ProGameDev.net
前往频道在 Telegram
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps. https://t.me/progamedevbot/progamedevapp
显示更多3 026
订阅者
+224 小时
+47 天
-1230 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+15
在0个频道中
六月 '26
+26
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+31
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+59
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+168
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+474
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+24
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+16
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+40
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+33
在1个频道中
Get PRO
八月 '25
+34
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+46
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+37
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+22
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+47
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+67
在1个频道中
Get PRO
二月 '25
+81
在3个频道中
Get PRO
一月 '25
+97
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+574
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+52
在2个频道中
Get PRO
十月 '24
+38
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+66
在3个频道中
Get PRO
八月 '24
+57
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+59
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+59
在1个频道中
Get PRO
五月 '24
+62
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+100
在2个频道中
Get PRO
三月 '24
+78
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+64
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+96
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+81
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+65
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+61
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+53
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+50
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+57
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+43
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+57
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+40
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+34
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+57
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+67
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+44
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+47
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+50
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+53
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+43
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+31
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+49
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+48
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+28
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+18
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+38
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+36
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+35
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+31
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+37
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+32
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+45
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+615
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 21 七月 | +2 | |||
| 20 七月 | 0 | |||
| 19 七月 | 0 | |||
| 18 七月 | +1 | |||
| 17 七月 | 0 | |||
| 16 七月 | +4 | |||
| 15 七月 | +1 | |||
| 14 七月 | 0 | |||
| 13 七月 | 0 | |||
| 12 七月 | 0 | |||
| 11 七月 | +1 | |||
| 10 七月 | 0 | |||
| 09 七月 | +2 | |||
| 08 七月 | 0 | |||
| 07 七月 | 0 | |||
| 06 七月 | 0 | |||
| 05 七月 | 0 | |||
| 04 七月 | 0 | |||
| 03 七月 | +1 | |||
| 02 七月 | +2 | |||
| 01 七月 | +1 |
频道帖子
Для вас я изучил кейс Sunrise Village (InnoGames) где ребята во всю испольюут ИИ для работы. Они создали кастомный пайплайн.
#ai
1. Архитектура и 6-этапный пайплайн «AI Stage Designer»
Для производства контента в игре Sunrise Village команда InnoGames разработала кастомный набор инструментов AI Stage Designer, интегрированный прямо в редактор Unity. Он автоматизирует создание уровней и глав с помощью шести последовательных шагов
1 История и нарратив (Story & Quests): Генерация текста сюжета из текстовых промптов с помощью LLM. Позволяет быстро создать черновик (около 50–70% готовности). 2 Квесты и структура (Quests): Автоматический перевод нарратива в цепочки квестов и структурированные данные с автогенерацией триггеров и валидацией. Умный баланс (Intelligent Balancing): Автоматический расчет стоимости постройки, наград (XP) и сложностей на основе базы знаний (~100 игровых предметов разных тиров). 3 Маппинг и лейаут (Asset Discovery & Level Layout): Создание структуры уровня, путей прогрессии и локаций с использованием процедурной генерации и визуального анализа ассетов. 4 Спавн объектов (Object Spawning): Автоматическое размещение сундуков, ресурсов, сокровищ и препятствий по карте. 5 Кат-сцены и кинематографика (Cutscenes / Cinematics): LLM выступает в роли «режиссера» - принимает текстовое описание сцены (диалоги, перемещение персонажей) и самостоятельно расставляет камеры, ключи анимаций и траектории движения.2. Использованные AI-инструменты и модели
- OpenAI (GPT-4o, GPT-5.4): Долгое время основной моделью для Sunrise Village оставалась GPT-4o из-за своей стабильности и предсказуемости. Позже перешли на новейшие версии (GPT-5.4). - Anthropic (Claude / Funamantic): Используется внутри компании для инжиниринга, написания кода, создания агентов и рефакторинга. - Google Gemini (с Nano Banana / visual models): Лучший инструмент для визуального анализа контента и распознавания стиля графики. - Scenario AI: Инструмент для обучения собственных генеративных моделей на внутреннем арт-стиле и библиотеке ассетов компании. - GitHub Copilot & ChatGPT: Базовые инструменты автоматизации и кодинга. - Инструмент автоматического AI-теггинга (Asset Labelling Tool): Визуально анализирует и размечивает 2D/3D ассеты (около 10 000 объектов в Sunrise Village), делая их мгновенно доступными для поиска по естественным тегам (например, «cosy fireplace»).3. Технические пайплайны и концепции
1 Agentic Coding (Агентный кодинг): Переход от простынок автокомплита к написанию детальных спецификаций на естественном языке, после чего AI-агенты создают рабочий код и тесты. 2 Разделение Agentic Coding и Vibe Coding: В компании четко разделяют подход Agentic Coding (контролируемая разработка с жесткой спецификацией и ревью) и популярный Vibe Coding (слепое принятие вывода AI без глубокого понимания кода, что приводит к хаотичному и неподдерживаемому результату). 3 Harness Engineering (Инжиниринг обвязки/обвязочных систем): Главный фокус современной разработки. Это связывание моделей с внутренними базами знаний (Confluence, Bitbucket, Slack), создание пользовательских скиллов, качество-гейтов и обратных связей. 4 Context Engineering: Подача AI-агенту правильного внутреннего контекста компании/проекта (диздоки, структуры баз данных). 5 Quality Gates & Self-Correction: Настройка четких критериев качества, при которых агент получает фидбек от тестов/валидаторов и сам исправляет свои ошибки до вмешательства человека.4. Ключевые инсайты и советы по внедрению AI
1 Принцип «Human-in-the-Loop»: ИИ не должен работать по принципу «одной кнопки» от начала до конца. Качество падает с каждым этапом мультипликативно (70% × 70% × 70% = 35% качества в конце). Обязательны паузы и валидация человеку/геймдизайнеру между шагами. 2 Метод декомпозиции процессов: Не пытайтесь внедрить «AI-лабораторию» или купить 15 сервисов подряд. Разбейте производство на мелкие операции, найдите самые рутинные и долгие места (например, перенос данных из Wiki в Excel и JSON) и напишите под них микро-инструменты за пару часов. 3 Инструменты, созданные с помощью AI, важнее самого AI-генератора: Главный ROI дает не генерация арта/сюжета, а создание вспомогательного софта (утилит, плагинов Unity) с помощью AI. 4 Стабильность важней инноваций: Не стоит менять рабочую LLM при выходе каждого нового «топового» бенчмарка, так как смена модели меняет поведение пайплайна и требует 1–2 недель повторного тестирования. 5 Экономика AI: API-затраты на генерацию контента мизерны (сотни долларов в месяц). Основной «угар» токенов и финансов происходит при активной работе разработчиков с кодинг-агентами. 6 Борьба с AI-усталостью (AI Fatigue): Использование AI смещает фокус работы с исполнения на QA и принятие решений. Из-за высокой скорости работы агентов разработчик постоянно переключает контекст и принимает сотни решений в день, что приводит к сильному ментальному выгоранию к концу дня. 7 Эволюция профессий: - Программисты: Переходят от знания синтаксиса языка к проектированию архитектуры и сложных систем. - Концепт-художники: Переходят от рисования с нуля к фотобашингу AI-набросков, доработке деталей, контролю освещения/анатомии и сохранению единого стиля. - Геймдизайнеры: Получают возможность самостоятельно собирать прототипы и «находить фан» без ожидания инженерной команды.5. Бизнес-результаты Sunrise Village
Скорость производства: Время производства одной главы контента сократилось с 3 месяцев до 3 недель. Реакция игроков: За 1 год полного AI-производства не было ни одной жалобы от сообщества на качество или на применение AI; метрики удержания и доходов стабилизировались. Сокращение команды: Команда проекта уменьшилась с 25 человек до 2–4 человек (остальные 20+ человек были переведены на новый проект Cozy Coast без сокращений).Об этом читать - Статья https://www.gamesindustry.biz/this-mobile-game-has-been-made-using-ai-for-a-year-now-and-no-one-noticed - Подкаст https://www.youtube.com/watch?v=OC2B280AWNk И теперь главное! На моём курсе я научу как создавать такие пайплайны под свой проект! Регайтесь пока есть слоты https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
| 2 | Гейминг на подъеме: венчур и M&A бьют рекорды в Q2 2026
Drake Star выпустили новый отчет по игровому рынку за второй квартал 2026 года.
Инвестиции на максимуме: Рынок привлек более $2.5 млрд — это лучший квартал за последние 12 месяцев и второй по величине за 3 года!
Главные драйверы: AI-инструменты для разработки, AdTech и железо (среди лидеров — AppsFlyer с $1 млрд, General Intuition с $320M и Decart с $300M).
M&A: Прошло 51 слияние и поглощение. Сделки квартала — покупка Metacore компанией Supercell и приобретение Hipster Whale от Atari.
Новые фонды: Появилось 10+ новых фондов с суммарным капиталом более $2 млрд, так что денег на рынке много. | 340 |
| 3 | Часть работы продакт менеджера и гейм диза можно автоматизировать. И об этом я расскажу на понятном и покажу.
В программе курса третий модуль полностью посвящен личной эффективности и персональным помощникам.
Он разбит на 6 ключевых блоков:
- Коммуникативный бустер. Как ИИ помогает разруливать сложные переписки, формулировать мысли и выстраивать аргументацию.
- Аналитика и анализ. Глубокая работа с данными без необходимости страдать над скриптами на Python.
- Документация: GDD, TDD, Specs, Review and feedback. Создание и структурирование индустриальных стандартов документов в разы быстрее.
- Анализ отзывов в своей игре и у конкурентов (сторы, Reddit, Discord).
- Конкурентный анализ. Быстрый сбор инсайтов о рынке и фичах конкурентов.
- Личный AI-workflow. Сборка индивидуальной рабочей среды под ваши ежедневные задачи.
Мгновенный ROI. Я хочу, чтобы вы перестаете тратить часы на рутину вроде выжимки фидбека из сторов, составления драфтов, фолоу апов, обновлений документации и нотификации команде. Прикладная польза здесь и сейчас: Все техники внедряются в ваш текущий рабочий процесс прямо после лекции.
Материал заточен под реальные боли продакт-менеджеров и геймдизайнеров, а не абстрактную теорию про нейросети.
Вся программа построена по принципу лестницы:
- Вы понимаете, как устроены модели (Модуль 1).
- Настраиваете базовый инструментарий и кастомные решения для студии (Модуль 2).
- Наводите порядок в своей личной рутине и документации (Модуль 3).
И только после того, как ваша личная эффективность выкручена на максимум, а рутина автоматизирована, наступает очередь Модуля 4 — «Вайб-кодинг: от прототипа к агентным системам». Вы уже умеете ставить задачи ИИ и работать с контекстом, поэтому создание полноценных игровых прототипов и мультиагентных систем без классического программирования ложится на подготовленную почву как влитое.
О каком курсе идет речь и когда он стартует?
AI для PM и GD: ИИ в Геймдеве на ProGameDev
Старт - 10 АВГУСТА 2026.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd | 379 |
| 4 | Live: AI для Product Manager и Game Designer: курс, который изменит ваш подход к работе
Презентация нового курса "AI для Product Manager и Game Designer"
За последний год AI перестал быть просто удобным помощником. Сегодня это фундаментальный инструмент, который меняет процессы разработки игр, работу продуктовых команд и требования к специалистам. https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
На этом стриме я подробно покажу новый курс и объясню, почему считаю, что в ближайшие годы владение AI станет одной из ключевых компетенций Product Manager, Game Producer и Game Designer.
На стриме обсудим Почему GameDev уже изменился • почему ChatGPT — это только вершина айсберга • как AI-first подход меняет игровые студии • почему Time-to-Market становится главным конкурентным преимуществом • какие специалисты будут наиболее востребованы в ближайшие годы Разберём программу курса
https://www.youtube.com/watch?v=k2kEEY0jk7o | 545 |
| 5 | Сегодня доделал очередную автоматизацию через агентов клода, Работает по будильнику. Сяду смотреть фильм как Вилл Смитт сражается против ChatGPT, Клода и Гемини. Помните его название? | 564 |
| 6 | Давайте продолжим про новый курс.
В первом модуле мы разобрались, как ИИ думает и почему это не магия, а математика. Теперь переходим к главному: как заставить ИИ работать на ваш продакшн
Второй модуль курса это переход от Чата с -ботом к созданию собственных ИИ-инструментов. Мы превращаем нейросеть из помощника в полноценного члена команды.
Карта экосистемы: Перестаем тыкаться в разные сервисы наугад и понимаем, какой инструмент реально ускоряет пайплайн, а какой - просто тратит бюджет.
Контроль качества: Учимся упаковывать ваши процессы в Системные промпты и Кастомные GPT/Гемы. Это ваш стандарт работы, который всегда помнит инструкции и не халявит.
Глубокая интеграция: Самое интересное - создание инструментов для баланса экономики, левел-дизайна и аналитики. ИИ будет считать цифры и дизайнить уровни за вас.
Архитектура и память (MCP): Учим ИИ помнить контекст вашего проекта, работать с Git и подключаться к вашим внешним сервисам.
Этот модуль стирает границы между «просто ГД» и «техническим архитектором». Вы перестаете зависеть от того, что «выдаст модель», и начинаете проектировать системы, которые выдают нужный вам результат. Порог входа в полноценную автоматизацию исчезает: тут учим не просто промпты писать, а внедрять решения, которые экономят часы рутины.
Знаю, что вас может напугать переход к сложному...
«Я не программист, справлюсь ли я с автоматизацией?»- Я дам архитектурный подход. Вы поймете логику систем, и вам не обязательно быть разрабом, чтобы настроить рабочий пайплайн.
«Инструменты постоянно меняются, вдруг всё устареет?» - в этом модуое мы с вами учим не нажимать кнопки в конкретном софте, а создавать архитектуру. Если завтра появится новый ИИ, вы просто «подключите» его к уже созданной вами системе.
«ИИ нагенерирует ерунды, которую придется переделывать» - Именно поэтому у нас есть блоки про валидацию и настройку «Канвас-инструментария». Мы учим делать так, чтобы ИИ был предсказуемым.
Мы не учим «как пообщаться с ChatGPT или клодом». Мы учим, как построить вокруг него инженерную инфраструктуру, которая сделает вашу студию быстрее и эффективнее.
Готовы превратить ИИ из игрушки в производственный актив? Регайтесь на курс.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd | 506 |
| 7 | Анонс Стрим.
В этот четверг в 14:00 я проведу стрим, в котором расскажу про новый курс “AI для PM и GD” - курс для продактов и гейм дизов. Актуальные инструменты ИИ и задачи из гейм дева.
Приходите задавать вопросы. | 507 |
| 8 | Встроенная Gemini в браузер просто невероятно помогает с перевариваем огромного блока данных, анализировать сложные отчеты. Очень крутой тул.
Используете? | 530 |
| 9 | Многие до сих пор относятся к ИИ как к волшебной кнопке». Но правда в том, что ИИ - это просто новый стек технологий. И чтобы им управлять, нужно перестать быть «пользователем» и стать «архитектором».
Я тут опишу своим мысли про 1й модуль курса, который превращает хаос знаний в четкую систему.
Мы идем по пути максимальной осознанности:
1. База: От эволюции AI до того, почему ChatGPT, Клод и Гемини - это не просто чат, а новый стандарт индустрии.
2. Анатомия: Разбираем, что такое токены, контекстное окно и температура. Когда вы понимаете, как модель «думает» (или «считает»), вы перестаете гадать, почему она выдала тот или иной результат.
3. Валидация и RAG: Как бороться с галлюцинациями и как заставить ИИ работать с вашими данными (GDD, базы знаний, конфиги), а не с «галлюцинациями из интернета».
4. Контекст-инжиниринг: Эволюция промптов в полноценные рабочие пайплайны.
Цель этого модуля - убрать порог входа. Сейчас в индустрии есть огромный разрыв: одни люди боятся ИИ, другие — слепо ему доверяют. Этот модуль выравнивает всех участников, давая общий язык и инженерный фундамент.
Знаю, что вас может останавливать:
«Это слишком много теории, где практика?»
Теория здесь - это рычаг. Без понимания «температуры» или «памяти» вы будете наступать на грабли в каждом проекте.
«ИИ меняется каждый день, это актуально?» - я не кнопкам в интерфейсе, а фундаментальным принципам работы моделей. Эти знания будут актуальны и через год, и через пять лет.
«Я не программист, пойму ли я?»
Поймете. Этот курс, как и все мои другие я читаю на простом языке. Объясняю сложные штуки просто.
После первого модуля вы будете понимать как работает ИИшка под капотом, и будете понимать какой результат можете получить.
рег на курс тут - https://edu.progamedev.net/course/aipmgd | 526 |
| 10 | Аналитики AREAM подвели итоги второго квартала 2026 года по инвестициям1. Если коротко: PC-сегмент остается самым устойчивым, консоли держатся на новинках, а частные инвестиции показывают взрывной рост.
Gaming Market: Steam показывает уверенный рост (+13% год к году). Nintendo Switch 2 демонстрирует внушительный рост (+90%), что позволяет сгладить спад у PlayStation и Xbox. При этом мобильный сегмент продолжает «проседать» (доходы упали на 4%).
M&A Activity: Рынок оживился: совершено 54 сделки на сумму $2.3 млрд. Ключевые драйверы - сделка по Loom (~$1 млрд) и продажа доли основателя Wemade.
Capital Markets: Количество публичных сделок подскочило на 67% (включая IPO Liftoff). Несмотря на давление на публичные игровые акции, рынок частных инвестиций показал шестикратный рост по сравнению с прошлым годом, достигнув $3.1 млрд.
Подробный разбор ситуации в отчете PDF.
https://mcusercontent.com/37052326d76813bbe0a9f54ae/files/13b93eda-a9ce-7d1f-977e-d5bcc7589278/Aream_amp_Co._Video_Game_Market_Report_Q2_2026.pdf | 591 |
| 11 | Считайте это официальным анонсом курса по AI для продактов и Геймдизов!
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Первым 3 зарегавшимся дам скидку! | 704 |
| 12 | Хочу поделиться с вами парой новостей, что мы сделали в нашей RnD студии
Пока индустрия спорит об этике промпт-инжиниринга, мы строим пайплайны, которые радикально меняют подход к продакшену. Наш темп итераций вышел на космические скорости.
1. Прорыв в «Clone Factory» Мы полностью автоматизировали процесс реверс-инжиниринга и реконструкции мобильных игр.
Прямая декомпиляция: Фабрика «ест» .apk и .ipa прямо из сторов.
- Извлечение ассетов: Автоматически вытаскиваем структуру кода, конфиги и графику, превращая их в базу для гибрид-казуального клона.
- Аналитика: Система сама «разбирает» уровни, баланс экономики и структуру LiveOps-событий.
- Скорость: Раньше на это уходил день, теперь — менее 2 часов от исходного файла до рабочего прототипа.
Новый релиз: Mahjong Associations Практика важнее теории. Игра уже вышла:
100% AI-ассеты: Весь визуал создан нашими внутренними AI-пайплайнами.
Наш движок: Игра полностью собрана на проприетарном конструкторе с готовым LiveOps-фармворком (коллекции, прогрессия, ретаргетинг).
Кроссплатформа Завершили тесты инфраструктуры: наши AI-инструменты теперь оптимизированы под Web (Vite/React) и Unity.
Vibeflow на DevGamm Gdańsk Я провел круглый стол по AI-разработке и быстрому прототипированию. Свободных слотов не было, а дискуссия о технической «кухне» наших пайплайнов и работы с контекстом перетекла в кулуары и продолжалась часами.
Что в бэклоге?
Конвейерное производство: переходим от разовых билдов к потоковому созданию «декомпилированных» тайтлов.
Enterprise-автоматизация: интеграция извлеченной экономики игр напрямую в наши LiveOps-микросервисы.
Работаем дальше. Оставайтесь на связи!
https://www.vibeflowarc.com/diary | 925 |
| 13 | История с DevGAMM Gdańsk #3
У меня был круглый стол про AI. Мы обсуждали вайбкодинг, использовании ИИшки в коммерческих целях. Второй стол был про AI применение в маркетинге и брендинге.
И знаете что? В целом если максимально зумаут, то можно разделить увидеть следующую картину:
Одни живут в будущем, ИИ везде. Смело, рискованно, выгодно.
Другие живут в прошлом. Страхи, несмелые попытки, на пол шишечки так сказать. Все это в убытки. Ну или без профита.
И посередине нет ничего. Отсюда два вывода:
1) если ты вовлекаешься, то улетаешь в космос быстро и не остаешься посередине
2) если ты не на максимуме в ИИ, то как будто это не про деньги, а про попробовать и поэкспериментировать
Пока так. Что думаете? Ощущения меня не подводят ? | 901 |
| 14 | История с DevGAMM Gdansk #2
Второй разговор у меня был про продюсирование и лицензию на деятельность. Всплыл мой второй стрим - где мы с вами говорили о микроменеджменте со стороны СЕО. Обсуждали также когда ГД выполняет роли продакта и проджета, но при этом без права принимать решения.
Стрим можно посмотреть тут
И вот тут ниже - кратко выжимка со стрима
Стрим посвящен проблеме «микроменеджмента» со стороны CEO/основателя, когда продюсер или продакт-менеджер чувствует, что ему не доверяют и фактически лишают его «лицензии на деятельность».
Основные мысли и выводы стрима
1) Природа микроменеджмента: CEO лезет в задачи не из желания унизить или сломать сотрудника, а из-за неудовлетворенности результатами бизнеса (финансы в минусе, цели не достигаются). Он видит микроменеджмент как единственный доступный ему быстрый способ спасти ситуацию.
2) Отсутствие продуктивного союза: Если нет доверия, это признак либо неудачного найма (не совпали по культуре), либо того, что вы не выстроили рабочие отношения. Работать в формате «терпилы ради зарплаты» — тупиковый путь.
3) Роль CEO vs. Роль продюсера: CEO отвечает за риски, бюджет и стратегию. Продюсер отвечает за свой продуктовый домен. Если эти зоны ответственности не разделены, возникает хаос.
4) "Я так вижу" как проблема: Аргумент «я так вижу» — это признак отсутствия диалога. Задача менеджера — перевести это общение в профессиональную плоскость, опираясь на данные и бизнес-логику.
Выводы и советы «мне не дают работать»:
1. Диагностика и коммуникация
- Не «горите» вместе с проблемой: Если CEO «пожарит», ваша задача — сделать зум-аут, отстраниться от эмоций и посмотреть на ситуацию извне.
- Инициируйте диалог: Выясните причину вмешательства. Задайте вопрос: «Какой результат ты хочешь получить, когда вмешиваешься? Какая у нас сейчас цель?».
- Фиксируйте договоренности: Если решение принимается вопреки вашему профессиональному мнению, используйте фоллоу-апы и письма. Это не просто защита, а способ убедиться, что вы правильно поняли друг друга и что риски за принятое решение осознаны руководством.
2. Инструментарий для систематизации
- Матрица RACI: Внедрите этот фреймворк, чтобы четко разграничить зоны ответственности. Определите, кто за что отвечает (Accountable), кто исполняет (Responsible), кого консультировать (Consulted) и кого информировать (Informed). Это снимет вопросы «кто здесь главный» и «зачем ты лезешь в детали».
- Язык бизнеса: Перестаньте аргументировать «хотелками». Используйте универсальное мерило — деньги и метрики. С цифрами спорить невозможно. Аргументируйте свои решения через влияние на P&L, Burn rate или конкретные бизнес-показатели.
- Цели по SMART: Любая инициатива должна раскладываться на SMART-характеристики (конкретика, измеримость, достижимость, актуальность, сроки).
3. Стратегия действий (Вин-Вин подход)
- Вин-Вин расклад:
Либо вы договорились и начали работать эффективно (win-win).
Либо вы попытались, не вышло, и вы ушли (вы получили ценный опыт и не тратите время впустую).
В обоих случаях вы ничего не теряете, так как текущая ситуация в любом случае деструктивна.
- Нанимали на процесс или на изменения? Честно ответьте себе на вопрос: нанимали ли вас менять процессы или следовать уже установленным? Если второе, а вам это не подходит — лучше разойтись на этапе испытательного срока.
Главный совет: Относитесь к CEO как к стейкхолдеру с понятными потребностями. Помогая ему управлять рисками и видеть картину через метрики, вы возвращаете себе право на профессиональную деятельность.
Впереди еще пару историй.
А я пошел готовиться к первой лекции курса Гейм Продюсер. | 879 |
| 15 | История с DevGAMM Gdansk #1
В одном их разговоров "за кофе" меня поблагодарили за стрим про "зумеров" в таком контексте:
"Я хотел дать им твой стрим посмотреть перед тем как начать работать"
(привет Игорь)
Сам стрим доступен на канале.
Для вас сделал короткую выжимку
В стриме - особенности работы с джунами-зумерами (людьми, родившимися примерно с 2000 года). Это поколение кардинально отличается от миллениалов (поколения Y) и поколения X, что требует от тимлидов адаптации управленческих подходов, отказа от стереотипов («раньше было лучше») и развития навыков менторства.
Основные характеристики зумеров:
1) Восприятие информации: Выросли в эпоху гаджетов и интернета, обладают клиповым мышлением, предпочитают короткие сообщения (видео, посты, инфографику) длинным документам (лонгридам).
2) Ценности и мотивация: Ориентированы на безопасность, стабильность и work-life balance. Для них важно признание результатов работы, прозрачность процессов и возможность быстрого получения обратной связи.
3) Отношение к работе: Прагматичны, не склонны к «достигаторству» ради самой компании или процесса. Легко меняют работу, если не получают быстрых результатов или комфортных условий, так как не держатся за «стабильность» в классическом понимании.
4) Авторитеты: Не верят «на слово» из-за статуса лида. Требуют доказательств экспертизы и обоснования причин («почему мы это делаем?»). Склонны к фактчекингу.
ТОП советов по работе с зумерами
Для тимлидов:
- Признание результата: Обязательно подсвечивайте публично, если зумер закрыл задачу. Им жизненно важно видеть свою причастность к общему результату спринта или релиза.
- Договаривайтесь и передоговаривайтесь: Работа с зумерами — это постоянный процесс договорённостей. Если что-то не получается, не давите критикой, а садитесь и «передоговаривайтесь», помогая найти выход из ситуации.
- Устанавливайте причинно-следственные связи: Не давайте задачу со словами «копай отсюда до заката». Объясняйте, почему задача важна, как она влияет на проект и почему выбран именно такой путь решения.
- Адаптируйте формат подачи: Замените длинные текстовые гайды на видео, короткие чек-листы или пошаговые визуальные инструкции. Используйте гемификацию для отслеживания роста (наглядно показывайте прогресс: например, «было 30 правок, стало 10»).
- Управляйте ожиданиями: Сразу проговаривайте, что успех не приходит мгновенно (как в TikTok), и что вы не ждете от них результатов уровня синьора на завтрашний день.
- Будьте ментором: Инвестируйте время в онбординг, подбор удобного инструментария и обучение. В долгосрочной перспективе это превратит зумера в эффективного сотрудника.
Для джунов-зумеров (советы от автора):
- Берите ответственность за своё развитие: Ваша карьера — это ваш личный проект. Не ждите, что лид сам придет и научит вас всему. Ищите информацию, спрашивайте, просите фидбэк.
- Делайте работу видимой: Развивайте личный бренд (LinkedIn, блоги, портфолио). Это ваша «визитка» на рынке.
- Не бойтесь «красного флага»: Если чувствуете, что не успеваете по дедлайну, сигнализируйте об этом как можно раньше. У лидов почти всегда есть способы решить проблему, если о ней стало известно вовремя.
- Фокусируйтесь на обучении, а не только на узком навыке: Изучайте индустрию широко: аналитику, принципы принятия решений, бизнес-ценность задач
Скоро выложу еще истории | 760 |
| 16 | Что вы думаете на счет "привязать" джунов пока они не начнут монетизироваться? | 648 |
| 17 | Завтра стартует мощнейший курс.
https://edu.progamedev.net/course/game-producer
такая группа классная собралась, что я прям кайфую читая велкам формы.
Плюс отдал бесплатный слот, уверен что выбрал правильно и проинвестировал в будущее геймдева ))
до встречи на курсах.
PS - скоро расскажу что узнал на DevGAMM, готовлю серия постов. | 682 |
| 18 | Видели уже? Что думаете?
https://www.youtube.com/watch?v=AlV__BFg8qk | 798 |
| 19 | Ласт колл
Сегодня последний день когда вы можете зарегистрироваться на курс Game Producer / Product Management
Это единственный запуск этого курса в этом году.
https://edu.progamedev.net/course/game-producer
Воспользуйтесь этой возможностью | 785 |
| 20 | 没有文字... | 718 |
