Блог Василия Скобелева
РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Блог Василия Скобелева
Канал Блог Василия Скобелева (@vskobelev) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 328 підписників, посідаючи 7 895 місце в категорії Ігри та 57 282 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 328 підписників.
За останніми даними від 26 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -363, а за останні 24 години на 5, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 18.81%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 14.48% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 131 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 640 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 35.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як противник, анализигр, лестница, левелдизайн, шкаф.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ
Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =)
Личный сайт:
skobelev.su/ru
Донат:
boosty.to/vskobelev/donate
Личка:
@VasiliySkobelev”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 27 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
Вы можете отслеживать прогресс на доске.Иногда будут даже обязательные квестовые шаги, чтобы подойти и занести новые данные на доску. И вот тут кроется фундаментальный изъян этого дизайна. Ведение записей маркером на доске — инструмент фиксирования информации для визуальщиков. Я — как раз такой. Поэтому могу смело сказать, что смысл таких записей не в том, чтобы "навести порядок и придать внятную структуру мыслям", а для того, чтобы мыслям в принципе придать форму. Тогда перед глазами будет что-то с узнаваемым и запоминающимся силуэтом, который поможет автору ориентироваться в записях. А что делает Ян Дольски, когда информации становится слишком много или появляются конфликтующие данные? Стирает две трети доски 🤯 Это начисто обнуляет запоминаемость и пользу вайтборда для отслеживания прогресса. Как это можно было бы решить? Ввести возможность не стирать, а добавлять новый вайтборд. Например, поворотом доски на противоположную сторону. Даже если таких вайтбордов будет больше двух, анимация поворота доски могла бы быть прикольной анимированной условностью для их переключения. Вопрос к тем, кто уже попробовал: "А вам как эта механика? Получается ориентироваться? Или скорее бесит, что надо иногда подходить к доске, чтобы продвинуться по сюжету?" Пишите, что думаете в комментариях👇🏻 #анализигр #нарративныйдизайн #TheAlters
Эта пещера не природного происхождения. Её кто-то построил. А значит она куда-то ведёт.Спасибо, кэп. Я и так вижу, что полностью рукотворный тоннель не может быть природным. Как и вижу, что у него явно заданная линейная направленность. Таких банальностей, даже в ремейках, стоит избегать. Преданность оригиналу, конечно, ценится, но не настолько, чтобы считать игрока полным идиотом и выбивать его из погружения. Я бы ещё понял, если бы тут была запутанная система тоннелей, но тут же, чёрт подери, буквально больше некуда ехать 🤦♂️ #анализигр #нарративныйдизайн #Halo
