cookie

Мы используем файлы cookie для улучшения сервиса. Нажав кнопку «Принять все», вы соглашаетесь с использованием cookies.

avatar

Маркетинг игр 🚀

О том, как продвигать игры. В основном буду писать про премиум рынок, чуть меньше про мобилки и f2p. Автор: @gameved Моя студия: @perelesoq По вопросам рекламы: @unreal_alesia

Больше
Рекламные посты
2 659
Подписчики
-424 часа
+67 дней
+21430 дней

Загрузка данных...

Прирост подписчиков

Загрузка данных...

Краткая выжимка про релиз игры Another Crab's Treasure, которая просто шикарно продалась. - Инди-игра в жанре Souls-like Another Crab's Treasure от студии Aggro Crab продалась тиражом в 250 тыс. копий за первый месяц по цене $30. Примерно 60% продаж пришлось на Steam, по 20% - на PS5 и Switch. - Ключевые особенности игры: юмористический подход к серьезному жанру Souls-like, красочный подводный мир, запоминающиеся сцены смерти крабов, полноценная озвучка, мини-игры, проработанная боевая система и впечатляющая история. - Разработчики активно продвигали игру в соцсетях, особенно в TikTok, где у них собралась отдельная аудитория. По их мнению, чтобы пробиться через информационный шум, инди-студии нужно самой формировать свою базу фанатов. - Студию удивил креатив фанатов, которые, например, записывали рэп под музыку одного из боссов. Разработчики считают, что спрогнозировать вирусный эффект невозможно, но чем больше любви вложить в игру - тем выше шансы. За подробностями сюда: https://newsletter.gamediscover.co/p/how-another-crabs-treasure-goofed
Показать все...
How Another Crab's Treasure goofed its way to 250k sales in <a month!

Also: a look at PlayStation's results, and a ton of news...

2🔥 2👍 1
Фото недоступноПоказать в Telegram
👾 Как сделать свою игру не только современной и интересной, но и прибыльной? 👾 Приглашаем 5 июня в 20:00 мск на бесплатный вебинар «Как посчитать глубину экономики игрового проекта и зачем это делать?» Вебинар является бесплатной частью онлайн-курса «Senior Game Designer» от Отус. ➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cxh93z На вебинаре мы: 💪 обсудим важность глубинного просчёта экономики; 💪 узнаем, как простые дизайнерские решения влияют на баланс и экономику; 💪 научимся рассчитывать стоимость игровых предметов и продумывать соотношение внутриигровых валют; 💪 освоим анализ конкурентов и перенимание лучших практик. 🧑‍💻 Спикер Руслан Казанцев — Senior Game Designer в ААА-студии, работал со сценарной командой сериала «Ходячие мертвецы», опытный лид и преподаватель. Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Все участники вебинара смогут продолжить обучение на курсе по специальной цене! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru erid: LjN8KMtnC
Показать все...
Фото недоступноПоказать в Telegram
Статейка о невероятно хайповой игре Screenbound. https://howtomarketagame.com/2024/05/27/how-screenbound-is-building-in-public/
Показать все...
👍 5🔥 4 2
Фото недоступноПоказать в Telegram
🔪Плохой перевод убивает конверсии🔪А как вы сегодня переводите маркетинговый контент для продвижения игр на глобальных рынках? Chat GPT неплохо переводит только на английский, а для прочих европейских и азиатских языков не так хорош. Искать компетентных фрилансеров для нескольких языков и менеджерить их – тоже та еще боль. А сроки постоянно поджимают. ✨ На платформе Nitro профессиональные лингвисты-носители языка с опытом в локализации для геймдева быстро и качественно переведут любые тексты, которых у маркетологов, UA-щиков, ASO-шников и продюсеров всегда очень много. Начать работу легко: просто загрузите текст или файл, выберите языки и отправьте заказ. Вы получите готовый результат за несколько часов. В Nitro можно переводить тексты для: ✅Креативов и баннеров ✅Описаний для страниц сторов и ASO ✅Рекламы, пресс-релизов и анонсов ✅Апдейтов игр ✅И многого другого Помимо текста, Nitro поддерживает такие форматы файлов как Google таблицы и документы, iOS .strings, .json, .html, .txt, .csv. Выставляйте ограничение по знакам, чтобы переведенный текст соответствовал требованиям платформ. Сервис создан компанией Alconost, которая уже больше 10 лет работает с переводами, и всю свою историю делала сложные локализации игр, сервисов, документации. Nitro создан для задач, когда нужно срочно перевести небольшие объемы текста. ➡️Используйте скидку 20% на первый заказ для новых пользователей по ссылке! Реклама. ООО "АЛКОНОСТ ИНКОРПОРЕЙТЕД", ИНН 6732167873, erid LjN8KUDag
Показать все...
3
О том, как разработчикам удалось продать более 125 000 копий игры за две недели. https://newsletter.gamediscover.co/p/how-rabbit-and-steel-raided-its-way
Показать все...
How Rabbit & Steel raided its way to 125k+ sales in two weeks

Also: how to get out of 'coverage limbo', and news, news, news.

🔥 6👍 3 3
00:10
Видео недоступноПоказать в Telegram
18 5
Фото недоступноПоказать в Telegram
Как грамотно развивать игровой проект во всех ключевых направлениях? И главное: как доказать, что вы – крутой разработчик, геймдизайнер или тестировщик? Именно поэтому все эти специалисты – плюс опытный HRBP! – собрались вместе, чтобы помочь вам продвигаться в сфере геймдева. Присоединяйтесь к нашей конференции «OTUS CONF: GameDev» Вы узнаете: ▫️Куда развивать игровой проект и как выставлять приоритеты ▫️Как собирать игровые механики по методу конструктора ▫️Как тестировать механику перемещения ▫️Как доработать геймдев-резюме, чтобы заинтересовать работодателя 🎁Всех участники получат скидку на любой курс OTUS и три бесплатных гайда по геймдеву. Дата и время: 30 мая в 19:00 Участие бесплатное ➡️ Записаться на конференцию Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8KVD7V
Показать все...
Краткая выжимка из статьи Криса о том, какие всё-таки игры любят в стиме — сложные или простые: Игроки на платформе Steam любят сложные игры с большим количеством контента и сложными интерфейсами. Однако они предпочитают игры, которые можно назвать "Easy-Hard-Easy", то есть с простой основной механикой, сложным средним игровым циклом и общим внешним циклом, позволяющим игрокам настраивать сложность под себя. Особенно популярны на Steam игры в жанрах "крафт-строительство-симуляция", такие как стратегии, сити-билдеры, сурвайвал-крафт, рогалики и т.д. Они хорошо вписываются в модель "Easy-Hard-Easy". Главные примеры - Minecraft, Vampire Survivors. В то же время продать игры-головоломки и платформеры на Steam очень сложно, так как в них игрок может застрять из-за сложной загадки или высокого порога требуемого мастерства. Начинающие инди-разработчики часто делают простые аркадные игры, но они плохо продаются в Steam из-за отсутствия внешнего цикла и мета-прогресса, которые так любят игроки на этой платформе. Также первые игры инди часто получаются слишком сложными. В целом, игроки Steam по умолчанию хотят простой базовой механики, затем сложного основного цикла, и большого открытого внешнего цикла, позволяющего настраивать сложность игры под себя с помощью прокачки и кастомизации. Исключения - хорроры и нарративные игры.
Показать все...
👍 20🔥 6 4
Фото недоступноПоказать в Telegram
Сделать игру за 2 дня? Вызов принят! Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает на онлайн-интенсив для начинающих гейм-дизайнеров «Игра на коленке: от идеи до реализации и финансирования». За два дня вы соберёте концепт своей игры: начиная от генерации идеи и понимания, как работает системное мышление у гейм-дизайнера, до оформления проекта в полноценный кейс, который можно презентовать на вступительном творческом экзамене в Школу дизайна или добавить в своё портфолио. Курс подойдёт как для тех, кто только хочет ознакомиться со сферой геймдева, так и для тех, кто целенаправленно хочет связать с ней свою карьеру. Благодаря курсу вы приобретёте: ✔️полезные знакомства и связи в профессиональной среде; ✔️знания и навыки, которые сможете применить для создания собственных проектов или для работы в команде; ✔️поддержку и помощь опытных наставников на всех этапах обучения в закрытом чате. Интенсив пройдёт 27 и 28 мая в формате онлайн. Интенсив проведет приглашенный специалист в области гейм-дизайна — Станислав Лаук-Дубицкий, продюсер, гейм-дизайнер, руководитель игровых проектов АНО «ГРАММА», автор игры BUKI, и руководитель направления «Гейм-дизайн» Анатолий Казаков. Узнать больше о программе и приобрести курс можно по ссылке. Реклама. ООО «МА ЯРАР», ИНН: 1660253338, Erid LjN8Jy5FU
Показать все...
6😁 2
Фото недоступноПоказать в Telegram
Об искусстве выбора правильного скриншота для маркетинга игры: https://dtf.ru/18728-teoriya-skrinshota-kak-pravilno-vybrat-snimki-ekrana-dlya-marketinga-igry
Показать все...
👍 6 4🔥 3