ch
Feedback
ProGameDev.net

ProGameDev.net

前往频道在 Telegram

Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps. https://t.me/progamedevbot/progamedevapp

显示更多
3 026
订阅者
+224 小时
+47
-1230
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+15
在0个频道中
六月 '26
+26
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+31
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+59
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+168
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+474
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+24
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+16
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+40
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+33
在1个频道中
Get PRO
八月 '25
+34
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+46
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+37
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+22
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+47
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+67
在1个频道中
Get PRO
二月 '25
+81
在3个频道中
Get PRO
一月 '25
+97
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+574
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+52
在2个频道中
Get PRO
十月 '24
+38
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+66
在3个频道中
Get PRO
八月 '24
+57
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+59
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+59
在1个频道中
Get PRO
五月 '24
+62
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+100
在2个频道中
Get PRO
三月 '24
+78
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+64
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+96
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+81
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+65
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+61
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+53
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+50
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+57
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+43
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+57
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+40
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+34
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+57
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+67
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+44
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+47
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+50
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+53
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+43
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+31
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+49
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+48
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+28
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+18
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+38
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+36
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+35
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+31
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+37
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+32
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+45
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+615
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
21 七月+2
20 七月0
19 七月0
18 七月+1
17 七月0
16 七月+4
15 七月+1
14 七月0
13 七月0
12 七月0
11 七月+1
10 七月0
09 七月+2
08 七月0
07 七月0
06 七月0
05 七月0
04 七月0
03 七月+1
02 七月+2
01 七月+1
频道帖子
Для вас я изучил кейс Sunrise Village (InnoGames) где ребята во всю испольюут ИИ для работы. Они создали кастомный пайплайн. #ai 1. Архитектура и 6-этапный пайплайн «AI Stage Designer» Для производства контента в игре Sunrise Village команда InnoGames разработала кастомный набор инструментов AI Stage Designer, интегрированный прямо в редактор Unity. Он автоматизирует создание уровней и глав с помощью шести последовательных шагов
1 История и нарратив (Story & Quests): Генерация текста сюжета из текстовых промптов с помощью LLM. Позволяет быстро создать черновик (около 50–70% готовности). 2 Квесты и структура (Quests): Автоматический перевод нарратива в цепочки квестов и структурированные данные с автогенерацией триггеров и валидацией. Умный баланс (Intelligent Balancing): Автоматический расчет стоимости постройки, наград (XP) и сложностей на основе базы знаний (~100 игровых предметов разных тиров). 3 Маппинг и лейаут (Asset Discovery & Level Layout): Создание структуры уровня, путей прогрессии и локаций с использованием процедурной генерации и визуального анализа ассетов. 4 Спавн объектов (Object Spawning): Автоматическое размещение сундуков, ресурсов, сокровищ и препятствий по карте. 5 Кат-сцены и кинематографика (Cutscenes / Cinematics): LLM выступает в роли «режиссера» - принимает текстовое описание сцены (диалоги, перемещение персонажей) и самостоятельно расставляет камеры, ключи анимаций и траектории движения.
2. Использованные AI-инструменты и модели
- OpenAI (GPT-4o, GPT-5.4): Долгое время основной моделью для Sunrise Village оставалась GPT-4o из-за своей стабильности и предсказуемости. Позже перешли на новейшие версии (GPT-5.4). - Anthropic (Claude / Funamantic): Используется внутри компании для инжиниринга, написания кода, создания агентов и рефакторинга. - Google Gemini (с Nano Banana / visual models): Лучший инструмент для визуального анализа контента и распознавания стиля графики. - Scenario AI: Инструмент для обучения собственных генеративных моделей на внутреннем арт-стиле и библиотеке ассетов компании. - GitHub Copilot & ChatGPT: Базовые инструменты автоматизации и кодинга. - Инструмент автоматического AI-теггинга (Asset Labelling Tool): Визуально анализирует и размечивает 2D/3D ассеты (около 10 000 объектов в Sunrise Village), делая их мгновенно доступными для поиска по естественным тегам (например, «cosy fireplace»).
3. Технические пайплайны и концепции
1 Agentic Coding (Агентный кодинг): Переход от простынок автокомплита к написанию детальных спецификаций на естественном языке, после чего AI-агенты создают рабочий код и тесты. 2 Разделение Agentic Coding и Vibe Coding: В компании четко разделяют подход Agentic Coding (контролируемая разработка с жесткой спецификацией и ревью) и популярный Vibe Coding (слепое принятие вывода AI без глубокого понимания кода, что приводит к хаотичному и неподдерживаемому результату). 3 Harness Engineering (Инжиниринг обвязки/обвязочных систем): Главный фокус современной разработки. Это связывание моделей с внутренними базами знаний (Confluence, Bitbucket, Slack), создание пользовательских скиллов, качество-гейтов и обратных связей. 4 Context Engineering: Подача AI-агенту правильного внутреннего контекста компании/проекта (диздоки, структуры баз данных). 5 Quality Gates & Self-Correction: Настройка четких критериев качества, при которых агент получает фидбек от тестов/валидаторов и сам исправляет свои ошибки до вмешательства человека.
4. Ключевые инсайты и советы по внедрению AI
1 Принцип «Human-in-the-Loop»: ИИ не должен работать по принципу «одной кнопки» от начала до конца. Качество падает с каждым этапом мультипликативно (70% × 70% × 70% = 35% качества в конце). Обязательны паузы и валидация человеку/геймдизайнеру между шагами. 2 Метод декомпозиции процессов: Не пытайтесь внедрить «AI-лабораторию» или купить 15 сервисов подряд. Разбейте производство на мелкие операции, найдите самые рутинные и долгие места (например, перенос данных из Wiki в Excel и JSON) и напишите под них микро-инструменты за пару часов. 3 Инструменты, созданные с помощью AI, важнее самого AI-генератора: Главный ROI дает не генерация арта/сюжета, а создание вспомогательного софта (утилит, плагинов Unity) с помощью AI. 4 Стабильность важней инноваций: Не стоит менять рабочую LLM при выходе каждого нового «топового» бенчмарка, так как смена модели меняет поведение пайплайна и требует 1–2 недель повторного тестирования. 5 Экономика AI: API-затраты на генерацию контента мизерны (сотни долларов в месяц). Основной «угар» токенов и финансов происходит при активной работе разработчиков с кодинг-агентами. 6 Борьба с AI-усталостью (AI Fatigue): Использование AI смещает фокус работы с исполнения на QA и принятие решений. Из-за высокой скорости работы агентов разработчик постоянно переключает контекст и принимает сотни решений в день, что приводит к сильному ментальному выгоранию к концу дня. 7 Эволюция профессий: - Программисты: Переходят от знания синтаксиса языка к проектированию архитектуры и сложных систем. - Концепт-художники: Переходят от рисования с нуля к фотобашингу AI-набросков, доработке деталей, контролю освещения/анатомии и сохранению единого стиля. - Геймдизайнеры: Получают возможность самостоятельно собирать прототипы и «находить фан» без ожидания инженерной команды.
5. Бизнес-результаты Sunrise Village
Скорость производства: Время производства одной главы контента сократилось с 3 месяцев до 3 недель. Реакция игроков: За 1 год полного AI-производства не было ни одной жалобы от сообщества на качество или на применение AI; метрики удержания и доходов стабилизировались. Сокращение команды: Команда проекта уменьшилась с 25 человек до 2–4 человек (остальные 20+ человек были переведены на новый проект Cozy Coast без сокращений).
Об этом читать - Статья https://www.gamesindustry.biz/this-mobile-game-has-been-made-using-ai-for-a-year-now-and-no-one-noticed - Подкаст https://www.youtube.com/watch?v=OC2B280AWNk И теперь главное! На моём курсе я научу как создавать такие пайплайны под свой проект! Регайтесь пока есть слоты https://edu.progamedev.net/course/aipmgd

2
Гейминг на подъеме: венчур и M&A бьют рекорды в Q2 2026 Drake Star выпустили новый отчет по игровому рынку за второй квартал 2026 года. Инвестиции на максимуме: Рынок привлек более $2.5 млрд — это лучший квартал за последние 12 месяцев и второй по величине за 3 года! Главные драйверы: AI-инструменты для разработки, AdTech и железо (среди лидеров — AppsFlyer с $1 млрд, General Intuition с $320M и Decart с $300M). M&A: Прошло 51 слияние и поглощение. Сделки квартала — покупка Metacore компанией Supercell и приобретение Hipster Whale от Atari. Новые фонды: Появилось 10+ новых фондов с суммарным капиталом более $2 млрд, так что денег на рынке много.
340
3
Часть работы продакт менеджера и гейм диза можно автоматизировать. И об этом я расскажу на понятном и покажу. В программе кур
Часть работы продакт менеджера и гейм диза можно автоматизировать. И об этом я расскажу на понятном и покажу. В программе курса третий модуль полностью посвящен личной эффективности и персональным помощникам. Он разбит на 6 ключевых блоков: - Коммуникативный бустер. Как ИИ помогает разруливать сложные переписки, формулировать мысли и выстраивать аргументацию. - Аналитика и анализ. Глубокая работа с данными без необходимости страдать над скриптами на Python. - Документация: GDD, TDD, Specs, Review and feedback. Создание и структурирование индустриальных стандартов документов в разы быстрее. - Анализ отзывов в своей игре и у конкурентов (сторы, Reddit, Discord). - Конкурентный анализ. Быстрый сбор инсайтов о рынке и фичах конкурентов. - Личный AI-workflow. Сборка индивидуальной рабочей среды под ваши ежедневные задачи. Мгновенный ROI. Я хочу, чтобы вы перестаете тратить часы на рутину вроде выжимки фидбека из сторов, составления драфтов, фолоу апов, обновлений документации и нотификации команде. Прикладная польза здесь и сейчас: Все техники внедряются в ваш текущий рабочий процесс прямо после лекции. Материал заточен под реальные боли продакт-менеджеров и геймдизайнеров, а не абстрактную теорию про нейросети. Вся программа построена по принципу лестницы: - Вы понимаете, как устроены модели (Модуль 1). - Настраиваете базовый инструментарий и кастомные решения для студии (Модуль 2). - Наводите порядок в своей личной рутине и документации (Модуль 3). И только после того, как ваша личная эффективность выкручена на максимум, а рутина автоматизирована, наступает очередь Модуля 4 — «Вайб-кодинг: от прототипа к агентным системам». Вы уже умеете ставить задачи ИИ и работать с контекстом, поэтому создание полноценных игровых прототипов и мультиагентных систем без классического программирования ложится на подготовленную почву как влитое. О каком курсе идет речь и когда он стартует? AI для PM и GD: ИИ в Геймдеве на ProGameDev Старт - 10 АВГУСТА 2026. https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
379
4
Live: AI для Product Manager и Game Designer: курс, который изменит ваш подход к работе Презентация нового курса "AI для Product Manager и Game Designer" За последний год AI перестал быть просто удобным помощником. Сегодня это фундаментальный инструмент, который меняет процессы разработки игр, работу продуктовых команд и требования к специалистам. https://edu.progamedev.net/course/aipmgd На этом стриме я подробно покажу новый курс и объясню, почему считаю, что в ближайшие годы владение AI станет одной из ключевых компетенций Product Manager, Game Producer и Game Designer. На стриме обсудим Почему GameDev уже изменился • почему ChatGPT — это только вершина айсберга • как AI-first подход меняет игровые студии • почему Time-to-Market становится главным конкурентным преимуществом • какие специалисты будут наиболее востребованы в ближайшие годы Разберём программу курса https://www.youtube.com/watch?v=k2kEEY0jk7o
545
5
Сегодня доделал очередную автоматизацию через агентов клода, Работает по будильнику. Сяду смотреть фильм как Вилл Смитт сражается против ChatGPT, Клода и Гемини. Помните его название?
564
6
Давайте продолжим про новый курс. В первом модуле мы разобрались, как ИИ думает и почему это не магия, а математика. Теперь п
Давайте продолжим про новый курс. В первом модуле мы разобрались, как ИИ думает и почему это не магия, а математика. Теперь переходим к главному: как заставить ИИ работать на ваш продакшн Второй модуль курса это переход от Чата с -ботом к созданию собственных ИИ-инструментов. Мы превращаем нейросеть из помощника в полноценного члена команды. Карта экосистемы: Перестаем тыкаться в разные сервисы наугад и понимаем, какой инструмент реально ускоряет пайплайн, а какой - просто тратит бюджет. Контроль качества: Учимся упаковывать ваши процессы в Системные промпты и Кастомные GPT/Гемы. Это ваш стандарт работы, который всегда помнит инструкции и не халявит. Глубокая интеграция: Самое интересное - создание инструментов для баланса экономики, левел-дизайна и аналитики. ИИ будет считать цифры и дизайнить уровни за вас. Архитектура и память (MCP): Учим ИИ помнить контекст вашего проекта, работать с Git и подключаться к вашим внешним сервисам. Этот модуль стирает границы между «просто ГД» и «техническим архитектором». Вы перестаете зависеть от того, что «выдаст модель», и начинаете проектировать системы, которые выдают нужный вам результат. Порог входа в полноценную автоматизацию исчезает: тут учим не просто промпты писать, а внедрять решения, которые экономят часы рутины. Знаю, что вас может напугать переход к сложному... «Я не программист, справлюсь ли я с автоматизацией?»- Я дам архитектурный подход. Вы поймете логику систем, и вам не обязательно быть разрабом, чтобы настроить рабочий пайплайн. «Инструменты постоянно меняются, вдруг всё устареет?» - в этом модуое мы с вами учим не нажимать кнопки в конкретном софте, а создавать архитектуру. Если завтра появится новый ИИ, вы просто «подключите» его к уже созданной вами системе. «ИИ нагенерирует ерунды, которую придется переделывать» - Именно поэтому у нас есть блоки про валидацию и настройку «Канвас-инструментария». Мы учим делать так, чтобы ИИ был предсказуемым. Мы не учим «как пообщаться с ChatGPT или клодом». Мы учим, как построить вокруг него инженерную инфраструктуру, которая сделает вашу студию быстрее и эффективнее. Готовы превратить ИИ из игрушки в производственный актив? Регайтесь на курс. https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
506
7
Анонс Стрим. В этот четверг в 14:00 я проведу стрим, в котором расскажу про новый курс “AI для PM и GD” - курс для продактов
Анонс Стрим. В этот четверг в 14:00 я проведу стрим, в котором расскажу про новый курс “AI для PM и GD” - курс для продактов и гейм дизов. Актуальные инструменты ИИ и задачи из гейм дева. Приходите задавать вопросы.
507
8
Встроенная Gemini в браузер просто невероятно помогает с перевариваем огромного блока данных, анализировать сложные отчеты. О
Встроенная Gemini в браузер просто невероятно помогает с перевариваем огромного блока данных, анализировать сложные отчеты. Очень крутой тул. Используете?
530
9
Многие до сих пор относятся к ИИ как к волшебной кнопке». Но правда в том, что ИИ - это просто новый стек технологий. И чтобы
Многие до сих пор относятся к ИИ как к волшебной кнопке». Но правда в том, что ИИ - это просто новый стек технологий. И чтобы им управлять, нужно перестать быть «пользователем» и стать «архитектором». Я тут опишу своим мысли про 1й модуль курса, который превращает хаос знаний в четкую систему. Мы идем по пути максимальной осознанности: 1. База: От эволюции AI до того, почему ChatGPT, Клод и Гемини - это не просто чат, а новый стандарт индустрии. 2. Анатомия: Разбираем, что такое токены, контекстное окно и температура. Когда вы понимаете, как модель «думает» (или «считает»), вы перестаете гадать, почему она выдала тот или иной результат. 3. Валидация и RAG: Как бороться с галлюцинациями и как заставить ИИ работать с вашими данными (GDD, базы знаний, конфиги), а не с «галлюцинациями из интернета». 4. Контекст-инжиниринг: Эволюция промптов в полноценные рабочие пайплайны. Цель этого модуля - убрать порог входа. Сейчас в индустрии есть огромный разрыв: одни люди боятся ИИ, другие — слепо ему доверяют. Этот модуль выравнивает всех участников, давая общий язык и инженерный фундамент. Знаю, что вас может останавливать: «Это слишком много теории, где практика?» Теория здесь - это рычаг. Без понимания «температуры» или «памяти» вы будете наступать на грабли в каждом проекте. «ИИ меняется каждый день, это актуально?» - я не кнопкам в интерфейсе, а фундаментальным принципам работы моделей. Эти знания будут актуальны и через год, и через пять лет. «Я не программист, пойму ли я?» Поймете. Этот курс, как и все мои другие я читаю на простом языке. Объясняю сложные штуки просто. После первого модуля вы будете понимать как работает ИИшка под капотом, и будете понимать какой результат можете получить. рег на курс тут - https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
526
10
Аналитики AREAM подвели итоги второго квартала 2026 года по инвестициям1. Если коротко: PC-сегмент остается самым устойчивым, консоли держатся на новинках, а частные инвестиции показывают взрывной рост. Gaming Market: Steam показывает уверенный рост (+13% год к году). Nintendo Switch 2 демонстрирует внушительный рост (+90%), что позволяет сгладить спад у PlayStation и Xbox. При этом мобильный сегмент продолжает «проседать» (доходы упали на 4%). M&A Activity: Рынок оживился: совершено 54 сделки на сумму $2.3 млрд. Ключевые драйверы - сделка по Loom (~$1 млрд) и продажа доли основателя Wemade. Capital Markets: Количество публичных сделок подскочило на 67% (включая IPO Liftoff). Несмотря на давление на публичные игровые акции, рынок частных инвестиций показал шестикратный рост по сравнению с прошлым годом, достигнув $3.1 млрд. Подробный разбор ситуации в отчете PDF. https://mcusercontent.com/37052326d76813bbe0a9f54ae/files/13b93eda-a9ce-7d1f-977e-d5bcc7589278/Aream_amp_Co._Video_Game_Market_Report_Q2_2026.pdf
591
11
Считайте это официальным анонсом курса по AI для продактов и Геймдизов! https://edu.progamedev.net/course/aipmgd Первым 3 зар
Считайте это официальным анонсом курса по AI для продактов и Геймдизов! https://edu.progamedev.net/course/aipmgd Первым 3 зарегавшимся дам скидку!
704
12
Хочу поделиться с вами парой новостей, что мы сделали в нашей RnD студии Пока индустрия спорит об этике промпт-инжиниринга, мы строим пайплайны, которые радикально меняют подход к продакшену. Наш темп итераций вышел на космические скорости. 1. Прорыв в «Clone Factory» Мы полностью автоматизировали процесс реверс-инжиниринга и реконструкции мобильных игр. Прямая декомпиляция: Фабрика «ест» .apk и .ipa прямо из сторов. - Извлечение ассетов: Автоматически вытаскиваем структуру кода, конфиги и графику, превращая их в базу для гибрид-казуального клона. - Аналитика: Система сама «разбирает» уровни, баланс экономики и структуру LiveOps-событий. - Скорость: Раньше на это уходил день, теперь — менее 2 часов от исходного файла до рабочего прототипа. Новый релиз: Mahjong Associations Практика важнее теории. Игра уже вышла: 100% AI-ассеты: Весь визуал создан нашими внутренними AI-пайплайнами. Наш движок: Игра полностью собрана на проприетарном конструкторе с готовым LiveOps-фармворком (коллекции, прогрессия, ретаргетинг). Кроссплатформа Завершили тесты инфраструктуры: наши AI-инструменты теперь оптимизированы под Web (Vite/React) и Unity. Vibeflow на DevGamm Gdańsk Я провел круглый стол по AI-разработке и быстрому прототипированию. Свободных слотов не было, а дискуссия о технической «кухне» наших пайплайнов и работы с контекстом перетекла в кулуары и продолжалась часами. Что в бэклоге? Конвейерное производство: переходим от разовых билдов к потоковому созданию «декомпилированных» тайтлов. Enterprise-автоматизация: интеграция извлеченной экономики игр напрямую в наши LiveOps-микросервисы. Работаем дальше. Оставайтесь на связи! https://www.vibeflowarc.com/diary
925
13
История с DevGAMM Gdańsk #3 У меня был круглый стол про AI. Мы обсуждали вайбкодинг, использовании ИИшки в коммерческих целях. Второй стол был про AI применение в маркетинге и брендинге. И знаете что? В целом если максимально зумаут, то можно разделить увидеть следующую картину: Одни живут в будущем, ИИ везде. Смело, рискованно, выгодно. Другие живут в прошлом. Страхи, несмелые попытки, на пол шишечки так сказать. Все это в убытки. Ну или без профита. И посередине нет ничего. Отсюда два вывода: 1) если ты вовлекаешься, то улетаешь в космос быстро и не остаешься посередине 2) если ты не на максимуме в ИИ, то как будто это не про деньги, а про попробовать и поэкспериментировать Пока так. Что думаете? Ощущения меня не подводят ?
901
14
История с DevGAMM Gdansk #2 Второй разговор у меня был про продюсирование и лицензию на деятельность. Всплыл мой второй стрим - где мы с вами говорили о микроменеджменте со стороны СЕО. Обсуждали также когда ГД выполняет роли продакта и проджета, но при этом без права принимать решения. Стрим можно посмотреть тут И вот тут ниже - кратко выжимка со стрима Стрим посвящен проблеме «микроменеджмента» со стороны CEO/основателя, когда продюсер или продакт-менеджер чувствует, что ему не доверяют и фактически лишают его «лицензии на деятельность». Основные мысли и выводы стрима 1) Природа микроменеджмента: CEO лезет в задачи не из желания унизить или сломать сотрудника, а из-за неудовлетворенности результатами бизнеса (финансы в минусе, цели не достигаются). Он видит микроменеджмент как единственный доступный ему быстрый способ спасти ситуацию. 2) Отсутствие продуктивного союза: Если нет доверия, это признак либо неудачного найма (не совпали по культуре), либо того, что вы не выстроили рабочие отношения. Работать в формате «терпилы ради зарплаты» — тупиковый путь. 3) Роль CEO vs. Роль продюсера: CEO отвечает за риски, бюджет и стратегию. Продюсер отвечает за свой продуктовый домен. Если эти зоны ответственности не разделены, возникает хаос. 4) "Я так вижу" как проблема: Аргумент «я так вижу» — это признак отсутствия диалога. Задача менеджера — перевести это общение в профессиональную плоскость, опираясь на данные и бизнес-логику. Выводы и советы «мне не дают работать»: 1. Диагностика и коммуникация - Не «горите» вместе с проблемой: Если CEO «пожарит», ваша задача — сделать зум-аут, отстраниться от эмоций и посмотреть на ситуацию извне. - Инициируйте диалог: Выясните причину вмешательства. Задайте вопрос: «Какой результат ты хочешь получить, когда вмешиваешься? Какая у нас сейчас цель?». - Фиксируйте договоренности: Если решение принимается вопреки вашему профессиональному мнению, используйте фоллоу-апы и письма. Это не просто защита, а способ убедиться, что вы правильно поняли друг друга и что риски за принятое решение осознаны руководством. 2. Инструментарий для систематизации - Матрица RACI: Внедрите этот фреймворк, чтобы четко разграничить зоны ответственности. Определите, кто за что отвечает (Accountable), кто исполняет (Responsible), кого консультировать (Consulted) и кого информировать (Informed). Это снимет вопросы «кто здесь главный» и «зачем ты лезешь в детали». - Язык бизнеса: Перестаньте аргументировать «хотелками». Используйте универсальное мерило — деньги и метрики. С цифрами спорить невозможно. Аргументируйте свои решения через влияние на P&L, Burn rate или конкретные бизнес-показатели. - Цели по SMART: Любая инициатива должна раскладываться на SMART-характеристики (конкретика, измеримость, достижимость, актуальность, сроки). 3. Стратегия действий (Вин-Вин подход) - Вин-Вин расклад: Либо вы договорились и начали работать эффективно (win-win). Либо вы попытались, не вышло, и вы ушли (вы получили ценный опыт и не тратите время впустую). В обоих случаях вы ничего не теряете, так как текущая ситуация в любом случае деструктивна. - Нанимали на процесс или на изменения? Честно ответьте себе на вопрос: нанимали ли вас менять процессы или следовать уже установленным? Если второе, а вам это не подходит — лучше разойтись на этапе испытательного срока. Главный совет: Относитесь к CEO как к стейкхолдеру с понятными потребностями. Помогая ему управлять рисками и видеть картину через метрики, вы возвращаете себе право на профессиональную деятельность. Впереди еще пару историй. А я пошел готовиться к первой лекции курса Гейм Продюсер.
879
15
История с DevGAMM Gdansk #1 В одном их разговоров "за кофе" меня поблагодарили за стрим про "зумеров" в таком контексте: "Я хотел дать им твой стрим посмотреть перед тем как начать работать" (привет Игорь) Сам стрим доступен на канале. Для вас сделал короткую выжимку В стриме - особенности работы с джунами-зумерами (людьми, родившимися примерно с 2000 года). Это поколение кардинально отличается от миллениалов (поколения Y) и поколения X, что требует от тимлидов адаптации управленческих подходов, отказа от стереотипов («раньше было лучше») и развития навыков менторства. Основные характеристики зумеров: 1) Восприятие информации: Выросли в эпоху гаджетов и интернета, обладают клиповым мышлением, предпочитают короткие сообщения (видео, посты, инфографику) длинным документам (лонгридам). 2) Ценности и мотивация: Ориентированы на безопасность, стабильность и work-life balance. Для них важно признание результатов работы, прозрачность процессов и возможность быстрого получения обратной связи. 3) Отношение к работе: Прагматичны, не склонны к «достигаторству» ради самой компании или процесса. Легко меняют работу, если не получают быстрых результатов или комфортных условий, так как не держатся за «стабильность» в классическом понимании. 4) Авторитеты: Не верят «на слово» из-за статуса лида. Требуют доказательств экспертизы и обоснования причин («почему мы это делаем?»). Склонны к фактчекингу. ТОП советов по работе с зумерами Для тимлидов: - Признание результата: Обязательно подсвечивайте публично, если зумер закрыл задачу. Им жизненно важно видеть свою причастность к общему результату спринта или релиза. - Договаривайтесь и передоговаривайтесь: Работа с зумерами — это постоянный процесс договорённостей. Если что-то не получается, не давите критикой, а садитесь и «передоговаривайтесь», помогая найти выход из ситуации. - Устанавливайте причинно-следственные связи: Не давайте задачу со словами «копай отсюда до заката». Объясняйте, почему задача важна, как она влияет на проект и почему выбран именно такой путь решения. - Адаптируйте формат подачи: Замените длинные текстовые гайды на видео, короткие чек-листы или пошаговые визуальные инструкции. Используйте гемификацию для отслеживания роста (наглядно показывайте прогресс: например, «было 30 правок, стало 10»). - Управляйте ожиданиями: Сразу проговаривайте, что успех не приходит мгновенно (как в TikTok), и что вы не ждете от них результатов уровня синьора на завтрашний день. - Будьте ментором: Инвестируйте время в онбординг, подбор удобного инструментария и обучение. В долгосрочной перспективе это превратит зумера в эффективного сотрудника. Для джунов-зумеров (советы от автора): - Берите ответственность за своё развитие: Ваша карьера — это ваш личный проект. Не ждите, что лид сам придет и научит вас всему. Ищите информацию, спрашивайте, просите фидбэк. - Делайте работу видимой: Развивайте личный бренд (LinkedIn, блоги, портфолио). Это ваша «визитка» на рынке. - Не бойтесь «красного флага»: Если чувствуете, что не успеваете по дедлайну, сигнализируйте об этом как можно раньше. У лидов почти всегда есть способы решить проблему, если о ней стало известно вовремя. - Фокусируйтесь на обучении, а не только на узком навыке: Изучайте индустрию широко: аналитику, принципы принятия решений, бизнес-ценность задач Скоро выложу еще истории
760
16
Что вы думаете на счет "привязать" джунов пока они не начнут монетизироваться?
648
17
Завтра стартует мощнейший курс. https://edu.progamedev.net/course/game-producer такая группа классная собралась, что я прям к
Завтра стартует мощнейший курс. https://edu.progamedev.net/course/game-producer такая группа классная собралась, что я прям кайфую читая велкам формы. Плюс отдал бесплатный слот, уверен что выбрал правильно и проинвестировал в будущее геймдева )) до встречи на курсах. PS - скоро расскажу что узнал на DevGAMM, готовлю серия постов.
682
18
Видели уже? Что думаете? https://www.youtube.com/watch?v=AlV__BFg8qk
798
19
Ласт колл Сегодня последний день когда вы можете зарегистрироваться на курс Game Producer / Product Management Это единственный запуск этого курса в этом году. https://edu.progamedev.net/course/game-producer Воспользуйтесь этой возможностью
785
20
没有文字...
718