uz
Feedback
Dark Max

Dark Max

Kanalga Telegram’da o‘tish

3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Dark Max analitikasi

Dark Max (@darkmax3d) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 275 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 3 133-o'rinni va Rossiya mintaqasida 57 024-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 275 obunachiga ega bo‘ldi.

28 Iyul, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -37 ga, so‘nggi 24 soatda esa -1 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 21.55% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 8.98% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 2 430 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 013 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 48 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent графика, портфолио, blender, 3dsmax, моделирование kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 29 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 275
Obunachilar
-124 soatlar
+27 kunlar
-3730 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyul '26
Iyul '26
+31
1 kanalda
Iyun '26
+69
16 kanalda
Get PRO
May '26
+79
6 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+84
3 kanalda
Get PRO
Mart '26
+140
17 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+92
9 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+81
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+151
13 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+105
8 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+117
13 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+191
7 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+93
2 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+91
9 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+134
11 kanalda
Get PRO
May '25
+143
3 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+196
15 kanalda
Get PRO
Mart '25
+141
1 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+271
21 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+172
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+112
2 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+185
12 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+178
7 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+213
2 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+383
20 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+117
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+186
12 kanalda
Get PRO
May '24
+209
8 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+112
2 kanalda
Get PRO
Mart '24
+148
1 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+249
9 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+240
20 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+280
8 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+196
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+214
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+320
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+220
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+302
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+443
0 kanalda
Get PRO
May '23
+726
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+271
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+408
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+289
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+286
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+305
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+383
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+216
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+396
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+334
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+129
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+413
0 kanalda
Get PRO
May '22
+753
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+273
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+423
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+298
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+188
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+158
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+343
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+240
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+147
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+92
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+52
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+122
0 kanalda
Get PRO
May '21
+81
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+129
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+137
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+174
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+149
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+1 824
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
29 Iyul0
28 Iyul+2
27 Iyul+1
26 Iyul+2
25 Iyul0
24 Iyul+1
23 Iyul+7
22 Iyul+1
21 Iyul+1
20 Iyul+2
19 Iyul0
18 Iyul0
17 Iyul+6
16 Iyul0
15 Iyul0
14 Iyul+1
13 Iyul+1
12 Iyul+1
11 Iyul0
10 Iyul0
09 Iyul+1
08 Iyul0
07 Iyul0
06 Iyul0
05 Iyul0
04 Iyul0
03 Iyul+1
02 Iyul0
01 Iyul+3
Kanal postlari
🤠 Extend_Edges_Universal от Maketer - простой инструмент «Extend» (продление) для рёбер полигонов. Работает аналогично инструменту Extend для сплайнов, но для Editable Poly. Принцип работы: выделите рёбра (или отдельную вершину на ребре) и запустите скрипт - инструмент удлиняет/привязывает крайние точки наружу до ближайшей геометрии. Логика выделения: - если выбрана только одна вершина ребра, смещается только этот конец; - если вершины не выбраны или выделены обе - могут перемещаться оба конца. Универсальность: - если выбрана линия/сплайн, скрипт автоматически вызывает стандартную функцию ESpline → Extend. Благодаря этому одну и ту же кнопку/горячую клавишу можно использовать как для объектов Editable Poly, так и для Editable Spline. Особенности: работает с несколькими объектами одновременно и учитывает стек модификаторов, но предназначен только для Editable Poly (модификатор Edit Poly не поддерживается). ссылка #script

2
🤠 Совет от @Copperline Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users
🤠 Совет от @Copperline Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users\Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2026 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\CurrentDefaults.ini Меняем на 2.200000 и всё снова хорошо) Происходит, похоже, из-за старых сцен. Или скриптов древних, непонятно) Если в конкретной сцене всё равно гамма косячит - F11 и по одному туда копируем, запускаем энтером IDisplayGamma.gamma = 2.2 fileInGamma = 2.2 fileOutGamma = 2.2
1 380
3
🤠 Убираем лишние материалы из Multi/Sub материала. Utilities - Clear Multi-Materials
🤠 Убираем лишние материалы из Multi/Sub материала. Utilities - Clear Multi-Materials
2 168
4
Если база в 3ds Max уже есть, следующий шаг — не начинать всё заново, а расширить свои возможности и ценность как специалиста
Если база в 3ds Max уже есть, следующий шаг — не начинать всё заново, а расширить свои возможности и ценность как специалиста. На годовом курсе "🫖-художник" от Home Digital School можно освоить Blender 🫖, ZBrush 🤍, Substance Painter 🤍, Marmoset 🙊 и Unreal Engine 🤍, разобраться в моделинге, скульптинге, текстурах и рендере. В программе: 🌫персонажи, окружение и hard-surface. 🌫на каждом этапе вас будут сопровождать наставники с подробной обратной связью и видеоразборами работ 🌫6 качественных проектов для портфолио Также вы получите доступ в HD-клуб с внутренней биржей заказов, вакансиями и возможностью найти первые коммерческие проекты. Сейчас обучение доступно со скидкой 🤍🤍 и графическим планшетом в подарок ✏️ Успевайте забрать скидку по ССЫЛКЕ 🖥
1 710
5
🤠 При перетаскивании файлов max в окно вьюпорта открывается меню с выбором: открыть файл, Merge или XRef, но если закинуть ф
🤠 При перетаскивании файлов max в окно вьюпорта открывается меню с выбором: открыть файл, Merge или XRef, но если закинуть файл на панель Command Panel, тогда файл сразу попадает в сцену как Merge File. Тоже с другими форматами вроде fbx, obj и т.д., модели сразу импортируются в сцену с сохранением положения координат (без привязки с курсору как при перетаскивании во вьюпорт)
3 165
6
Подборка максимально полезных каналов для тебя @Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. @Font_ZIP - удобный кат
Подборка максимально полезных каналов для тебя @Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. @Font_ZIP - удобный каталог качественных шрифтов на любой вкус. @Motion_ZIP - отборный контент по моушн дизайну, который сэкономит тебе время. @Sound_ZIP — архив звуковых материалов.
1 104
7
BOA Asset Browser - бесплатный ассет браузер для 😎 3dsMax. BOA Asset Browser позволяет просматривать библиотеки моделей и ма
BOA Asset Browser - бесплатный ассет браузер для 😎 3dsMax. BOA Asset Browser позволяет просматривать библиотеки моделей и материалов прямо из структуры папок и добавлять объекты в сцену одним щелчком мыши или перетаскиванием. Это общедоступная версия Asset Browser от HCG, доработанная за десять лет работы в студии и полностью переработанная для 3ds Max 2025–2027. ссылка #free #3dsmax #plugins #BOA #Asset #Browser
3 256
8
🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIF
🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. ☁️ Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy Каналы в MAX 💬, удобно читать там где не ловит 😦 👩‍🎨 https://max.ru/cgfreelance 🎬 https://max.ru/cgnews 🤠 https://max.ru/darkmax3d 🛸 https://max.ru/blender_tricks 🚠 https://max.ru/geometrynodes 🫥 https://max.ru/polymodel 🔴 Забираем в копилку!  #Art 🤩
2 598
9
В 3dsmax есть такой баг: при использовании инструмента Slice Plane в Editable Poly и Edit Poly, перестает работают работать п
В 3dsmax есть такой баг: при использовании инструмента Slice Plane в Editable Poly и Edit Poly, перестает работают работать привязки на выделенных полигонах, неприятно конечно но решение несть, хоть и не очень элегантное)) просто переключаемся в режим точек или ребер и ставим с привязкой Slice Plane куда необходимо, после чего обратно в выделение полигонов и выполняем Slice Plane, он будет в том месте куда вы его поставили в режиме точек. важно, если точки или ребра выделены то привязываться тоже не будет. ну и можно в режиме полигонов только сперва снять выделение поставить Slice Plane куда нужно и после выделить полики и резать уже
3 017
10
🤠 Итак, в обновление 😎 3ds Max 2027.1, в Multi/Sub-Object материале наконец расширили список отображаемых материалов до 30
🤠 Итак, в обновление 😎 3ds Max 2027.1, в Multi/Sub-Object материале наконец расширили список отображаемых материалов до 30 штук, вместо 10 как было всегда. Правда по умолчанию там все равно отображается 10, и никаких настроек автостол нам не добавил😲, но @Lobster3d нашел решение: - Закрываем Max - Открываем файл 3dsmax.ini по пути: C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2027 - 64bit\ENU\3dsmax.ini - Вписываем вручную строку : Num Displayed Subs=30 после надписи [Materials] - Сохранить ini - Запускаем Max и радуемся 😎
3 193
11
🤠 Vertex Edge Split UI - скрипт для соединения соприкасающихся ребер, создает точки в местах соприкосновения, можно указать
🤠 Vertex Edge Split UI - скрипт для соединения соприкасающихся ребер, создает точки в местах соприкосновения, можно указать радиус ка котором будут создаваться точки на ребрах. Установка, перетащить в 3dsmax, после установки вытащить кнопку или назначить хоткей на Vertex Edge Split в категории RUST Script скачать бесплатно тут или в комментах #script
3 135