uk
Feedback
Dark Max

Dark Max

Відкрити в Telegram

3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Dark Max

Канал Dark Max (@darkmax3d) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 275 підписників, посідаючи 3 133 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 57 024 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 275 підписників.

За останніми даними від 28 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -37, а за останні 24 години на -1, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 21.55%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 8.98% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 430 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 013 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 48.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як графика, портфолио, blender, 3dsmax, моделирование.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 29 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 275
Підписники
-124 години
+27 днів
-3730 день

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
липень '26
липень '26
+31
в 1 каналах
червень '26
+69
в 16 каналах
Get PRO
травень '26
+79
в 6 каналах
Get PRO
квітень '26
+84
в 3 каналах
Get PRO
березень '26
+140
в 17 каналах
Get PRO
лютий '26
+92
в 9 каналах
Get PRO
січень '26
+81
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+151
в 13 каналах
Get PRO
листопад '25
+105
в 8 каналах
Get PRO
жовтень '25
+117
в 13 каналах
Get PRO
вересень '25
+191
в 7 каналах
Get PRO
серпень '25
+93
в 2 каналах
Get PRO
липень '25
+91
в 9 каналах
Get PRO
червень '25
+134
в 11 каналах
Get PRO
травень '25
+143
в 3 каналах
Get PRO
квітень '25
+196
в 15 каналах
Get PRO
березень '25
+141
в 1 каналах
Get PRO
лютий '25
+271
в 21 каналах
Get PRO
січень '25
+172
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+112
в 2 каналах
Get PRO
листопад '24
+185
в 12 каналах
Get PRO
жовтень '24
+178
в 7 каналах
Get PRO
вересень '24
+213
в 2 каналах
Get PRO
серпень '24
+383
в 20 каналах
Get PRO
липень '24
+117
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+186
в 12 каналах
Get PRO
травень '24
+209
в 8 каналах
Get PRO
квітень '24
+112
в 2 каналах
Get PRO
березень '24
+148
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+249
в 9 каналах
Get PRO
січень '24
+240
в 20 каналах
Get PRO
грудень '23
+280
в 8 каналах
Get PRO
листопад '23
+196
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '23
+214
в 2 каналах
Get PRO
вересень '23
+320
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+220
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+302
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+443
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+726
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+271
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+408
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+289
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+286
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+305
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+383
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+216
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+396
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+334
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+129
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+413
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+753
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+273
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+423
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+298
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+188
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+158
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+343
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+240
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+147
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+92
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+52
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+122
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+81
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+129
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+137
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+174
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+149
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+1 824
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
29 липня0
28 липня+2
27 липня+1
26 липня+2
25 липня0
24 липня+1
23 липня+7
22 липня+1
21 липня+1
20 липня+2
19 липня0
18 липня0
17 липня+6
16 липня0
15 липня0
14 липня+1
13 липня+1
12 липня+1
11 липня0
10 липня0
09 липня+1
08 липня0
07 липня0
06 липня0
05 липня0
04 липня0
03 липня+1
02 липня0
01 липня+3
Дописи каналу
🤠 Extend_Edges_Universal от Maketer - простой инструмент «Extend» (продление) для рёбер полигонов. Работает аналогично инструменту Extend для сплайнов, но для Editable Poly. Принцип работы: выделите рёбра (или отдельную вершину на ребре) и запустите скрипт - инструмент удлиняет/привязывает крайние точки наружу до ближайшей геометрии. Логика выделения: - если выбрана только одна вершина ребра, смещается только этот конец; - если вершины не выбраны или выделены обе - могут перемещаться оба конца. Универсальность: - если выбрана линия/сплайн, скрипт автоматически вызывает стандартную функцию ESpline → Extend. Благодаря этому одну и ту же кнопку/горячую клавишу можно использовать как для объектов Editable Poly, так и для Editable Spline. Особенности: работает с несколькими объектами одновременно и учитывает стек модификаторов, но предназначен только для Editable Poly (модификатор Edit Poly не поддерживается). ссылка #script

2
🤠 Совет от @Copperline Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users
🤠 Совет от @Copperline Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users\Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2026 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\CurrentDefaults.ini Меняем на 2.200000 и всё снова хорошо) Происходит, похоже, из-за старых сцен. Или скриптов древних, непонятно) Если в конкретной сцене всё равно гамма косячит - F11 и по одному туда копируем, запускаем энтером IDisplayGamma.gamma = 2.2 fileInGamma = 2.2 fileOutGamma = 2.2
1 380
3
🤠 Убираем лишние материалы из Multi/Sub материала. Utilities - Clear Multi-Materials
🤠 Убираем лишние материалы из Multi/Sub материала. Utilities - Clear Multi-Materials
2 168
4
Если база в 3ds Max уже есть, следующий шаг — не начинать всё заново, а расширить свои возможности и ценность как специалиста
Если база в 3ds Max уже есть, следующий шаг — не начинать всё заново, а расширить свои возможности и ценность как специалиста. На годовом курсе "🫖-художник" от Home Digital School можно освоить Blender 🫖, ZBrush 🤍, Substance Painter 🤍, Marmoset 🙊 и Unreal Engine 🤍, разобраться в моделинге, скульптинге, текстурах и рендере. В программе: 🌫персонажи, окружение и hard-surface. 🌫на каждом этапе вас будут сопровождать наставники с подробной обратной связью и видеоразборами работ 🌫6 качественных проектов для портфолио Также вы получите доступ в HD-клуб с внутренней биржей заказов, вакансиями и возможностью найти первые коммерческие проекты. Сейчас обучение доступно со скидкой 🤍🤍 и графическим планшетом в подарок ✏️ Успевайте забрать скидку по ССЫЛКЕ 🖥
1 710
5
🤠 При перетаскивании файлов max в окно вьюпорта открывается меню с выбором: открыть файл, Merge или XRef, но если закинуть ф
🤠 При перетаскивании файлов max в окно вьюпорта открывается меню с выбором: открыть файл, Merge или XRef, но если закинуть файл на панель Command Panel, тогда файл сразу попадает в сцену как Merge File. Тоже с другими форматами вроде fbx, obj и т.д., модели сразу импортируются в сцену с сохранением положения координат (без привязки с курсору как при перетаскивании во вьюпорт)
3 165
6
Подборка максимально полезных каналов для тебя @Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. @Font_ZIP - удобный кат
Подборка максимально полезных каналов для тебя @Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. @Font_ZIP - удобный каталог качественных шрифтов на любой вкус. @Motion_ZIP - отборный контент по моушн дизайну, который сэкономит тебе время. @Sound_ZIP — архив звуковых материалов.
1 104
7
BOA Asset Browser - бесплатный ассет браузер для 😎 3dsMax. BOA Asset Browser позволяет просматривать библиотеки моделей и ма
BOA Asset Browser - бесплатный ассет браузер для 😎 3dsMax. BOA Asset Browser позволяет просматривать библиотеки моделей и материалов прямо из структуры папок и добавлять объекты в сцену одним щелчком мыши или перетаскиванием. Это общедоступная версия Asset Browser от HCG, доработанная за десять лет работы в студии и полностью переработанная для 3ds Max 2025–2027. ссылка #free #3dsmax #plugins #BOA #Asset #Browser
3 256
8
🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIF
🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. ☁️ Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy Каналы в MAX 💬, удобно читать там где не ловит 😦 👩‍🎨 https://max.ru/cgfreelance 🎬 https://max.ru/cgnews 🤠 https://max.ru/darkmax3d 🛸 https://max.ru/blender_tricks 🚠 https://max.ru/geometrynodes 🫥 https://max.ru/polymodel 🔴 Забираем в копилку!  #Art 🤩
2 598
9
В 3dsmax есть такой баг: при использовании инструмента Slice Plane в Editable Poly и Edit Poly, перестает работают работать п
В 3dsmax есть такой баг: при использовании инструмента Slice Plane в Editable Poly и Edit Poly, перестает работают работать привязки на выделенных полигонах, неприятно конечно но решение несть, хоть и не очень элегантное)) просто переключаемся в режим точек или ребер и ставим с привязкой Slice Plane куда необходимо, после чего обратно в выделение полигонов и выполняем Slice Plane, он будет в том месте куда вы его поставили в режиме точек. важно, если точки или ребра выделены то привязываться тоже не будет. ну и можно в режиме полигонов только сперва снять выделение поставить Slice Plane куда нужно и после выделить полики и резать уже
3 017
10
🤠 Итак, в обновление 😎 3ds Max 2027.1, в Multi/Sub-Object материале наконец расширили список отображаемых материалов до 30
🤠 Итак, в обновление 😎 3ds Max 2027.1, в Multi/Sub-Object материале наконец расширили список отображаемых материалов до 30 штук, вместо 10 как было всегда. Правда по умолчанию там все равно отображается 10, и никаких настроек автостол нам не добавил😲, но @Lobster3d нашел решение: - Закрываем Max - Открываем файл 3dsmax.ini по пути: C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2027 - 64bit\ENU\3dsmax.ini - Вписываем вручную строку : Num Displayed Subs=30 после надписи [Materials] - Сохранить ini - Запускаем Max и радуемся 😎
3 193
11
🤠 Vertex Edge Split UI - скрипт для соединения соприкасающихся ребер, создает точки в местах соприкосновения, можно указать
🤠 Vertex Edge Split UI - скрипт для соединения соприкасающихся ребер, создает точки в местах соприкосновения, можно указать радиус ка котором будут создаваться точки на ребрах. Установка, перетащить в 3dsmax, после установки вытащить кнопку или назначить хоткей на Vertex Edge Split в категории RUST Script скачать бесплатно тут или в комментах #script
3 135