GameDev Reports - powered by Xsolla
Kanalga Telegram’da o‘tish
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com) Powered by Xsolla (https://xsolla.ru) by @byshonkov
Ko'proq ko'rsatish6 781
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-117 kunlar
-530 kunlar
Ma'lumot yuklanmoqda...
O'xshash kanallar
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Iyul '26
Iyul '26
+30
1 kanalda
Iyun '26
+48
1 kanalda
Get PRO
May '26
+65
2 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+46
2 kanalda
Get PRO
Mart '26
+55
1 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+69
3 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+96
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+69
2 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+154
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+65
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+72
3 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+79
1 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+63
1 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+74
2 kanalda
Get PRO
May '25
+104
2 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+69
3 kanalda
Get PRO
Mart '25
+88
2 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+132
6 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+114
5 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+100
2 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+182
3 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+288
4 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+159
4 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+400
4 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+189
3 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+127
3 kanalda
Get PRO
May '24
+181
3 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+179
4 kanalda
Get PRO
Mart '24
+237
4 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+163
2 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+218
4 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+234
4 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+135
3 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+155
4 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+229
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+87
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+77
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+105
0 kanalda
Get PRO
May '23
+75
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+90
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+186
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+128
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+100
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+84
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+154
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+179
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+270
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+137
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+217
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+154
0 kanalda
Get PRO
May '22
+91
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+173
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+252
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+115
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+162
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+81
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+96
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+77
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+133
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+93
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+171
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+268
0 kanalda
Get PRO
May '21
+84
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+81
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+165
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+79
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+59
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+537
0 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 17 Iyul | +1 | |||
| 16 Iyul | +1 | |||
| 15 Iyul | 0 | |||
| 14 Iyul | +3 | |||
| 13 Iyul | +1 | |||
| 12 Iyul | 0 | |||
| 11 Iyul | +1 | |||
| 10 Iyul | +1 | |||
| 09 Iyul | +2 | |||
| 08 Iyul | +2 | |||
| 07 Iyul | +3 | |||
| 06 Iyul | +8 | |||
| 05 Iyul | +1 | |||
| 04 Iyul | 0 | |||
| 03 Iyul | +1 | |||
| 02 Iyul | +4 | |||
| 01 Iyul | +1 |
Kanal postlari
Alinea Analytics: Выручка Steam в первой половине 2026 года стала рекордной в истории
Цифра - оценка Alinea Analytics, а не официальные данные Valve. Компания считает выручку по своей платформе.
Общая картина
▫️По оценкам Alinea, в H1 2026 игры на Steam принесли $11,1 миллиарда выручки (gross) - это на 14,5% больше YoY в сравнении с H1 2025, и на 8% больше даже если сравнивать со вторым полугодием 2025 года, на который обычно выпадают зимние распродажи.
▫️$11,1 миллиарда за H1’26 - это почти столько же, сколько платформа заработала за весь 2021 год ($11,4 миллиарда).
▫️Среди драйверов роста: приток азиатских игроков (особенно из Китая), более высокие цены на новые релизы, вирусные кооперативные хиты, более умные стратегии продаж бэккаталога у крупных издателей, а также издатели, тихо возвращающиеся на Steam после экспериментов с собственными лаунчерами.
▫️Выручка в первом полугодии 2026 года в 4,7 раза больше цифр по выручке первого полугодия 2017 года.
▫️Годовая выручка Steam выросла с примерно $5,5 миллиарда в 2017 году до порядка $20 миллиардов в 2025.
▫️За первые шесть месяцев 2026 года Steam заработал больше, чем за весь 2020 год (между прочим, это был пандемийный год, и все сидели дома).
Рост доли бэккаталога
▫️Доля выручки от новых релизов (вышедших в тот же год, когда собирались данные) уменьшается. В H1’24 - 29%, в H1’25 - 27%, в H1’26 - 21%.
▫️Соответственно доля продаж старых игр выросла с 71% до 79% за два года. Alinea Analytics связывает это с тем, что издатели становятся всё лучше в работе с бэккаталогом (активнее работают со скидками, бандлами, таймированными распродажами).
▫️Каждый новый релиз всё больше конкурирует не с играми этого года, а с хитами прошлых лет, продающихся по более привлекательным ценам. Уменьшающаяся разница в графике и текущий кризис с ценами на железо только усиливают этот эффект для AAA-проектов.
Топ новых игр 2026 года по выручке
▫️Forza Horizon 6 заработала $197,7 миллиона за неполных два месяца с релиза (из них ~$4 миллиона пришлись на DLC, включая почти $2 миллиона от VIP Membership). У игры - более 3,5 миллионов проданных копий только в Steam. Динамика по выручке проекта в три раза лучше, чем у Forza Horizon 5 в 2021 году.
▫️У Resident Evil Requiem - $194,5 миллиона выручки (включая $1,3 миллиона, заработанного на Deluxe Kit DLC). Игру купило 3,4 миллиона человек. При этом, только 8,9% вишлистов пока сконвертировались в продажи, а значит у проекта может быть длинный хвост продаж.
▫️Crimson Desert заработа чуть более $190 миллионов с мартовского релиза, и это единственный в списке новый IP. Но динамика продаж проекта, ожидаемо, падает.
▫️Slay the Spire 2 продался тиражом в 7,1 миллиона за 4 месяца в раннем доступе (больше, чем Forza Horizon 6 и Resident Evil Requiem вместе взятые), но при цене $25, поэтому заработал только $141,7 миллиона выручки. Конверсия вишлистов в продажи - 40% (31% пришлось на первую неделю).
▫️Subnautica 2 уже заработала $133,6 миллиона, из них около $120 миллионов - в мае, месяце запуска в раннем доступе. Из 5,6 миллионов вишлистов, сконвертировалось только 12%. Видимо, люди ждут появления нового контента.
▫️Meccha Chameleon заработала $71,3 миллиона (и это с ценником в $6!), и стала самой продаваемой игрой в Steam по числу копий.
Источник
| 2 | 🩵 Xsolla: Ключевые правовые риски при работе с D2C на международных рынках 🩵
D2C даёт возможность мобильным студиям зарабатывать эффективнее. Вместе с этим, появляются дополнительные требования - необходимо лучше разбираться в налогах, локальных законах, комплаенсе.
Наталья Возиян, VP of Legal & Operations в Xsolla, собрала главные риски, которые стоит заложить в бизнес-модель заранее.
1. Платформы больше не работают с единой комиссией. Привычная разбивка комиссий на 30% и 15% (для Small Business) уступает место сложной структуре. В Китае ставка - 25%, в ЕС и Японии - многоуровневая система комиссий, зависящая от выбора разработчиков.
2. За лутбоксы штрафуют. В Бельгии уже есть прецеденты со штрафами до €800 за лутбоксы. В Бразилии ввели оборотные штрафы за лутбоксы для несовершеннолетних, которых доходят до 10% выручки. В некоторых странах (например, в Южной Корее) необходимо указывать вероятность выпадения предметов. Всё это нужно учитывать в том числе при работе с D2C.
3. С 19 июня 2026 года в ЕС обязательна кнопка отмена покупки при чекауте. За отсутствие кнопки - штраф до 4% от годового оборота.
4. Приём платежей в разных странах ограничен. Помимо уже привычного закрытого Китая, во Вьетнаме необходимо иметь лицензию как для оперирования игрой, так и для приёма денег от местной аудитории. В Индии государство присматривается к регулированию платёжных систем.
В деталях о всех нюансах работы с платежами в мире можно почитать в блоге по ссылке.
Ну а Xsolla забирает большую часть этих рисков на себя. Команда проактивно подсказывает партнёрам, если они нарушают требования местного законодательства, и советуют способы исправления. И это - для 200+ стран, с которыми работает компания. | 728 |
| 3 | Aream & Co. выпустила отчёт об игровом инвестиционном рынке в Q2’26
Внутри, как обычно, огромное количество цифр по M&A, активности на публичных рынках, частных инвестициях.
Разбор отчёта доступен по ссылке. | 910 |
| 4 | Игры и цифры (1 июля — 14 июля, 2026)
PC/консольные игры
▫️Cyberpunk 2077 от CD PROJEKT продалась тиражом свыше 40 миллионов копий, обогнав по темпу продаж The Witcher 3. На это потребовалось 67 месяцев - у The Witcher 3 на аналогичный рубеж ушло 83 месяца.
▫️У Subnautica 2 от Unknown Worlds - свыше 5 миллионов проданных копий. За пять дней после выхода в ранний доступ было продано 4 миллиона.
▫️No Rest for the Wicked от Moon Studios преодолела отметку в 2 миллиона проданных копий в раннем доступе. Полноценный релиз на PC и PlayStation 5 запланирован на октябрь 2026 года.
▫️Assassin's Creed Black Flag Resynced от Ubisoft разошёлся тиражом в 2 миллиона копий в первый день после релиза. Это рекорд для серии. Ещё до релиза, по оценкам Alinea Analytics, ремейк собрал в Steam более 300 тысяч предзаказов. Skull and Bones за всё время купили меньше раз.
▫️Кооп-хоррор MIMESIS от ReLU Games и KRAFTON купили более 2 миллионов человек. Предыдущий рубеж в миллион копий игра взяла в декабре 2025 года - на второй миллион ушло семь месяцев.
▫️Frostpunk 2 от 11 bit studios преодолела отметку в миллион проданных копий. С учётом подписчиков Game Pass, реальная аудитория проекта больше.
▫️MOUSE: P.I. for Hire от Fumi Games и PlaySide продалась тиражом свыше миллиона копий за три месяца после релиза - половина копий пришлась на консоли. Игра собрала 3,17 миллиона вишлистов на всех платформах и заработала $28,7 миллиона выручки.
▫️Аудитория Palworld от Pocketpair выросла до 40 миллионов человек с учётом подписчиков Game Pass. В феврале 2025 года цифра составляла 32 миллиона.
▫️Warhammer 40,000: Dark Heresy от Owlcat Games добавили в вишлисты в Steam более 800 тысяч раз. Игра заняла 31 место в топе самых ожидаемых проектов площадки.
▫️Игры в портфолио Polden Publishing собрали свыше 4 миллионов вишлистов в Steam, сообщил совладелец издательства Ярослав Шалашов. В продажи конвертировались 229,5 тысячи вишлистов, а оборот компании в Steam достиг $6 миллионов.
▫️Симулятор выживания в Арктике Polyaris от Magic Pie собрал свыше 100 тысяч вишлистов в Steam.
Мобильные игры
▫️Left to Survive от MY.GAMES заработала больше $170 миллионов за 8 лет. За это время игру скачали 85 миллионов человек. Год назад выручка составляла $151 миллион.
▫️Выручка SuperCity от Playkot перевалила за $100 миллионов спустя 15 лет после релиза игры. Количество загрузок достигло 40 миллионов.
Платформы
▫️Аудитория Xbox Game Pass достигла около 30 миллионов подписчиков - сообщил Wall Street Journal. Это меньше 40% от изначальной цели Microsoft в 77 миллионов к 2026 году. | 796 |
| 5 | Niko Partners вместе с ESL FACEIT Group выпустили отчёт о поклонниках киберспорта из поколения Z
Внутри - много цифр о размере этой аудитории, особенностях потребления. Читайте по ссылке! | 1 257 |
| 6 | Poki выпустила отчёт о веб-гейминге в 2026 году
Компания опросила как разработчиков, так и пару тысяч “веб-геймеров”. Результаты - в материале! | 1 583 |
| 7 | 🩵 Xsolla и Skich запускают платёжную инфраструктуру для альтернативных маркетплейсов мобильных игр 🩵
Рынок мобильных игр постепенно открывается: DMA в ЕС уже пустил сторонние магазины на iOS, в Японии аналогичные требования ввёл Mobile Software Competition Act, а к середине 2026 Google Play будет обязан открыть доступ к альтернативным магазинам в США.
Xsolla и Skich заключили партнёрство, чтобы студиям было проще этим воспользоваться. Skich - это альтернативный маркетплейс мобильных игр, работает на Android по всему миру и на iOS в ЕС. По замыслу, это полноценная замена магазинам платформ, да ещё с уклоном в дисковерабилити.
Xsolla становится Merchant of Record для всех внутриигровых покупок и продаж платных игр в Skich Store. Компания будет заниматься обработкой платежей, сбором налогов, возвратов и соблюдением регуляторных требований - разработчику эти задачи брать на себя не нужно.
Студии на Skich получают доступ к Xsolla SDK и Publisher Account - можно отслеживать транзакции и смотреть отчёты по доходам в реальном времени. Если инфраструктура Xsolla уже используется, то Skich будет интегрирован в имеющиеся процессы.
👉 Подробнее о партнёрстве - по ссылке | 1 387 |
| 8 | GameDiscoverCo: Топ игр в Steam и на консолях в июне 2026
Данные - GameDiscoverCo Pro. Продажи включают в себя как прямые продажи через Steam, так и продажи ключей напрямую.
Топ-10 новинок в Steam по числу проданных копий
▫️Meccha Chameleon стал главным хитом июня с 11,5 миллионами проданных копий. Игра настолько хорошо продалась, что сломала график по продажам. Игру сделал один человек.
▫️Ремейк Gothic ($50) неплохо стартовал в Steam - 575 тысяч копий, в основном за счёт фанатов оригинала из Европы. На PlayStation и Xbox продалось всего 80 тысяч копий - логично, учитывая географию аудитории оригинала, а также платформу.
▫️В топ-5 также попали китайский FMV-сиквел Road To Empress II (627 тысяч копий), Burglin' Gnomes (409 тысяч копий) и вышедший в раннем доступе Fatekeeper (346 тысяч копий).
❗️GameDiscoverCo отмечает тренд на снижение цен у части топовых новинок месяца. Из похожих примеров - 33 Immortals, бывший эксклюзив Epic Games Store, дебютировал в Steam по цене ниже $10 (при стартовом ценнике в $15) и продался тиражом в 275 тысяч копий.
Топ-10 новинок в Steam по выручке
▫️Июнь получился тихим по выручке новинок: если в мае было 6 новых игр с выручкой выше $10 миллионов в Steam, то в июне - только две. Из-за Next Fest и Летней распродажи многие разработчики двигали свою дату релиза.
▫️За исключением понятных лидеров, хорошие продажи у SAND: Raiders of Sophie ($4,45 миллиона) - это кооперативный PvPvE-экстракшн про "ходячие механические крепости”. При этом, игра вышла уже под конец месяца, 22 июня.
▫️Замыкает топ-5 Voidling Bound с выручкой в $3,5 миллиона.
Топ-10 игр в Steam по выручке (все игры)
▫️Counter-Strike 2 по традиции доминирует ($157,4 миллиона).
▫️Продолжает выделяться Forza Horizon 6 (#3). В июне игра заработала ещё $47 миллионов выручки (тираж игры в Steam уже более 3 миллионов копий, а с учётом Xbox - аудитория игры превысила 15 миллионов игроков).
▫️Выручка Path Of Exile 2 ($37 миллионов в июне) взлетела на фоне выхода дополнения Return Of The Ancients, CCU игры достиг 408 тысяч.
▫️Отлично продается 007 First Light (больше $20 миллионов в июне) - по оценке GameDiscoverCo, у игры уже больше 1,3 миллиона копий в Steam и более 3 миллионов на всех платформах при цене в $70.
▫️В топ-30 также отметились Wuthering Waves (#12, $16 миллионов) - помог кроссовер с Cyberpunk Edgerunners, и Subnautica 2, заработавшая ещё где-то $10 миллионов и добравшаяся до ~$110 миллионов суммарной выручки (это без учёта проданных вне Steam ключей).
Продажи консольных игр
▫️EA Sports UFC 6 снова не вышла на PC. Суммарные продажи проекта, по оценкам GameDiscoverCo, превысили 1 миллион. Но игра есть в EA Play Trial, и у неё была закрытая бета, поэтому точное число копий сложнее прогнозировать.
▫️NBA The Run ($30) - баскетбольная 3 на 3 в духе NBA Street - разошлась тиражом около 200 тысяч копий на всех платформах.
▫️В PlayStation Plus лучшие результаты у Grounded: Fully Yoked Edition (больше 2 миллионов новых игроков), следом идут Nickelodeon All-Star Brawl 2 (около 1 миллиона) и Warhammer 40,000: Darktide (около 600 тысяч новых игроков).
▫️В Xbox Game Pass новинки во главе с Solarpunk не преодолели 300-400 тысяч загрузок.
▫️В Nintendo eShop лидирует ремейк Star Fox для Switch 2 (сотни тысяч копий, плюс физические продажи). Следом с результатом около 50 тысяч копий каждая - Devil May Cry 5, Rise of the Tomb Raider, eFootball Kick-Off! и Final Fantasy VII Rebirth.
Twitch: новая метрика в GameDiscoverCo Pro
▫️В топ-20 самых просматриваемых игр на Twitch в июне - традиционные лидеры, в лице Counter-Strike, League Of Legends и GTA V.
▫️Из интересного - Dead By Daylight на 9 месте (25 миллионов часов просмотров) и Path Of Exile 2 - на десятом (24,6 миллиона часов); Meccha Chameleon сходу занял 11 место (23,6 миллиона часов).
▫️Среди новинок июня - и про кого ещё не говорили - в Twitch хорошо показали себя ко-оп хоррор Fears To Fathom: Scratch Creek (4 место, больше 3 миллионов часов просмотров) и Don't Sleep With The Fishes (6 место - 834 тысячи просмотров. Игра стоит $2!).
Источник | 1 263 |
| 9 | AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры в июне 2026 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings остаётся на первом месте, но выручка резко просела - с $155,9 миллиона в мае до $110,6 миллиона в июне (-29%). .
▫️Whiteout Survival ($109,1 миллиона) и Royal Match ($102,7 миллиона) на втором и третьем местах - почти без изменений к маю ($105,2 и $105,1 миллиона соответственно).
▫️Gossip Harbor заработала $92,6 миллиона. Цифра немного слабее майского показателя.
▫️Last War: Survival продолжает терять выручку третий месяц подряд - $71,4 миллиона против $80,7 миллиона в мае. В прошлый раз была гипотеза о том, что игра переводит аудиторию в D2C-магазины. Но разработчики, похоже, почти приостановили закупку. В мае-июне количество загрузок у проекта минимальное с ноября 2023 года - с момента, когда проект стал масштабироваться.
▫️eFootball от KONAMI поднялся на 6 строчек до 12 места ($43 миллиона) - это лучший месяц в истории проекта. Команда игры отлично отрабатывает Чемпионат Мира по футболу.
Загрузки
▫️Лидеры по загрузкам не поменялись: Arrows - Puzzle Escape (25,3 миллиона установок, Miniclip) и Amaze GO! (23,2 миллиона, Learnings) сохранили первые два места, хотя оба чуть просели по объёму к маю (28,6 и 23,8 миллиона).
▫️Free Fire MAX - на третьем месте с 22,7 миллиона установок.
▫️Arrow Puzzle: Tap Puzzle Games поднялся с 10 на 5 место (16,4 миллиона установок). В топ-5 по итогам июня сразу 3 проекта с этой механикой.
▫️Футбольные игры массово растут по загрузкам: Soccer Superstar поднялся сразу на 20 строчек (12 место), Football League 2026 - на 21 строчку (15 место), EA SPORTS FC Soccer Mobile 26 - на 9 позиций (13 место).
Источник | 1 571 |
| 10 | King - Влияние мобильных игр в Европе
Отчёт подготовлен по заказу King в контексте готовящегося регулирования мобильных игр в Европе. Он призван подсветить важность и размер экономического вклада европейских разработчиков.
В основе - экономический анализ Nordicity (более 1000 мобильных студий в 32 странах Европы, данные Sensor Tower), а также опрос 1500+ молодых людей 16-21 года в Великобритании, Испании и Швеции. Отдельно в отчёте используются цифры Newzoo и ESA по глобальному и европейскому игровому рынку.
Данные собирались с 1 января 2025 по 31 декабря 2025 года.
Мобильные игры в мире и Европе
▫️В 2025 году глобальный игровой рынок достиг €167,26 миллиарда. На мобильные игры приходится больше половины рынка - €91,25 миллиардов (55%). На консольный сегмент - €40,66 миллиарда (24%), на PC - €35,35 миллиарда (21%).
▫️В Европе на смартфонах и планшетах в 2025 году играло больше 300 миллионов человек - 61% всех активных игроков региона.
▫️ 97% европейских мобильных геймеров играют в F2P-игры - это больше 320 миллионов человек.
▫️ Средний возраст игрока в Европе - 31 год, 75% игроков - взрослые.
▫️ Мобильные издатели в Европе тратят 41% годового бюджета на привлечение и удержание игроков - конкуренция за внимание аудитории продолжает расти, а число загрузок при этом падает.
Экономический эффект для Европы
▫️ Европейские мобильные компании заработали €7,53 миллиарда выручки в 2025 году от игроков по всему миру. К 2028 году цифра должна превысить €8 миллиардов (CAGR - 2,2%).
▫️ По оценке Nordicity, мобильные игровые студии Европы принесли экономике €5,89 миллиарда добавленной стоимости (GVA) в 2025 году и поддержали 63 340 рабочих мест.
❗️Nordicity считала добавленную стоимость через расходы компаний (зарплаты, траты на UA, прочие расходы внутри страны), и траты внутри страны. По собственному признанию авторов, это осознанно консервативная методология.
▫️ Для стран ЕС, цифры чуть скромнее - €5,2 миллиарда GVA и 50 330 рабочих мест.
▫️ К 2028 году GVA должно вырасти до €6,17 миллиарда (+4,8%).
▫️ В Европе работает более 1000 мобильных студий, в которых работает больше 30 000 человек.
География выручки
▫️ Топ-5 рынков по выручке в 2025 году: Финляндия (€1,4 миллиарда), Великобритания (€895 миллионов), Ирландия (€868 миллионов), Испания (€722 миллиона), Швеция (€630 миллионов).
▫️ Если смотреть на выручку относительно размера экономики страны, то картинка немного другая - Кипр, Сербия и Украина показывают результаты сильнее, чем можно было бы ожидать от их общего экономического веса.
Социальный эффект
▫️ King опросил больше 1500 молодых людей 16-21 года в Великобритании, Испании и Швеции. Почти половина играет в мобильные игры каждый день, 84% - минимум раз в неделю.
▫️ Те, кто играет в мобильные игры хотя бы раз в неделю, чаще отмечают уверенность в решении технических проблем и работе с цифровыми инструментами.
▫️ Sea Hero Quest, разработанная вместе с Alzheimer's Research UK, собрала данные 4,3 миллиона игроков - это помогло исследованиям ранних признаков деменции.
Источник | 1 679 |
| 11 | Игры и цифры (17 июня — 30 июня, 2026)
PC/консольные игры
▫️Black Myth: Wukong от Game Science преодолела отметку в 30 миллионов проданных копий. Почти половина продаж пришлась на Китай.
▫️Meccha Chameleon от японского соло-разработчика lemorion_1224 купили свыше 10 миллионов раз за 16 дней после релиза. Пиковый онлайн достиг 209,7 тысячи человек - игра вошла в топ-100 самых популярных в истории Steam. Это кооперативная игра в прятки, где игроки маскируются под окружение с помощью краски.
▫️Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse Studios продалась тиражом свыше 6 миллионов копий за 16 месяцев после релиза.
▫️Warhammer 40,000: Rogue Trader от Owlcat Games достигла 2 миллионов проданных копий. По данным Gamalytic, около 1,3 миллиона копий пришлось на Steam.
▫️Paralives от Paralives Studio продалась тиражом свыше 1 миллиона копий за месяц после релиза. Это в 10 раз больше плана студии. 900 тысяч копий было продано за первые 15 дней.
▫️SAND: Raiders of Sophie от Hologryph и TowerHaus (издатель - tinyBuild) продалась тиражом свыше 200 тысяч копий за неделю и заработала более $2 миллионов за первые пять дней. При этом, старт проекта омрачили DDoS-атаки - рейтинг в Steam просел до 55%.
▫️KIBORG от Sobaka Studio продался тиражом свыше 100 тысяч копий за чуть более года после релиза.
▫️Скандальный проект Horses от Santa Ragione продался тиражом 30 тысяч копий и принес 100 тысяч долларов. Таким образом, разработка начался окупаться. Сюрреалистичный хоррор был забанен в Steam и Epic Games Store и вышел на itch.io, GOG и в Humble Store.
▫️Симулятор продавца в киоске I Have no Change от Studio Rassvet собрал более 600 тысяч вишлистов, заняв 121 место в топе самых ожидаемых игр Steam. Релиз ожидается в 2027.
▫️Симулятор ремонта техники ReStory: Chill Electronics Repairs от Mandragora и tinyBuild добавили в списки желаемого 500 тысяч раз. Релиз запланирован на лето 2026.
▫️Stronghold 4 от Firefly Studios собрала свыше 250 тысяч вишлистов за две недели с момента анонса на PC Gaming Show 2026.
Мобильные игры
▫️Rush Royale от MY.GAMES заработала более 500 миллионов долларов за пять с половиной лет после выхода. За это время игру скачали 105 миллионов раз.
Инструменты и платформы
▫️Epic Games выплатила создателям контента свыше 1 миллиарда долларов через Unreal Editor for Fortnite с момента запуска в марте 2023. В мае 2026 на пользовательские острова пришлось 47% всего игрового времени в Fortnite против 35% годом ранее. | 1 018 |
| 12 | Circana: американский игровой рынок в мае 2026 года
Общее состояние рынка
▫️В мае 2026 года американцы потратили на игры $4,2 миллиарда - на 3% больше, чем годом ранее. Рост обеспечили 007 First Light и Nintendo Switch 2.
▫️По итогам пяти месяцев совокупные траты выросли на 4% YoY до $23 миллиардов.
▫️Продажи игрового контента в мае выросли на 1% YoY до $3,8 миллиарда. За первые пять месяцев продажи игрового контента опережают прошлогодние на 3% и достигли $20,4 миллиарда.
▫️Главным драйвером роста контента в мае стал консольный сегмент. Траты на него выросли на 25% YoY. По итогам первых пяти месяцев, выручка с продаж консольного контента выросла на 13%. Также выросли в мае покупки PC-контента (+15% YoY) и подписок (+11%).
▫️Продажи игрового железа выросли на 38% YoY до $249 миллионов. Рост продаж Nintendo Switch 2 перекрыл падение PlayStation 5 на 43% в денежном выражении (в штуках ещё хуже - падение на 58%) на фоне недавнего повышения цен. Траты на Xbox Series S|X выросли на 7% YoY, но в штуках продажи упали на 12%.
❗️В следующем месяце можно ожидать падение. В июне в данные Circana впервые попадёт сопоставимый месяц запуска Nintendo Switch 2 - то есть отсчёт пойдёт уже от высокой базы прошлого года.
▫️Nintendo Switch 2 снова стала лидером и по числу проданных консолей, и по выручке - как в мае, так и по итогам пяти месяцев 2026 года. PlayStation 5 на втором месте по обоим показателям и за оба периода.
▫️За первый год на рынке, Nintendo Switch 2 в США купили 5,9 миллиона раз. Это второй самый быстро продаваемый игровой девайс в истории американского рынка (по данным с 1995 году). Лучше продавался только Game Boy Advance (6,5 миллионов консолей за 12 месяцев).
▫️А вот продажи PlayStation (по числу консолей) стали худшими по маю с мая 2000 года. Продажи Xbox - худшие для мая за всю историю наблюдений.
▫️Средняя цена за новую игровую консоль в мае достигла $502 - на 14% больше, чем годом ранее ($440). Средняя цена PlayStation 5 выросла на 33% YoY до $672, Xbox Series - на 22%, до $524.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 8% YoY до $168 миллионов.
▫️Продажи гоночных рулей и аксессуаров подскочили на 95% YoY на фоне выхода Forza Horizon 6. Самым продаваемым рулём мая стал Logitech G29 Driving Force Racing Wheel.
Продажи игр
❗️С весны 2026 года Circana публикует чарты в виде прогнозных оценок (Projected Top 10) по продажам физических и полных цифровых копий (без учёта мобильного сегмента и внутриигрового контента).
▫️007 First Light - самая продаваемая игра мая в США. Проект возглавил майский чарт на PlayStation и сходу занял 4 место по продажам за первые 5 месяцев на всех платформах.
▫️007 First Light показал лучший старт среди всех игр про Джеймса Бонда. Учитывался первый месяц продаж.
▫️Forza Horizon 6 - вторая самая продаваемая игра месяца. На Xbox и на PC игра стала лидером мая по продажам полных версий. В чарте за первые 5 месяцев, игра находится на 5 строчке.
▫️По итогам первых пяти месяцев 2026 года первое место по продажам удерживает Resident Evil: Requiem.
▫️На мобильном рынке (данные Sensor Tower, в скобках - изменение позиции к апрелю) в топ-10 по выручке, всё те же игры: MONOPOLY GO!, Royal Match, Candy Crush Saga (+1), Gossip Harbor (+1), Kingshot (+1), Last War: Survival (-3), Whiteout Survival, Township, Royal Kingdom и Garena Free Fire.
▫️Last War: Survival опустилась на три строчки до 6 месяца, падение выручки составило 30% к предущему месяцу. Это случилось после остановки рекламных трат в США в середине апреля. С чем связано это решение, не разглашается.
▫️Среди мобильных новинок, выделяется Clash of Critters от Farlight Games.
Источник | 1 230 |
| 13 | Newzoo: Игровой рынок по итогам 2025 года превысил $200 миллиардов
Всё в прошлом году пошло лучше, чем ожидали аналитики компании. Случилось много успешных релизов, D2C-выручка позитивно повлияла, растут мини-игры в Китае.
$201,6 миллиарда - последняя оценка размера игрового рынка со стороны Newzoo.
В деталях - читайте в материале. | 1 351 |
| 14 | AppsFlyer выпустил большой отчёт о монетизации в 2026 году
Тренды даются как по игровым, так и по не игровым приложениям. Видно, что последние лучше конвертируют пользователя, и по монетизации находятся на уровне топовых игровых жанров.
Читайте полный разбор отчёта по ссылке. | 1 653 |
| 15 | 🩵 Вебинар Xsolla х Futura Digital «Игра как актив: как защитить свой IP и не нарушить чужой» 🩵
30 июня в 16:00 (GST) Xsolla, Futura Digital и Wargaming проведут вебинар о защите интеллектуальной собственности. Они разберут, что именно можно защитить, как выстроить права внутри команды, где проходят границы использования чужого контента и какие новые вопросы создаёт AI.
Спикеры:
• Наталья Возиян, VP of Legal and Operations, Xsolla
• Анатолий Струтинский, SVP, Government & Industry Relations, EMEA
• Александра Курдюмова, Co-Founder Futura Digital
• Алена Терехова, Publishing Director, Wargaming
На вебинаре вы узнаете:
• какие объекты интеллектуальной собственности существуют внутри игрового продукта
• как оформить отношения с сотрудниками, подрядчиками и фрилансерами так, чтобы права действительно принадлежали компании
• как безопасно использовать чужой контент
• AI в разработке: кому принадлежат права на сгенерированный контент можно ли его защитить
• практические кейсы из игровой индустрии: где компании теряли права на свои активы или сталкивались с претензиями из-за использования чужого контента
Вебинар пройдёт на русском языке.
И отдельно Xsolla расскажет о том, как Xsolla Agency помогает получить официальный доступ к IP Warner Bros, Crunchyroll, Sony Pictures, NBA, Sega, Hasbro и тысячам других правообладателей.
⏰ 30 июня 16:00 (GST)
👉 Регистрация по ссылке! 👈 | 1 274 |
| 16 | Game File: Продажи игр от Sony на PlayStation падали 4 года до выхода Ghost of Yotei
▫️С 2020 финансового года, продажи игр для PlayStation, разработанных или изданных Sony, снижались.
❗️Учитываются не календарные, а финансовые года - они у Sony идут с апреля по март. Так, 2020 финансовый год идёт с апреля 2020 года по март 2021 года.
▫️Лучшим годом для Sony оказался финансовый 2020 - Sony продала за этот период 58,4 миллиона копий своих игр. В это время вышли The Last of Us: Part II и Ghost of Tsushima. А также состоялся запуск PlayStation 5.
▫️4 года спустя, в финансовый 2024 год, случился антирекорд. Sony продала 28,9 миллионов копий - почти в два раза меньше, чем в 2020. В этот период вышли Astro Bot и печально известный Concord.
▫️Наконец, в финансовом 2025 году, тренд удалось переломить. Было продано 32,1 миллиона копий. Помогла результату Ghost of Yotei.
▫️Кроме того, есть надежды на продолжение роста. В этом (фискальном) году на PlayStation выходит Marvel’s Wolverine.
Источник | 1 417 |
| 17 | Almedia: Rewarded UA в 2026 году
В опросе участвовало 912 разработчиков из 10 tier-1-стран для Almedia. Опрос проводила Atomik Research в декабре 2025 - январе 2026 года. Все опрошенные были уже знакомы с Rewarded UA.
❗️Rewarded UA - основной бизнес Almedia (приложение Freecash). Учитывайте аффилированность, читая отчёт.
▫️93% опрошенных уже тратят деньги на Rewarded UA.
▫️61% опрошенных планирует увеличить бюджет на Rewarded UA. Только 2% планируют сокращать траты. Ещё 2% вообще не планирует пользоваться Rewarded UA.
▫️Большая часть студий (43%) тратит 11-24% своего UA-бюджета на Rewarded UA.
▫️У 22% компаний на траты на Rewarded UA приходится 25-50% всего бюджета. У примерно такого же числа студий, на Rewarded UA приходится 5-10% бюджета.
▫️Большая часть компаний (76%), по данным опроса, уже активно пользуется Rewarded UA в своём маркетинговом миксе.
▫️46% студий начинает подключать Rewarded UA сразу после запуска, в первые 3 месяца. 30% подключают канал в течение 3-12 месяцев после релиза. 7% компаний подключают Rewarded UA не раньше, чем через год после запуска.
▫️17% опрошенных подключают Rewarded UA ещё на этапе софтлонча проекта.
▫️Самые распространённые ивенты в Rewarded UA - это выполнение уровней (45%), дневные стрики (42%), IAP-покупки (41%), продвижение по программе лояльности (37%), сессии (32%), и возвраты в приложение (28%).
▫️Сама Almedia советует выстраивать многоуровневую систему наград, комбинируя как вовлечение пользователей на ранних стадиях, так и долгосрочную мотивацию.
▫️$3,000 в день - это минимальный уровень, необходимый Rewarded UA-каналам для эффективного спенда.
▫️74% опрошенных студий работают с 4 и более каналами для Rewarded UA.
▫️Almedia показала кейс Candivore с Match Masters. Они изменили структуру наград с 50 дней до 90 дней для проекта, в результате получили значительное улучшение метрик по ROAS. Цифры выглядят красиво, но важно помнить, что это кейс-стади, а отчёт опубликован самой Almedia.
▫️Разработчики больше всего переживают из-за того, что пользователи уйдут после того, как награды закончатся; из-за волатильности данных; из-за фрода; ограниченного скейла и недостатка прозрачности.
Источник | 1 743 |
| 18 | Niko Partners: Игровые рынки Азии и MENA к 2030 году станут больше $100 миллиардов
Материал не влез в пост, поэтому приходится делиться ссылкой. | 1 282 |
| 19 | 🩵 Вебинар Xsolla х Futura Digital «Игра как актив: как защитить свой IP и не нарушить чужой» 🩵
30 июня в 16:00 (GST) Xsolla, Futura Digital и Wargaming проведут вебинар о защите интеллектуальной собственности. Они разберут, что именно можно защитить, как выстроить права внутри команды, где проходят границы использования чужого контента и какие новые вопросы создаёт AI.
Спикеры:
• Наталья Возиян, VP of Legal and Operations, Xsolla
• Анатолий Струтинский, SVP, Government & Industry Relations, EMEA
• Александра Курдюмова, Co-Founder Futura Digital
• Алена Терехова, Publishing Director, Wargaming
На вебинаре вы узнаете:
• какие объекты интеллектуальной собственности существуют внутри игрового продукта
• как оформить отношения с сотрудниками, подрядчиками и фрилансерами так, чтобы права действительно принадлежали компании
• как безопасно использовать чужой контент
• AI в разработке: кому принадлежат права на сгенерированный контент можно ли его защитить
• практические кейсы из игровой индустрии: где компании теряли права на свои активы или сталкивались с претензиями из-за использования чужого контента
Вебинар пройдёт на русском языке.
И отдельно Xsolla расскажет о том, как Xsolla Agency помогает получить официальный доступ к IP Warner Bros, Crunchyroll, Sony Pictures, NBA, Sega, Hasbro и тысячам других правообладателей.
⏰ 30 июня 16:00 (GST)
👉 Регистрация по ссылке! 👈 | 1 234 |
| 20 | Игры и цифры (3 июня - 16 июня, 2026)
PC/консольные игры
▫️Crimson Desert от Pearl Abyss купили более 6 миллионов раз за неполные три месяца после релиза. За первую неделю продаж, Crimson Desert принесла Pearl Abyss 81% квартальной выручки.
▫️007 First Light от IO Interactive продалась тиражом свыше 3 миллионов копий менее чем за две недели после релиза. Это самая быстропродаваемая игра от IO Interactive на текущий момент.
▫️Meccha Chameleon от японского соло-разработчика lemorion_1224 продалась тиражом свыше 2 миллионов копий за шесть дней после релиза. Пиковый онлайн достиг 132 тысяч человек. Это кооперативная игра в прятки, где игроки маскируются под текстуры окружения.
▫️Gamble With Your Friends от TEAM GWYF купили более 2 миллионов раз за месяц после релиза. Пиковый онлайн в день выхода составил 42,8 тысячи человек.
▫️Аудитория INDIKA от Odd Meter достигла миллиона человек за два года после релиза. Росту аудитории способствовало добавление игры в Game Pass в феврале 2026, до этого, в ноябре 2025-го, сообщалась о 500 тысяч продаж.
▫️Mina the Hollower от Yacht Club Games продалась тиражом свыше 300 тысяч копий за три дня после релиза. Игра получила 91 балл на Metacritic. По словам со-основателя студии Шона Веласко, от её успеха зависело будущее Yacht Club Games.
▫️Resident Evil Veronica - ремейк Resident Evil Code: Veronica от Capcom - добавили в вишлисты в Steam более миллиона раз за неделю после анонса на Summer Game Fest. Релиз запланирован на 2027 год.
▫️Кооп-хоррор P.O.N. от Team VAC и Spaghetti Cat набрал более 800 тысяч вишлистов в Steam. Игру анонсировали на PC Gaming Show. Релиз ожидается во втором квартале 2027.
▫️Last Harbor от tinyBuild добавили в вишлисты в Steam более 111 тысяч раз за сутки после анонса на Summer Game Fest. Это рекорд для новых IP компании, сообщил глава tinyBuild, Алекс Ничипорчик.
Трансмедиа
▫️Super Mario Galaxy Movie заработал более $1 миллиарда в мировом прокате. Оригинальный мультфильм заработал $1,36 миллиарда во всём мире.
Платформы
▫️Продажи Nintendo Switch 2 в Японии упали на 87% после ажиотажа перед повышением цен. Данные за неделю после того, как цены были повышены.
Мероприятия
▫️Трансляции Summer Game Fest 2026 собрали рекордные 62 миллиона просмотров, рост на 23% год к году.
▫️Nordic Game 2026 посетили на 6% больше участников, чем годом ранее. На мероприятие приехали участники из 59 стран. | 974 |
