Dark Max
前往频道在 Telegram
3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I
显示更多📈 Telegram 频道 Dark Max 的分析概览
频道 Dark Max (@darkmax3d) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 273 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 237,并在 俄罗斯 地区排名第 56 810 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 273 名订阅者。
根据 27 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -47,过去 24 小时变化为 -2,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 21.13%。内容发布后 24 小时内通常能获得 7.09% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 2 382 次浏览,首日通常累积 799 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 42。
- 主题关注点: 内容集中在 графика, портфолио, blender, 3dsmax, моделирование 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“3dsMax tips and tricks.
Автор - @RUST_CG
YouTube - https://vk.cc/arcoeU
Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot
Чат - @ohmy3dsmax
Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ
MAX.ru/darkmax3d
РКН: vk.cc/cNeW1I”
凭借高频更新(最新数据采集于 28 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
11 273
订阅者
-224 小时
-237 天
-4730 天
正在加载数据
吸引订阅者
十月 '2610月 '26
十月 '26
+54
在1个频道中
九月 '26
+97
在13个频道中
Get PRO
八月 '26
+92
在8个频道中
Get PRO
七月 '26
+36
在1个频道中
Get PRO
六月 '26
+69
在16个频道中
Get PRO
五月 '26
+79
在6个频道中
Get PRO
四月 '26
+84
在3个频道中
Get PRO
三月 '26
+140
在17个频道中
Get PRO
二月 '26
+92
在9个频道中
Get PRO
一月 '26
+81
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+151
在13个频道中
Get PRO
十一月 '25
+105
在8个频道中
Get PRO
十月 '25
+117
在13个频道中
Get PRO
九月 '25
+191
在7个频道中
Get PRO
八月 '25
+93
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+91
在9个频道中
Get PRO
六月 '25
+134
在11个频道中
Get PRO
五月 '25
+143
在3个频道中
Get PRO
四月 '25
+196
在15个频道中
Get PRO
三月 '25
+141
在1个频道中
Get PRO
二月 '25
+271
在21个频道中
Get PRO
一月 '25
+172
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+112
在2个频道中
Get PRO
十一月 '24
+185
在12个频道中
Get PRO
十月 '24
+178
在7个频道中
Get PRO
九月 '24
+213
在2个频道中
Get PRO
八月 '24
+383
在20个频道中
Get PRO
七月 '24
+117
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+186
在12个频道中
Get PRO
五月 '24
+209
在8个频道中
Get PRO
四月 '24
+112
在2个频道中
Get PRO
三月 '24
+148
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+249
在9个频道中
Get PRO
一月 '24
+240
在20个频道中
Get PRO
十二月 '23
+280
在8个频道中
Get PRO
十一月 '23
+196
在1个频道中
Get PRO
十月 '23
+214
在2个频道中
Get PRO
九月 '23
+320
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+220
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+302
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+443
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+726
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+271
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+408
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+289
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+286
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+305
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+383
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+216
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+396
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+334
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+129
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+413
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+753
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+273
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+423
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+298
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+188
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+158
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+343
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+240
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+147
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+92
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+52
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+122
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+81
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+129
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+137
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+174
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+149
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+1 824
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 28 十月 | +2 | |||
| 27 十月 | +1 | |||
| 26 十月 | +3 | |||
| 25 十月 | 0 | |||
| 24 十月 | 0 | |||
| 23 十月 | 0 | |||
| 22 十月 | +2 | |||
| 21 十月 | +1 | |||
| 20 十月 | +2 | |||
| 19 十月 | +4 | |||
| 18 十月 | +1 | |||
| 17 十月 | +1 | |||
| 16 十月 | +1 | |||
| 15 十月 | +1 | |||
| 14 十月 | 0 | |||
| 13 十月 | +7 | |||
| 12 十月 | +2 | |||
| 11 十月 | +3 | |||
| 10 十月 | +2 | |||
| 09 十月 | 0 | |||
| 08 十月 | +1 | |||
| 07 十月 | +3 | |||
| 06 十月 | +3 | |||
| 05 十月 | +4 | |||
| 04 十月 | +1 | |||
| 03 十月 | 0 | |||
| 02 十月 | +5 | |||
| 01 十月 | +4 |
频道帖子
🤠 Oбновление 3ds Max Pie Menu v1.02
V1.02
- Добавлены мульти меню: один хоткей вызывает разные меню в зависимости от объекта и режима редактирования.
- Добавлен Select Filter с категориями объектов и уровнями подобъектов.
- Кнопка Pie Menus быстро включает и сбрасывает фильтр категории.
- Добавлены иконки Max и пользовательские: предпросмотр, редактирование, цвет и отображение вместе с текстом.
- Добавлены наборы My Icons с отдельными папками, сохранением, импортом и удалением.
- Уплотнена сетка иконок, добавлены ползунки размера и недостающие источники иконок Max.
- Размер кнопок теперь доступен от 1×1 px.
- Поправлены оформление кнопок и расположение нижних настроек.
скачать по ссылке бесплатно
или в комментарии к посту архивом
| 2 | 🤠 3ds Max Pie Menu
Наконец допилил плагин для макса с pie menu.
плагин простой и очень гибкий, можно сохранять и обмениваться присестами, посадить на кнопку скрипты, и понимает нажатия с зажатыми shift, ctrl и alt.
Проверял на 3ds Max 2025 и 2027 (остальные версии проверяйте и пишите в комменты как работает)
Установка:
Распакуйте весь архив в обычную папку. Запустите Max и выполните Install.ms через Scripting > Run Script. Рядом должен лежать pie_menu_editor.py.
Откроется редактор. В Customize > Hotkey Editor выберите категорию Pie Menu Editor. Назначьте клавишу редактору или любому созданному меню. Если Hotkey Editor был открыт во время создания меню, закройте и откройте его.
Удаление:
В редакторе Pie Menu Editor справа в менюю настроек выбери удалить Uninstall
скачать по ссылке бесплатно
или кину в комментарии к посту архивом 🥳
#script | 1 935 |
| 3 | 🎬 UV Unfoldr - новый UV-редактор для 3ds Max 😎 в стиле Maya 😎
Разработчик Sargis Ter-Grigoryan представил плагин UV Unfoldr, который переносит привычный рабочий процесс UV-развёртки из Maya в 3ds Max.
Плагин предлагает кисти Unfold, Optimize и Move, выделение рёбер по углу, выпрямление UV-островов, продвинутую упаковку с учётом их формы, управление Texel Density, поддержку UDIM и многое другое.
UV Unfoldr работает поверх стандартного модификатора Unwrap UVW, поддерживает Undo и не требует установки плагина для открытия сцен.
Поддерживаются 3ds Max 2022–2027.
Цена: $39, до 3 ноября действует скидка 25% по промокоду LAUNCH25.
ссылка
#3dsmax #uv #plugins #maya #UVUnfoldr | 1 436 |
| 4 | 😎 3ds Max на основе Blender 🍩
Jake Denham создал 3ds Max с AI, на основе Blender.
Jake Denham пользуется 3ds Max уже 18 лет. Все постоянно советуют ему перейти на Blender. Поэтому он потратил неделю на разработку с ИИ и поставил Max поверх Blender.
В нем есть горячие клавиши Max, quad menu и набор модификаторов.
Открывает .max файлы, без установленного 3ds Max (в тестах, 23 из 23 старых сцен на данный момент) и запускается примерно в 4 раза быстрее, чем Max (14,8 с против 57,0 с при холодном запуске). Вкладки сцен, копирование и вставка между сценами, конвертация Corona в V-Ray, рендеры: V-Ray, Cycles, EEVEE и Nano Banana, встроенные инструменты my AI и библиотека Poly Haven.
ссылка
#3lsmax #blender #AI | 1 431 |
| 5 | 没有文字... | 2 053 |
| 6 | Easy AutoLoops - скрипт от LOD3D в 3dsmax 😎, для добавления поддерживающих лупов (Support Loops) с чамфером, процедурно (модификатором)
Ссылка
#3dsMax #3dmodeling #script | 2 292 |
| 7 | xCavity - плагин с коллекция Nitrous шейдеров для 3ds Max 😎 в стиле blender cavity, matcaps и интересными постобработками, такими как SSGI.
Новые режимы появятся в обычном меню viewport в разделе Clay.
Здесь нет OSL или каких-либо трюков с материалами, все работает в directx, поэтому оно довольно отзывчивое и выглядит естественно + настраиваемое.
цена 15$
ссылка
#3dsmax #plugins #cavity #xCavity #blender #Clay #Nitrous | 2 991 |
| 8 | GO CRAZY
Сообщество Adobe Illustrator
https://t.me/Illustrationlessons
Сообщество Photoshop
https://t.me/photoshopforyou
Сообщество Adobe Premiere pro
https://t.me/pprostudy
Сообщество After Effect
https://t.me/a_study
Сообщество Cinema 4D
https://t.me/cinema4dBand | 1 116 |
| 9 | 🤠 Плагин FFDeform для 3ds max 😎 jn @MaketerPro
FFDeform - модификатор для Autodesk 3ds Max, предназначенный для быстрого и управляемого деформирования объектов с помощью контейнера, (аналог плагина Redeform), для 2022-2027 версии.
ссылка
#plugins | 3 677 |
| 10 | Edge Align для 3ds Max 😎 - новый бесплатный скриптв 3dsmax, для выравнивания объектов по ребрам, быстро и наглядно.
ссылка
#free #3dsmax #script | 3 412 |
| 11 | 🤠 Если у вас, как у меня случился баг сцены при котором макс крашится при открытии материал-эдитора, это связано с ошибкой какого-то материала, иногда из за отсутствия плагинов или рендеров сторонних от материалов, простое решение очистить материал-эдитор скриптом
Очистка Slate Material Editor:
while sme.GetNumViews() > 0 do
sme.DeleteView 1 false
sme.CreateView "View1"
Очистка Compact Material Editor:
for i = 1 to 24 do(meditMaterials[i] = StandardMaterial())
Открываем Script Editor, вставляем туда код и жмем Evaluate All (Ctlr+E ) | 3 664 |
| 12 | 🤠 50 полезных штук в 3dsmax от Jake Denham.
50+ 3ds Max Tips and Tricks (that you'll actually use!) 2025
ссылка | 2 913 |
| 13 | 🤠 Материал велюра в Corona Render, от @Dvisualizz
ссылка | 3 172 |
| 14 | 🤠 Slide Edge 3ds max script - скрипт от Игорь Кравченко (@IgKravchenko), для 3dsmax позволяет интерактивно сдвигать и клонировать выбранные ребра.
ссылка
#script | 4 320 |
| 15 | 🤠 С привязкой Edge/Segment можно двигать точки сплайна ровно по сегменту, в пределах его отрезка. | 3 305 |
| 16 | В какой версии 😎 3dsmax вы работаете? | 3 982 |
| 17 | Как получать деньги на PayPal/Payoneer, если ты фрилансер из России?
В марте 2022 года PayPal ушёл из России и для того чтобы продолжить принимать средства из-за границы необходимо изменить регион проживания в PayPal. Например, на одну из европейских стран.
Для этого нужно сделать следующее:
1. Подтвердить проживание (подходит договор аренды или справка об оплате ЖКХ)
2. Получить налоговый номер в соответствующей стране
3. Открыть счёт в банке
4. Имея эти данные на руках, дальше открыть счёт в PayPal/Payoneer нет проблем
Что делать, если есть трудности с получением этих данных?
В этом случае вам может помочь сервис - getpaytoday. Сервис уже более 3-х лет помогает дизайнерам принимать деньги за свою работу на PayPal/Payoneer, чтобы вы продолжили заниматься своим любимым делом и не теряли источники дохода
Ребята из getpaytoday cмогут помочь получить средства от иностранного заказчика и вывести средства с фриланс бирж. А если у вас застряли средства на одной из площадок, то вы сможете получить их на карту РФ уже завтра
Все отзывы о своей работе они публикуют у себя в группе в телеге
Подпишись, чтобы не потерять их | 1 602 |
| 18 | 🎬 Красивый AI-кадр уже умеют делать почти все. Собрать из них КИНО — вот где начинается настоящая боль.
Мы — продакшн «Замескино». 20 лет снимали рекламу для брендов на камеры, последний год делаем то же самое на нейросетях. И уже в понедельник покажем результат — новый ролик и наш первый кейс после решения поднять качество AI-видео до уровня настоящего кино.
На бесплатном вебинаре «Кино без камер с помощью AI»:
— покажем новый ролик целиком;
— разложим его по кадрам и этапам производства;
— расскажем, какими инструментами пользовались;
— честно покажем, где всё ломалось и что пришлось переделывать;
— ответим на вопросы в прямом эфире;
— послушаем ваши истории и разберем некоторые кейсы.
🗓 Начало: понедельник, 3 августа, 17:00 МСК
🎟 Участие бесплатное
Ссылку на эфир отправим только зарегистрированным участникам.
> Зарегистрироваться на вебинар <
➡️ Наш Телеграм канал
Реклама: ООО «ЗАМЕСКИНО», ИНН:3906384009, ERID: 2VtzqxUYuMc | 1 192 |
| 19 | 🤠 Extend_Edges_Universal от Maketer - простой инструмент «Extend» (продление) для рёбер полигонов. Работает аналогично инструменту Extend для сплайнов, но для Editable Poly.
Принцип работы: выделите рёбра (или отдельную вершину на ребре) и запустите скрипт - инструмент удлиняет/привязывает крайние точки наружу до ближайшей геометрии.
Логика выделения:
- если выбрана только одна вершина ребра, смещается только этот конец;
- если вершины не выбраны или выделены обе - могут перемещаться оба конца.
Универсальность:
- если выбрана линия/сплайн, скрипт автоматически вызывает стандартную функцию ESpline → Extend.
Благодаря этому одну и ту же кнопку/горячую клавишу можно использовать как для объектов Editable Poly, так и для Editable Spline.
Особенности:
работает с несколькими объектами одновременно и учитывает стек модификаторов, но предназначен только для Editable Poly (модификатор Edit Poly не поддерживается).
ссылка
#script | 3 522 |
| 20 | 🤠 Совет от @Copperline
Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users\Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2026 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\CurrentDefaults.ini
Меняем на 2.200000 и всё снова хорошо)
Происходит, похоже, из-за старых сцен. Или скриптов древних, непонятно)
Если в конкретной сцене всё равно гамма косячит - F11 и по одному туда копируем, запускаем энтером
IDisplayGamma.gamma = 2.2
fileInGamma = 2.2
fileOutGamma = 2.2 | 3 012 |
