ru
Feedback
ProGameDev.net

ProGameDev.net

Открыть в Telegram

Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Producing and LiveOps. https://t.me/progamedevbot/progamedevapp

Больше
2 988
Подписчики
+124 часа
-27 дней
-1430 дней
Привлечение подписчиков
сент. '26
сентябрь '26
+17
в 0 каналах
август '26
+19
в 0 каналах
Get PRO
июль '26
+27
в 0 каналах
Get PRO
июнь '26
+26
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+31
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+59
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+168
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+474
в 1 каналах
Get PRO
январь '26
+24
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+16
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+40
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+33
в 1 каналах
Get PRO
август '25
+34
в 1 каналах
Get PRO
июль '25
+46
в 1 каналах
Get PRO
июнь '25
+37
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+22
в 1 каналах
Get PRO
апрель '25
+47
в 1 каналах
Get PRO
март '25
+67
в 1 каналах
Get PRO
февраль '25
+81
в 3 каналах
Get PRO
январь '25
+97
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+574
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+52
в 2 каналах
Get PRO
октябрь '24
+38
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+66
в 3 каналах
Get PRO
август '24
+57
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+59
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+59
в 1 каналах
Get PRO
май '24
+62
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+100
в 2 каналах
Get PRO
март '24
+78
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+64
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+96
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+81
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+65
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+61
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+53
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+50
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+57
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+57
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+34
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+57
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+67
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+47
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+50
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+53
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+43
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+31
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+49
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+28
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+18
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+36
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+35
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+31
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+37
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+32
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+45
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+615
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
24 сентября0
23 сентября+2
22 сентября+1
21 сентября0
20 сентября+1
19 сентября0
18 сентября+3
17 сентября+1
16 сентября0
15 сентября+1
14 сентября0
13 сентября+1
12 сентября0
11 сентября+2
10 сентября+1
09 сентября0
08 сентября0
07 сентября0
06 сентября+1
05 сентября0
04 сентября0
03 сентября+1
02 сентября0
01 сентября+2
Посты канала
К слову, хочу поделиться с вами новой тулой для LiveOps »» https://events.progamedev.net/ Это каталог тематических праздников для выбора сеттинга LiveOps события на любой день календаря. Это MVP тулы, уже есть - кор - мясо проекта - праздники, - календарь для навигации, - фильтры с выбором специфики праздника, и самое главное - гео, для планирования таргетированных ивентов под разные страны (типа дни независимости и другие локальные праздники) В будущем добавлю - Кабинет, где будет храниться ваш собственный проект с визуализацией календаря ивентов - Управление ивентами на микроуровне (выбор начинки ивента) - Локализация на 8 языках (она уже готова на 60%) Тестируйте, пишите обратную связь напрямую мне - без посредников. Это еще даже не софт лонч, это - MVP.

2
Читаю репорт аппсфлаера про подписки https://www.appsflyer.com/resources/subscription-marketing-report/
299
3
КУРС LIVEOPS - СТАРТ 2 НОЯБРЯ 2027. Официально. https://edu.progamedev.net/course/liveops Друзья, спешу сообщить что курс Liv
КУРС LIVEOPS - СТАРТ 2 НОЯБРЯ 2027. Официально. https://edu.progamedev.net/course/liveops Друзья, спешу сообщить что курс LiveOps возвращается в 2027, как обычно - зимой. Первая лекция запланирована на 2 ноября. Помимо базовой программы вас ждёт много AI решений, которые вошли в практики топ компаний в этом году. Каждый год - что-то новое, да. Стоимость курса остаётся неизменной, как и в прошлом году 2000 евро. Для выпускников моих курсов действует скидка. Самое главное. Бонус от меня: ПЕРВЫМ 3 заявкам сделаю персональную скидку! Так что, как система выставит вам инвойс - не спишите оплачивать.
414
4
КУРС LIVEOPS - СТАРТ 2 НОЯБРЯ 2027. Официально. https://edu.progamedev.net/course/liveops Друзья, спешу сообщить что курс Liv
КУРС LIVEOPS - СТАРТ 2 НОЯБРЯ 2027. Официально. https://edu.progamedev.net/course/liveops Друзья, спешу сообщить что курс LiveOps возвращается в 2027, как обычно - зимой. Первая лекция запланирована на 2 ноября. Помимо базовой программы вас ждёт много AI решений, которые вошли в практики топ компаний в этом году. Каждый год - что-то новое, да. Стоимость курса остаётся неизменной, как и в прошлом году 2000 евро. Для выпускников моих курсов действует скидка. Самое главное. Бонус от меня: ПЕРВЫМ 3 заявкам сделаю персональную скидку! Так что, как система выставит вам инвойс - не спишите оплачивать.
2
5
Нет текста...
352
6
На подумать в субботу после обеда. О переговорах при трудоустройстве. О том, что происходит межу «вы нам подходите» и «принятием офера»
595
7
Сколько мам должен платить ваш работодатель?
1
8
Эра бешеного закупа UA-магии меняется! Индустрию штормит, но взгляните на вакансии: Supercell, Scopely, Zynga, CrazyLabs, Softgames, LeoVegas Group и ChillBase прямо сейчас пылесосят кадры. Ищут не маркетологов (как раньше), а Senior Product Managers, LiveOps Managers и Game Owners с глубокой экспертизой. LiveOps окончательно трансформировался из рутинных пострелизных ивентов (LiveOps 1.0) в системную дисциплину LiveOps 2.0–3.0. И этот тренд больше не принадлежит только гигантам уровня Scopely или Playtika. Он становится стандартом для всех. Доступным! Что переворачивает рынок прямо сейчас: Сдвиг от UA к системному LiveOps: Кейс Toon Blast показывает, как смена парадигмы делает деньги. Вместо точечных ежедневных Rocket Monday — длинные перекрывающиеся multi-day ивенты + фича Super Light Ball. Результат: кратный рост ARPDAU до $2–$3 на стареющей базе игроков. Долгожители на системной сетке: Warframe удерживает аудиторию 13 лет за счет регулярных дейли-активностей, еженедельных вендоров, сезонных Nightwave-пассов и крупных контентных апдейтов. ИИ и кастомные тулы меняют правила игры: Раньше мощный LiveOps требовал огромных армий оперирования. Сегодня автоматизация делает его доступным любому разработчику: Про Оптимизацию костов не рассказал только ленивый. Я писал про кейс InnoGames (Sunrise Village) и рассказывал на стримах, как выигрывает маркетинг от тестов креативов. ИИ-агенты создают новые пайплайны для скалирования продуктов, а новый формат RnD - полностью ИИ центричный, позволяет находить неожиданные точки роста за минимальные косты. ДЛЯ МЕНЯ ОЧЕВИДНО - системный LiveOps 3.0 перестает быть прерогативой компаний с бесконечным бюджетом. Нужно держать руку на пульсе индустрии и ИИ, чтобы выстраивать современный LiveOps и оставаться в игре.
959
9
TALENT SIGNALS RESHAPING THE GAMES INDUSTRY Values value підготували дуже важливий репорт щодо стану ринку праці в європейському геймдеві станом на 2026 рік. За останній рік ринок змінився значно як ніколи. Багато тривоги, багато розгубленості та недовіри - все це видно на простих метриках. Тим більше важливо орієнтуватись в ситуації.
743
10
Геймдизу памятка.
Геймдизу памятка.
1 184
11
Ровно 6 лет назад я анонсировал первый авторский курс Игровой Продюсер. 6 лет! Забавно, что именно сегодня завершается очеред
Ровно 6 лет назад я анонсировал первый авторский курс Игровой Продюсер. 6 лет! Забавно, что именно сегодня завершается очередной поток этого же самого курса. Сегодня финальная встреча, где уже участники рассказывают о продюсировании, показывают свои проекты и презентации. За эти 6 лет курс трансформировался множество раз чтобы соответствовать запросу рынка, требованиям в найме и запросу на жанры и специализацию. Сейчас запрос на ИИ. Курс адаптируется ещё раз. Передаю привет, всем кто курс прошел.
944
12
Анонсы Планы "А когда Гейм Дизайн?" "А когда LiveOps?" "А будет ли перезапуск курса по ИИ?" На фоне вопросов, который вы задаёте, планируя обучение в этом и следующем году хочу поделиться своими планами. —— Курс по ИИ в ГеймДев стартонул, прошло 2 лекции. Этот курс буду читать до конца Октября. Повторный запуск этого же курса не планирую в этом же формате. Почему? Потому что ИИ - это самый динамичный сектор в индустрии и все меняется быстрее, чем я успеваю читать курс. Даже в текущем курсе уже есть изменения. Новый курс по ИИ, который будет актуализироваться, планирую на следующий год не ранее весны. Потому если вам актуально сейчас - лучше всего идти на этот курс. Пропущенные лекции посмотрите в записи и вперед вместе с группой. —— LiveOps - ближайший курс. Буду читать его в Ноябре-Декабре (как и последние 2 года). Курс получит обновление по тому, как ИИ упрощает работу с LiveOps - 6 дополнительных лекций. Анонсирую в конце сентбря. —— 2028 год начнется с курс по Гейм Дизайну. И уже там я планирую старты новых курсов: - Продюсирование - ИИ в ГеймДев - Софи Скилы - у меня готов курс по СОФТАМ для Продактов и ГД. и я хочу найти ему место в сетке календаря. Пока такие планы. Поставьте лайки, кому актуально.
821
13
LIVE▶️STREAM AI в маркетинге: как создавать креативы с помощью ИИ AI стремительно меняет маркетинг, а создание рекламных креативов — одна из областей, где эффект от ИИ уже особенно заметен. На этом стриме поговорим о том, как использовать AI для создания рекламных креативов: от идеи и концепции до готового визуального контента. В гостях — Oleksandr Kulyk, Lead из Gismart и Genesis. Обсудим не только инструменты, но и реальный опыт работы с AI в маркетинге. Что разберём: — как AI меняет производство рекламных креативов — какие задачи маркетинга уже можно отдавать ИИ — генерация изображений и видео для рекламы — создание и тестирование креативных концепций — как ускорить production креативов — где AI действительно помогает, а где пока мешает — как меняется роль маркетолога и креативной команды — какие подходы используют игровые компании — как AI влияет на performance marketing и UA Будем говорить о практическом применении AI, смотреть примеры и обсуждать реальные кейсы из индустрии. 🎙 Гость: Oleksandr Kulyk — Lead, Gismart / Genesis 💬 Задавайте вопросы в чате — разберём их прямо во время трансляции. Стрим будет особенно полезен маркетологам, UA-специалистам, креативным продюсерам, продактам, геймдизайнерам и руководителям игровых студий. https://www.youtube.com/watch?v=w2MZDejTSsw
754
14
Сейчас новый тренд. Нанимать сотрудников без опыта (чистый лист) чтобы заточить под себя и нужды компании. Так сказать не «испорченные» старыми пайплайнами и ценностями.
733
15
А вы нанимаете без опыта?
1
16
Анонс СТРИМ AI в Маркетинге. Креативы Главный бенифициар от ИИ в бизнесе - это Маркетинг. Приглашаю вас завтра на трансляцию,
Анонс СТРИМ AI в Маркетинге. Креативы Главный бенифициар от ИИ в бизнесе - это Маркетинг. Приглашаю вас завтра на трансляцию, где мы поговорим про создание креосов с использованием ИИшки. Для такой темы я пригласил Лида из Gismart и Genesis - Oleksandr Kulyk. Когда: Завтра, 12-08-2026 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев) Где: Мой канал на Ютубе https://www.youtube.com/@alexshta
723
17
Курс по ИИ стартонул. Первая лекция.
666
18
Работа с возражениями. Сегодня я общался с одним из подписчиков, который хочет ко мне на курс. Он пришел к своему боссу с зап
Работа с возражениями. Сегодня я общался с одним из подписчиков, который хочет ко мне на курс. Он пришел к своему боссу с запросом на компенсацию. Босс посмотрел программу и сказал: "тут всё можно выучить самому" и отказал в оплате курса. Безусловно он прав, всё можно выучить самому. Но вопрос- КАКОЙ ЦЕНОЙ, и КАК БЫСТРО? Мои курсы, буть то гейм дизайн, продакт менеджмент и лайф опс - все это можно выучить самому, пройдя свой путь... ниндя (с) Наруто. То, что я даю на курсах - это возможность сократить путь к экспертизе, пропущенную через рефлексию, осознание и применение на практике. Ты экономишь на ошибках и получаешь структурированный материал, от человека, который умеет его качественно передавать. Об этом пишут в отзывах. Да, всему можно научится самому, но какой ценой? Курс - это бустер, это ускорение, это самый простой путь, который явно дешевле, чем свой собственный. Отзывы на то, как я учу -https://edu.progamedev.net/feedbacks Рег на курс - https://edu.progamedev.net/course/aipmgd Количество свободных мест: 1.
974
19
Наконец обработал все реквесты на социальный (бесплатный слот) для курса ИИ в Геймдев. Со всеми поговорил, у каждого своя ист
Наконец обработал все реквесты на социальный (бесплатный слот) для курса ИИ в Геймдев. Со всеми поговорил, у каждого своя история. Своя ситуация. Но есть кое что общее у всех, кто мне написал. Это понимание, что без знаний работы с ИИ на рынке делать нечего. Что будущее уже наступило и рынок трансформируется. До старта курса 5 дней. В понедельник уже начинаем! Осталось 2 места. https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
747
20
Разбираем первый отчет Sensor Tower по монетизации рекламы В этом месяце Sensor Tower выкатили историческую аналитику по рекл
Разбираем первый отчет Sensor Tower по монетизации рекламы В этом месяце Sensor Tower выкатили историческую аналитику по рекламе в мобайле: 💵12 миллиардов долларов, 📈2,4 триллиона показов ⭐️ 19 стран. Я посмотрел разбор Джоша Чандли с ведущим аналитиком Сэмом Оне и собрал для вас самую мякотку. 12 миллиардов - это не размер рынка, это абсолютный минимум Когда видишь такие цифры, первая реакция — принять их за чистую монету. Но Сэм прямо говорит: это просто 19 стран, по которым у них есть железобетонные данные. За бортом осталась треть доходов от внутриигровых покупок в других регионах. В моей практике я покупаю и продаю рекламное пространство на этом рынке. По моим прикидкам, реальный объем к 2025 году составит от 16 до 20 миллиардов. Воспринимайте 12 млрд как нижнюю границу пола. Реклама - это 23% чистой выручки мобильных игр Сравнивать глобальные доходы от IAP с рекламой по 19 странам - это как сравнивать зарплату со свободной маржой. Сэм пересчитал базу: если брать те же 19 рынков, чистая прибыль от IAP составляет около 40 миллиардов, а реклама дает 23%. Реклама давно перестала быть побочным костылем для подстраховки. Согласно данным Redseer Research, доходы от внутриигровой рекламы растут на 16% в год, в то время как IAP ползут всего на 3%. Рекламодатели в играх - не только геймдев Сейчас от 30% до 50% показов во всех жанрах забирают неигровые бренды: Temu, Rocket Money, ChatGPT. Им нужна огромная платежеспособная аудитория мобайла. В моей практике с WildCard рекламодателем номер один по показам был Walmart. Сначала казалось дико, ведь мы ждали перфоманс-установок. Но у нас был инвентарь, а у них - объемы. Низкая цена за тысячу показов, другой формат, но деньги отличные. IAP-first круче, но IAA-pure тоже живут отлично Гибридки с упором на IAP приносят в 4 раза больше денег, чем те, где рулит реклама. Но игры вроде Block Blast или Vita Mahjong поднимают под 90–127 миллионов чистыми исключительно на рекламе (доля IAP там всего 3%). Проблема возникает тогда, когда игра зависает посредине и не принимает решения. Если ваш проект живет за счет энгейджмента - рулите им как медийным продуктом. Если за счет покупок - реклама служит просто приятным бонусом, не более.
617