en
Feedback
Dark Max

Dark Max

Open in Telegram

3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Dark Max

Channel Dark Max (@darkmax3d) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 275 subscribers, ranking 3 133 in the Art & Design category and 57 024 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 275 subscribers.

According to the latest data from 28 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -37 over the last 30 days and by -1 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 21.55%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 8.98% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 2 430 views. Within the first day, a publication typically gains 1 013 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 48.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as графика, портфолио, blender, 3dsmax, моделирование.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 29 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 275
Subscribers
-124 hours
+27 days
-3730 days
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+31
in 1 channels
June '26
+69
in 16 channels
Get PRO
May '26
+79
in 6 channels
Get PRO
April '26
+84
in 3 channels
Get PRO
March '26
+140
in 17 channels
Get PRO
February '26
+92
in 9 channels
Get PRO
January '26
+81
in 0 channels
Get PRO
December '25
+151
in 13 channels
Get PRO
November '25
+105
in 8 channels
Get PRO
October '25
+117
in 13 channels
Get PRO
September '25
+191
in 7 channels
Get PRO
August '25
+93
in 2 channels
Get PRO
July '25
+91
in 9 channels
Get PRO
June '25
+134
in 11 channels
Get PRO
May '25
+143
in 3 channels
Get PRO
April '25
+196
in 15 channels
Get PRO
March '25
+141
in 1 channels
Get PRO
February '25
+271
in 21 channels
Get PRO
January '25
+172
in 0 channels
Get PRO
December '24
+112
in 2 channels
Get PRO
November '24
+185
in 12 channels
Get PRO
October '24
+178
in 7 channels
Get PRO
September '24
+213
in 2 channels
Get PRO
August '24
+383
in 20 channels
Get PRO
July '24
+117
in 0 channels
Get PRO
June '24
+186
in 12 channels
Get PRO
May '24
+209
in 8 channels
Get PRO
April '24
+112
in 2 channels
Get PRO
March '24
+148
in 1 channels
Get PRO
February '24
+249
in 9 channels
Get PRO
January '24
+240
in 20 channels
Get PRO
December '23
+280
in 8 channels
Get PRO
November '23
+196
in 1 channels
Get PRO
October '23
+214
in 2 channels
Get PRO
September '23
+320
in 0 channels
Get PRO
August '23
+220
in 0 channels
Get PRO
July '23
+302
in 0 channels
Get PRO
June '23
+443
in 0 channels
Get PRO
May '23
+726
in 0 channels
Get PRO
April '23
+271
in 0 channels
Get PRO
March '23
+408
in 0 channels
Get PRO
February '23
+289
in 0 channels
Get PRO
January '23
+286
in 0 channels
Get PRO
December '22
+305
in 0 channels
Get PRO
November '22
+383
in 0 channels
Get PRO
October '22
+216
in 0 channels
Get PRO
September '22
+396
in 0 channels
Get PRO
August '22
+334
in 0 channels
Get PRO
July '22
+129
in 0 channels
Get PRO
June '22
+413
in 0 channels
Get PRO
May '22
+753
in 0 channels
Get PRO
April '22
+273
in 0 channels
Get PRO
March '22
+423
in 0 channels
Get PRO
February '22
+298
in 0 channels
Get PRO
January '22
+188
in 0 channels
Get PRO
December '21
+158
in 0 channels
Get PRO
November '21
+343
in 0 channels
Get PRO
October '21
+240
in 0 channels
Get PRO
September '21
+147
in 0 channels
Get PRO
August '21
+92
in 0 channels
Get PRO
July '21
+52
in 0 channels
Get PRO
June '21
+122
in 0 channels
Get PRO
May '21
+81
in 0 channels
Get PRO
April '21
+129
in 0 channels
Get PRO
March '21
+137
in 0 channels
Get PRO
February '21
+174
in 0 channels
Get PRO
January '21
+149
in 0 channels
Get PRO
December '20
+1 824
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
29 July0
28 July+2
27 July+1
26 July+2
25 July0
24 July+1
23 July+7
22 July+1
21 July+1
20 July+2
19 July0
18 July0
17 July+6
16 July0
15 July0
14 July+1
13 July+1
12 July+1
11 July0
10 July0
09 July+1
08 July0
07 July0
06 July0
05 July0
04 July0
03 July+1
02 July0
01 July+3
Channel Posts
🤠 Extend_Edges_Universal от Maketer - простой инструмент «Extend» (продление) для рёбер полигонов. Работает аналогично инструменту Extend для сплайнов, но для Editable Poly. Принцип работы: выделите рёбра (или отдельную вершину на ребре) и запустите скрипт - инструмент удлиняет/привязывает крайние точки наружу до ближайшей геометрии. Логика выделения: - если выбрана только одна вершина ребра, смещается только этот конец; - если вершины не выбраны или выделены обе - могут перемещаться оба конца. Универсальность: - если выбрана линия/сплайн, скрипт автоматически вызывает стандартную функцию ESpline → Extend. Благодаря этому одну и ту же кнопку/горячую клавишу можно использовать как для объектов Editable Poly, так и для Editable Spline. Особенности: работает с несколькими объектами одновременно и учитывает стек модификаторов, но предназначен только для Editable Poly (модификатор Edit Poly не поддерживается). ссылка #script

2
🤠 Совет от @Copperline Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users
🤠 Совет от @Copperline Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users\Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2026 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\CurrentDefaults.ini Меняем на 2.200000 и всё снова хорошо) Происходит, похоже, из-за старых сцен. Или скриптов древних, непонятно) Если в конкретной сцене всё равно гамма косячит - F11 и по одному туда копируем, запускаем энтером IDisplayGamma.gamma = 2.2 fileInGamma = 2.2 fileOutGamma = 2.2
1 380
3
🤠 Убираем лишние материалы из Multi/Sub материала. Utilities - Clear Multi-Materials
🤠 Убираем лишние материалы из Multi/Sub материала. Utilities - Clear Multi-Materials
2 168
4
Если база в 3ds Max уже есть, следующий шаг — не начинать всё заново, а расширить свои возможности и ценность как специалиста
Если база в 3ds Max уже есть, следующий шаг — не начинать всё заново, а расширить свои возможности и ценность как специалиста. На годовом курсе "🫖-художник" от Home Digital School можно освоить Blender 🫖, ZBrush 🤍, Substance Painter 🤍, Marmoset 🙊 и Unreal Engine 🤍, разобраться в моделинге, скульптинге, текстурах и рендере. В программе: 🌫персонажи, окружение и hard-surface. 🌫на каждом этапе вас будут сопровождать наставники с подробной обратной связью и видеоразборами работ 🌫6 качественных проектов для портфолио Также вы получите доступ в HD-клуб с внутренней биржей заказов, вакансиями и возможностью найти первые коммерческие проекты. Сейчас обучение доступно со скидкой 🤍🤍 и графическим планшетом в подарок ✏️ Успевайте забрать скидку по ССЫЛКЕ 🖥
1 710
5
🤠 При перетаскивании файлов max в окно вьюпорта открывается меню с выбором: открыть файл, Merge или XRef, но если закинуть ф
🤠 При перетаскивании файлов max в окно вьюпорта открывается меню с выбором: открыть файл, Merge или XRef, но если закинуть файл на панель Command Panel, тогда файл сразу попадает в сцену как Merge File. Тоже с другими форматами вроде fbx, obj и т.д., модели сразу импортируются в сцену с сохранением положения координат (без привязки с курсору как при перетаскивании во вьюпорт)
3 165
6
Подборка максимально полезных каналов для тебя @Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. @Font_ZIP - удобный кат
Подборка максимально полезных каналов для тебя @Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. @Font_ZIP - удобный каталог качественных шрифтов на любой вкус. @Motion_ZIP - отборный контент по моушн дизайну, который сэкономит тебе время. @Sound_ZIP — архив звуковых материалов.
1 104
7
BOA Asset Browser - бесплатный ассет браузер для 😎 3dsMax. BOA Asset Browser позволяет просматривать библиотеки моделей и ма
BOA Asset Browser - бесплатный ассет браузер для 😎 3dsMax. BOA Asset Browser позволяет просматривать библиотеки моделей и материалов прямо из структуры папок и добавлять объекты в сцену одним щелчком мыши или перетаскиванием. Это общедоступная версия Asset Browser от HCG, доработанная за десять лет работы в студии и полностью переработанная для 3ds Max 2025–2027. ссылка #free #3dsmax #plugins #BOA #Asset #Browser
3 256
8
🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIF
🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. ☁️ Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy Каналы в MAX 💬, удобно читать там где не ловит 😦 👩‍🎨 https://max.ru/cgfreelance 🎬 https://max.ru/cgnews 🤠 https://max.ru/darkmax3d 🛸 https://max.ru/blender_tricks 🚠 https://max.ru/geometrynodes 🫥 https://max.ru/polymodel 🔴 Забираем в копилку!  #Art 🤩
2 598
9
В 3dsmax есть такой баг: при использовании инструмента Slice Plane в Editable Poly и Edit Poly, перестает работают работать п
В 3dsmax есть такой баг: при использовании инструмента Slice Plane в Editable Poly и Edit Poly, перестает работают работать привязки на выделенных полигонах, неприятно конечно но решение несть, хоть и не очень элегантное)) просто переключаемся в режим точек или ребер и ставим с привязкой Slice Plane куда необходимо, после чего обратно в выделение полигонов и выполняем Slice Plane, он будет в том месте куда вы его поставили в режиме точек. важно, если точки или ребра выделены то привязываться тоже не будет. ну и можно в режиме полигонов только сперва снять выделение поставить Slice Plane куда нужно и после выделить полики и резать уже
3 017
10
🤠 Итак, в обновление 😎 3ds Max 2027.1, в Multi/Sub-Object материале наконец расширили список отображаемых материалов до 30
🤠 Итак, в обновление 😎 3ds Max 2027.1, в Multi/Sub-Object материале наконец расширили список отображаемых материалов до 30 штук, вместо 10 как было всегда. Правда по умолчанию там все равно отображается 10, и никаких настроек автостол нам не добавил😲, но @Lobster3d нашел решение: - Закрываем Max - Открываем файл 3dsmax.ini по пути: C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2027 - 64bit\ENU\3dsmax.ini - Вписываем вручную строку : Num Displayed Subs=30 после надписи [Materials] - Сохранить ini - Запускаем Max и радуемся 😎
3 193
11
🤠 Vertex Edge Split UI - скрипт для соединения соприкасающихся ребер, создает точки в местах соприкосновения, можно указать
🤠 Vertex Edge Split UI - скрипт для соединения соприкасающихся ребер, создает точки в местах соприкосновения, можно указать радиус ка котором будут создаваться точки на ребрах. Установка, перетащить в 3dsmax, после установки вытащить кнопку или назначить хоткей на Vertex Edge Split в категории RUST Script скачать бесплатно тут или в комментах #script
3 135