3dvis | CG Blog
3D visualization. Selected works and occasional notes on modeling and workflow. 🎓 For visualizers, architects, and everyone learning CG. 🌍 EN · RU Contact: @tim3d
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала 3dvis | CG Blog
Канал 3dvis | CG Blog (@vis3d) языкового сегмента Английский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 21 855 подписчиков, занимая 1 398 место в категории Искусство и дизайн и 30 609 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 21 855 подписчиков.
Согласно последним данным от 04 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 170, а за последние 24 часа — 9, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 6.49%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 3.04% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 418 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 665 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 13.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как 3ds, blender, author, corona, twinmotion.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“3D visualization.
Selected works and occasional notes on modeling and workflow.
🎓 For visualizers, architects, and everyone learning CG.
🌍 EN · RU
Contact: @tim3d”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 05 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.
Загрузка данных...
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 04 июля | +10 | |||
| 03 июля | +8 | |||
| 02 июля | +8 | |||
| 01 июля | +14 |
| 2 | Author: Bohdan Kryvetskyy
Airbus A220-300
Substance 3D Painter - Photoshop - 3ds Max - RizomUV - Corona Renderer | 866 |
| 3 | Authors: Bao Leho / LHB Design
THE HAVEN FJORD
Photoshop - 3ds Max - Corona Renderer | 1 003 |
| 4 | SPECTRUM VIS
ENGHIEN | 1 298 |
| 5 | VIz: Reham Karam Sokkar
JAPANDI MINIMALIST CAFETERIA DESIGN, KSA
Software used: 3dsmax, Corona Renderer | 1 244 |
| 6 | Viz: Omar Magdy
Fine Dining Restaurant | Interior Design
Location: Dubai, UAE
Assigned By: OV9 ArchViz
Photoshop - 3ds Max - Corona Renderer | 1 380 |
| 7 | Visualization: playtime.barcelona | 1 310 |
| 8 | Dmitry Danchenko\
Model by Szymon Kubicki
Toyota Celica Turbo IMSA GTO Full CGI
Substance 3D Painter - Photoshop - Lightroom - 3ds Max - Corona Renderer | 1 357 |
| 9 | Reini Wust (Behance)
Kuro | CG Interior Renderings
Maxon Cinema 4D, Octane Render | 1 336 |
| 10 | Aenege Studio
Canal Point
Photoshop - Lightroom - 3ds Max, Corona Renderer - AI - AutoCAD | 1 842 |
| 11 | Yuri Ataev (Behance)
Karl Marx Street
Software used: Autodesk 3ds Max, Chaos Corona, Adobe Photoshop, Krita, Flux 2 Klein AI Model | 1 446 |
| 12 | Maksim Kuznetsov
TOYOTA AE86 - Automotive
Blender - RizomUV - Marmoset Toolbag - Substance 3D Painter - Photoshop - 3ds Max | 1 467 |
| 13 | Author: Anh Le
Soft: Blender | 1 557 |
| 14 | Компьютерная выставка в Москве, ТВ СССР, 1989 год | 1 619 |
| 15 | Author: Samson Bishop
Made with D5 Render | 1 596 |
| 16 | Author: Bao Leho
THE LUCENT
3ds Max | Corona Renderer | Photoshop | 1 656 |
| 17 | Как выровнять сложный по форме объект в 3ds Max | 1 492 |
| 18 | Author: Sava James
MCLA | Full CGI
Lightroom - Photoshop - Maxon Cinema 4D - Octane Render | 1 474 |
| 19 | Author: Edmundo Bernardes Archviz
Photoshop, Autodesk 3ds Max, Corona Renderer | 1 495 |
| 20 | Адриан Длугош, художник-архивизатор из Кракова, опубликовал серию изображений из личного проекта.
Повторяющийся реечный фасад, напоминающий синусоиду, по его словам, — это всего лишь массив и решетчатая сетка, а не геометрические узлы.
Рендеры выглядят как фотографии. Большую часть работы выполняет освещение: он использует новый шейдер неба в Blender с моделью многократного рассеивания для достижения натуралистичного эффекта, сводит к минимуму источники света и переключается на HDRI плюс ночной шейдер для более темных кадров.
Одно изображение в наборе — это ошибка рендеринга, которую он решил оставить, счастливая случайность, которая придала ему странный ночной вид, к которому он бы не стремился.
Он также открыто говорит о том, что это композинг, а не отдельные чистые 3D-рендеры. Основа создана в Blender, а затем доработана в Photoshop: снег на переднем плане был обработан с помощью фотоколлажа и замаскирован между плитками пола, а кора дерева на солнечном снимке также обработана с помощью фотоколлажа. | 1 371 |
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
