Dark Max
3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Dark Max
کانال Dark Max (@darkmax3d) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 273 مشترک است و جایگاه 3 237 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 56 810 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 273 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 27 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -47 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -2 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 21.13% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 7.09% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 2 382 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 799 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 42 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند графика, портфолио, blender, 3dsmax, моделирование تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“3dsMax tips and tricks.
Автор - @RUST_CG
YouTube - https://vk.cc/arcoeU
Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot
Чат - @ohmy3dsmax
Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ
MAX.ru/darkmax3d
РКН: vk.cc/cNeW1I”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 28 اکتبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
در حال بارگذاری دادهها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 28 اکتبر | +2 | |||
| 27 اکتبر | +1 | |||
| 26 اکتبر | +3 | |||
| 25 اکتبر | 0 | |||
| 24 اکتبر | 0 | |||
| 23 اکتبر | 0 | |||
| 22 اکتبر | +2 | |||
| 21 اکتبر | +1 | |||
| 20 اکتبر | +2 | |||
| 19 اکتبر | +4 | |||
| 18 اکتبر | +1 | |||
| 17 اکتبر | +1 | |||
| 16 اکتبر | +1 | |||
| 15 اکتبر | +1 | |||
| 14 اکتبر | 0 | |||
| 13 اکتبر | +7 | |||
| 12 اکتبر | +2 | |||
| 11 اکتبر | +3 | |||
| 10 اکتبر | +2 | |||
| 09 اکتبر | 0 | |||
| 08 اکتبر | +1 | |||
| 07 اکتبر | +3 | |||
| 06 اکتبر | +3 | |||
| 05 اکتبر | +4 | |||
| 04 اکتبر | +1 | |||
| 03 اکتبر | 0 | |||
| 02 اکتبر | +5 | |||
| 01 اکتبر | +4 |
| 2 | 🤠 3ds Max Pie Menu
Наконец допилил плагин для макса с pie menu.
плагин простой и очень гибкий, можно сохранять и обмениваться присестами, посадить на кнопку скрипты, и понимает нажатия с зажатыми shift, ctrl и alt.
Проверял на 3ds Max 2025 и 2027 (остальные версии проверяйте и пишите в комменты как работает)
Установка:
Распакуйте весь архив в обычную папку. Запустите Max и выполните Install.ms через Scripting > Run Script. Рядом должен лежать pie_menu_editor.py.
Откроется редактор. В Customize > Hotkey Editor выберите категорию Pie Menu Editor. Назначьте клавишу редактору или любому созданному меню. Если Hotkey Editor был открыт во время создания меню, закройте и откройте его.
Удаление:
В редакторе Pie Menu Editor справа в менюю настроек выбери удалить Uninstall
скачать по ссылке бесплатно
или кину в комментарии к посту архивом 🥳
#script | 1 935 |
| 3 | 🎬 UV Unfoldr - новый UV-редактор для 3ds Max 😎 в стиле Maya 😎
Разработчик Sargis Ter-Grigoryan представил плагин UV Unfoldr, который переносит привычный рабочий процесс UV-развёртки из Maya в 3ds Max.
Плагин предлагает кисти Unfold, Optimize и Move, выделение рёбер по углу, выпрямление UV-островов, продвинутую упаковку с учётом их формы, управление Texel Density, поддержку UDIM и многое другое.
UV Unfoldr работает поверх стандартного модификатора Unwrap UVW, поддерживает Undo и не требует установки плагина для открытия сцен.
Поддерживаются 3ds Max 2022–2027.
Цена: $39, до 3 ноября действует скидка 25% по промокоду LAUNCH25.
ссылка
#3dsmax #uv #plugins #maya #UVUnfoldr | 1 436 |
| 4 | 😎 3ds Max на основе Blender 🍩
Jake Denham создал 3ds Max с AI, на основе Blender.
Jake Denham пользуется 3ds Max уже 18 лет. Все постоянно советуют ему перейти на Blender. Поэтому он потратил неделю на разработку с ИИ и поставил Max поверх Blender.
В нем есть горячие клавиши Max, quad menu и набор модификаторов.
Открывает .max файлы, без установленного 3ds Max (в тестах, 23 из 23 старых сцен на данный момент) и запускается примерно в 4 раза быстрее, чем Max (14,8 с против 57,0 с при холодном запуске). Вкладки сцен, копирование и вставка между сценами, конвертация Corona в V-Ray, рендеры: V-Ray, Cycles, EEVEE и Nano Banana, встроенные инструменты my AI и библиотека Poly Haven.
ссылка
#3lsmax #blender #AI | 1 431 |
| 5 | بدون متن... | 2 053 |
| 6 | Easy AutoLoops - скрипт от LOD3D в 3dsmax 😎, для добавления поддерживающих лупов (Support Loops) с чамфером, процедурно (модификатором)
Ссылка
#3dsMax #3dmodeling #script | 2 292 |
| 7 | xCavity - плагин с коллекция Nitrous шейдеров для 3ds Max 😎 в стиле blender cavity, matcaps и интересными постобработками, такими как SSGI.
Новые режимы появятся в обычном меню viewport в разделе Clay.
Здесь нет OSL или каких-либо трюков с материалами, все работает в directx, поэтому оно довольно отзывчивое и выглядит естественно + настраиваемое.
цена 15$
ссылка
#3dsmax #plugins #cavity #xCavity #blender #Clay #Nitrous | 2 991 |
| 8 | GO CRAZY
Сообщество Adobe Illustrator
https://t.me/Illustrationlessons
Сообщество Photoshop
https://t.me/photoshopforyou
Сообщество Adobe Premiere pro
https://t.me/pprostudy
Сообщество After Effect
https://t.me/a_study
Сообщество Cinema 4D
https://t.me/cinema4dBand | 1 116 |
| 9 | 🤠 Плагин FFDeform для 3ds max 😎 jn @MaketerPro
FFDeform - модификатор для Autodesk 3ds Max, предназначенный для быстрого и управляемого деформирования объектов с помощью контейнера, (аналог плагина Redeform), для 2022-2027 версии.
ссылка
#plugins | 3 677 |
| 10 | Edge Align для 3ds Max 😎 - новый бесплатный скриптв 3dsmax, для выравнивания объектов по ребрам, быстро и наглядно.
ссылка
#free #3dsmax #script | 3 412 |
| 11 | 🤠 Если у вас, как у меня случился баг сцены при котором макс крашится при открытии материал-эдитора, это связано с ошибкой какого-то материала, иногда из за отсутствия плагинов или рендеров сторонних от материалов, простое решение очистить материал-эдитор скриптом
Очистка Slate Material Editor:
while sme.GetNumViews() > 0 do
sme.DeleteView 1 false
sme.CreateView "View1"
Очистка Compact Material Editor:
for i = 1 to 24 do(meditMaterials[i] = StandardMaterial())
Открываем Script Editor, вставляем туда код и жмем Evaluate All (Ctlr+E ) | 3 664 |
| 12 | 🤠 50 полезных штук в 3dsmax от Jake Denham.
50+ 3ds Max Tips and Tricks (that you'll actually use!) 2025
ссылка | 2 913 |
| 13 | 🤠 Материал велюра в Corona Render, от @Dvisualizz
ссылка | 3 172 |
| 14 | 🤠 Slide Edge 3ds max script - скрипт от Игорь Кравченко (@IgKravchenko), для 3dsmax позволяет интерактивно сдвигать и клонировать выбранные ребра.
ссылка
#script | 4 320 |
| 15 | 🤠 С привязкой Edge/Segment можно двигать точки сплайна ровно по сегменту, в пределах его отрезка. | 3 305 |
| 16 | В какой версии 😎 3dsmax вы работаете? | 3 982 |
| 17 | Как получать деньги на PayPal/Payoneer, если ты фрилансер из России?
В марте 2022 года PayPal ушёл из России и для того чтобы продолжить принимать средства из-за границы необходимо изменить регион проживания в PayPal. Например, на одну из европейских стран.
Для этого нужно сделать следующее:
1. Подтвердить проживание (подходит договор аренды или справка об оплате ЖКХ)
2. Получить налоговый номер в соответствующей стране
3. Открыть счёт в банке
4. Имея эти данные на руках, дальше открыть счёт в PayPal/Payoneer нет проблем
Что делать, если есть трудности с получением этих данных?
В этом случае вам может помочь сервис - getpaytoday. Сервис уже более 3-х лет помогает дизайнерам принимать деньги за свою работу на PayPal/Payoneer, чтобы вы продолжили заниматься своим любимым делом и не теряли источники дохода
Ребята из getpaytoday cмогут помочь получить средства от иностранного заказчика и вывести средства с фриланс бирж. А если у вас застряли средства на одной из площадок, то вы сможете получить их на карту РФ уже завтра
Все отзывы о своей работе они публикуют у себя в группе в телеге
Подпишись, чтобы не потерять их | 1 602 |
| 18 | 🎬 Красивый AI-кадр уже умеют делать почти все. Собрать из них КИНО — вот где начинается настоящая боль.
Мы — продакшн «Замескино». 20 лет снимали рекламу для брендов на камеры, последний год делаем то же самое на нейросетях. И уже в понедельник покажем результат — новый ролик и наш первый кейс после решения поднять качество AI-видео до уровня настоящего кино.
На бесплатном вебинаре «Кино без камер с помощью AI»:
— покажем новый ролик целиком;
— разложим его по кадрам и этапам производства;
— расскажем, какими инструментами пользовались;
— честно покажем, где всё ломалось и что пришлось переделывать;
— ответим на вопросы в прямом эфире;
— послушаем ваши истории и разберем некоторые кейсы.
🗓 Начало: понедельник, 3 августа, 17:00 МСК
🎟 Участие бесплатное
Ссылку на эфир отправим только зарегистрированным участникам.
> Зарегистрироваться на вебинар <
➡️ Наш Телеграм канал
Реклама: ООО «ЗАМЕСКИНО», ИНН:3906384009, ERID: 2VtzqxUYuMc | 1 192 |
| 19 | 🤠 Extend_Edges_Universal от Maketer - простой инструмент «Extend» (продление) для рёбер полигонов. Работает аналогично инструменту Extend для сплайнов, но для Editable Poly.
Принцип работы: выделите рёбра (или отдельную вершину на ребре) и запустите скрипт - инструмент удлиняет/привязывает крайние точки наружу до ближайшей геометрии.
Логика выделения:
- если выбрана только одна вершина ребра, смещается только этот конец;
- если вершины не выбраны или выделены обе - могут перемещаться оба конца.
Универсальность:
- если выбрана линия/сплайн, скрипт автоматически вызывает стандартную функцию ESpline → Extend.
Благодаря этому одну и ту же кнопку/горячую клавишу можно использовать как для объектов Editable Poly, так и для Editable Spline.
Особенности:
работает с несколькими объектами одновременно и учитывает стек модификаторов, но предназначен только для Editable Poly (модификатор Edit Poly не поддерживается).
ссылка
#script | 3 522 |
| 20 | 🤠 Совет от @Copperline
Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users\Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2026 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\CurrentDefaults.ini
Меняем на 2.200000 и всё снова хорошо)
Происходит, похоже, из-за старых сцен. Или скриптов древних, непонятно)
Если в конкретной сцене всё равно гамма косячит - F11 и по одному туда копируем, запускаем энтером
IDisplayGamma.gamma = 2.2
fileInGamma = 2.2
fileOutGamma = 2.2 | 3 012 |
