Блог Василия Скобелева
РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =) Личный сайт: skobelev.su/ru Донат: boosty.to/vskobelev/donate Личка: @VasiliySkobelev
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Блог Василия Скобелева
El canal Блог Василия Скобелева (@vskobelev) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 328 suscriptores, ocupando la posición 7 895 en la categoría Juegos y el puesto 57 282 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 328 suscriptores.
Según los últimos datos del 26 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -363, y en las últimas 24 horas de 5, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 18.81%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 14.48% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 131 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 640 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 35.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como противник, анализигр, лестница, левелдизайн, шкаф.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ
Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =)
Личный сайт:
skobelev.su/ru
Донат:
boosty.to/vskobelev/donate
Личка:
@VasiliySkobelev”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
Вы можете отслеживать прогресс на доске.Иногда будут даже обязательные квестовые шаги, чтобы подойти и занести новые данные на доску. И вот тут кроется фундаментальный изъян этого дизайна. Ведение записей маркером на доске — инструмент фиксирования информации для визуальщиков. Я — как раз такой. Поэтому могу смело сказать, что смысл таких записей не в том, чтобы "навести порядок и придать внятную структуру мыслям", а для того, чтобы мыслям в принципе придать форму. Тогда перед глазами будет что-то с узнаваемым и запоминающимся силуэтом, который поможет автору ориентироваться в записях. А что делает Ян Дольски, когда информации становится слишком много или появляются конфликтующие данные? Стирает две трети доски 🤯 Это начисто обнуляет запоминаемость и пользу вайтборда для отслеживания прогресса. Как это можно было бы решить? Ввести возможность не стирать, а добавлять новый вайтборд. Например, поворотом доски на противоположную сторону. Даже если таких вайтбордов будет больше двух, анимация поворота доски могла бы быть прикольной анимированной условностью для их переключения. Вопрос к тем, кто уже попробовал: "А вам как эта механика? Получается ориентироваться? Или скорее бесит, что надо иногда подходить к доске, чтобы продвинуться по сюжету?" Пишите, что думаете в комментариях👇🏻 #анализигр #нарративныйдизайн #TheAlters
Эта пещера не природного происхождения. Её кто-то построил. А значит она куда-то ведёт.Спасибо, кэп. Я и так вижу, что полностью рукотворный тоннель не может быть природным. Как и вижу, что у него явно заданная линейная направленность. Таких банальностей, даже в ремейках, стоит избегать. Преданность оригиналу, конечно, ценится, но не настолько, чтобы считать игрока полным идиотом и выбивать его из погружения. Я бы ещё понял, если бы тут была запутанная система тоннелей, но тут же, чёрт подери, буквально больше некуда ехать 🤦♂️ #анализигр #нарративныйдизайн #Halo
