ProGameDev.net
Открыть в Telegram
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Producing and LiveOps. https://t.me/progamedevbot/progamedevapp
Больше2 988
Подписчики
+124 часа
-27 дней
-1430 дней
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
сентябрь '26сент. '26
сентябрь '26
+17
в 0 каналах
август '26
+19
в 0 каналах
Get PRO
июль '26
+27
в 0 каналах
Get PRO
июнь '26
+26
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+31
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+59
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+168
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+474
в 1 каналах
Get PRO
январь '26
+24
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+16
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+40
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+33
в 1 каналах
Get PRO
август '25
+34
в 1 каналах
Get PRO
июль '25
+46
в 1 каналах
Get PRO
июнь '25
+37
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+22
в 1 каналах
Get PRO
апрель '25
+47
в 1 каналах
Get PRO
март '25
+67
в 1 каналах
Get PRO
февраль '25
+81
в 3 каналах
Get PRO
январь '25
+97
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+574
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+52
в 2 каналах
Get PRO
октябрь '24
+38
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+66
в 3 каналах
Get PRO
август '24
+57
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+59
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+59
в 1 каналах
Get PRO
май '24
+62
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+100
в 2 каналах
Get PRO
март '24
+78
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+64
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+96
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+81
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+65
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+61
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+53
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+50
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+57
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+57
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+34
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+57
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+67
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+44
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+47
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+50
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+53
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+43
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+31
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+49
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+28
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+18
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+38
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+36
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+35
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+31
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+37
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+32
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+45
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+615
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 24 сентября | 0 | |||
| 23 сентября | +2 | |||
| 22 сентября | +1 | |||
| 21 сентября | 0 | |||
| 20 сентября | +1 | |||
| 19 сентября | 0 | |||
| 18 сентября | +3 | |||
| 17 сентября | +1 | |||
| 16 сентября | 0 | |||
| 15 сентября | +1 | |||
| 14 сентября | 0 | |||
| 13 сентября | +1 | |||
| 12 сентября | 0 | |||
| 11 сентября | +2 | |||
| 10 сентября | +1 | |||
| 09 сентября | 0 | |||
| 08 сентября | 0 | |||
| 07 сентября | 0 | |||
| 06 сентября | +1 | |||
| 05 сентября | 0 | |||
| 04 сентября | 0 | |||
| 03 сентября | +1 | |||
| 02 сентября | 0 | |||
| 01 сентября | +2 |
Посты канала
К слову, хочу поделиться с вами новой тулой для LiveOps
»» https://events.progamedev.net/
Это каталог тематических праздников для выбора сеттинга LiveOps события на любой день календаря.
Это MVP тулы, уже есть
- кор
- мясо проекта - праздники,
- календарь для навигации,
- фильтры с выбором специфики праздника,
и самое главное
- гео, для планирования таргетированных ивентов под разные страны (типа дни независимости и другие локальные праздники)
В будущем добавлю
- Кабинет, где будет храниться ваш собственный проект с визуализацией календаря ивентов
- Управление ивентами на микроуровне (выбор начинки ивента)
- Локализация на 8 языках (она уже готова на 60%)
Тестируйте, пишите обратную связь напрямую мне - без посредников.
Это еще даже не софт лонч, это - MVP.
| 2 | Читаю репорт аппсфлаера про подписки https://www.appsflyer.com/resources/subscription-marketing-report/ | 299 |
| 3 | КУРС LIVEOPS - СТАРТ 2 НОЯБРЯ 2027.
Официально. https://edu.progamedev.net/course/liveops
Друзья, спешу сообщить что курс LiveOps возвращается в 2027, как обычно - зимой. Первая лекция запланирована на 2 ноября.
Помимо базовой программы вас ждёт много AI решений, которые вошли в практики топ компаний в этом году. Каждый год - что-то новое, да.
Стоимость курса остаётся неизменной, как и в прошлом году 2000 евро.
Для выпускников моих курсов действует скидка.
Самое главное. Бонус от меня: ПЕРВЫМ 3 заявкам сделаю персональную скидку! Так что, как система выставит вам инвойс - не спишите оплачивать. | 414 |
| 4 | КУРС LIVEOPS - СТАРТ 2 НОЯБРЯ 2027.
Официально. https://edu.progamedev.net/course/liveops
Друзья, спешу сообщить что курс LiveOps возвращается в 2027, как обычно - зимой. Первая лекция запланирована на 2 ноября.
Помимо базовой программы вас ждёт много AI решений, которые вошли в практики топ компаний в этом году. Каждый год - что-то новое, да.
Стоимость курса остаётся неизменной, как и в прошлом году 2000 евро.
Для выпускников моих курсов действует скидка.
Самое главное. Бонус от меня: ПЕРВЫМ 3 заявкам сделаю персональную скидку! Так что, как система выставит вам инвойс - не спишите оплачивать. | 2 |
| 5 | Нет текста... | 352 |
| 6 | На подумать в субботу после обеда.
О переговорах при трудоустройстве. О том, что происходит межу «вы нам подходите» и «принятием офера» | 595 |
| 7 | Сколько мам должен платить ваш работодатель? | 1 |
| 8 | Эра бешеного закупа UA-магии меняется!
Индустрию штормит, но взгляните на вакансии: Supercell, Scopely, Zynga, CrazyLabs, Softgames, LeoVegas Group и ChillBase прямо сейчас пылесосят кадры. Ищут не маркетологов (как раньше), а Senior Product Managers, LiveOps Managers и Game Owners с глубокой экспертизой.
LiveOps окончательно трансформировался из рутинных пострелизных ивентов (LiveOps 1.0) в системную дисциплину LiveOps 2.0–3.0. И этот тренд больше не принадлежит только гигантам уровня Scopely или Playtika. Он становится стандартом для всех. Доступным!
Что переворачивает рынок прямо сейчас:
Сдвиг от UA к системному LiveOps: Кейс Toon Blast показывает, как смена парадигмы делает деньги. Вместо точечных ежедневных Rocket Monday — длинные перекрывающиеся multi-day ивенты + фича Super Light Ball. Результат: кратный рост ARPDAU до $2–$3 на стареющей базе игроков.
Долгожители на системной сетке: Warframe удерживает аудиторию 13 лет за счет регулярных дейли-активностей, еженедельных вендоров, сезонных Nightwave-пассов и крупных контентных апдейтов.
ИИ и кастомные тулы меняют правила игры: Раньше мощный LiveOps требовал огромных армий оперирования. Сегодня автоматизация делает его доступным любому разработчику:
Про Оптимизацию костов не рассказал только ленивый. Я писал про кейс InnoGames (Sunrise Village) и рассказывал на стримах, как выигрывает маркетинг от тестов креативов.
ИИ-агенты создают новые пайплайны для скалирования продуктов, а новый формат RnD - полностью ИИ центричный, позволяет находить неожиданные точки роста за минимальные косты.
ДЛЯ МЕНЯ ОЧЕВИДНО - системный LiveOps 3.0 перестает быть прерогативой компаний с бесконечным бюджетом. Нужно держать руку на пульсе индустрии и ИИ, чтобы выстраивать современный LiveOps и оставаться в игре. | 959 |
| 9 | TALENT SIGNALS RESHAPING THE GAMES INDUSTRY
Values value підготували дуже важливий репорт щодо стану ринку праці в європейському геймдеві станом на 2026 рік.
За останній рік ринок змінився значно як ніколи.
Багато тривоги, багато розгубленості та недовіри - все це видно на простих метриках.
Тим більше важливо орієнтуватись в ситуації. | 743 |
| 10 | Геймдизу памятка. | 1 184 |
| 11 | Ровно 6 лет назад я анонсировал первый авторский курс Игровой Продюсер.
6 лет!
Забавно, что именно сегодня завершается очередной поток этого же самого курса. Сегодня финальная встреча, где уже участники рассказывают о продюсировании, показывают свои проекты и презентации.
За эти 6 лет курс трансформировался множество раз чтобы соответствовать запросу рынка, требованиям в найме и запросу на жанры и специализацию. Сейчас запрос на ИИ. Курс адаптируется ещё раз.
Передаю привет, всем кто курс прошел. | 944 |
| 12 | Анонсы Планы
"А когда Гейм Дизайн?" "А когда LiveOps?" "А будет ли перезапуск курса по ИИ?"
На фоне вопросов, который вы задаёте, планируя обучение в этом и следующем году хочу поделиться своими планами.
——
Курс по ИИ в ГеймДев стартонул, прошло 2 лекции. Этот курс буду читать до конца Октября. Повторный запуск этого же курса не планирую в этом же формате.
Почему? Потому что ИИ - это самый динамичный сектор в индустрии и все меняется быстрее, чем я успеваю читать курс. Даже в текущем курсе уже есть изменения.
Новый курс по ИИ, который будет актуализироваться, планирую на следующий год не ранее весны. Потому если вам актуально сейчас - лучше всего идти на этот курс. Пропущенные лекции посмотрите в записи и вперед вместе с группой.
——
LiveOps - ближайший курс. Буду читать его в Ноябре-Декабре (как и последние 2 года). Курс получит обновление по тому, как ИИ упрощает работу с LiveOps - 6 дополнительных лекций. Анонсирую в конце сентбря.
——
2028 год начнется с курс по Гейм Дизайну.
И уже там я планирую старты новых курсов:
- Продюсирование
- ИИ в ГеймДев
- Софи Скилы - у меня готов курс по СОФТАМ для Продактов и ГД. и я хочу найти ему место в сетке календаря.
Пока такие планы. Поставьте лайки, кому актуально. | 821 |
| 13 | LIVE▶️STREAM
AI в маркетинге: как создавать креативы с помощью ИИ
AI стремительно меняет маркетинг, а создание рекламных креативов — одна из областей, где эффект от ИИ уже особенно заметен.
На этом стриме поговорим о том, как использовать AI для создания рекламных креативов: от идеи и концепции до готового визуального контента.
В гостях — Oleksandr Kulyk, Lead из Gismart и Genesis. Обсудим не только инструменты, но и реальный опыт работы с AI в маркетинге.
Что разберём:
— как AI меняет производство рекламных креативов
— какие задачи маркетинга уже можно отдавать ИИ
— генерация изображений и видео для рекламы
— создание и тестирование креативных концепций
— как ускорить production креативов
— где AI действительно помогает, а где пока мешает
— как меняется роль маркетолога и креативной команды
— какие подходы используют игровые компании
— как AI влияет на performance marketing и UA
Будем говорить о практическом применении AI, смотреть примеры и обсуждать реальные кейсы из индустрии.
🎙 Гость: Oleksandr Kulyk — Lead, Gismart / Genesis
💬 Задавайте вопросы в чате — разберём их прямо во время трансляции.
Стрим будет особенно полезен маркетологам, UA-специалистам, креативным продюсерам, продактам, геймдизайнерам и руководителям игровых студий.
https://www.youtube.com/watch?v=w2MZDejTSsw | 754 |
| 14 | Сейчас новый тренд. Нанимать сотрудников без опыта (чистый лист) чтобы заточить под себя и нужды компании. Так сказать не «испорченные» старыми пайплайнами и ценностями. | 733 |
| 15 | А вы нанимаете без опыта? | 1 |
| 16 | Анонс СТРИМ
AI в Маркетинге. Креативы
Главный бенифициар от ИИ в бизнесе - это Маркетинг. Приглашаю вас завтра на трансляцию, где мы поговорим про создание креосов с использованием ИИшки.
Для такой темы я пригласил Лида из Gismart и Genesis - Oleksandr Kulyk.
Когда: Завтра, 12-08-2026 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: Мой канал на Ютубе https://www.youtube.com/@alexshta | 723 |
| 17 | Курс по ИИ стартонул. Первая лекция. | 666 |
| 18 | Работа с возражениями.
Сегодня я общался с одним из подписчиков, который хочет ко мне на курс. Он пришел к своему боссу с запросом на компенсацию. Босс посмотрел программу и сказал: "тут всё можно выучить самому" и отказал в оплате курса.
Безусловно он прав, всё можно выучить самому. Но вопрос- КАКОЙ ЦЕНОЙ, и КАК БЫСТРО? Мои курсы, буть то гейм дизайн, продакт менеджмент и лайф опс - все это можно выучить самому, пройдя свой путь... ниндя (с) Наруто. То, что я даю на курсах - это возможность сократить путь к экспертизе, пропущенную через рефлексию, осознание и применение на практике. Ты экономишь на ошибках и получаешь структурированный материал, от человека, который умеет его качественно передавать. Об этом пишут в отзывах.
Да, всему можно научится самому, но какой ценой?
Курс - это бустер, это ускорение, это самый простой путь, который явно дешевле, чем свой собственный.
Отзывы на то, как я учу -https://edu.progamedev.net/feedbacks
Рег на курс - https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Количество свободных мест: 1. | 974 |
| 19 | Наконец обработал все реквесты на социальный (бесплатный слот) для курса ИИ в Геймдев.
Со всеми поговорил, у каждого своя история. Своя ситуация. Но есть кое что общее у всех, кто мне написал.
Это понимание, что без знаний работы с ИИ на рынке делать нечего. Что будущее уже наступило и рынок трансформируется.
До старта курса 5 дней. В понедельник уже начинаем!
Осталось 2 места.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd | 747 |
| 20 | Разбираем первый отчет Sensor Tower по монетизации рекламы
В этом месяце Sensor Tower выкатили историческую аналитику по рекламе в мобайле:
💵12 миллиардов долларов,
📈2,4 триллиона показов
⭐️ 19 стран.
Я посмотрел разбор Джоша Чандли с ведущим аналитиком Сэмом Оне и собрал для вас самую мякотку.
12 миллиардов - это не размер рынка, это абсолютный минимум
Когда видишь такие цифры, первая реакция — принять их за чистую монету. Но Сэм прямо говорит: это просто 19 стран, по которым у них есть железобетонные данные. За бортом осталась треть доходов от внутриигровых покупок в других регионах.
В моей практике я покупаю и продаю рекламное пространство на этом рынке. По моим прикидкам, реальный объем к 2025 году составит от 16 до 20 миллиардов. Воспринимайте 12 млрд как нижнюю границу пола.
Реклама - это 23% чистой выручки мобильных игр
Сравнивать глобальные доходы от IAP с рекламой по 19 странам - это как сравнивать зарплату со свободной маржой. Сэм пересчитал базу: если брать те же 19 рынков, чистая прибыль от IAP составляет около 40 миллиардов, а реклама дает 23%.
Реклама давно перестала быть побочным костылем для подстраховки. Согласно данным Redseer Research, доходы от внутриигровой рекламы растут на 16% в год, в то время как IAP ползут всего на 3%.
Рекламодатели в играх - не только геймдев
Сейчас от 30% до 50% показов во всех жанрах забирают неигровые бренды: Temu, Rocket Money, ChatGPT. Им нужна огромная платежеспособная аудитория мобайла.
В моей практике с WildCard рекламодателем номер один по показам был Walmart. Сначала казалось дико, ведь мы ждали перфоманс-установок. Но у нас был инвентарь, а у них - объемы. Низкая цена за тысячу показов, другой формат, но деньги отличные.
IAP-first круче, но IAA-pure тоже живут отлично
Гибридки с упором на IAP приносят в 4 раза больше денег, чем те, где рулит реклама. Но игры вроде Block Blast или Vita Mahjong поднимают под 90–127 миллионов чистыми исключительно на рекламе (доля IAP там всего 3%).
Проблема возникает тогда, когда игра зависает посредине и не принимает решения. Если ваш проект живет за счет энгейджмента - рулите им как медийным продуктом. Если за счет покупок - реклама служит просто приятным бонусом, не более. | 617 |
