Unity Новости
Відкрити в Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
Показати більше5 649
Підписники
Немає даних24 години
+117 днів
+1030 день
Архів дописів
5 649
6000.3.23f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.3.23f1
https://beta.unity3d.com/download/09d2ecc7fb28/download.html
unityhub://6000.3.23f1/09d2ecc7fb28
#releases #lts
5 649
Unity 6.7 — Тестирование новых функций — Обнаружил несколько интересных новых API в примечаниях к выпуску.
У нас появилось столько нового API для тестирования. Grid Layout теперь доступен всем, и я уже разгадал его логику и нашел способы создать экран, похожий на Sphere Grid из Final Fantasy 10. Я нашел нелепый способ использовать Graph Toolkit для компоновки дерева навыков и считывания позиций в наложение для UI Toolkit.
5 649
6000.5.10f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.10f1
https://beta.unity3d.com/download/3bd4f66ad299/download.html
unityhub://6000.5.10f1/3bd4f66ad299
#releases #supported
5 649
Масштабируемый конвейер сборки с использованием каталогов контента | Unite Seoul 2026
Система AssetBundle в Unity уже давно обеспечивает доставку контента и рабочие процессы DLC, но по мере масштабирования проектов её структурные ограничения становятся всё более трудноигнорируемыми — обновления на уровне пакетов, распространение зависимостей, управление памятью и проектирование макетов. Начиная с этих проблемных моментов, в этом докладе мы представим новую систему сборки контента Unity. Мы проанализируем структурные ограничения AssetBundles и рассмотрим, как развивается сборка и распространение контента благодаря модели сборки на основе корневого каталога, высокодетализированному выводу контента и слабой архитектуре загрузки на основе ссылок. Используя реальные результаты сборки, внутренние архитектурные схемы и примеры кода, мы рассмотрим основные концепции и направление проектирования конвейера контента следующего поколения.
5 649
Браузер шаблонов Shader Graph
Начните с предварительно настроенных параметров для шейдеров освещения, 2D-спрайтов, полноэкранных эффектов и многого другого. Узнайте, как использовать шаблоны, такие как Fullscreen Basic URP, чтобы обойтись без пустого холста, а затем превратите свои собственные шейдерные графы в многоразовые шаблоны.
5 649
Масштабная отрисовка: эффективные стратегии для обработки огромного количества объектов.
В этой статье Мэтью Войтечко рассматривает уроки повышения производительности, извлеченные из использования URP и HDRP, и исследует передовые решения, такие как пользовательские реализации групп пакетной обработки для рендеринга травы, где каждая миллисекунда на счету.
5 649
Глава Unity объявил о конце пятилетних долгостроев и прекратил войну с Epic
По данным источника, многолетние производственные циклы стали главной причиной кризиса и массовых увольнений в индустрии. В августе 2026 года Бромберг выступил на конференции Unite в Сеуле, где указал на появление новых платформ — таких как Netflix и Switch 2. Он также отметил, что консольное оборудование испытывает серьезное давление затрат.
5 649
Keeping a VR giant fresh: Gorilla Tag’s two-week live ops cadence
https://unity.com/blog/another-axiom-gorilla-tag
5 649
Rendering at scale: Efficient strategies for massive object counts
https://unity.com/blog/rendering-at-scale-efficient-strategies-for-massive-object-counts
5 649
How Oxobox Games built a data-driven board to power Sente’s six-player strategy
https://unity.com/blog/data-driven-board-six-player-strategy-sente
5 649
Pinta — невероятно простая БЕСПЛАТНАЯ альтернатива Photoshop Lite.
Ищете простое, бесплатное, но функциональное графическое приложение для создания пиксельной графики, редактирования изображений и многого другого? Pinta, вдохновленная Paint.NET, находится в активной разработке уже более десяти лет и предоставляет именно это. Простой в использовании, кроссплатформенный, многофункциональный, но при этом простой графический инструмент. И самое главное, он доступен для Windows, Mac и Linux и является полностью открытым исходным кодом!
5 649
Piñata Pop - Мобильный пример проекта | Unity
Piñata Pop — это бесплатный демонстрационный проект Unity, который вы можете скачать, изучить и освоить. Погрузитесь в полноценную казуальную мобильную игру, чтобы увидеть, как мобильные функции Unity и возможности монетизации, такие как реклама и внутриигровые покупки, объединяются в единый, бесшовный игровой процесс.
🔗 Скачать проект: https://on.unity.com/PinataPop_AssetStore
🔗 Играть в игру: https://on.unity.com/PinataPop_UnityPlay
5 649
Это, пожалуй, один из самых приятных в использовании механизмов резки.
Омар Итани экспериментирует с технологией ECS для перемещения частиц из одной формы в другую. По словам Омара, использование шейдера было бы более ограничивающим и затруднило бы интеграцию с различными механиками.
5 649
Бесплатный реалистичный голографический шейдер URP (урок по Unity 6)
Мы рассмотрим шейдер голограммы для Unity 6, который позволяет настраивать эффекты сканирующих линий, мерцания, сбоев, цветов, альфа-канала и многое другое! Отличный небольшой шейдер для создания эффекта подсветки и сбоя, который вам может пригодиться
➡️Голографический шейдер: https://tinyurl.com/33xz4vv2
5 649
Как создать интерактивную рекламу для Unity
Узнайте, как создавать интерактивные рекламные объявления с помощью Unity PlayWorks — формата рекламы, позволяющего игрокам попробовать вашу игру перед установкой. В этом видео мы рассмотрим оба подхода: интерактивные шаблоны без кода для быстрой разработки и плагин Unity для разработчиков, которым нужны редактируемые игровые переменные, проверки работоспособности и полная интеграция с кампаниями.
5 649
6000.7.0a5
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a5
https://beta.unity3d.com/download/a15235a53881/download.html
unityhub://6000.7.0a5/a15235a53881
#releases #alpha
5 649
6000.6.0b9
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b9
https://beta.unity3d.com/download/a9845a6430b3/download.html
unityhub://6000.6.0b9/a9845a6430b3
#releases #beta
5 649
Создавайте собственные пользовательские шаблоны для Unity Hub.
Пользовательский шаблон — это упакованная версия проекта, которую вы можете повторно использовать при создании проекта в Hub. Вы можете создавать их из пустых проектов, примеров проектов или своих собственных проектов. Вы также можете делиться ими с коллегами по команде, чтобы обеспечить согласованность действий внутри команды.
