Изучаю игроков. Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Блог от предпринимателя и эксперта Wargaming. Изучаю и продвигаю игры. Сайт с кейсами yashalashov.com Владею рестораном и пилю третий стартап :) Написать в личку: @yaroslavshow Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi Сотрудничество: @polpolyaaa
Ko'proq ko'rsatish- Kanalning o'sishi
- Post qamrovi
- ER - jalb qilish nisbati
Ma'lumot yuklanmoqda...
Ma'lumot yuklanmoqda...
Изучаю игроков. Продвигаю игры. Блог про это все:
https://t.me/yashalashov| FORTITUDINE ET CONSTANTIA
Легко раскрутить свою игру, но разработчики этого не делаю из-за своего не знания. Главное аналитика, понимание позиционирование и системность. Если хотите делегировать это профессионалам, то переходите по ссылкам:
https://www.polden.agency/ru- продвижение игр
https://t.me/yashalashov- блог от предпринимателя и эксперта Wargaming Связь со мной: Консультация:
https://sergeypomorin.comTelegram:
https://t.me/sergeypomorinРеклама, сотрудничество:
https://t.me/SergeyGamedev0:00 Вступление 1:03 Начало пути - журналистика 1:40 Финансовый кризис 2008 2:57 Работа в StopGame 4:12 2012-2013 год 4:42 Журналисты за договорники 8:11 СЕО MMORPG.SU 9:02 Как попал в Wargaming 11:20 Как начал заниматься стратегиями бизнеса и маркетинга 15:45 Безлимитные ресурсы компании 21:50 Про маркетинг для инди 22:48 Как инди разработчику продвигать игру? 24:53 Агентство по продвижению игр 27:02 Мобильному рынку конец? 27:36 Кино-индустрии тоже конец? 28:15 Борьба за внимание, AI и хомяки 29:13 В Steam нет нормальной аналитики 29:32 A/B тестирование страницы Steam 32:21 Как раньше занимались маркетингом 33:39 Как надо заниматься маркетингом 34:31 Почему инди разработчики так не делают маркетинг 35:36 Вскрыли секрет маркетинга 37:02 Как раскручивать игру разработчику? 38:06 Две категории разработчиков: душа и деньги 41:50 Занимаются издательством игр 43:51 Придумать киллер фичу 44:27 Психотип игрока 46:14 Насмотренность проектов и эксперты 47:56 Основные шаги маркетинга 50:30 Надо ли страницу стим создавать сразу? 54:38 Причина провала War Thunder 55:18 Некомпетентные издатели 59:05 Разница рынка мобильного и ПК 1:00:04 Рынок во мгле 1:01:06 Оценка в Steam мало влияет 1:01:50 Позиционирование в маркетинге 1:03:44 Какой бюджет закладывать на маркетинг для инди? 1:05:30 Ценообразование игры для окупаемости 1:10:07 Разбор Vampire Survivors 1:15:30 Психология игрока на цену игры 1:18:40 Как надо продвигать игру 1:20:40 Важность SEO 1:26:23 Вопросы от подписчика 1:31:28 Пожелание разработчикам
Что такое стратегия в рекламе и почему она нужна? Что бывает, если стратегии нет и чем это чревато? Кирилл Орешкин поделился опытом работы со стратегией рекламы в Wargaming и в агентствах. Много полезных инсайтов как для агентств, так и для клиенто
Joriy rejangiz faqat 5 ta kanal uchun analitika imkoniyatini beradi. Ko'proq olish uchun, iltimos, boshqa reja tanlang.