cookie

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Al hacer clic en "Aceptar todo", aceptas el uso de cookies.

avatar

Не рисуем и не кодим — Геймдизайн

Авторский блог Кирилл Павлова о гейм-дизайне, сценарном деле, авторстве статей и многом другом на личном опыте. Личка: @Karios_Qwicly

Mostrar más
Publicaciones publicitarias
1 058
Suscriptores
Sin datos24 horas
+37 días
+2230 días

Carga de datos en curso...

Tasa de crecimiento de suscriptores

Carga de datos en curso...

00:11
Video unavailableShow in Telegram
Интерактив, который мы заслужили 😁 #Мемасики
Mostrar todo...
Видео_без_названия_—_сделано_в_Clipchamp_5.mp424.02 MB
😁 10🤣 6🌭 3🤪 3👍 1😘 1
Интерактивность в кооперативных играх ⌨️ Интерактивные элементы в сюжетных кооперативных играх помогают создавать забавные ситуации, которые хочется обсудить вместе с другом. Игры Йосефа Фареса тому хороший пример. Рассмотрим его методы подачи интерактивности в играх. Взаимодействие с NPC 🤖 Неиграбельные персонажи тоже должны обладать своим характером и образом. Круто, когда они не только добавляют атмосферу игре, но и служат неким интерактивным элементом. В Brothers мне особо понравился подход к этому. Старший брат может спросить у алкаша дорогу, но тот внятно не подскажет. А младшему брату этот мужчина даст попробовать содержимое его бутылки. Или ещё пример. Если спуститься с бугра, можно встретить арфиста. Старший сыграет на арфе плохо, а мелкий так, будто у него талант. Есть третий пример, но он заслуживает отдельного упоминания в #Мемасики 😊 Пространственные головоломки 🗺 В «Братьях» есть доп. задание, в котором вам ничего не объясняют. Есть четыре черных кролика, один белый и угли от костра по центру поля. Напомнило одну картинку из интернета. Нужно измазать импостера, чтобы он не чувствовал себя изгоем. При создании таких головоломок можно давать игроку волю его экспериментам, чего я не видел в Brothers, но вроде как было в It Takes Two. В тех же «Братьях» есть мост, который опускается при вращении колеса. На одной из сторон барашки. В самой игре мост опускается медленно, но если честно, мне хотелось запустить баранов в космос, поставив их на край платформы. Я бы сделал упор на полную переноску животного через мост и добавил такую возможность прикольнутся, но это уже мои больные фантазии. Мини-игры 📰 Одним словом, база. Фарес начал их использовать с A Way Out и они круто стали дополнять кооперативные вечера с другом. Мини-игры запросто создают забавные ситуации, повышают вовлеченность и сподвигают к общению. Я просто обожаю проходить их. Они могут увлечь так, что игрок на время забудет об основной игре и залипнет на полчаса, если не больше. Специально для таких людей в It Takes Two добавили возможность возвращаться к мини-играм через главное меню. А какие у вас любимые кооперативные игры с сюжетом? Почему? P.S. За качество видео сорян, запись со свитча. #Геймдизайн #Кооперативные #Adventure
Mostrar todo...
Видео_без_названия_—_сделано_в_Clipchamp_2.mp451.01 MB
Видео_без_названия_—_сделано_в_Clipchamp_4.mp473.57 MB
Видео_без_названия_—_сделано_в_Clipchamp_3.mp497.05 MB
9👍 4❤‍🔥 3 1🌭 1💘 1
У моего любимого конкурса «Начни Игру» проходит розыгрыш. Можно выиграть 3 билета стоимостью 20 000 рублей и побывать на масштабной конференции разработчиков в Питере от App2Top. Подробности тут: https://t.me/startgame_rsv/1976 #Дружеский_пост #Начни_игру
Mostrar todo...
Начни игру

Начни игру — это конкурс платформы «Россия — страна возможностей» для развития навыков и компетенций в игровой индустрии. Регистрируйся на начниигру.рф Мы ВКонтакте:

https://vk.com/startgame_rsv

Мы на DTF:

https://dtf.ru/u/1603568-nachni-igru

🔥 10 4❤‍🔥 3 1🌭 1
Photo unavailableShow in Telegram
Дотапались! Как мы докатились до хомяков, бананов и ноткоинов 🐹 Я знаю отношение большинства к этой теме, но это, как никак тоже игры, поэтому пройти мимо я не могу. Начало ▶️ История кликеров берет своё массовое начало, пожалуй, с 2013 года. Именно тогда вышел Cookie Clicker, который стал хитом в соцсетях. Некоторые люди переставали работать и засиживались в этой игре. Там можно было не кликать при покупке различных бустеров, которые делают это за вас. Потом вышла ещё масса обновлений, а в 2021 году случился релиз проекта в Steam. Сейчас там под 70 тысяч отзывов, и большинство из них очень положительные. Но откатимся чуть назад. В 2016 году вышел не менее показательный пример кликера, но играли в него по-другой причине. My Name is Mayo покорил сердца всех консольщиков своей легкой платиной. Да, для них это было важно, особенно сонибоям. В этой игре нужно тыкать по банке майонеза, и за это ты будешь выбирать ачивки, которые троллят тебя самого. Гениально, ничего не скажешь 😁 В чём феномен жанра 🤔 Всё просто — лёгкий дофамин. Ровно также можно объяснить феномен ленты вертикальных видео. Игрок моментально видит прогрессию и получает награду за свои действия довольно часто, когда в других играх этот процесс происходит реже и занимает дольше времени. А когда к этому всему добавить надежду на заработок с этого, то людей уже будет не остановить… Появление претендента на поле 🐭 Сначала взлетел Notcoin. Бот в телеге, где можно было тыкать монетку. В неё верило сильно меньше народу, но в один момент монету поддержал сам Пашка Дуров, и благодаря нему валюта вышла в листинг — процедура допуска ценных бумаг на биржу. Сначала она сильно обвалилась и стоила сущие копейки, но потом взлетела и сейчас уверенно чувствует себя на рынке. Бреем хомячков 🪒 Дальше всё пошло как по накатанной. Hamster Kombat, Blum и ещё миллион подобных игр выстрелили в телеграме. Больше всего первый. Люди поверили, что если у Notcoin получилось, то и у других получится. Для этой ситуации есть специальный терминсиндром FOMO или синдром упущенной выгоды. Что сейчас 😤 Вы видели чарт Steam буквально на днях? Коты, кукумберы, яйца, бананы, бананы плюс огурцы. Раз в определенное время вам выпадает предмет, который потом можно продать на торговой площадке. Правда цены там неустойчивые, дорогие лоты фиг вам выпадут. А деньги со Steam можно вывести только через посредников, но за это могут забанить аккаунт. В общем, тупо люди сидят и ждут, что им выпадет банан или кот за 1000 баксов.
Они же ничего не теряют
Но по-сути теряют самый важный ресурс, который у нас есть — время. Играть в подобные кликеры или нет решать только вам. Хомячки вон уже до психушки школьника довели, так что будьте аккуратнее. Реферальных ссылок не будет 🙂 Кидайте этот пост своим друзьям, что тыкают. Что сами думайте по хайпу вокруг кликеров? #Геймдизайн #Кликеры
Mostrar todo...
👍 12 3 3❤‍🔥 2🌭 2🙊 2🔥 1🙉 1
Photo unavailableShow in Telegram
Геймджем Начни Игру 😍 Регистрируйся до 12:00 28 июня на геймджем проекта «Начни игру». С тебя – команда от 1 до 5 человек и желание сделать игру за 72 часа по заданной теме, с нас – эксперты, воркшопы и призы. А что ещё будет? 🔶 Фидбэк-сессии с экспертами игровой индустрии 🎧 🔶 Воркшопы и мастер-классы по подготовке к питчингу 📦 🔶 Борьба за победу в восьми номинациях: «Лучшая игра», «Лучшее соответствие теме», «Лучший соло-разработчик», «Лучший визуальный стиль», «Лучший звук», «Лучший геймплей», «Лучший нарратив», «Лучший спикер» 🏆 Регистрация доступна по ссылке: https://clck.ru/3BBUxn P.S. Это тот самый проект, который сделал меня самим собой. В нём всё максимально дружелюбно, полезно и прозрачно, за что я их и люблю. Кстати, Дискорд два раза после постов о джеме думал, что это рейд. Давайте мы тоже суеты наведем массово, чтобы его снова обмануть 🔥 Делайте уже игры! #Дружеский_пост #Начни_Игру #Конкурс
Mostrar todo...
10🔥 4🍌 2💘 2❤‍🔥 1
Я завёл аккаунт на Бусти 💰 Давайте сразу по главным моментам. Это никак не повлияет на время и содержание постов на этом канале. На Boosty вы просто можете поддержать мою деятельность донатом или подпиской, взамен получив доступ к экспериментальным постам и специальному чатику. Срок годности у постов там месяц или полтора. После они выходят здесь. А теперь подробнее про уровни подписки: Геймдев хранитель за 100 рублей в месяц 🧙‍♂️ Уровень для тех, кто хочет больше материала по геймдеву. Сейчас там уже вышел пост об иллюзии мультиплеера в мобильных играх. Позже там стоит ждать такие темы: — «Особенности дизайна в играх для женской аудитории» — «Механики демона, или как нас заставляют работать в играх» и т.п. Писатель 100 левела за 200 рублей в месяц ✒️ Тут я рассказываю о том, как писать различные текста, вести канал и собирать подписчиков. Плюс доступ к уровню геймдев хранитель. Сейчас вышел пост о том, как я набрал 1000 подписчиков в этом канале практически без вложений. Позже выйдет: — «Почему любые подборки хорошо репостятся?» — «Самые частые ошибки при написании статей» Посты по желанию можно покупать и разово за скромный прайс. Напоследок хочется сказать, что вы крутые 😎 Спасибо за вашу поддержку, она для меня очень важна :)
Mostrar todo...
Boosty.to - a place where success turns into a stable income

10 8❤‍🔥 4🍌 2🫡 1🗿 1💘 1🙊 1
00:35
Video unavailableShow in Telegram
👋 Эталонное обучение в игре. Пример Cut The Rope Я чисто случайно зашел в поиск на 11 винде и увидел раздел с играми. Решил зайти в Cut The Rope и, так сказать, вспомнить былые времена. Без заметок не обошлось, поэтому спешу поделиться одной из них с вами. 🥺 В большинстве игр есть обучение. Оно нужно, чтобы быстро ввести игрока в курс дела, и он не тыкал на все кнопки подряд. 💪 В Cut The Rope обучение написано прямо на заднем фона во время уровней. Это не отвлекает от игрового процесса и даёт сразу после теории практику. 😍 Больше всего мне понравилось обучение повтору уровня. На этом левеле легко допустить ошибку. Под ошибкой я подразумеваю получение вместо трех звезд две. Крутой левел-дизайн, который ведёт игрока так, как захочет этого разработчик. Не со всеми это сработает, но большинство при заходе захочет отрезать длинную верёвку первой. К тому же, это удобнее сделать из-за её размеров и расположения. Я даже затестил на своих знакомых, и это правда так работает. Само собой, игрок захочет перепройти на 3 звезды, тем более это просто сделать. Поэтому он нажмет заветную кнопку рестарта. А какие вам запомнились обучения в играх? Почему? 🤔 #Геймдизайн #Левелдизайн #Головоломки #Casual #CutTheRope
Mostrar todo...
Play_Free_Online_Games_Games_from_Microsoft_Start_—_Личный_Microsoft​.mp457.43 MB
16🌭 6 5 3👍 2🔥 1💘 1
Жестокие сцены, как помощь проникнуться историей 🪓 Думаю, что хотя бы раз геймеры в сюжетных проектах встречали жестокие сцены. Многие задумываются о бездушности разработчиков игры. Но всё немного по-другому. Что я подразумеваю под жестокими сценами 🫣 Жестокие сцены — это те сцены, где есть элементы насилия над кем-либо. Как правило, над сюжетно-важным персонажем или безобидным. Есть вариант, когда страдает целая толпа. Например, скандальная сцена в Call Of Duty: Modern Warfare 2 под названием «Ни слова по-русски». Зачем такие сцены нужны 🥺 А нужна эта жестокость для большего погружения игрока в происходящие события. Гейм-дизайнеры и сценаристы стараются передать те чувства, что испытывает герой в игре, из-за чего иногда приходиться прибегать к вот таким методам. Работает это очень хорошо, а подобные сцены потом вирусятся по интернету, добавляя популярности вашему проекту. Пример The Last of Us Part II 🌿 Без спойлеров не получится, поэтому я их скрою. Жестоких сцен в игре было несколько, но я хочу обратить внимание на концовку. Нас всю игру знакомили с двумя ключевыми персонажамиЭлли и Эбби. Показывали их как с плохой, так и с хорошей стороны. Как правило, к обоим из них у игрока возникает сопереживание. И как раз в конце наступает роковой момент. Нас заставляют избивать Эбби за Элли. Причём вторая не хотела драки и была согласна на мирное решение. Именно эта сцена сделала финал таким эмоциональным. Играть было очень тяжело в моральном плане, а в конце — опустошение. Но игрок выносит для себя важную мысль: не стоит поддаваться желанию мести. Пример It Takes Two 🐘 В It Takes Two мы играем в кооперативе за молодую пару, которая поссорилась. Всё нужно делать вместе, и на релизе игры интернет взорвала сцена со слонихой. Главные герои захотели привлечь внимание своей дочери и ничего лучше не придумали, как скинуть её любимую игрушку. Но т.к. в игре большинство предметов стали живыми, она сопротивлялась. Нас заставляют её сталкивать со шкафа и отрывать конечности за счёт QTE. Тоже не самая лёгкая сцена, но мы выносим мораль и понимаем, что поступили бесчеловечно, расстроив дочь. Пример Brothers: A Tale of Two Son👨‍👦‍👦 В Brothers же мы играем за двух братьев, которые ищут лекарство для больного отца. Это снова игра Юсефа Фареса, но более ранних лет. В конце умирает старший брат. Мы должны его перенести и закопать в очень медленном темпе. Так нам помогают проникнуться сочувствием. Какие жестокие сцены в играх знаете вы? Считаете это хорошим приёмом или бесчеловечным решением? #Геймдизайн #Сценарные_приёмы
Mostrar todo...
15🔥 4👍 1🍌 1 1
Острые новости в студию 🌶 Вечер четверга — идеальный момент, чтобы поделиться с вами небольшими новостями из моей жизни. Вышел курс от «Начни Игру» и «Цифрового Сенежа» на съёмки которого я приезжал в конце апреля. Называется он «Герой геймдева» и помогает усвоить базу по нетворкингу, питчам, грантам и прочему. Мой спитч вы найдёте в первой теме. Рассказывал о том, как и зачем говорить. Вторая новость связана с моей деятельностью. Я был сценаристом двух игровых ютуб-каналов в своё время. И сейчас есть все шансы добавить в этот список третьего претендента. Помнится, я загадывал в итогах 2023 быть ближе к российским инди-разработчикам. Так вот, видимо, эта цель сбудется в ближайшее время. И напоследок добавляйте ваши проекты в базу, чтобы у них был шанс на освещение в видео. Третья новость — я выиграл плед. Не спрашивайте, как и почему. Просто факт 😁 #Дружеский_пост
Mostrar todo...
❤‍🔥 10🎉 8👍 4 2🌭 2 2 1🔥 1🍌 1🦄 1
00:23
Video unavailableShow in Telegram
Обратный отсчёт в играх, чтобы подчеркнуть напряжение/драматизм момента 1️⃣ Закончить серию постов про Resident Evil 2 хочу концовкой. Маленький спойлер скрыт. В самом конце Resident Evil 2 будет сцена со взрывом секретной лаборатории. По сюжету это объясняется так, что мы забрали вирус, и здание должно самоуничтожиться по этому поводу. На экране появляется обратный отсчёт, который сделан с запасом, чтобы подстроиться под большинство игроков 🐒 Нам дают 10 минут для нахождения выхода. До этого нас намеренно готовили. В начале локации показывали транспорт, к которому у нас нет доступа, а в конце выдавали его. Так мы добавляем интригу и долгосрочную цель для геймера 📌 За эти 10 минут экшен на квадратный метр зашкаливает. В одних локациях расставили врагов, чтобы мы их оббегали. В других — для расправы и задержки. Левел-дизайн выполнен хорошо. Параллельно идёт пожар, происходят взрывы, вспышки и обвалы здания. Добираемся до нужного транспорта. Нам дают разгрузку от сражений в виде мини-головоломки. После решения проигрывается небольшая, но важная катсцена 🍿 У игрока остается 4-6 минуты в зависимости от стиля прохождения. Транспорт на выход спокойно едет и думаю, многие из вас догадались, что подготовили напоследок. Это усовершенствованная версия босса, которого мы уже встречали до этого. Его не всем будет просто пройти с первого раза. Некоторые атаки тяжело предугадать сразу. И вот, когда игрок потратит много сил, ему дают награду в виде хэппи-энда 🥳 Всё просто, но поэтому и работает. После финальных 10 минут складывается ощущение, будто прошёл отдельную игру. Разработчики грамотно удерживают внимание игрока, почти не давая поводов расслабиться. В конце добивают радость от прохождения 👏 P.S. Спасибо Вам за 1000 на канале! Кажется, что я только вчера радовался первой сотне. В очередной раз скажу, что это только начало и мы пойдём вперёд. В комментариях вас ждёт мемчик на эту цифру и можете написать там кто олд канала 😁 #Геймдизайн #Resident_Evil #Хорроры #Action #Шутер #Survival #Поздравляшки
Mostrar todo...
RESIDENT EVIL 2_20240207143626.mp417.68 MB
🌭 9👍 5 4❤‍🔥 2👾 2 2 1🔥 1
Elige un Plan Diferente

Tu plan actual sólo permite el análisis de 5 canales. Para obtener más, elige otro plan.