Dark Max
3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала Dark Max
Канал Dark Max (@darkmax3d) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 275 подписчиков, занимая 3 133 место в категории Искусство и дизайн и 57 024 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 275 подписчиков.
Согласно последним данным от 28 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -37, а за последние 24 часа — -1, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 21.55%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 8.98% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 2 430 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 013 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 48.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как графика, портфолио, blender, 3dsmax, моделирование.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“3dsMax tips and tricks.
Автор - @RUST_CG
YouTube - https://vk.cc/arcoeU
Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot
Чат - @ohmy3dsmax
Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ
MAX.ru/darkmax3d
РКН: vk.cc/cNeW1I”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 29 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.
Загрузка данных...
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 29 июля | 0 | |||
| 28 июля | +2 | |||
| 27 июля | +1 | |||
| 26 июля | +2 | |||
| 25 июля | 0 | |||
| 24 июля | +1 | |||
| 23 июля | +7 | |||
| 22 июля | +1 | |||
| 21 июля | +1 | |||
| 20 июля | +2 | |||
| 19 июля | 0 | |||
| 18 июля | 0 | |||
| 17 июля | +6 | |||
| 16 июля | 0 | |||
| 15 июля | 0 | |||
| 14 июля | +1 | |||
| 13 июля | +1 | |||
| 12 июля | +1 | |||
| 11 июля | 0 | |||
| 10 июля | 0 | |||
| 09 июля | +1 | |||
| 08 июля | 0 | |||
| 07 июля | 0 | |||
| 06 июля | 0 | |||
| 05 июля | 0 | |||
| 04 июля | 0 | |||
| 03 июля | +1 | |||
| 02 июля | 0 | |||
| 01 июля | +3 |
| 2 | 🤠 Совет от @Copperline
Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users\Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2026 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\CurrentDefaults.ini
Меняем на 2.200000 и всё снова хорошо)
Происходит, похоже, из-за старых сцен. Или скриптов древних, непонятно)
Если в конкретной сцене всё равно гамма косячит - F11 и по одному туда копируем, запускаем энтером
IDisplayGamma.gamma = 2.2
fileInGamma = 2.2
fileOutGamma = 2.2 | 1 380 |
| 3 | 🤠 Убираем лишние материалы из Multi/Sub материала.
Utilities - Clear Multi-Materials | 2 168 |
| 4 | Если база в 3ds Max уже есть, следующий шаг — не начинать всё заново, а расширить свои возможности и ценность как специалиста.
На годовом курсе "🫖-художник" от Home Digital School можно освоить Blender 🫖, ZBrush 🤍, Substance Painter 🤍, Marmoset 🙊 и Unreal Engine 🤍, разобраться в моделинге, скульптинге, текстурах и рендере.
В программе:
🌫персонажи, окружение и hard-surface.
🌫на каждом этапе вас будут сопровождать наставники с подробной обратной связью и видеоразборами работ
🌫6 качественных проектов для портфолио
Также вы получите доступ в HD-клуб с внутренней биржей заказов, вакансиями и возможностью найти первые коммерческие проекты.
Сейчас обучение доступно со скидкой 🤍🤍 и графическим планшетом в подарок ✏️
Успевайте забрать скидку по ССЫЛКЕ 🖥 | 1 710 |
| 5 | 🤠 При перетаскивании файлов max в окно вьюпорта открывается меню с выбором: открыть файл, Merge или XRef, но если закинуть файл на панель Command Panel, тогда файл сразу попадает в сцену как Merge File.
Тоже с другими форматами вроде fbx, obj и т.д., модели сразу импортируются в сцену с сохранением положения координат (без привязки с курсору как при перетаскивании во вьюпорт) | 3 165 |
| 6 | Подборка максимально полезных каналов для тебя
@Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну.
@Font_ZIP - удобный каталог качественных шрифтов на любой вкус.
@Motion_ZIP - отборный контент по моушн дизайну, который сэкономит тебе время.
@Sound_ZIP — архив звуковых материалов. | 1 104 |
| 7 | BOA Asset Browser - бесплатный ассет браузер для 😎 3dsMax.
BOA Asset Browser позволяет просматривать библиотеки моделей и материалов прямо из структуры папок и добавлять объекты в сцену одним щелчком мыши или перетаскиванием.
Это общедоступная версия Asset Browser от HCG, доработанная за десять лет работы в студии и полностью переработанная для 3ds Max 2025–2027.
ссылка
#free #3dsmax #plugins #BOA #Asset #Browser | 3 256 |
| 8 | 🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁
👩🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG.
🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG
🎬 @cgnews - новости из мира CG.
🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax.
🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай.
🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d.
🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender.
🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай.
😎 @threeDailys - ваши работы CG.
⚖️ @cgblacklist - черный список в CG.
☁️ Можно добавить все каналы одной удобной папкой
https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy
Каналы в MAX 💬, удобно читать там где не ловит 😦
👩🎨 https://max.ru/cgfreelance
🎬 https://max.ru/cgnews
🤠 https://max.ru/darkmax3d
🛸 https://max.ru/blender_tricks
🚠 https://max.ru/geometrynodes
🫥 https://max.ru/polymodel
🔴 Забираем в копилку! #Art 🤩 | 2 598 |
| 9 | В 3dsmax есть такой баг: при использовании инструмента Slice Plane в Editable Poly и Edit Poly, перестает работают работать привязки на выделенных полигонах, неприятно конечно но решение несть, хоть и не очень элегантное))
просто переключаемся в режим точек или ребер и ставим с привязкой Slice Plane куда необходимо, после чего обратно в выделение полигонов и выполняем Slice Plane, он будет в том месте куда вы его поставили в режиме точек.
важно, если точки или ребра выделены то привязываться тоже не будет.
ну и можно в режиме полигонов только сперва снять выделение поставить Slice Plane куда нужно и после выделить полики и резать уже | 3 017 |
| 10 | 🤠 Итак, в обновление 😎 3ds Max 2027.1, в Multi/Sub-Object материале наконец расширили список отображаемых материалов до 30 штук, вместо 10 как было всегда.
Правда по умолчанию там все равно отображается 10, и никаких настроек автостол нам не добавил😲, но @Lobster3d нашел решение:
- Закрываем Max
- Открываем файл 3dsmax.ini по пути: C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2027 - 64bit\ENU\3dsmax.ini
- Вписываем вручную строку : Num Displayed Subs=30 после надписи [Materials]
- Сохранить ini
- Запускаем Max и радуемся 😎 | 3 193 |
| 11 | 🤠 Vertex Edge Split UI - скрипт для соединения соприкасающихся ребер, создает точки в местах соприкосновения, можно указать радиус ка котором будут создаваться точки на ребрах.
Установка, перетащить в 3dsmax, после установки вытащить кнопку или назначить хоткей на Vertex Edge Split в категории RUST Script
скачать бесплатно тут или в комментах
#script | 3 135 |
