GameDEV
Открыть в Telegram
Канал о игровой индустрии, где публикуются статьи по геймдизайну и разработке игр, тематические новости и многое другое. Ссылка: @Portal_v_IT Сотрудничество: @oleginc, @tatiana_inc Канал на бирже: https://telega.in/c/game_devz
Больше2 105
Подписчики
Нет данных24 часа
+77 дней
+1030 дней
Архив постов
2 105
Пока вы платите за западные нейросети – китайские делают то же самое бесплатно
ChatGPT и Claude Code давно у всех на слуху. Но за последние годы в Китае появилось множество мощных AI-инструментов, которые умеют не меньше – а главное, почти все бесплатны и доступны пользователям из России.
DeepSeek, Qwen, Hailuo и другие ИИ уже умеют работать с текстом, изображениями, кодом и анализом не хуже других нейросетей.
В Зерокодере собрали их в новом бесплатном вебинаре «Китайские нейросети 2026–2027».
⚡️Что ждет вас на вебинаре?
• Проведем глубокое исследование рынка и превратим его в личный дашборд;
• Сделаем сайт без разработки с нуля;
• Сгенерируем кадры для собственного нейросериала;
• Протестируем функции, которых нет у западных ИИ-флагманов;
• Соберем собственный ИИ-стек для работы и проектов.
Не нужно выбирать между десятками сервисов и самостоятельно разбираться, что действительно работает. Вам покажут актуальные инструменты и их применение на практике.
Бонусом – справочник по 10 китайским ИИ и доступ к закрытой базе по нейросетям.
Бесплатный эфир по ссылке – регистрируйтесь
2 105
UE5: используйте Nanite для детализации
Nanite позволяет добавлять в сцену высокополигональные модели без ручной настройки LOD. Это особенно удобно для окружения: скал, зданий, статуй и крупных декоративных объектов.
Как включить Nanite:
1. Откройте нужный Static Mesh.
2. Включите Enable Nanite Support.
3. Сохраните изменения и добавьте модель на уровень.
Nanite упрощает работу с геометрией, но не отменяет оптимизацию полностью. На FPS по-прежнему влияют:
- освещение;
- сложность материалов;
- количество объектов в сцене;
- настройки теней и постобработки.
Проверяйте производительность в целевых условиях и используйте профилирование — особенно при работе с большими открытыми уровнями
GameDEV #UE
2 105
UE5: используйте Nanite для детализации
Nanite позволяет добавлять в сцену высокополигональные модели без ручной оптимизации LOD.
Как включить:
1. Откройте Static Mesh.
2. Включите Enable Nanite Support.
3. Сохраните изменения и добавьте модель на уровень.
Nanite особенно полезен для окружения: скал, зданий, статуй и крупных декоративных объектов.
Но не забывайте проверять производительность — освещение, материалы и количество объектов всё ещё влияют на FPS.
GameDEV #инструменты
2 105
Респавн и смерть
Видеоурок о том, как сделать систему респавна и смертей в Unity на Javascript.
Посмотреть ролик 👈
GameDEV #Видео
2 105
Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
GameDEV #статьи
2 105
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
GameDEV #статьи
2 105
Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры с помощью сложной организации окружения
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
2 105
Unity: не забывайте про
Time.deltaTime
При движении объектов всегда учитывайте время между кадрами:
transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
Без Time.deltaTime скорость будет зависеть от FPS: на мощном компьютере объект станет двигаться быстрее, а на слабом — медленнее. Маленькая привычка — стабильное поведение игры на любом устройстве.GameDEV #Unity
2 105
Бесплатный вводный урок английского для взрослых
Хотите узнать свой уровень английского и понять, с чего начать обучение? Запишитесь на бесплатное занятие с преподавателем SYNG.
За 40 минут вы:
— определите свой уровень английского;
— выявите пробелы в знаниях;
— составите персональный план обучения с учётом ваших целей и сроков;
Занятие проходит один на один с преподавателем, более 80% времени посвящено разговорной практике. Даже если вы начинаете с нуля, вы сможете начать говорить уже на первом уроке.
Запишитесь на бесплатный вводный урок и начните говорить на английском свободно.
2 105
Как ассемблер Абраша удвоил фреймрейт Quake
Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Кармака: без рукописного ассемблера софтверный рендерер теряет почти половину скорости. Оказалось — чистая правда. 🤯
🤔 Читать статью
GameDEV #статьи
2 105
👩💻 Всем программистам посвящается!
Вот 14 авторских обучающих IT каналов по самым востребованным областям программирования:
Выбирай своё направление:
👩💻 Python — t.me/python_ready
🤔 InfoSec & Хакинг — t.me/hacking_ready
🖥 SQL & Базы Данных — t.me/sql_ready
👩💻 IT Новости — t.me/it_ready
🤖 AI & ML — t.me/neuro_ready
👩💻 Frontend — t.me/frontend_ready
👩💻 C/C++ — https://t.me/cpp_ready
👩💻 C# & Unity — t.me/csharp_ready
👩💻 Linux — t.me/linux_ready
👩💻 Java — t.me/java_ready
📖 IT Книги — t.me/books_ready
📱 JavaScript — t.me/javascript_ready
🖼️ DevOps — t.me/devops_ready
🖥 Design —t.me/design_ready
📌 Гайды, шпаргалки, задачи, ресурсы и фишки для каждого языка программирования!
