Dark Max
3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Dark Max
Channel Dark Max (@darkmax3d) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 275 subscribers, ranking 3 133 in the Art & Design category and 57 024 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 275 subscribers.
According to the latest data from 28 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -37 over the last 30 days and by -1 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 21.55%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 8.98% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 2 430 views. Within the first day, a publication typically gains 1 013 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 48.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as графика, портфолио, blender, 3dsmax, моделирование.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“3dsMax tips and tricks.
Автор - @RUST_CG
YouTube - https://vk.cc/arcoeU
Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot
Чат - @ohmy3dsmax
Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ
MAX.ru/darkmax3d
РКН: vk.cc/cNeW1I”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 29 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 29 July | 0 | |||
| 28 July | +2 | |||
| 27 July | +1 | |||
| 26 July | +2 | |||
| 25 July | 0 | |||
| 24 July | +1 | |||
| 23 July | +7 | |||
| 22 July | +1 | |||
| 21 July | +1 | |||
| 20 July | +2 | |||
| 19 July | 0 | |||
| 18 July | 0 | |||
| 17 July | +6 | |||
| 16 July | 0 | |||
| 15 July | 0 | |||
| 14 July | +1 | |||
| 13 July | +1 | |||
| 12 July | +1 | |||
| 11 July | 0 | |||
| 10 July | 0 | |||
| 09 July | +1 | |||
| 08 July | 0 | |||
| 07 July | 0 | |||
| 06 July | 0 | |||
| 05 July | 0 | |||
| 04 July | 0 | |||
| 03 July | +1 | |||
| 02 July | 0 | |||
| 01 July | +3 |
| 2 | 🤠 Совет от @Copperline
Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users\Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2026 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\CurrentDefaults.ini
Меняем на 2.200000 и всё снова хорошо)
Происходит, похоже, из-за старых сцен. Или скриптов древних, непонятно)
Если в конкретной сцене всё равно гамма косячит - F11 и по одному туда копируем, запускаем энтером
IDisplayGamma.gamma = 2.2
fileInGamma = 2.2
fileOutGamma = 2.2 | 1 380 |
| 3 | 🤠 Убираем лишние материалы из Multi/Sub материала.
Utilities - Clear Multi-Materials | 2 168 |
| 4 | Если база в 3ds Max уже есть, следующий шаг — не начинать всё заново, а расширить свои возможности и ценность как специалиста.
На годовом курсе "🫖-художник" от Home Digital School можно освоить Blender 🫖, ZBrush 🤍, Substance Painter 🤍, Marmoset 🙊 и Unreal Engine 🤍, разобраться в моделинге, скульптинге, текстурах и рендере.
В программе:
🌫персонажи, окружение и hard-surface.
🌫на каждом этапе вас будут сопровождать наставники с подробной обратной связью и видеоразборами работ
🌫6 качественных проектов для портфолио
Также вы получите доступ в HD-клуб с внутренней биржей заказов, вакансиями и возможностью найти первые коммерческие проекты.
Сейчас обучение доступно со скидкой 🤍🤍 и графическим планшетом в подарок ✏️
Успевайте забрать скидку по ССЫЛКЕ 🖥 | 1 710 |
| 5 | 🤠 При перетаскивании файлов max в окно вьюпорта открывается меню с выбором: открыть файл, Merge или XRef, но если закинуть файл на панель Command Panel, тогда файл сразу попадает в сцену как Merge File.
Тоже с другими форматами вроде fbx, obj и т.д., модели сразу импортируются в сцену с сохранением положения координат (без привязки с курсору как при перетаскивании во вьюпорт) | 3 165 |
| 6 | Подборка максимально полезных каналов для тебя
@Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну.
@Font_ZIP - удобный каталог качественных шрифтов на любой вкус.
@Motion_ZIP - отборный контент по моушн дизайну, который сэкономит тебе время.
@Sound_ZIP — архив звуковых материалов. | 1 104 |
| 7 | BOA Asset Browser - бесплатный ассет браузер для 😎 3dsMax.
BOA Asset Browser позволяет просматривать библиотеки моделей и материалов прямо из структуры папок и добавлять объекты в сцену одним щелчком мыши или перетаскиванием.
Это общедоступная версия Asset Browser от HCG, доработанная за десять лет работы в студии и полностью переработанная для 3ds Max 2025–2027.
ссылка
#free #3dsmax #plugins #BOA #Asset #Browser | 3 256 |
| 8 | 🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁
👩🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG.
🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG
🎬 @cgnews - новости из мира CG.
🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax.
🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай.
🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d.
🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender.
🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай.
😎 @threeDailys - ваши работы CG.
⚖️ @cgblacklist - черный список в CG.
☁️ Можно добавить все каналы одной удобной папкой
https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy
Каналы в MAX 💬, удобно читать там где не ловит 😦
👩🎨 https://max.ru/cgfreelance
🎬 https://max.ru/cgnews
🤠 https://max.ru/darkmax3d
🛸 https://max.ru/blender_tricks
🚠 https://max.ru/geometrynodes
🫥 https://max.ru/polymodel
🔴 Забираем в копилку! #Art 🤩 | 2 598 |
| 9 | В 3dsmax есть такой баг: при использовании инструмента Slice Plane в Editable Poly и Edit Poly, перестает работают работать привязки на выделенных полигонах, неприятно конечно но решение несть, хоть и не очень элегантное))
просто переключаемся в режим точек или ребер и ставим с привязкой Slice Plane куда необходимо, после чего обратно в выделение полигонов и выполняем Slice Plane, он будет в том месте куда вы его поставили в режиме точек.
важно, если точки или ребра выделены то привязываться тоже не будет.
ну и можно в режиме полигонов только сперва снять выделение поставить Slice Plane куда нужно и после выделить полики и резать уже | 3 017 |
| 10 | 🤠 Итак, в обновление 😎 3ds Max 2027.1, в Multi/Sub-Object материале наконец расширили список отображаемых материалов до 30 штук, вместо 10 как было всегда.
Правда по умолчанию там все равно отображается 10, и никаких настроек автостол нам не добавил😲, но @Lobster3d нашел решение:
- Закрываем Max
- Открываем файл 3dsmax.ini по пути: C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2027 - 64bit\ENU\3dsmax.ini
- Вписываем вручную строку : Num Displayed Subs=30 после надписи [Materials]
- Сохранить ini
- Запускаем Max и радуемся 😎 | 3 193 |
| 11 | 🤠 Vertex Edge Split UI - скрипт для соединения соприкасающихся ребер, создает точки в местах соприкосновения, можно указать радиус ка котором будут создаваться точки на ребрах.
Установка, перетащить в 3dsmax, после установки вытащить кнопку или назначить хоткей на Vertex Edge Split в категории RUST Script
скачать бесплатно тут или в комментах
#script | 3 135 |
