ru
Feedback
3D GRIPINSKY | INFO

3D GRIPINSKY | INFO

Открыть в Telegram

Академия 3D Евгения Грипинского https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала 3D GRIPINSKY | INFO

Канал 3D GRIPINSKY | INFO (@gripinsky) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 18 926 подписчиков, занимая 1 701 место в категории Искусство и дизайн и 35 291 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 18 926 подписчиков.

Согласно последним данным от 13 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -4, а за последние 24 часа — 0, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 9.05%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 3.08% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 712 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 583 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 16.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как муми, сарфатти, пикассо, баранже, янссон.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Академия 3D Евгения Грипинского https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 13 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

18 926
Подписчики
Нет данных24 часа
-17 дней
-430 день
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+49
в 1 каналах
июнь '26
+93
в 1 каналах
Get PRO
май '26
+107
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+76
в 1 каналах
Get PRO
март '26
+155
в 1 каналах
Get PRO
февраль '26
+136
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+198
в 2 каналах
Get PRO
декабрь '25
+189
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+243
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+288
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+228
в 1 каналах
Get PRO
август '25
+248
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+266
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+222
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+274
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+257
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+313
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+379
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+445
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+280
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+309
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '24
+282
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+375
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+458
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+292
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+232
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+423
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+338
в 1 каналах
Get PRO
март '24
+471
в 1 каналах
Get PRO
февраль '24
+530
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+611
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '23
+688
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+854
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '23
+669
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+917
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+869
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+880
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+980
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+317
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+647
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+268
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+239
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+299
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+396
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+311
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+419
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+272
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+323
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+462
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+317
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+370
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+5 886
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
13 июля+3
12 июля+7
11 июля+2
10 июля0
09 июля+6
08 июля+6
07 июля+3
06 июля+3
05 июля+6
04 июля+5
03 июля+2
02 июля+2
01 июля+4
Посты канала
🎁 В Академии Gripinsky — праздничный июль! 27 июля — день рождения основателя Академии, Евгения Грипинского. И по этому случаю мы решили сделать подарок каждому, кто давно хотел начать или продолжить обучение. 🔥 С 13 по 31 июля вас ждут праздничные бонусы: Колесо фортуны — крутите колесо на сайте и получите персональную скидку до 30% на обучение. Ссылка на сайт академии. Праздничный стрим с розыгрышем суперприза среди участников акции. Подробности и ссылка на регистрацию появятся ближе к эфиру — следите за нашими новостями. 🫶 День рождения — отличный повод дарить подарки. Присоединяйтесь к празднику и забирайте свою скидку до 31 июля!

2
🎨Рубрика "Про Искусство"🎨 Часть 4 «Arcane» — это то, что стоит смотреть даже тем, кто далёк от игр. Это просто хорошая драм+5
🎨Рубрика "Про Искусство"🎨 Часть 4 «Arcane» — это то, что стоит смотреть даже тем, кто далёк от игр. Это просто хорошая драма. Про отношения, про выбор, про то, как любовь может обернуться ненавистью. И сделана она с такой любовью к деталям, с таким уважением к зрителю, что хочется аплодировать. Fortiche и Riot доказали, что можно создавать искусство не только ради прибыли. Даже если на это уходит шесть лет и бюджет маленькой страны. Сериал получил «Эмми» за лучшую анимационную программу и множество других наград. Но главное — он открыл новую дверь как для художников, так и для зрителей, показав, что анимация может быть не просто красивой картинкой, а настоящим искусством, которое трогает и меняет взгляд на жанр. Если вы ещё не видели эту красоту — скорее смотрите! А если уже успели влюбиться, давайте пересмотрим ещё раз, но теперь иным взглядом, с фокусом на детали, текстуры и свет. Посмотрите на сцену чайной вечеринки Джинкс — как свет от свечей дрожит на лицах, как мазки кисти делают напряжение почти физическим. Сравните визуальный портрет двух городов и понаблюдайте, как меняется настроение персонажей в разных локациях… Этот новый взгляд превратит знакомый сериал в нечто большее — в настоящее произведение искусства. ________________________________________ Текст подготовила Марина Владимирова @gripinsky #gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство
1 162
3
🎨Рубрика "Про Искусство"🎨 Часть 3 «Arcane» — самый дорогой мультсериал в истории. Два сезона обошлись Riot примерно в 250 м+9
🎨Рубрика "Про Искусство"🎨 Часть 3 «Arcane» — самый дорогой мультсериал в истории. Два сезона обошлись Riot примерно в 250 миллионов долларов (включая маркетинг). Марк Мерилл, сооснователь компании, вспоминал, что в Голливуде на них смотрели как на сумасшедших: «Вы серьёзно вбухиваете такие деньги в анимацию для взрослых?» Но Riot рассуждали иначе. Для них это был способ показать игровую Вселенную объёмно. Минута «Arcane» стоит примерно как треть минуты мультфильмов Pixar. Но разница в том, что Pixar делает полтора часа, а здесь — 12 часов экранного времени. И да, это сработало: взрослый драматический эпос с темами предательства, классового неравенства, безумия и любви. 18 серий за два сезона — и каждый кадр как картина. Эмоции бьют сильнее, чем в большинстве игровых фильмов. В 2026-м критики в один голос говорят, что «Arcane» поднял планку так высоко, что другие студии теперь просто пытаются догнать. Студии Netflix и Disney теперь смотрят на свои игровые франшизы с горящими глазами, а геймеры, которые раньше стеснялись признаться в любви к League of Legends, теперь гордо рекомендуют «Arcane» друзьям-киноманам. Riot не просто адаптировали лор — они создали новый язык визуального повествования. *** Отдельно хочется сказать про саундтрек. Imagine Dragons с треком "Enemy" — это хит, но всё ещё глубже. Джинкс в сериале постоянно ходит в наушниках и слушает ту самую Get Jinxed из клипа 2013 года. Для фанатов — мета-уровень: песня, которая когда-то представила персонажа, теперь звучит у неё в голове. А когда впервые показывают Заун, играет "Playground" от Bea Miller. Эта музыка плюс картинка создают такое настроение безнадёжности, что мурашки по коже. Но создатели не ограничились одним хитом. Финал первого сезона венчает "What Could Have Been" в исполнении Sting —редкий случай, когда легендарный музыкант согласился на анимационный проект. Композитор Алекс Сивер писал песню специально под его голос, а на церемонии The Game Awards Sting появился в костюме, очень похожем на наряд Силко. Во втором сезоне можно услышать композицию французского клипмейкера Woodkid "To Ashes and Blood", которую встроили в анимацию ещё на стадии раскадровки. Аниматоры буквально подстраивали движения персонажей под каждый удар и ритм, превратив сцену в музыкальный клип. А ещё здесь есть чисто инструментальный трек "The Beast" от Misha Mansoor, отсылающий к тяжёлому звучанию DOOM.
721
4
🎨Рубрика "Про Искусство"🎨 Часть 2 У команды Fortiche есть свой фирменный приём, который уже называют «Fortiche Touch». Они+9
🎨Рубрика "Про Искусство"🎨 Часть 2 У команды Fortiche есть свой фирменный приём, который уже называют «Fortiche Touch». Они берут 3D-модели с живой мимикой, настоящим весом, а потом вручную «проходят» по каждому кадру кистью. Мазки, неровные блики, лёгкая зернистость, шероховатость — в результате нет стерильного рендера, есть ощущение, будто художник только что отложил кисть, и краска ещё не высохла. В основе этого подхода лежит философия «человеческого несовершенства». Аниматоры специально избегают гладкой, слишком отполированной картинки, подчёркивая естественные жесты и неидеальность – ту самую, которая и дарит персонажам настоящую жизнь. Такой подход сделал атмосферу вселенной «Arcane» почти осязаемой. Обратите внимание, как свет подчёркивает пропасть между мирами: в Пилтовере он тёплый, золотистый, почти рекламно-идеальный; в Зауне – холодный, токсичный, пронизанный неоном и ржавчиной, где каждый отблеск напоминает о грязи и отчаянии внизу. Фоны часто существуют отдельно. Это цифровые картины маслом, но камера движется по ним очень легко и свободно, стирая грань между рисунком и реальностью. Дым, искры, магия, слёзы – эти эффекты почти всегда рисовали в 2D, вручную, и у каждого аниматора был свой собственный стиль. Даже свет и тени здесь не просчитываются автоматически, а рисуются кистью, как в традиционной живописи. Кстати, во втором сезоне команда пошла ещё дальше и добавила в палитру акварель, уголь, даже элементы комикс-стиля. Разные художественные направления смешались в одном проекте, но при этом фирменный «Fortiche Touch» остался узнаваемым с первого кадра. Чтобы добиться такой магически притягательной картинки, авторы используют вполне конкретные инструменты. Одним из ключевых была Mari. Это программа для текстурирования, которая позволила художникам вручную «рисовать» текстуры прямо на 3D-моделях, добиваясь того самого эффекта живописных мазков кисти. Помимо Mari, в ход шёл целый набор софта, хорошо знакомого многим из нас: • Autodesk Maya — для моделирования персонажей и окружения, а также для риггинга, анимации и работы с виртуальной камерой. Кстати, многие 3D-модели делали сразу в Maya, без ZBrush; • Adobe Photoshop — для рисования текстур и создания hand-drawn эффектов. Художники буквально брали кисть и прорабатывали каждый участок: мазки под бровями, у переносицы, по краям губ — всё это добавляло объём и «ручную» фактуру; • Substance Painter — ещё одна программа для создания текстур, в которой сочетали ручную роспись с фильтрами для грязи и износа; • Nuke и After Effects — для композитинга, то есть финального сведения воедино 3D-персонажей, 2D-фонов и рисованных эффектов. Но главные секрет был не в каком-то одном инструменте, а в самом подходе. Fortiche принципиально отказались от процедурного текстурирования (когда текстуры генерирует компьютер по алгоритмам), прописывая вручную каждый блик, каждую тень, каждую царапину. На фестивале Animac в Испании главный аниматор Fortiche Джорди Соланес рассказывал, что команда выдавала в среднем пять секунд анимации в неделю. Пять секунд! Зная это, на многие динамичные сцены смотришь совсем иначе, так как понимаешь, какой это был титанический труд.
582
5
🎨Рубрика "Про Искусство"🎨 Часть 1 Я влюблена. Безоговорочно. Давно пора было об этом написать… Знаете это чувство, когда вк+9
🎨Рубрика "Про Искусство"🎨 Часть 1 Я влюблена. Безоговорочно. Давно пора было об этом написать… Знаете это чувство, когда включаешь что-то «на фон», а в итоге не можешь оторваться от экрана? Вот это оно. Настоящее золото в мире анимации, которое заставило меня, человека далекого от игр, просидеть до утра, практически не моргая, — «Arcane». *** «Arcane» — это анимационный сериал, действие которого происходит во вселенной игры League of Legends (LoL) от Riot Games. Сюжет разворачивается между двумя городами. Наверху расположен богатый, чистый Пилтовер, в нём процветают инновации, но при этом игнорируют проблемы нижнего уровня. Внизу расположен Заун — грязный, токсичный город, в котором люди выживают, находясь в химическом смоге и мечтая о справедливости. Главные герои сериала — две сестры, Вай и Паудер, жизненные пути которых по классике разделяются: одна становится борцом за справедливость, другая превращается в хаотичную и разрушительную Джинкс под воздействием чужого манипулятивного влияния и обстоятельств. Это взрослая история, без упрощений для детей, в которой авторы не боятся показывать сложное. Вокруг героев развиваются темы классового неравенства, последствий технологического прогресса, предательства, семьи и личных выборов. Одна из самых ярких сцен — обеденный стол в конце первого сезона. Чистая театральная драма, только в анимации. Три персонажа, напряжение с каждой секундой, и взрыв, который меняет всё. Здесь нет лишних слов — только взгляды, паузы и чувство, что вот-вот случится непоправимое. *** Часто фраза «сделано по игре» звучит как приговор. Либо сценаристы всё испортили, либо бюджет ушёл на спецэффекты. Но Riot Games подошли с другой стороны… В 2012-2013 годах Кристиан Линке, композитор и креативный директор Riot, наткнулся на клип французской студии Fortiche. Его зацепил их креативный стиль, который совмещал в себе 3D и 2D с ручной, живописной, подачей. Кристиан сразу понял, что хочет работать именно с ними. Первым совместным проектом стал клип Get Jinxed про ту самую Джинкс. Тогда никто не думал о сериале, но зерно упало в хорошую почву. К 2015-му Линке вместе с дизайнером Алексом Йи начали придумывать полноценную глубокую историю о происхождении ключевых героев, желая расширить лор игры и сделать что-то, что заинтересует не только фанатов LoL, но и широкую аудиторию. Производство шло тяжело. Riot — игровая компания, у них не было опыта в сериалах. Проект даже замораживали на два года, потому что качество не дотягивало. Сценарии переписывали, сцены переделывали. Полноценно запустились только ближе к 2019-му, к десятилетию League of Legends. Первый сезон вышел в 2021-м, второй — ровно через три года, а от первой мысли до финала прошло целых девять лет.
770
6
🔥 Друзья, делимся с вами сильной работой нашего студента выполненной в рамках курса "ЭКСТЕРЬЕРЫ PRO", в данном проекте видно+1
🔥 Друзья, делимся с вами сильной работой нашего студента выполненной в рамках курса "ЭКСТЕРЬЕРЫ PRO", в данном проекте видно уверенное владение материалами, светом и композицией. Автор работы: Руслан Багиров Ссылка на Behance Пара слов автора о работе: "Здравствуйте. Перед вами моя заключительная работа, которую я выполнил в рамках курса Экстерьеры Pro. Поддержка в чатах и советы преподавателей помогли мне выполнить все работы по референсам. А финальное задание заключалось в том, чтобы выполнить визуализацию, в максимально приближенных к реальному проекту условиях. Выполнение такой работы вызывает трудности и отличается от копирования референса. Но благодаря приобретённым навыкам у меня всё получилось. Хочу поблагодарить всех кураторов и преподавателей за профессионализм и дружескую поддержку во время прохождения курса. Академия Евгения Грипинского научила меня многому: пониманию правил композиции, художественной постановке света, работе с материалами и прочим навыкам необходимым 3д визуализатору." Мы очень гордимся, что в нашей академии учатся такие талантливые студенты. Желаем Руслану дальнейшего профессионального роста, амбициозных проектов, творческого вдохновения и новых успехов на пути 3D-визуализации! ✔️Напишите в комментариях: что в этой работе зацепило больше всего?
1 145
7
🎨 Вдохновение недели 🎨 Привет друзья! Сегодня перед нами — одно из самых атмосферных архитектурных сооружений Европы: радио+1
🎨 Вдохновение недели 🎨 Привет друзья! Сегодня перед нами — одно из самых атмосферных архитектурных сооружений Европы: радиостанция Radio Kootwijk в Нидерландах. Построенная в 1920-х годах, она стала символом раннего ар-деко и индустриальной мощи своего времени. Её монументальные формы, строгая симметрия и бетонные стены будто впитали дух эпохи — смесь романтики прогресса и одиночества цивилизации. На этом снимке здание предстает во всей своей загадочности: отражаясь в неподвижной глади воды, оно будто существует в двух измерениях одновременно. ➕ Композиция. Автор строит кадр на абсолютной симметрии — вертикальная ось проходит точно по центру, а отражение здания в воде превращает композицию в почти зеркальный мир. Строгие геометрические формы и ступенчатая структура фасада создают ощущение силы и устойчивости. Такое решение вызывает чувство покоя и одновременно лёгкого напряжения, будто здание охраняет свои тайны. ➕ Свет и цвет. Палитра кадра выдержана в глухих серо-бежевых и медных тонах, подчеркнутых вечерним небом. Рассеянный свет заката мягко скользит по стенам, выделяя текстуру бетона и добавляя глубины. Отражение усиливает драматизм — кажется, что свет гаснет не только над городом, но и в его зеркальном двойнике под водой. ➕ Детали и текстуры. Каждый элемент в кадре имеет значение: шершавые стены, трещины, гладь воды с лилиями на переднем плане — всё это создаёт насыщенный визуальный образ. Вода выступает как естественное зеркало, превращая архитектуру в символ порядка и вечности. ➕ Эмоциональный эффект. Фотография наполнена тишиной и мгновением, словно застывшим между прошлым и настоящим. В ней ощущается холодное величие прошлого и лёгкая задумчивость архитектуры, пережившей века. Кадр раскрывает гармонию формы и пустоты, красоту симметрии и отражений, здание, словно созерцающее свои очертания. ✔️ На втором изображении представлен рендер, выполненный студенткой нашей академии Шакуровой Натальей в рамках курса "Визуализация в 3Ds max. Level 3". Ей удалось передать атмосферу оригинальной фотографии, повторить световую гамму и композиционное решение, сохранив общую эмоциональную выразительность сцены. 📍А что вы думаете об этом изображении? Напишите в комментариях, как вы его видите и какое настроение оно вызывает у вас. @gripinsky #gripinsky_вдохновение_недели
1 336
8
Привет, друзья! 🔥Мы подготовили для вас набор текстур кожи, который добавит вашим 3D-сценам глубину, реализм и проработаннос
Привет, друзья! 🔥Мы подготовили для вас набор текстур кожи, который добавит вашим 3D-сценам глубину, реализм и проработанность деталей. В архиве собран полный комплект 4K-текстур: Color, Displacement, Normal и Roughness. Показывайте, как вы используете их в своих работах — будем вдохновляться и обмениваться идеями вместе! Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️ https://disk.yandex.ru/d/LEluH0vYtqzfzA https://3dsm.ru/ar (папка Leather_001) @gripinsky #gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
1 488
9
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый выпуск журнала Render Magazine! В выпуске: ежемесячный отчет о ситуац
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый выпуск журнала Render Magazine! В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, интервью с основателем школы NewArtSchool, Егором Гришиным, три замечательных Making Of статьи: "Рыцарь порабощающий дракона" от Валентины Юдиной, 3d художницы по персонажам, "Монах" от 3d художницы Марии Котонаевой, "Man-at-arms" от 3d художника Марата Исляева. Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). 📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad. Все выпуски с 2016 по 2026 год — доступны к просмотру. ✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
1 509
10
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥 Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: н+2
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥 Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 14 июля 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда. 📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab (https://www.fab.com/limited-time-free) ⬇️ Что нового можно получить? ➕ Science Fiction Desert City Kit ⭐️Более 120 модульных sci-fi ассетов для создания футуристического пустынного города ⭐️Здания, арки, скалы и декоративные элементы для быстрого построения окружения ⭐️Подходит для игр, синематиков и архитектурных концептов в стиле научной фантастики ⭐️LOD-модели, коллизии и настраиваемые материалы уже готовы к работе ⭐️Отличный выбор для Unreal Engine 5.1+ и коммерческих проектов ➕ Match 3 RPG Template ⭐️Готовый шаблон игры в жанре Match-3 с RPG-механиками ⭐️Включает систему уровней, прогрессии и боевых элементов ⭐️Удобная база для создания мобильных и казуальных проектов ⭐️Легко адаптируется под собственный визуальный стиль и игровые механики ⭐️Позволяет значительно ускорить разработку прототипа ➕ Slash Trail FX Elemental ⭐️Набор эффектов следа от оружия с элементальными вариациями ⭐️Эффекты огня, льда, молний и других стихий на базе Niagara ⭐️Подходит для слэшеров, RPG, экшенов и фэнтези-проектов ⭐️Простая интеграция и высокая производительность в Unreal Engine ⭐️Поможет сделать боевую систему более зрелищной и динамичной ✔️ Все три ассета совместимы с Unreal Engine — забрать их можно бесплатно. Даже если прямо сейчас они не нужны, добавь в библиотеку Fab: может пригодиться на следующем проекте.
1 939
11
💜** Если после курсов у тебя нет результата - ты не исключение. Ты норма рынка** Специальное предложение для тех, кто уже уч+1
💜** Если после курсов у тебя нет результата - ты не исключение. Ты норма рынка** Специальное предложение для тех, кто уже учился 3D в других школах: -40% на обучение в 3D GRIPINSKY. Сегодня рынок обучения переполнен курсами. Красивые сайты, громкие обещания, сотни часов уроков и гарантии быстрого результата. Но большинство программ работают по одной схеме: Посмотрел → повторил → получил похожий результат → дальше разбирайся сам. 📍Именно поэтому многие ученики оказываются в одной точке: Курсы пройдены. Время и деньги потрачены. А уверенности в своих навыках нет. Проблема не в вас. Проблема в том, что вас учили повторять, а не понимать. Когда появляется реальная задача, оказывается, что знания остались разрозненными, а самостоятельно принимать решения всё ещё сложно. Можно пройти несколько курсов подряд и так и не стать специалистом. Потому что специалиста создаёт не курс. Специалиста создают: ⭐️системное обучение; ⭐️большое количество практики; ⭐️регулярная обратная связь; ⭐️работа над ошибками; ⭐️доведение до результата. Именно на этом построено обучение в 3D GRIPINSKY. Мы не продаём доступ к урокам. Мы помогаем сформировать профессию. ❓ Что отличает нас от большинства школ: ⭐️обучение строится на понимании, а не на повторении действий; ⭐️каждая работа проходит проверку и доработку; ⭐️формируется сильное портфолио; ⭐️поддержка не заканчивается после завершения курса; ⭐️мы помогаем с первыми проектами и развитием в профессии. Мы не учим проходить курсы. Мы учим мыслить как 3D-художник и доводим до результата, который можно использовать в работе. Если у вас уже был неудачный опыт обучения, мы готовы доказать разницу на практике. 🎁 Получите скидку 40% на обучение в академии 3D GRIPINSKY. ** Просто отправьте в отдел продаж ТГ или Max, подтверждение того, что проходили обучение в другой школе. Мы абсолютно уверены, что сможем наконец довести ваше обучение до результата, сделать вас профессионалом и дать возможность наконец начать зарабатывать, а не тратить деньги. Не важно, сколько курсов вы уже купили. Важно, стали ли вы после них специалистом.
1 745
12
Друзья, доброго дня! 🔥 Мы подготовили для вас полезный набор текстур штукатурки, который поможет добавить реализма и прорабо
Друзья, доброго дня! 🔥 Мы подготовили для вас полезный набор текстур штукатурки, который поможет добавить реализма и проработки вашим 3D-проектам. В комплект входят текстуры в разрешении 4K: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Карту AO рекомендуется использовать в сочетании с Color для более выразительного результата. Будем рады, если вы поделитесь своими впечатлениями и покажете, как применили эти текстуры в своих визуализациях. Желаем вдохновения и качественных рендеров! Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️ https://disk.yandex.ru/d/lwdDXgZtoSRZ9Q https://3dsm.ru/ar (папка Plaster_001) @gripinsky #gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
1 760
13
🔥 Друзья, делимся с вами сильной работой нашей студентки выполненной в рамках курса "ИНТЕРЬЕРЫ PRO", в данном проекте видно+9
🔥 Друзья, делимся с вами сильной работой нашей студентки выполненной в рамках курса "ИНТЕРЬЕРЫ PRO", в данном проекте видно уверенное владение материалами, светом и композицией. Автор работы: Анна Смирнова Ссылка на Behance Пара слов автора о работе: "Добрый день, моя 4 работа по курсу Интерьеры Pro. Эту работу я сделала намного быстрее, чем предыдущие. Это связано с тем, что на прошлых проектах я успела столкнуться со многими сложностями: настройкой камеры, материалов и освещения. Благодаря этому теперь я уже знаю, с чего начинать работу и как организовать процесс более эффективно. Единственной проблемой, с которой я столкнулась в этом проекте, был эффект каустики, который нужно было повторить по референсу. Поскольку рендеры со стеклянными блоками и без того занимали около пяти часов, я решила не использовать настоящую каустику, а добиться похожего результата другими способами. Я использовала spot light – родной источник света 3dmax, вставила в настройках картинку и размыла края. Некоторые рендеры, выполненные этим способом (в частности, те, где справа присутствует окно), я дополнительно обработала с помощью нейросети, чтобы немного повысить реалистичность изображения. От всей души благодарю Академию Грипинского, за знания, за тёплые стримы и встречи." Мы очень гордимся, что в нашей академии учатся такие талантливые студенты. Анне желаем дальнейшего роста, сильных проектов и успехов в творчестве. ✔️Напишите в комментариях: что в этой работе зацепило больше всего?
2 167
14
https://youtu.be/gM6nhzLgE4U
1 949
15
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥 Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: н+2
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥 Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 30 июня 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда. 📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab (https://www.fab.com/limited-time-free) ⬇️ Что нового можно получить? ➕ DOCKS VOL.2 – Powell Dock (Modular / Low Poly) ⭐️Модульный набор для создания портовых и прибрежных локаций ⭐️Low Poly-стилистика с оптимизацией для игровых проектов ⭐️Большое количество строительных элементов и декора ⭐️Подходит для приключенческих, RPG и survival-игр ⭐️Удобная система сборки уровней ➕ Modular Stylized Character Creator – Adventurer ⭐️Конструктор стилизованных персонажей с модульной системой ⭐️Возможность создавать множество уникальных героев ⭐️Совместим с анимациями Unreal Engine ⭐️Отлично подходит для RPG, приключенческих и мобильных игр ⭐️Готовое решение для быстрого прототипирования персонажей ➕ White Castle ⭐️Детализированный средневековый замок в белокаменном стиле ⭐️Модульная архитектура для создания собственных крепостей ⭐️Высококачественные материалы и окружение ⭐️Подходит для фэнтези, исторических и cinematic-проектов ⭐️Готов к использованию в Unreal Engine ✔️ Все три ассета совместимы с Unreal Engine — забрать их можно бесплатно. Даже если прямо сейчас они не нужны, добавь в библиотеку Fab: может пригодиться на следующем проекте.
2 262
16
💻 Adobe представила Substance 3D Painter 12.1 Новое обновление популярного инструмента для текстурирования 3D-моделей. Релиз
💻 Adobe представила Substance 3D Painter 12.1 Новое обновление популярного инструмента для текстурирования 3D-моделей. Релиз сосредоточен на ускорении рабочих процессов, связанных с бейкингом карт, улучшении работы с hard-surface объектами и подготовке к внедрению нового стандарта материалов OpenPBR. ➕ Continuous Rebaking Одним из главных нововведений стала система непрерывного пересчета карт. Теперь при изменении параметров бейкинга пользователю больше не нужно вручную запускать процесс заново — карты автоматически обновляются в реальном времени. Это особенно удобно при настройке нормалей, AO, Curvature и других карт, поскольку позволяет быстрее находить оптимальные параметры и значительно сокращает количество рутинных операций. ➕ Skew Correction Painting Adobe существенно переработала инструменты работы со skew-картами. Теперь художники могут напрямую рисовать корректирующие маски на модели, исправляя ошибки проекции нормалей и артефакты, возникающие на сложной геометрии. Для этого предусмотрены специальные вспомогательные инструменты, включая защиту краев и автоматические функции коррекции. Такой подход позволяет получать более чистые normal maps без необходимости возвращаться к UV-развертке или исходной геометрии. ➕ Автоматическая UV-развертка для hard-surface моделей В Painter 12.1 появился новый режим автоматической UV-развертки, ориентированный на механические и технические объекты. По словам Adobe, алгоритм не только быстрее предыдущего решения, но и лучше справляется с hard-surface геометрией, характерной для оружия, техники, промышленного оборудования и различных ассетов. Это позволяет быстрее подготовить модель к текстурированию без использования сторонних приложений. ➕ Поддержка OpenPBR Обновление также добавляет начальную поддержку OpenPBR — нового открытого стандарта материалов, который постепенно становится универсальным решением для обмена материалами между различными DCC-пакетами, рендерами и игровыми движками. В Painter появились новые каналы и шейдеры, необходимые для работы с этим форматом, что делает программное обеспечение более готовым к современным пайплайнам производства контента. 📍Substance 3D Painter 12.1 делает работу с текстурами быстрее и удобнее благодаря улучшенному бейкингу, новым инструментам коррекции и автоматической UV-развертке. Обновление также закладывает основу для будущих рабочих процессов за счет поддержки OpenPBR. @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SP #gripinsky_обновления
1 866
17
🔥 Привет, друзья! Мы подготовили для вас набор высококачественных текстур оникса, который поможет добавить реализма и глубин
🔥 Привет, друзья! Мы подготовили для вас набор высококачественных текстур оникса, который поможет добавить реализма и глубины вашим 3D-проектам. В архиве вы найдёте текстуры в разрешении 4K: Color, Displacement, Normal и Roughness — всё, что нужно для создания детализированных и эффектных визуализаций. Будем рады увидеть, как вы используете этот материал в своих сценах. Делитесь работами и впечатлениями — вдохновения вам и ярких идей! Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️ https://disk.yandex.ru/d/lnDkvW1ZKRgOVQ https://3dsm.ru/ar (папка Onyx_001) @gripinsky #gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
1 764
18
"Для создания окружения были использованы ландшафтные текстуры и специально подготовленная в Gaea карта высот, позволившая сф+6
"Для создания окружения были использованы ландшафтные текстуры и специально подготовленная в Gaea карта высот, позволившая сформировать рельеф, идеально подходящий под планировку поселения. После этого были размещены дома и ключевые строения вдоль главной тропы. Для наполнения мира деревьями, травой, камнями, ветками и опавшей листвой использовалась система PCG, что позволило быстро и реалистично заполнить пространство деталями. Финальным этапом стала настройка динамического освещения, теней и объемного тумана, которые сформировали основное настроение сцены. Каждый ассет подбирался максимально тщательно, чтобы поддерживать общую хоррор-атмосферу проекта." 📍"Хочу выразить огромную благодарность Александру Зайцеву за поддержку, интересные идеи, профессиональный подход и знания, которые я получил во время наставничества. Также отдельное спасибо Академии 3D Gripinsky за возможность получить такой ценный опыт и реализовать проект своей мечты." Поздравляем нашего студента с отличным результатом! Мы восхищены проделанной работой, вниманием к деталям и созданной атмосферой проекта. Желаем не останавливаться на достигнутом, продолжать развиваться, реализовывать новые амбициозные идеи и покорять новые творческие вершины! ❗️Подобные результаты — отличный пример того, чего можно достичь при работе с опытным наставником и грамотном подходе к обучению. Если у вас есть вопросы о программе наставничества, вы можете обратиться напрямую к наставнику Александру Зайцеву. По вопросам записи и оплаты обращайтесь в отдел продаж, также наш отдел продаж теперь есть в MAX.
2 045
19
От мечты к собственному хоррор-проекту в Unreal Engine 🔥 Друзья, делимся с вами работой нашего студента, выполненной в рамка+8
От мечты к собственному хоррор-проекту в Unreal Engine 🔥 Друзья, делимся с вами работой нашего студента, выполненной в рамках программы наставничество в Академии 3D Gripinsky под руководством Александра Зайцева. Это первый проект автора, созданный в Unreal Engine, и мы считаем, что результат получился действительно достойным. Автор работы Темирлан Максутов "Будучи большим поклонником хоррор-игр и психологических триллеров, я всегда мечтал создать собственный мрачный мир в 3D. Реализовать эту идею мне помогло менторство по Unreal Engine в Академии 3D Gripinsky под руководством Александра Зайцева. Во время обучения Александр не только помогал осваивать техническую сторону работы в Unreal Engine, но и делился знаниями о композиции, стилистике, атмосфере, музыке и визуальном повествовании. Вместе мы начали с поиска идеи, собрали референсы, составили подробный план работы и шаг за шагом двигались к финальному результату. На протяжении всего обучения Александр оставался на связи, помогая решать возникающие вопросы и находить решения сложных задач. Особенно ценно для меня то, что это мой первый полноценный проект в Unreal Engine. И я очень рад, что смог реализовать его именно в жанре, который вдохновлял меня многие годы. Основной целью было создать напряженную, загадочную и пугающую атмосферу через окружение и визуальное повествование. Вдохновением послужили заброшенные поселения, темные лесные тропы и густой туман, создающий ощущение неизвестности. Через контрастное динамическое освещение, объемный туман и глубокие тени я стремился вызвать у зрителя чувство тревоги, изоляции и постоянного ожидания чего-то зловещего. Путешествие начинается с узкой тропы, ведущей сквозь плотный туман. По мере продвижения зритель постепенно знакомится с историей заброшенного поселения, а атмосферный саундтрек усиливает напряжение и ощущение саспенса. Одним из ключевых объектов сцены стал храм на озере — деревянное сооружение, расположенное прямо посреди темной воды. Низкий ракурс камеры и обрамление голыми деревьями помогают подчеркнуть его масштаб и загадочность, превращая его в важный визуальный ориентир всей локации. Особое внимание было уделено освещению. Когда зритель решает вернуться назад, окружающее пространство неожиданно погружается во тьму, а вдоль тропы начинают загораться факелы, направляя путь обратно к центру деревни, где вокруг костра стоят языческие идолы."
1 698
20
💻 Unreal Engine 5.8 Компания Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 — последнее крупное обновление линейки UE5 перед переход
💻 Unreal Engine 5.8 Компания Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 — последнее крупное обновление линейки UE5 перед переходом к разработке UE6. Релиз получил ряд важных улучшений для художников, специалистов по окружению, аниматоров и специалистов по визуализации, сделав создание контента быстрее, удобнее и производительнее. ➕ Mesh Terrain — полноценные 3D-ландшафты Одним из главных нововведений стала система Mesh Terrain. В отличие от классического Landscape, основанного на heightmap, новая система использует полноценную трехмерную геометрию. Это позволяет создавать нависающие скалы, туннели, пещеры и парящие острова без сложных обходных решений. Инструмент поддерживает неразрушающее редактирование, автоматически перестраивает рельеф после изменений и полностью интегрирован с PCG и World Partition. ➕ Procedural Vegetation Editor Экспериментальный Procedural Vegetation Editor позволяет выращивать растительность прямо внутри Unreal Engine. Система учитывает конкуренцию растений за свет, формирует естественные группы деревьев и может автоматически адаптироваться к окружающей геометрии. Кроме того, художники могут вручную корректировать результат, добавляя или удаляя ветви и изменяя форму растений. Инструмент ориентирован на создание реалистичных природных сцен и работает с Nanite-совместимой растительностью. ➕ MetaHuman Collections В UE 5.8 появилась система MetaHuman Collections, предназначенная для создания больших толп цифровых людей. Технология позволяет отображать сотни персонажей на мобильных устройствах и тысячи на мощных ПК, автоматически переключаясь между высокодетализированными моделями и оптимизированными версиями в зависимости от расстояния до камеры. Для архитектурной визуализации, кинематографических сцен и виртуального продакшена это может значительно упростить наполнение окружения людьми. ➕ Lumen Lite и улучшенный рендеринг Система глобального освещения Lumen получила новый режим Lumen Lite. Он обеспечивает примерно вдвое более высокую производительность по сравнению с режимом High Quality, сохраняя большую часть визуального качества. Одновременно технология MegaLights получила статус Production Ready и стала лучше справляться с большим количеством динамических источников света. Также появился новый эффект Fog Screen Space Scattering для более реалистичного отображения тумана, дыма и пыли. ➕ Toon Shader для стилизованной графики Для художников, работающих со стилизованной визуализацией, Epic добавила экспериментальный Toon Shader на базе системы Substrate. Новый шейдер позволяет создавать визуальный стиль, напоминающий аниме, мультфильмы и рисованную графику, не прибегая к сложным пользовательским материалам. ➕ MCP Plugin — интеграция ИИ прямо в Unreal Engine Одной из самых обсуждаемых функций стал экспериментальный MCP Plugin. Он позволяет подключать современные языковые модели к движку и проекту, предоставляя ИИ доступ к блюпринтам, материалам, уровням, ассетам и другим системам. Такой подход открывает возможности для автоматизации рутинных задач, создания инструментов и ускорения работы над проектами. ➕ Direct Mesh Control — анимация через прямое редактирование меша В Unreal Engine 5.8 появился экспериментальный инструмент Direct Mesh Control, который позволяет анимировать персонажей путем непосредственного воздействия на геометрию модели. Вместо работы исключительно с костями и контроллерами рига аниматор может напрямую перемещать вершины и участки меша, а система автоматически преобразует эти изменения в анимацию. С полным списком изменений и всех нововведений Unreal Engine 5.8 можно ознакомиться на официальном сайте Epic Games. @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья #gripinsky_UE #gripinsky_Unreal_Engine
1 433