Dark Max
3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Dark Max
تُعد قناة Dark Max (@darkmax3d) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 273 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 237 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 810 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 273 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 27 أكتوبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -47، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -2، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 21.13%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 7.09% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 382 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 799 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 42.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل графика, портфолио, blender, 3dsmax, моделирование.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“3dsMax tips and tricks.
Автор - @RUST_CG
YouTube - https://vk.cc/arcoeU
Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot
Чат - @ohmy3dsmax
Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ
MAX.ru/darkmax3d
РКН: vk.cc/cNeW1I”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 28 أكتوبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
جارٍ تحميل البيانات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 28 أكتوبر | +2 | |||
| 27 أكتوبر | +1 | |||
| 26 أكتوبر | +3 | |||
| 25 أكتوبر | 0 | |||
| 24 أكتوبر | 0 | |||
| 23 أكتوبر | 0 | |||
| 22 أكتوبر | +2 | |||
| 21 أكتوبر | +1 | |||
| 20 أكتوبر | +2 | |||
| 19 أكتوبر | +4 | |||
| 18 أكتوبر | +1 | |||
| 17 أكتوبر | +1 | |||
| 16 أكتوبر | +1 | |||
| 15 أكتوبر | +1 | |||
| 14 أكتوبر | 0 | |||
| 13 أكتوبر | +7 | |||
| 12 أكتوبر | +2 | |||
| 11 أكتوبر | +3 | |||
| 10 أكتوبر | +2 | |||
| 09 أكتوبر | 0 | |||
| 08 أكتوبر | +1 | |||
| 07 أكتوبر | +3 | |||
| 06 أكتوبر | +3 | |||
| 05 أكتوبر | +4 | |||
| 04 أكتوبر | +1 | |||
| 03 أكتوبر | 0 | |||
| 02 أكتوبر | +5 | |||
| 01 أكتوبر | +4 |
| 2 | 🤠 3ds Max Pie Menu
Наконец допилил плагин для макса с pie menu.
плагин простой и очень гибкий, можно сохранять и обмениваться присестами, посадить на кнопку скрипты, и понимает нажатия с зажатыми shift, ctrl и alt.
Проверял на 3ds Max 2025 и 2027 (остальные версии проверяйте и пишите в комменты как работает)
Установка:
Распакуйте весь архив в обычную папку. Запустите Max и выполните Install.ms через Scripting > Run Script. Рядом должен лежать pie_menu_editor.py.
Откроется редактор. В Customize > Hotkey Editor выберите категорию Pie Menu Editor. Назначьте клавишу редактору или любому созданному меню. Если Hotkey Editor был открыт во время создания меню, закройте и откройте его.
Удаление:
В редакторе Pie Menu Editor справа в менюю настроек выбери удалить Uninstall
скачать по ссылке бесплатно
или кину в комментарии к посту архивом 🥳
#script | 1 935 |
| 3 | 🎬 UV Unfoldr - новый UV-редактор для 3ds Max 😎 в стиле Maya 😎
Разработчик Sargis Ter-Grigoryan представил плагин UV Unfoldr, который переносит привычный рабочий процесс UV-развёртки из Maya в 3ds Max.
Плагин предлагает кисти Unfold, Optimize и Move, выделение рёбер по углу, выпрямление UV-островов, продвинутую упаковку с учётом их формы, управление Texel Density, поддержку UDIM и многое другое.
UV Unfoldr работает поверх стандартного модификатора Unwrap UVW, поддерживает Undo и не требует установки плагина для открытия сцен.
Поддерживаются 3ds Max 2022–2027.
Цена: $39, до 3 ноября действует скидка 25% по промокоду LAUNCH25.
ссылка
#3dsmax #uv #plugins #maya #UVUnfoldr | 1 436 |
| 4 | 😎 3ds Max на основе Blender 🍩
Jake Denham создал 3ds Max с AI, на основе Blender.
Jake Denham пользуется 3ds Max уже 18 лет. Все постоянно советуют ему перейти на Blender. Поэтому он потратил неделю на разработку с ИИ и поставил Max поверх Blender.
В нем есть горячие клавиши Max, quad menu и набор модификаторов.
Открывает .max файлы, без установленного 3ds Max (в тестах, 23 из 23 старых сцен на данный момент) и запускается примерно в 4 раза быстрее, чем Max (14,8 с против 57,0 с при холодном запуске). Вкладки сцен, копирование и вставка между сценами, конвертация Corona в V-Ray, рендеры: V-Ray, Cycles, EEVEE и Nano Banana, встроенные инструменты my AI и библиотека Poly Haven.
ссылка
#3lsmax #blender #AI | 1 431 |
| 5 | لا يوجد نص... | 2 053 |
| 6 | Easy AutoLoops - скрипт от LOD3D в 3dsmax 😎, для добавления поддерживающих лупов (Support Loops) с чамфером, процедурно (модификатором)
Ссылка
#3dsMax #3dmodeling #script | 2 292 |
| 7 | xCavity - плагин с коллекция Nitrous шейдеров для 3ds Max 😎 в стиле blender cavity, matcaps и интересными постобработками, такими как SSGI.
Новые режимы появятся в обычном меню viewport в разделе Clay.
Здесь нет OSL или каких-либо трюков с материалами, все работает в directx, поэтому оно довольно отзывчивое и выглядит естественно + настраиваемое.
цена 15$
ссылка
#3dsmax #plugins #cavity #xCavity #blender #Clay #Nitrous | 2 991 |
| 8 | GO CRAZY
Сообщество Adobe Illustrator
https://t.me/Illustrationlessons
Сообщество Photoshop
https://t.me/photoshopforyou
Сообщество Adobe Premiere pro
https://t.me/pprostudy
Сообщество After Effect
https://t.me/a_study
Сообщество Cinema 4D
https://t.me/cinema4dBand | 1 116 |
| 9 | 🤠 Плагин FFDeform для 3ds max 😎 jn @MaketerPro
FFDeform - модификатор для Autodesk 3ds Max, предназначенный для быстрого и управляемого деформирования объектов с помощью контейнера, (аналог плагина Redeform), для 2022-2027 версии.
ссылка
#plugins | 3 677 |
| 10 | Edge Align для 3ds Max 😎 - новый бесплатный скриптв 3dsmax, для выравнивания объектов по ребрам, быстро и наглядно.
ссылка
#free #3dsmax #script | 3 412 |
| 11 | 🤠 Если у вас, как у меня случился баг сцены при котором макс крашится при открытии материал-эдитора, это связано с ошибкой какого-то материала, иногда из за отсутствия плагинов или рендеров сторонних от материалов, простое решение очистить материал-эдитор скриптом
Очистка Slate Material Editor:
while sme.GetNumViews() > 0 do
sme.DeleteView 1 false
sme.CreateView "View1"
Очистка Compact Material Editor:
for i = 1 to 24 do(meditMaterials[i] = StandardMaterial())
Открываем Script Editor, вставляем туда код и жмем Evaluate All (Ctlr+E ) | 3 664 |
| 12 | 🤠 50 полезных штук в 3dsmax от Jake Denham.
50+ 3ds Max Tips and Tricks (that you'll actually use!) 2025
ссылка | 2 913 |
| 13 | 🤠 Материал велюра в Corona Render, от @Dvisualizz
ссылка | 3 172 |
| 14 | 🤠 Slide Edge 3ds max script - скрипт от Игорь Кравченко (@IgKravchenko), для 3dsmax позволяет интерактивно сдвигать и клонировать выбранные ребра.
ссылка
#script | 4 320 |
| 15 | 🤠 С привязкой Edge/Segment можно двигать точки сплайна ровно по сегменту, в пределах его отрезка. | 3 305 |
| 16 | В какой версии 😎 3dsmax вы работаете? | 3 982 |
| 17 | Как получать деньги на PayPal/Payoneer, если ты фрилансер из России?
В марте 2022 года PayPal ушёл из России и для того чтобы продолжить принимать средства из-за границы необходимо изменить регион проживания в PayPal. Например, на одну из европейских стран.
Для этого нужно сделать следующее:
1. Подтвердить проживание (подходит договор аренды или справка об оплате ЖКХ)
2. Получить налоговый номер в соответствующей стране
3. Открыть счёт в банке
4. Имея эти данные на руках, дальше открыть счёт в PayPal/Payoneer нет проблем
Что делать, если есть трудности с получением этих данных?
В этом случае вам может помочь сервис - getpaytoday. Сервис уже более 3-х лет помогает дизайнерам принимать деньги за свою работу на PayPal/Payoneer, чтобы вы продолжили заниматься своим любимым делом и не теряли источники дохода
Ребята из getpaytoday cмогут помочь получить средства от иностранного заказчика и вывести средства с фриланс бирж. А если у вас застряли средства на одной из площадок, то вы сможете получить их на карту РФ уже завтра
Все отзывы о своей работе они публикуют у себя в группе в телеге
Подпишись, чтобы не потерять их | 1 602 |
| 18 | 🎬 Красивый AI-кадр уже умеют делать почти все. Собрать из них КИНО — вот где начинается настоящая боль.
Мы — продакшн «Замескино». 20 лет снимали рекламу для брендов на камеры, последний год делаем то же самое на нейросетях. И уже в понедельник покажем результат — новый ролик и наш первый кейс после решения поднять качество AI-видео до уровня настоящего кино.
На бесплатном вебинаре «Кино без камер с помощью AI»:
— покажем новый ролик целиком;
— разложим его по кадрам и этапам производства;
— расскажем, какими инструментами пользовались;
— честно покажем, где всё ломалось и что пришлось переделывать;
— ответим на вопросы в прямом эфире;
— послушаем ваши истории и разберем некоторые кейсы.
🗓 Начало: понедельник, 3 августа, 17:00 МСК
🎟 Участие бесплатное
Ссылку на эфир отправим только зарегистрированным участникам.
> Зарегистрироваться на вебинар <
➡️ Наш Телеграм канал
Реклама: ООО «ЗАМЕСКИНО», ИНН:3906384009, ERID: 2VtzqxUYuMc | 1 192 |
| 19 | 🤠 Extend_Edges_Universal от Maketer - простой инструмент «Extend» (продление) для рёбер полигонов. Работает аналогично инструменту Extend для сплайнов, но для Editable Poly.
Принцип работы: выделите рёбра (или отдельную вершину на ребре) и запустите скрипт - инструмент удлиняет/привязывает крайние точки наружу до ближайшей геометрии.
Логика выделения:
- если выбрана только одна вершина ребра, смещается только этот конец;
- если вершины не выбраны или выделены обе - могут перемещаться оба конца.
Универсальность:
- если выбрана линия/сплайн, скрипт автоматически вызывает стандартную функцию ESpline → Extend.
Благодаря этому одну и ту же кнопку/горячую клавишу можно использовать как для объектов Editable Poly, так и для Editable Spline.
Особенности:
работает с несколькими объектами одновременно и учитывает стек модификаторов, но предназначен только для Editable Poly (модификатор Edit Poly не поддерживается).
ссылка
#script | 3 522 |
| 20 | 🤠 Совет от @Copperline
Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users\Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2026 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\CurrentDefaults.ini
Меняем на 2.200000 и всё снова хорошо)
Происходит, похоже, из-за старых сцен. Или скриптов древних, непонятно)
Если в конкретной сцене всё равно гамма косячит - F11 и по одному туда копируем, запускаем энтером
IDisplayGamma.gamma = 2.2
fileInGamma = 2.2
fileOutGamma = 2.2 | 3 012 |
