es
Feedback
Dark Max

Dark Max

Ir al canal en Telegram

3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Dark Max

El canal Dark Max (@darkmax3d) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 275 suscriptores, ocupando la posición 3 133 en la categoría Arte y diseño y el puesto 57 024 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 275 suscriptores.

Según los últimos datos del 28 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -37, y en las últimas 24 horas de -1, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 21.55%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 8.98% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 430 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 013 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 48.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como графика, портфолио, blender, 3dsmax, моделирование.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
3dsMax tips and tricks. Автор - @RUST_CG YouTube - https://vk.cc/arcoeU Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Чат - @ohmy3dsmax Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/darkmax3d РКН: vk.cc/cNeW1I

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 29 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 275
Suscriptores
-124 horas
+27 días
-3730 días
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+31
en 1 canales
junio '26
+69
en 16 canales
Get PRO
mayo '26
+79
en 6 canales
Get PRO
abril '26
+84
en 3 canales
Get PRO
marzo '26
+140
en 17 canales
Get PRO
febrero '26
+92
en 9 canales
Get PRO
enero '26
+81
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+151
en 13 canales
Get PRO
noviembre '25
+105
en 8 canales
Get PRO
octubre '25
+117
en 13 canales
Get PRO
septiembre '25
+191
en 7 canales
Get PRO
agosto '25
+93
en 2 canales
Get PRO
julio '25
+91
en 9 canales
Get PRO
junio '25
+134
en 11 canales
Get PRO
mayo '25
+143
en 3 canales
Get PRO
abril '25
+196
en 15 canales
Get PRO
marzo '25
+141
en 1 canales
Get PRO
febrero '25
+271
en 21 canales
Get PRO
enero '25
+172
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+112
en 2 canales
Get PRO
noviembre '24
+185
en 12 canales
Get PRO
octubre '24
+178
en 7 canales
Get PRO
septiembre '24
+213
en 2 canales
Get PRO
agosto '24
+383
en 20 canales
Get PRO
julio '24
+117
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+186
en 12 canales
Get PRO
mayo '24
+209
en 8 canales
Get PRO
abril '24
+112
en 2 canales
Get PRO
marzo '24
+148
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+249
en 9 canales
Get PRO
enero '24
+240
en 20 canales
Get PRO
diciembre '23
+280
en 8 canales
Get PRO
noviembre '23
+196
en 1 canales
Get PRO
octubre '23
+214
en 2 canales
Get PRO
septiembre '23
+320
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+220
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+302
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+443
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+726
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+271
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+408
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+289
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+286
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+305
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+383
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+216
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+396
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+334
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+129
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+413
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+753
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+273
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+423
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+298
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+188
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+158
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+343
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+240
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+147
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+92
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+52
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+122
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+81
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+129
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+137
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+174
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+149
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+1 824
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
29 julio0
28 julio+2
27 julio+1
26 julio+2
25 julio0
24 julio+1
23 julio+7
22 julio+1
21 julio+1
20 julio+2
19 julio0
18 julio0
17 julio+6
16 julio0
15 julio0
14 julio+1
13 julio+1
12 julio+1
11 julio0
10 julio0
09 julio+1
08 julio0
07 julio0
06 julio0
05 julio0
04 julio0
03 julio+1
02 julio0
01 julio+3
Publicaciones del Canal
🤠 Extend_Edges_Universal от Maketer - простой инструмент «Extend» (продление) для рёбер полигонов. Работает аналогично инструменту Extend для сплайнов, но для Editable Poly. Принцип работы: выделите рёбра (или отдельную вершину на ребре) и запустите скрипт - инструмент удлиняет/привязывает крайние точки наружу до ближайшей геометрии. Логика выделения: - если выбрана только одна вершина ребра, смещается только этот конец; - если вершины не выбраны или выделены обе - могут перемещаться оба конца. Универсальность: - если выбрана линия/сплайн, скрипт автоматически вызывает стандартную функцию ESpline → Extend. Благодаря этому одну и ту же кнопку/горячую клавишу можно использовать как для объектов Editable Poly, так и для Editable Spline. Особенности: работает с несколькими объектами одновременно и учитывает стек модификаторов, но предназначен только для Editable Poly (модификатор Edit Poly не поддерживается). ссылка #script

2
🤠 Совет от @Copperline Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users
🤠 Совет от @Copperline Если при сохранении рендера картинка темнее, а в Колор менеджменте всё ок, то проблема тут - c:\Users\Name\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2026 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\CurrentDefaults.ini Меняем на 2.200000 и всё снова хорошо) Происходит, похоже, из-за старых сцен. Или скриптов древних, непонятно) Если в конкретной сцене всё равно гамма косячит - F11 и по одному туда копируем, запускаем энтером IDisplayGamma.gamma = 2.2 fileInGamma = 2.2 fileOutGamma = 2.2
1 380
3
🤠 Убираем лишние материалы из Multi/Sub материала. Utilities - Clear Multi-Materials
🤠 Убираем лишние материалы из Multi/Sub материала. Utilities - Clear Multi-Materials
2 168
4
Если база в 3ds Max уже есть, следующий шаг — не начинать всё заново, а расширить свои возможности и ценность как специалиста
Если база в 3ds Max уже есть, следующий шаг — не начинать всё заново, а расширить свои возможности и ценность как специалиста. На годовом курсе "🫖-художник" от Home Digital School можно освоить Blender 🫖, ZBrush 🤍, Substance Painter 🤍, Marmoset 🙊 и Unreal Engine 🤍, разобраться в моделинге, скульптинге, текстурах и рендере. В программе: 🌫персонажи, окружение и hard-surface. 🌫на каждом этапе вас будут сопровождать наставники с подробной обратной связью и видеоразборами работ 🌫6 качественных проектов для портфолио Также вы получите доступ в HD-клуб с внутренней биржей заказов, вакансиями и возможностью найти первые коммерческие проекты. Сейчас обучение доступно со скидкой 🤍🤍 и графическим планшетом в подарок ✏️ Успевайте забрать скидку по ССЫЛКЕ 🖥
1 710
5
🤠 При перетаскивании файлов max в окно вьюпорта открывается меню с выбором: открыть файл, Merge или XRef, но если закинуть ф
🤠 При перетаскивании файлов max в окно вьюпорта открывается меню с выбором: открыть файл, Merge или XRef, но если закинуть файл на панель Command Panel, тогда файл сразу попадает в сцену как Merge File. Тоже с другими форматами вроде fbx, obj и т.д., модели сразу импортируются в сцену с сохранением положения координат (без привязки с курсору как при перетаскивании во вьюпорт)
3 165
6
Подборка максимально полезных каналов для тебя @Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. @Font_ZIP - удобный кат
Подборка максимально полезных каналов для тебя @Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. @Font_ZIP - удобный каталог качественных шрифтов на любой вкус. @Motion_ZIP - отборный контент по моушн дизайну, который сэкономит тебе время. @Sound_ZIP — архив звуковых материалов.
1 104
7
BOA Asset Browser - бесплатный ассет браузер для 😎 3dsMax. BOA Asset Browser позволяет просматривать библиотеки моделей и ма
BOA Asset Browser - бесплатный ассет браузер для 😎 3dsMax. BOA Asset Browser позволяет просматривать библиотеки моделей и материалов прямо из структуры папок и добавлять объекты в сцену одним щелчком мыши или перетаскиванием. Это общедоступная версия Asset Browser от HCG, доработанная за десять лет работы в студии и полностью переработанная для 3ds Max 2025–2027. ссылка #free #3dsmax #plugins #BOA #Asset #Browser
3 256
8
🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIF
🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. ☁️ Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy Каналы в MAX 💬, удобно читать там где не ловит 😦 👩‍🎨 https://max.ru/cgfreelance 🎬 https://max.ru/cgnews 🤠 https://max.ru/darkmax3d 🛸 https://max.ru/blender_tricks 🚠 https://max.ru/geometrynodes 🫥 https://max.ru/polymodel 🔴 Забираем в копилку!  #Art 🤩
2 598
9
В 3dsmax есть такой баг: при использовании инструмента Slice Plane в Editable Poly и Edit Poly, перестает работают работать п
В 3dsmax есть такой баг: при использовании инструмента Slice Plane в Editable Poly и Edit Poly, перестает работают работать привязки на выделенных полигонах, неприятно конечно но решение несть, хоть и не очень элегантное)) просто переключаемся в режим точек или ребер и ставим с привязкой Slice Plane куда необходимо, после чего обратно в выделение полигонов и выполняем Slice Plane, он будет в том месте куда вы его поставили в режиме точек. важно, если точки или ребра выделены то привязываться тоже не будет. ну и можно в режиме полигонов только сперва снять выделение поставить Slice Plane куда нужно и после выделить полики и резать уже
3 017
10
🤠 Итак, в обновление 😎 3ds Max 2027.1, в Multi/Sub-Object материале наконец расширили список отображаемых материалов до 30
🤠 Итак, в обновление 😎 3ds Max 2027.1, в Multi/Sub-Object материале наконец расширили список отображаемых материалов до 30 штук, вместо 10 как было всегда. Правда по умолчанию там все равно отображается 10, и никаких настроек автостол нам не добавил😲, но @Lobster3d нашел решение: - Закрываем Max - Открываем файл 3dsmax.ini по пути: C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2027 - 64bit\ENU\3dsmax.ini - Вписываем вручную строку : Num Displayed Subs=30 после надписи [Materials] - Сохранить ini - Запускаем Max и радуемся 😎
3 193
11
🤠 Vertex Edge Split UI - скрипт для соединения соприкасающихся ребер, создает точки в местах соприкосновения, можно указать
🤠 Vertex Edge Split UI - скрипт для соединения соприкасающихся ребер, создает точки в местах соприкосновения, можно указать радиус ка котором будут создаваться точки на ребрах. Установка, перетащить в 3dsmax, после установки вытащить кнопку или назначить хоткей на Vertex Edge Split в категории RUST Script скачать бесплатно тут или в комментах #script
3 135