает популярность, а всяческие практики из обычного спорта там еще не появились. Нет допинг проб, например :) Поэтому и про-игроков такие глаза. С огоньком. И всякого остального тоже нет. У супер топ команд хотя бы есть тренировочные протоколы. С некоторым работает психолог. Но в целом дикость абослютная. И вот кажется, ну крутая же идея. Нет такого, но будет расти же категория. И если туда пойти, то можно и регуляцию, и допинг-пробы, и здоровье атлетов сделать. Регуляции и допусков тоже нет, ага. И пошли. Выделили денег, наняли людей. Начали проводить исследования, описывать протоколы, методологию, партнеров подобрали, провели первые тесты игрокам... Узнали, что игроки к 20-ти годам уже чуть ли не инвалиды по зрения с кривыми спинами, убитыми энергетиками ЖКТ и больными руками. А с менталкой там вообще просто хана. Отношения в команде, личная жизнь, Все влияет. В общем, загорелись. Есть проблема, есть решение. Нет конкурентов. Приходи и забирай "поляну". А потом я предложил посчитать размер этой "поляны". Да, начинали проект, не сделали никакой ресерч. А тут оказалось, что рынка нет. Совсем. Типа в мире киберкоманд, который могут вообще себе что-то позволить где-то около 10-15. Часть из них играют в США и работаю с местными. Средняя зарплата про-игрока в топе около $2000. Сами они на здоровье клали болтяру. В общем, на этом этапе пошла волна грусти. Потому что пока рынка не знали — воображение рисовало невероятный успех. А тут оказалось, что самый невероятный успех не покрывает даже 3 сотрудников. И тут я предложил повернуть всю историю в здоровье детей-игроков. А их-то миллионы. И они страдают от мобильных игр и от ПК-гейминга. Спросите любого массажиста. Спины в 20 болят уже как в 50 у некоторых. И тут СОВСЕМ другой рынок. Но не сложилось. Закрыли все направление. Ну а дальше уже совсем другая история. Мораль. СНАЧАЛА РЕСЕРЧ, ПОТОМ ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ :)
Hammasini ko'rsatish...
🔥 14😁 5 4
Подкаст. Что такое стратегия в рекламе и почему она нужна? Что бывает, если стратегии нет и чем это чревато? Мы как-то с господином Орешкиным созвонились и сделали подкаст про стратегию, работу с агентствами и чего вообще бывает, если нормально на вопрос "зачем?" не отвечено. Вот ссылочка. https://yashalashov.mave.digital/ep-1 Люблю подкасты :) Надо поделать бы еще. Предлагайте темы, а я поищу спикеров интересных и полезных.
Hammasini ko'rsatish...
Стратегия в рекламе. Подкаст Ярослава Шалашова про маркетинг и стратегию — Подкаст «Продвигаем игры (и не только)»

Что такое стратегия в рекламе и почему она нужна? Что бывает, если стратегии нет и чем это чревато? Кирилл Орешкин поделился опытом работы со стратегией рекламы в Wargaming и в агентствах. Много полезных инсайтов как для агентств, так и для клиенто

👍 10🔥 3❤‍🔥 2
А что если — игра в экологию? Сейчас работаю со стартапом, который помогает компенсировать эффект от человеческих парниковых газов. Ну это вот все про климат и глобальное потепление. Как это работает? Простейше. Загрязняешь — купи карбоновых кредитов, на них посадят деревья или где солнечную электростанцию поставят. Сейчас это делают только супер большие корпорации. А стартап хочет принести эту историю в широкий рынок. Для физлиц. Типа 20 баксов в месяц и ты за себя выбросы оплатил да и еще немного планету спас. Как могла бы выглядеть такая игра? Как ферма-кликер, видимо. Твой эко-профиль и его прокачка. С наглядными результатами вклада. И полной прозрачностью — все проекты зарегистрированы и все такое. Парниковые газы — суперзлодей, с ним мы боремся, строим нашу эко-clash of clans-деревню. А вот что еще? С геймификацией жизни прям есть целая проблема. Сложно отследить действия игрока. Что хорошо получалось? Шаги трекать. Да. Тапать хомяка — понятно. Жаль, никак не помогает :) Какой могла бы быть игра в экологию. Сила колективного разума, призываю тебя в комментарии. Видели что-то такое? Какой могла бы быть игра в экологию?
Hammasini ko'rsatish...
10😁 4👍 3
Прохожу курс про осанку для киберспорта от американских врачей и вижу, как компы калечат людей Проходил сегодня мимо бизнес-центра, а там на уровне глаз уже офис на первом этаже. Огромные окна в пол, видно коллег (по несчастью). Все сидят неправильно. Кто-то съехал поясницей к краю кресла. Кто-то наклонен вперед, голова висит. Кто-то прям сгорбился над компом. Постепенно мышечная система привыкает к повышенным статичным нагрузкам. Но привыкает в плохом смысле. Часть мышц растягиваются, а часть перенапрягаются. Так стираются позвонки, начинаются протрузии и грыжи. Ну, а там дальше жизнь — боль. Вот три совета, которые могут улучшить вам физиологическую жизнь. 1. Сидеть нужно ровно. Стопы на полу, угол в колене 90 градусов, колено на два пальца отстоит от подушке кресла, локти 90%, а голова ровно посередине тела. 2. От экрана расстояние должно быть — вытянутая рука. Верхняя кромка экрана на уровне глаз, 3. Никакая посадка не поможет, потому что наше тело не создано сидеть без движения. Нужно регулярно шевелиться. Раз в 30-40 минут. Я давненько уже купил себе стол-трансформер и работаю спринтами по 40 минут. Посидел, постоял, поприседал, покрутился. Чего и вам рекомендую. Коленный стул, подушка для "активного сидения" и шар этот резиновый, фитбол, вот. Тоже в помощь. Молока за вредность сидячей работы не дают. А это причина ранней смерти, бай зе вей. Это продолжение поста вчерашнего про старость :)
Hammasini ko'rsatish...
🔥 15 10👍 6
Старость – это когда некому в дотку скатать посреди выходного дня. Играете ли вы в соревновательные игры так просто для пластичности мозга? :)
Hammasini ko'rsatish...
😁 9😭 4
Boshqa reja tanlang

Joriy rejangiz faqat 5 ta kanal uchun analitika imkoniyatini beradi. Ko'proq olish uchun, iltimos, boshqa reja tanlang.