cookie

Мы используем файлы cookie для улучшения сервиса. Нажав кнопку «Принять все», вы соглашаетесь с использованием cookies.

avatar

Практика гейм-дизайна

А что насчет практики? О практике и мире гейм-дизайна Чат канала @justChatGD Практикующий гейм-дизайнер Юрий Сироткин @ysirotkin

Больше
Рекламные посты
3 402
Подписчики
+124 часа
+147 дней
+1930 дней

Загрузка данных...

Прирост подписчиков

Загрузка данных...

🟧 ИТОГИ КОНКУРСА 🟧 По итогам конкурса "Космические приключения" победителями становятся 1️⃣ 🔤🔤🔤🔤🔤🔤Рита PreSSanykey - Umbra, AI 2️⃣ 🔤🔤🔤🔤🔤 🔤Pasero - Frosttero 3️⃣ 🔤🔤🔤🔤🔤 🔤SHAKAL GAMES - Unhuman? Поздравляем победителей! 🟧 Они получат от платформы для разработчиков игр IMS Creators 100 000 рублей, 50 000 рублей и 25 000 рублей в соответствии с занятыми местами 🟧 Но победили не только те, кто занял призовые места, победили все, кто участвовал. Вы приобрели опыт, улучшили навыки и получили благодаря своему труду проработанные концепт-документы игр! 🟧 Торжественный стрим закрытия состоится 6 июля в 18:00 (переносится на неделю)! 🟧 Об этом, призах и старте последней дополнительной номинации в постах следующей недели. Следите за анонсами! 🟧 И, конечно, поделитесь впечатлениями от участия в комментариях или в нашем чате
Показать все...
17🔥 10❤‍🔥 2👾 1 1
Смотрим, читаем, разбираем!
Показать все...
Привет 👋 Сегодня про один из самых больных блоков ГД, когда ты знаешь, что ты хочешь, но не знаешь, как это делать, и потому не ставишь задачу и не пишешь документ и вообще не понимаешь, как подступиться. Комплексные задачи. Большие композитные фичи. Парадокс чистого документа. 🤗 Представь себе ситуацию, тебе нужно, прикинуть на f2p проекте графики дохода и расхода целевого игрока в когорте платящих Дельфинов с таргетом ARPPU (по когорте) в 15$/месяц. А потом ты ещё и хочешь сделать так, чтобы в точке пересечения графиков запускался следящий триггер, который ловит нужный момент в поведении пользователя и даёт ему оффер, который нужен и востребован.😲 И всё. Перед тобой пустой документ, задача в in progress. И что делать? Паника, кофе, покурить, смотреть ролики и тикитоки... Было?🥺 Сегодня нас будет спасать процесс декомпозиции. Возьми и подели большую задачу на маленькие, опиши каждую из них. Пользуйся гуглом, если не знаешь, как и что работает. Ну или чатом ГПТ. 💪 Давай на примере. Выше я выделил ключевые точки жирным, от них мы и оттолкнёмся: *️⃣График дохода f2p пользователя — это линейная функция чаще всего. Она описывается формулой y = kx + b и показывает, сколько ресурсов получает игрок бесплатно с течением времени. *️⃣График расходов в базе — это экспонента с формулой f(x) = exp(x) = e^x, где e ≈ 2,718 — число Эйлера. Он показывает, сколько пользователь определённой когорты тратит в игре с течением времени. *️⃣Когорта Дельфинов — это средне платящие игроки. Их средний чек будет в районе 15-20$, в tear1 странах. Как понять, что игрок Дельфин до первого доната? Его траты будут обгонять доходы в расчётном периоде на суммарные 10$ контента. Ну, то есть, он сам себя будет быстрее к paywall двигать. *️⃣Следящий триггер — это процесс на клиенте, который запускается по условию и ждёт заданный момент, чтобы выполнить действие. В нашем случае, показать Дельфину его первый оффер. *️⃣Условие триггера — это как раз пересечение графиков. То есть, момент, когда игрок первый раз фактическими расходами обгонит расчётные доходы. *️⃣Ценный оффер — это пак предметов, рассчитаный по тепловой карте покупок игрока. *️⃣Тепловая карта — это логи в профиле игрока, которые собираются автоматом и позволяют понять самые «горячие» товары с точки зрения игрока. Для платящего, те что он покупает. Для f2p игрока можно использовать признак «смотрит на карточку товара N раз».😇 Теперь уже понятно, куда копать? Для того, чтобы этот функционал заказать, надо написать ТЗ. По сути, программисту надо только дать ЧТО, а он сам решит КАК это делать. Но если ты сомневаешься, то всегда можешь сделать вот такую декомпозицию, кратко расписать ключевые слова, а потом показать программисту и спросить его обратную связь. Обычно после этого ТЗ уже пишется гораздо проще, потому что структура есть, а пустого документа нет.😊 Спасибо за чтение! В комментариях можно рассказать, какие самые комплексные задачи были у тебя, но перед этим, пожалуйста, поставь посту лайк и раскидай его по разным чатикам, чтобы больше людей узнало о Канале. 🥰 #декомпозиция #офферы
Показать все...
14 3
Фото недоступноПоказать в Telegram
ГЕЙМДЖЕМ «НАЧНИ ИГРУ» Друзья, это последний звонок — Всероссийский геймджем от «Начни игру» стартует 🔤🔤 🔤🔤🔤🔤 в 12:00 мск Геймджем продлится 72 часа. Я являюсь методологом геймджема и приглашаю вас принять в нем участие! Одновременно со стартом геймджема стартует и 3 сезон «Начни игру». Всем, кто давно хотел погрузиться в мир геймдева, но ждал знака судьбы — вот он! Ждем вас на «Начни игру»!
Показать все...
🔥 15 4❤‍🔥 1
Фото недоступноПоказать в Telegram
🔄 ПРАКТИШОК РЕМАСТЕР 🔄 Практика, только практика и ничего кроме практики! В прошлом практишоке мы писали USP для любимых игр. А что может быть лучше USP? Правильно! – Ещё больше USP :) УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ Давайте пробовать и учиться. В этом практишоке мы проведём работу над ошибками. ЧТО ДЕЛАТЬ 1) Внимательно прочитать ИТОГИ ПРАКТИШОКА 38 2) Выпрямить спину и расправить плечи – не сиди как креветка 3) Написать свой вариант USP для любой игры, упомянутой участниками 4) Написать USP для игры Minecraft 5) Написать USP для игры по своему выбору У вас должно получиться три разных USP, длиной в одно предложение каждый. 🔝🔝🔝 ПРИМЕР ВЫПОЛНЕНИЯ Balatro – декбилдер-рогалик, замаскированный под покер с нестандартными комбинациями и имеющий 150 джокеров с уникальными эффектами. Minecraft – воксельная песочница с бесконечным процедурно-генерируемым миром в трёх параллельных измерениях со своими уникальными обитателями. Deep Rock Galactic – подземный Helldiver 2 про дворфов, где демократия заменена на пиво и есть полная разрушаемость окружения. 🔝🔝🔝 📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики ❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_ремастер ⏳ Идеи принимаются до 23:59 воскресенья 🔔 Итоги выпуска: на следующей неделе 🏆 Актуальный AGP Rating
Показать все...
❤‍🔥 4 2
💲 КАТАЛОГ ИГР 💲 Друзья, так совпало, что именно одновременно с финальной стадией нашего конкурса мы возобновили переговоры с крупными инвесторами по поводу инвестирования в игры от инди-разработчиков 💰 Пока что мы не можем публично назвать потенциальных инвесторов и компании к ним относящиеся, как и не можем гарантировать успех нашего предприятия. Но эффективность переговоров значительно возрастет, если у нас будет пул игровых проектов и авторов, команд, готовых рассмотреть сотрудничество с инвесторами 👐 Поэтому именно сегодня я прошу вас заполнить небольшую форму (у нас есть дедлайн, и, увы, это четверг, но после него тоже можно заполнять, просто лучше сделать это раньше), если вы действительно ищете инвестиции. ✈️ ЗАПОЛНИТЬ ФОРМУ В будущем мы продолжим свои попытки помощи инди-разработчикам, т.к. работаем над проектами в этом направлении 🤗
Показать все...
КАТАЛОГ ИГР ДЛЯ ИНВЕСТОРОВ

Друзья, канал "Практика гейм-дизайна" и группа энтузиастов формируем каталог инди-игр и их проектов от разработчиков, которые готовы рассмотреть вопрос получения инвестиций в свои проекты. Также мы планируем всячески содействовать инди-командам и продвигать их продукты на рынок. Пока мы не можем назвать инвесторов, с которыми сотрудничаем и обсуждаем эти вопросы. Но для эффективной коммуникации нам нужен пул проектов - чтобы было что обсуждать на конкретных примерах. Если вы готовы предложить свою игру для инвестирования и готовы к рассмотреть сотрудничество в будущем, заполните, пожалуйста, эту форму. При возникновении вопросов при заполнении формы пишите t.me/ysirotkin

❤‍🔥 9🔥 3
ИТОГИ ПРАКТИШОКА 38 ⚡ На связи команда практики гейм-дизайна. Прошедший практишок показал, что многие наши подписчики (и не только) не понимают специфику написания USP в геймдеве. Большинство пытаются составить USP так, как это принято при продвижении продукта в большом бизнесе: множество пунктов и подробные пояснения к ним. Но, будем честны, индустрия редко выпускает большие игры с миллиардными бюджетами. Основной продукт — бесконечное количество небольших и дешёвых в производстве игр. Поэтому инвесторам приходит такое же бесконечное количество запросов. И такой же бесконечный поток игр валится на игроков. Именно поэтому USP в геймдеве должно быть максимально коротким, ёмким и сочным. 🎮🎮🎮 USP — это буквально одно предложение, которое заставит инвесторов читать ваш документ дальше, а игроков — покупать игру. Помните концепцию "elevator pitch"? Можно считать это тем же самым, но с ограничением по времени в 3 секунды. Что именно писать в USP? Всё что угодно, главное соблюдать критерии, описанные выше. Но учтите, что в таких рамках значение имеет абсолютно каждое слово. ⭐️ Можно кратко описать игру "как есть": Astroneer — уютная космическая песочница от третьего лица с простым менеджментом ресурсов и полностью разрушаемым полигональным окружением. ⭐️ Можно описать только интересное сочетание механик: Dark Souls — хардкорная экшн-RPG с глубокой боевой системой и возможностью PvP почти в любой момент одиночного прохождения. ⭐️ Можно описать всего одну киллер фичу: Middle-earth: Shadow of Mordor — экшн-RPG с динамической генерацией уникальных врагов и персонализированных вражеских отношений, влияющих на геймплей и сюжет. ⭐️ Можно ссылаться на другие известные игры: Fallout: New Vegas — вестерн-экшн RPG на базе Fallout 3, но с вариативностью и проработанной ролевой системой, приближенным к Fallout 2. ⭐️ А можно всё это комбинировать: Tanki Online — мультиплеерные Quake-like бои на танках с раздельным выбором шасси и вооружения, и возможностью игры в браузере. И таких вариантов может быть бесконечное множество. Но помните, цель — не описать всю игру, а захватить внимание инвесторов и игроков. Графика, механики, сюжет и прочее будет раскрыто позже. До всего этого дойдут, если будет хороший USP. 🔥🔥🔥 Спасибо всем этим замечательным людям за участие: 🚓 Tanki Online от Денис Иваныч 🔪 Middle-earth: Shadow of Mordor от Евгений Стоялов 🗡 Ghost of Tsushima от Олег Григорьев 🔫 Fallout New Vegas от Rag ⬆️➡️⬇️⬇️⬇️ 🔮 Astroneer от Иван 🩸 Dragon Age: Origins от Иван 📡 UFO: Враг неизвестен от ProGameDev ⚔️ Dark Souls от Alexander Mironchuk 📚 Balatro от Roma Stroynov 🕴 Commandos 2: Men of Courage от Igor Ivanczov Определять лучшую работу и выставлять оценки в этот раз не будем, но вы можете написать фидбэк на работы участников, это всегда очень важно. А позже проведём работу над ошибками :)
Показать все...
🔥 12❤‍🔥 3👾 3
🟧🟧🟧 ГОЛОСОВАНИЕ 🟧🟧🟧 Мы определили лучшие проекты конкурса "Космические приключения". Теперь пора выбрать победителей. Все пользователи платформы IMS Creators могут проголосовать за своих фаворитов. Голосование продлится до пятницы 28.06.2024 до 18:00 мск. 🟧 ГОЛОСОВАТЬ ЗА 1 МЕСТО 🟧 ГОЛОСОВАТЬ ЗА 3 МЕСТО От платформы IMS Creators победители получат: 🟧за 1 место 100 000 рублей 🟧за 2 место 50 000 рублей 🟧за 3 место 25 000 рублей Голосуем!
Показать все...
🔥 11❤‍🔥 1
Поздравляем 2 финалиста. Им становится Ирина с проектом Pasero - Frosttero Ира, поздравляем!!! 💗💗💗 И снова в финале у нас сошлась та же пара, вот это твист! А все, кто участвовал в питчинге поборются за 3 место! Совсем скоро мы запустим 2 голосования, где можно будет отдать свой голос за 1 и 3 место. Поделитесь впечатлениями от эфира!
Показать все...
🎉 6🔥 5 2
Показать все...
Космические приключения. Питчинг - эфир 2.

Стрим этапа отбора "Питчинг" конкурса по написанию гейм-дизайнерской документации "Космические приключения" с призовым фондом 175 000 рублей от "Практики гейм-дизайна" и платформы для разработчиков игр IMS Creators. [Здесь будет тайм-лайн по завершении трансляции] В понедельник 24 июня в 18:00 мск состоится последний стрим питчинга конкурса "Космические приключения". Сегодня 24 июня в 18:00 мск состоится питчинг конкурса "Космические приключения". Мы узнаем имя второго финалиста, а после этого запустим голосование за 1 и 3 место. В числе судей для вас работают Павел Бокай (

https://t.me/limeisfinegd)

Технический геймдизайнер, ментор и преподаватель Места работы: Nival interactive, Games Mail.ru, 101xp, Rj-games, журнал "Игромания" Коллаборации с Riot games, Blizzard 9 лет в игровой индустрии Владимир Ковтун Гейм-дизайнер, продюсер Играет в игры, делает игры. Уже 20 лет И специально приглашенный гость Даша Островская Блогер Игровой журналист Нарративный дизайнер Участники питчинга Иваныч - ADF (

https://ims.cr5.space/app/p/PqYVEtYU/-/gdd)

Tarior - Shards Of Armor (

https://ims.cr5.space/app/p/o9ZSWRbZ/-/gdd)

Йолис - Лабиринт двух звёзд (

https://ims.cr5.space/app/p/qamaHAjf/-/gdd)

SpbCore - SpaceMovers (

https://ims.cr5.space/app/p/PyrgehRw/-/gdd)

SHAKAL GAMES - Unhuman? (

https://ims.cr5.space/app/p/qnerqVAu/-/gdd)

Pasero - Frosttero (

https://ims.cr5.space/app/p/4SMfsbQT/-/gdd)

Конкурс "Космические приключения"

https://t.me/justGameDesign/859

Автор музыки (в начале трансляции и во время оглашения решений): Александр Иванченко

https://t.me/Krytoyman

Композиция "Гимна геймдева" (после стрима) сгенерирована Suno AI (

https://suno.com/)

Автор текста: Юрий Сироткин Организаторы конкурса Канал "Практика гейм-дизайна"

https://t.me/justGameDesign

IMS Creators

https://ims.cr5.space/ru

Спонсоры и партнеры Хакатон Синеус

https://sineys.ru/

Нетология

https://netology.ru/

Начни игру

https://startgame.rsv.ru/

Игропром

https://igroprom.ru/

Бомбора

https://bombora.ru/

Хочу в геймдев (Вячеслав Уточкин)

https://vk.com/hsbi_games

Indie Spotlight

https://t.me/indiespotlight

DreamCraft Studio

https://dreamcraftstudio.ru/

🔥 3
Выберите другой тариф

Ваш текущий тарифный план позволяет посмотреть аналитику только 5 каналов. Чтобы получить больше, выберите другой план.