cookie

Мы используем файлы cookie для улучшения сервиса. Нажав кнопку «Принять все», вы соглашаетесь с использованием cookies.

avatar

Unity Новости

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases Contact: @dm0mb

Больше
Рекламные посты
4 892
Подписчики
Нет данных24 часа
+297 дней
+14130 дней
Время активного постинга

Загрузка данных...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Анализ публикаций
ПостыПросмотры
Поделились
Динамика просмотров
01
Добавление и организация аудио: учебник по Unity Играм нужен звук! Итак, в этом видео мы рассмотрим, как добавить звуковые эффекты и музыку в вашу игру, а также настроить аудиоменеджер, который поможет вам систематизировать информацию по мере развития вашей игры.
88520Loading...
02
Как создать страшную игру ужасов на выживание в Unity — Урок 04 — Импорт игрока
9588Loading...
03
Настоящий эффект параллакса https://habr.com/ru/articles/817027/?utm_campaign=817027&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
95719Loading...
04
Как создать бесконечный 3D-раннер в Unity Урок 01 — Введение для начинающих Урок 02 — Материалы и препятствия
96315Loading...
05
Введение в генераторы исходного кода Roslyn в Unity. Hot Path 18 The Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная демонстрации различных способов решения проблем в разработке игр с помощью проектирования, ориентированного на данные
1 01717Loading...
06
Unity Scriptable *SUB* объекты В Unity есть AssetDatabase.AddObjectToAsset, который позволяет прикреплять дочерние объекты к другим дочерним объектам корневого уровня как своего рода одноуровневую структуру папок. Это означает, что «пакетные» файлы, такие как ресурсы, могут быть настроены для хранения текстур, сеток и других скриптов в виде самостоятельных перетаскиваемых файловых элементов. Исходный файл тестового сценария: dotnetfiddle.net/IQF9oT
1 07130Loading...
07
Issue #234 - Enhancing Your Game https://gamedevdigest.com/digests/issue-234-enhancing-your-game.html
1 0163Loading...
08
создать мини-карту БЕЗ КОДА (учебник Unity) Создать мини-карту в Unity довольно легко с помощью Render текстур. Для его установки даже не требуется никакого кода!
1 08112Loading...
09
Учебное пособие по системе рисования Unity: Часть 5 — Цвет кисти, сила и масштаб В следующей части нашей серии статей о создании холста для рисования мы добавим поддержку предварительно окрашенных кистей, а также возможность пользовательского управления размером и масштабом кисти.
1 11012Loading...
10
Перемотка времени Braid, созданная с помощью Unity ECS — шоу Hot Path, эпизод. 17 The Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная о демонстрации различных способов решения проблем при разработке игр с помощью проектирования, ориентированного на данные.
1 15823Loading...
11
​​Unity Physics — базовые коллайдеры
1 1909Loading...
12
​​Этот художник добавил собственное подповерхностное рассеяние в Unity URP
1 21023Loading...
13
Unity: Создание синематика – Cinemachine Ролик по разбору инструмента Cinemachine по анимации камеры на сцене в Unity.
1 19335Loading...
14
Настройка рендеринга и производительность в Unity 6 На недавней конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско мы смогли глубоко погрузиться в технологии и инструменты. Мы познакомим вас с тенденциями отрасли, планами развития Unity 6, загрузим новые образцы многопользовательской игры, познакомимся с новейшими функциями искусственного интеллекта Unity Muse и представим игры, созданные с помощью Unity, в видеороликах на японском языке. В этом видео я буду говорить о «Настройке и производительности рендеринга в Unity 6».
1 15916Loading...
15
VFX Система в одном шейдере https://habr.com/ru/articles/815451/?utm_campaign=815451&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
1 14026Loading...
16
Улучшите свою игру на Unity с помощью переходов с затуханием сцены В этом уроке по Unity мы рассмотрим, как создавать плавные переходы между сценами, затемняя текущую сцену до черного цвета перед появлением следующей сцены.
1 15832Loading...
17
Outline в Unity за 60 секунд с использованием Shader Graph Добавление простого эффекта Outline в Unity за 60 секунд с использованием специального шейдера и функции рендеринга объекта в URP
1 18930Loading...
18
Советы и рекомендации по Unity №1: целенаправленные инспекторы Мы выпускаем новую серию видео с советами! В качестве сегодняшнего совета вы узнаете, как использовать окно Focused Inspector для проверки свойств определенного GameObject, компонента или ресурса. Он всегда отображает свойства элемента, для которого вы его открыли, даже если вы выберете что-то еще в сцене.
1 18021Loading...
19
Как создать эффекты частиц в Unity? Собрал этот обзор того, как в общих чертах создаются эффекты частиц в игре! Отлично подходит для новичков или тех, кто интересуется визуальными эффектами в реальном времени!
1 26216Loading...
20
​​Оптимизация вариантов шейдеров Unity и устранение неполадок
1 25938Loading...
21
Вторичные текстуры — учебник по освещенным спрайтам и 2D-визуальным эффектам 2D-спрайты могут передать атмосферу, форму и динамическое освещение, которые предлагает 3D-шейдинг, за счет использования вторичных текстур. Это видео представляет собой подробное руководство по возможным способам создания и использования карт текстур для улучшения внешнего вида вашей игры. Загрузите примеры и шейдеры, использованные в видео, чтобы изучить их или использовать в своих проектах, из этого файла: drive.google.com/file/d/1XERfFugK9qRKBK_zxsB0iv-87gK6uCKZ/ Следуйте инструкциям, загрузив образец Happy Harvest с сайта Asset Store: assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/happy-harvest-2d-sample-project-259218 Наряду с демонстрацией мы создали серию подробных статей, которые покажут вам, как создавать 2D-освещение и визуальные эффекты URP, чтобы вы могли добавить их в свой собственные проекты. Просмотрите эти страницы вместе с Happy Harvest, чтобы получить максимальную отдачу: ⭐️ Техники 2D-света и теней в Universal Render Pipeline: unity.com/how-to/2d-light-shadow-techniques-in-the-universal-render-pipeline ⭐️ Как анимировать 2D-изображения персонажи в Unity 2022 LTS: unity.com/how-to/2d-characters-and-animation-unity-2022-lts ⭐️ Как создавать иллюстрации и игровой процесс с помощью 2D-карт: unity.com/how-to/create-art-and-gameplay-2d-tilemaps-unity ⭐️ 2D-спецэффекты с помощью VFX Graph и Shader Graph: unity.com/how-to/2d-special-effects-vfx-graph-shader-graph Обязательно ознакомьтесь с нашей подробной электронной книгой по 2D-играм. арту, анимациям и освещению: unity.com/resources/2d-game-art-animation-lighting-for-artists-ebook
1 23430Loading...
22
​​hadashiA/Unio Unio (сокращение от Unity Native I/O) — это небольшой набор утилит ввода-вывода, использующий собственные области памяти. Unity имеет возможность напрямую выделять собственную область памяти вместо использования управляемой кучи GC C#. https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystemNativeContainer.html Обычно он может загружать такие ресурсы, как Mesh, Texture и Addressable, в свою собственную область памяти, но Unio можно использовать для расширения этого использования.
1 31638Loading...
23
Using rich LLM integrations to power relevance and reliability with Muse Chat https://blog.unity.com/engine-platform/llm-integration-relevance-reliability-unity-muse-chat
1 2412Loading...
24
​​Основы шейдер графов Unity (Часть 8 – Пересечения сцен 1) (YouTube)
1 22520Loading...
25
​​Шаблоны программирования ECS из официальных пакетов Мы можем изучить интересные шаблоны программирования из собственных пакетов Unity, которые ссылаются на Unity.Entities.
1 29226Loading...
26
2022.3.30f1 https://beta.unity3d.com/download/70558241b701/download.html unityhub://2022.3.30f1/70558241b701 #releases
1 2791Loading...
27
ХАК Unity, который знают ПРОФИ Подключите свои пользовательские системы и сервисы C# к обновлению, фиксированному обновлению и другим системам Unity Player Loop, используя пространства имен UnityEngine LowLevel и PlayerLoop — в сегодняшнем примере мы создаем улучшенную самоуправляемую систему таймера Unity. Этот метод можно использовать для любой пользовательской системы, которая вам нужна или которую вы хотите запустить как часть цикла проигрывателя, включая привязку данных и многое другое
1 29442Loading...
28
Изучение Shadergraph: преобразование эффекта плазмы из ShaderToy Исходный шейдер: https://www.shadertoy.com/view/wsdcDj Было бы легко преобразовать только код в обычный шейдер, но использовать шейдерграф — это очень болезненно!
1 30811Loading...
29
[Перевод] Архитектура в Unity-разработке: паттерн «Спагетти» https://habr.com/ru/companies/otus/articles/815841/?utm_campaign=815841&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
1 33530Loading...
30
Супер простой Fade интерфейса в Unity
1 34818Loading...
31
ОГРОМНЫЙ комплект низкополигональных ресурсов GameDev — все игровые движки (Unreal, Unreal, Godot и т. д.)
1 55231Loading...
32
Meet the 2024 Unity for Humanity Grant winners https://blog.unity.com/games/meet-the-2024-unity-for-humanity-grant-winners
1 4211Loading...
33
Смутный май в самом разгаре🔥 Целый месяц школа-лидер геймдев-обучения XYZ разбирает долгожданную "Смуту" — позади 2 вебинара, которые доступны в записи, и 2 живых стрима с крутыми спикерами впереди. Третий в серии стрим по теме "Разработка игр на Unreal Engine" пройдет уже 22 мая в 20:00. Вести его будет Александр Кузин — Unreal Engine-разработчик, который успел поработать над Gilo, Propnight и The Golden Horde, а еще занимал должности геймплей- и AI-программиста, а также тим-лида UI/UX. Ты узнаешь всё про Unreal Engine-разработку в нашумевшей игре «Смута», познакомишься с профессией UE-разработчика и убедишься, что в ней много творчества. Регистрируйся на бесплатный вебинар по ссылке или через чат-бот, чтобы не пропустить! Количество мест ограничено. Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqvQuQ8i
1 5293Loading...
34
История создания моей первой игры на Unity https://habr.com/ru/articles/815279/?utm_campaign=815279&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
1 55012Loading...
35
Прочитал книгу по C# или что написал Рома Сакутин https://habr.com/ru/articles/815243/?utm_campaign=815243&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
1 68430Loading...
36
​​Многопользовательская игра в реальном времени Unity, часть 6: Топологии игровых сетей
1 70743Loading...
37
Issue #233 - Did You Know https://gamedevdigest.com/digests/issue-233-did-you-know.html
1 7168Loading...
38
​​klg71/soulerCoasterTutorial Учебник по созданию сеток SoulerCoaster Если вы ищете SoulerCoaster, вы найдете для него множество названий. Его также называют Curvemesh, Splinemesh или Swoosh. Они описывают технику визуализации магических или энергетических эффектов.
1 77834Loading...
39
Посмотрите это, если вы никогда не пробовали JOBS в Unity (руководство)
1 67949Loading...
40
Учебное пособие по Unity: использование атрибутов В этом уроке мы более подробно рассмотрим полезные атрибуты C# в Unity, которые сделают нашу жизнь проще. Полный список атрибутов, специфичных для Unity, можно найти по адресу: docs.unity3d.com/Manual/Attributes.html
1 54722Loading...
Добавление и организация аудио: учебник по Unity Играм нужен звук! Итак, в этом видео мы рассмотрим, как добавить звуковые эффекты и музыку в вашу игру, а также настроить аудиоменеджер, который поможет вам систематизировать информацию по мере развития вашей игры.
Показать все...
Adding and Organizing Audio: Unity Tutorial

Games need sound! So in this video we look at how to add sound effects and music to your game, while setting up an Audio Manager to help you keep organizing as your game grows. Other topics you'd like to see covered? Let me know in the comments, or pop into the discord server to share your thoughts. 🔗PATREON LINK🔗 With a little support, I can make time to double the release schedule, providing two videos each week. Check out the campaign:

https://patreon.com/NightRunStudio

🎹 MUSIC 🎹 Town Music Night Run Studio from the Willard Soundtrack

👍 2👎 2👾 1
Показать все...
How To Make A Scary Survival Horror Game In Unity - Tutorial 04 - Importing The Player - Best Guide

Adding the player assets into the game ✦ Patreon: http://patreon.com/jimmyvegas/ ✦ Assets for this Tutorial:

https://www.patreon.com/posts/104125473

✦ Subscribe:

https://www.youtube.com/channel/UCRMXHQ2rJ9_0CHS7mhL7erg?sub_confirmation=1

✦ My Website: http://jvunity.com ✦ X:

https://twitter.com/jimmyvegas17/

Unity Tutorials, Game Development Tutorials, Unity Guides and Game Dev Guides. I guide you through all you need to know on this channel. ----------------------------------- ✦ Start your game development career today and learn how to make a game through the power of Unity. Every Unity Tutorial at JV Unity costs NOTHING from you, and any support received through YouTube, Patreon or X is greatly appreciated. ----------------------------------- Whether you want to make a game like Skyrim, Mario, Minecraft or pretty much anything, we work with Unity 3D to do the basics of a game. We show you how to make a game using the software provided and writing our own code scripts in C#. We use Terrain to build our land and levels. ultimately, your game can be published on several platforms including xbox one, xbox series x, ps4 and ps5. We also show you how to make games for Android and iOS. Our Tutorials are easy for beginners to pick up and learn. Some assets are from blender or 3d studio Max too. Enjoy the Beginners Guide to Game Making in Unity. ----------------- Who Is Jimmy Vegas? ----------------- Jimmy Vegas is one of the top YouTube tutorial developers. In depth Unity Tutorials teaching you how to make a game in unity 3d! My unity tutorials include development, programming in C#, coding logic and more. For beginners, it's easy how to learn unity with tips and tricks you can make a game for FREE. I provide FREE assets for you to use and learn. Start your game development career today, for free. #UnityTutorial #unitytutorialforbeginners #gamedev

👍 1
Показать все...
Настоящий эффект параллакса

Иллюзии привлекают нас тем, что избавляют от боли, а в качестве замены приносят удовольствие. За это мы должны без сетований принимать, когда, вступая в противоречие...

Показать все...
How To Make A 3D Endless Runner Game In Unity - Tutorial 01 - Beginners Intro - Best Unity Guide

A brand new series on how to make a 3D Endless Runner game for free in Unity ✦ Patreon: http://patreon.com/jimmyvegas/ ✦ Subscribe:

https://www.youtube.com/channel/UCRMXHQ2rJ9_0CHS7mhL7erg?sub_confirmation=1

✦ My Website: http://jvunity.com ✦ X:

https://twitter.com/jimmyvegas17/

Unity Tutorials, Game Development Tutorials, Unity Guides and Game Dev Guides. I guide you through all you need to know on this channel. ----------------------------------- ✦ Start your game development career today and learn how to make a game through the power of Unity. Every Unity Tutorial at JV Unity costs NOTHING from you, and any support received through YouTube, Patreon or X is greatly appreciated. ----------------------------------- Whether you want to make a game like Skyrim, Mario, Minecraft or pretty much anything, we work with Unity 3D to do the basics of a game. We show you how to make a game using the software provided and writing our own code scripts in C#. We use Terrain to build our land and levels. ultimately, your game can be published on several platforms including xbox one, xbox series x, ps4 and ps5. We also show you how to make games for Android and iOS. Our Tutorials are easy for beginners to pick up and learn. Some assets are from blender or 3d studio Max too. Enjoy the Beginners Guide to Game Making in Unity. ----------------- Who Is Jimmy Vegas? ----------------- Jimmy Vegas is one of the top YouTube tutorial developers. In depth Unity Tutorials teaching you how to make a game in unity 3d! My unity tutorials include development, programming in C#, coding logic and more. For beginners, it's easy how to learn unity with tips and tricks you can make a game for FREE. I provide FREE assets for you to use and learn. Start your game development career today, for free. #UnityTutorial #endlessrunner #gamedev

Введение в генераторы исходного кода Roslyn в Unity. Hot Path 18 The Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная демонстрации различных способов решения проблем в разработке игр с помощью проектирования, ориентированного на данные
Показать все...
Introduction to Roslyn Source Generators in Unity - The Hot Path Show Ep. 18

Support The Hot Path Show and get extra bonuses:

https://patreon.com/TurboMakesGames

Subscribe on Spotify:

https://open.spotify.com/show/2KKESFViqx9IEx4b9WTr0R

Audio-Only RSS Link:

https://anchor.fm/s/f6055d4c/podcast/rss

The Hot Path Show is a weekly livestream focused on showcasing different ways to solve problems in game development through data-oriented design. Things mentioned on the show: Asset Store 30 for 30 Sale:

https://assetstore.unity.com/mega-bundles/30-for-30?aid=1101l9vRP

Asset Store Quick Start:

https://assetstore.unity.com/mega-bundles/quick-start

SharpLab:

https://sharplab.io/

Unity Docs on Roslyn Source Generation:

https://docs.unity3d.com/Manual/roslyn-analyzers.html

Chandler Carruth CppCon 2014 Talk:

https://www.youtube.com/watch?v=fHNmRkzxHWs

Code Monkey DOTS Dev Stream:

https://www.youtube.com/watch?v=z3D-BBBi-oY

Project files from The Hot Path Show:

https://github.com/TheHotPathShow/Episode-18

Books: The Rules of Programming Book -

https://www.amazon.com/Rules-Programming-Missing-Manual-Better/dp/B0C1KFM91P?tag=turbomakesgam-20

Console Wars Book -

https://www.amazon.com/Console-Wars-Nintendo-Defined-Generation/dp/0062276700?tag=turbomakesgam-20

Masters of Doom -

https://www.amazon.com/Masters-Doom-Created-Transformed-Culture/dp/0812972155?tag=turbomakesgam-20

Data-Oriented Design Book -

https://www.amazon.com/Data-oriented-design-engineering-resources-schedules/dp/1916478700?tag=turbomakesgam-20

Psycho-Cybernetics Book -

https://www.amazon.com/Psycho-Cybernetics-Updated-Expanded-Maxwell-Maltz/dp/0399176136?tag=turbomakesgam-20

Raytracing in One Weekend Book -

https://www.amazon.com/Ray-Tracing-Weekend-Minibooks-Book-ebook/dp/B01B5AODD8?tag=turbomakesgam-20

Find us online: Subscribe to The Hot Path Show Clips:

https://www.youtube.com/channel/UCo4NBRV4_cMfOzg6uSg_GIQ

Join our Discord community:

https://tmg.dev/Discord

Johnny:

https://twitter.com/TurboMakesGames

Dani:

https://twitter.com/dani485b

Tobias:

https://twitter.com/Mockarutan

Just Read the Instructions Game:

https://store.steampowered.com/app/1461370/Just_Read_The_Instructions/

Streaming software we use:

https://streamyard.com/pal/d/6108450247016448

Timestamps: 0:00:00 - Introduction and Misc Announcements 0:08:35 - The Prefetch - Favorite Books 0:18:44 - Cache Hit - SystemAPI.GetComponentRW 0:26:16 - Context Switch - DOTS Roadmap Reaction 0:41:00 - Instruction Set - Introduction to Source Generation in Unity 1:56:50 - Dynamic Allocations - Chandler Carruth, Code Monkey

Unity Scriptable *SUB* объекты В Unity есть AssetDatabase.AddObjectToAsset, который позволяет прикреплять дочерние объекты к другим дочерним объектам корневого уровня как своего рода одноуровневую структуру папок. Это означает, что «пакетные» файлы, такие как ресурсы, могут быть настроены для хранения текстур, сеток и других скриптов в виде самостоятельных перетаскиваемых файловых элементов. Исходный файл тестового сценария: dotnetfiddle.net/IQF9oT
Показать все...
Unity Scriptable *SUB* Objects

Unity has AssetDatabase.AddObjectToAsset, which lets you attach child objects to other root level child objects, as a sort of 1 level deep folder structure. This means that "package" files, like assets, can be setup to also store textures, meshes and other scriptables, as drag and droppable file elements in their own right. Test Scriptable Source File:

https://dotnetfiddle.net/IQF9oT

#unity #unity3d #gamedev #gamedevelopment #gamedeveloper

5🔥 2🤯 2
Показать все...
Issue #234 - Enhancing Your Game

A free, weekly newsletter containing Unity game dev news, articles, tips, tricks, assets, videos and more.

создать мини-карту БЕЗ КОДА (учебник Unity) Создать мини-карту в Unity довольно легко с помощью Render текстур. Для его установки даже не требуется никакого кода!
Показать все...
make a MiniMap with NO CODE (Unity Tutorial)

Show your Support & Get Exclusive Benefits on Patreon (Including Access to this tutorial Source Files + Code) -

https://www.patreon.com/sasquatchbgames

Join our Discord Community! -

https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH

-- Making a minimap in Unity is pretty easy to do using Render Textures. There isn't even any code required to get it setup! Hope you enjoy! -- Timestamps: 00:00 - Introduction 00:28 - Setting up the camera for the minimap 02:10 - Setting up minimap icons 03:10 - Setting up the UI for the minimap 06:00 - setting up the ground/walls on the minimap --- In need of more Unity Assets? Using our affiliate link is a great way to support us. We get a small cut that helps keep us up and running:

https://assetstore.unity.com/?aid=1100lwgBQ

--- Looking for some awesome Gamedev merch? -

https://sasquatchbgames.myspreadshop.com/

--- Who We Are------------------------------------- If you're new to our channel, we're Brandon & Nikki from Sasquatch B Studios. We sold our house to start our game studio, and work full time on building our business and making our game, Samurado. Don't forget to Subscribe for NEW game dev videos every Monday & Thursday! Wishlist Samurado!

https://store.steampowered.com/app/2343270/Samurado/

Follow us on Twitter for regular updates!

https://twitter.com/SasquatchBGames

#unitytutorial #unity2d #unity3d

🤔 1
Учебное пособие по системе рисования Unity: Часть 5 — Цвет кисти, сила и масштаб В следующей части нашей серии статей о создании холста для рисования мы добавим поддержку предварительно окрашенных кистей, а также возможность пользовательского управления размером и масштабом кисти.
Показать все...
Unity Painting System Tutorial: Part 5 - Brush Colour, Strength & Scale

In this next part of our series on making a paintable canvas we'll add support for pre-coloured brushes as well as user control of the brush size and scale. 🎞️ Chapters 00:00 Introduction 00:50 Setting up our new brush 03:00 Supporting pre-coloured brushes 07:20 Setting up our scale and strength commands 11:20 Adding scale and strength support to the canvas 19:30 Building our brush scale and strength UI 📂 Grab the full project ➠

https://github.com/GameDevEducation/UnityTutorial_PaintingSystem/tree/Part-5-Brush-Colour%2CScale-and-Weight

If you've got questions add a comment below or send them in for the next Q&A video 🤔 Send in your questions ➠

https://forms.gle/ToyvqPaBFvpFLtNbA

📁 The searchable video archive is at ➠

https://www.iainmcmanus.dev/gamedev-education/

Looking for other ways to get involved? 🟠 Support the channel on Patreon ➠

https://www.patreon.com/IainTheIndie

🟡 Get the code for all the projects on GitHub ➠

https://github.com/orgs/GameDevEducation

🟢 Check out my games on itch.io ➠ http://iaintheindie.itch.io/ 🟣 Follow me on Twitter ➠

https://twitter.com/IainTheIndie

🎉 Thankyou to all of the Patrons 🎉 ➔ Arman ➔ Kieran B ➔ Grant Coble-Neal ➔ John Kenneth Douglas ➔ Kasper Enwall ➔ Tylah Heil ➔ James McCarthy ➔ Travis Mosier ➔ Sam Orme ➔ Benjamin Russell ➔ Seriphis ➔ SiliconOrchid ➔ Callan Syratt ➔ Serj Tomas #Unity #Tutorial #GameDev

👍 3🔥 2
Перемотка времени Braid, созданная с помощью Unity ECS — шоу Hot Path, эпизод. 17 The Hot Path Show — это еженедельная прямая трансляция, посвященная о демонстрации различных способов решения проблем при разработке игр с помощью проектирования, ориентированного на данные.
Показать все...
Braid's Time Rewind Made with Unity ECS - The Hot Path Show Ep. 17

Support The Hot Path Show and get extra bonuses:

https://patreon.com/TurboMakesGames

Subscribe on Spotify:

https://open.spotify.com/show/2KKESFViqx9IEx4b9WTr0R

Audio-Only RSS Link:

https://anchor.fm/s/f6055d4c/podcast/rss

The Hot Path Show is a weekly livestream focused on showcasing different ways to solve problems in game development through data-oriented design. Things mentioned on the show: Asset Store 30 for 30 Sale:

https://assetstore.unity.com/mega-bundles/30-for-30?aid=1101l9vRP

Asset Store Quick Start:

https://assetstore.unity.com/mega-bundles/quick-start

Arena Allocators:

https://www.rfleury.com/p/enter-the-arena-talk?initial_medium=video

Project files from The Hot Path Show:

https://github.com/TheHotPathShow/Episode-17

Find us online: Subscribe to The Hot Path Show Clips:

https://www.youtube.com/channel/UCo4NBRV4_cMfOzg6uSg_GIQ

Join our Discord community:

https://tmg.dev/Discord

Johnny:

https://twitter.com/TurboMakesGames

Dani:

https://twitter.com/dani485b

Tobias:

https://twitter.com/Mockarutan

Just Read the Instructions Game:

https://store.steampowered.com/app/1461370/Just_Read_The_Instructions/

Streaming software we use:

https://streamyard.com/pal/d/6108450247016448

Timestamps: 0:00:00 - Introduction and Misc Announcements 0:04:20 - Time Rewind Project Overview 0:06:45 - Cache Hits: UnityObjectRef 0:14:00 - Instruction Set: Braid Time Rewind in Unity ECS 1:16:30 - Cross Scene Referencing 1:19:10 - Dynamic Allocation - Arena Allocators Talk 1:21:40 - Closing Remarks

4