Unreal Engine
📈 Análisis del canal de Telegram Unreal Engine
El canal Unreal Engine (@uesoft) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 978 suscriptores, ocupando la posición 3 350 en la categoría Arte y diseño y el puesto 59 925 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 978 suscriptores.
Según los últimos datos del 09 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 88, y en las últimas 24 horas de 2, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.39%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.57% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 358 visualizaciones. En el primer día suele acumular 720 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 7.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como engine, adobe, blender, unity, designer.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“№ 7112145487
Наш чат - @UE_Chat
Реклама - @advband”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 10 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.
Carga de datos en curso...
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 10 junio | +20 | |||
| 09 junio | +4 | |||
| 08 junio | +8 | |||
| 07 junio | +3 | |||
| 06 junio | +10 | |||
| 05 junio | +9 | |||
| 04 junio | +2 | |||
| 03 junio | +8 | |||
| 02 junio | +10 | |||
| 01 junio | +4 |
| 2 | Разработчик Pau Moreno Digón представил инструмент Deprecation Manager для Unreal Engine, который помогает помечать устаревшие ассеты и предотвращать их случайное использование в проекте
Плагин предназначен прежде всего для крупных и долгосрочных проектов, где со временем накапливается большое количество старых Blueprint'ов, материалов, текстур и других ресурсов.
Он позволяет быстро находить такой контент, отображать предупреждения и отслеживать его использование как в редакторе, так и во время работы игры.
#plugins | Original | 747 |
| 3 | Как вырасти из джуна до мидла за один клик
Лучшая подборка каналов с полезными материалами для 3D:
@itcloud3d — уроки, туториалы и курсы для 3D
@zbrush3dsculpt — кисти, инструменты и уроки в ZBrush
@blender3dit — туторы, лайфхаки и аддоны в Blender
@submarmtexturing — туторы и полезные материалы для текстуринга
@ITCloudMaterials — аддоны, плагины, текстуры, модели для популярных 3D-программ
Успей присоединиться, ссылки действуют только 2 дня!!! | 762 |
| 4 | 3D художник Mario Fernández показал работу Grimward District | Environment vol.1, вдохновлённую вселенной Dishonored
В работе использовались Autodesk Maya, Substance 3D Designer, Substance 3D Painter и Unreal Engine.
#inspiration | Original | 894 |
| 5 | Напоминаем вам, что у нас есть Unreal Engine Chat, в котором вы можете найти ответы на вопросы касательно движка, обсудить интересующие вас темы, обменяться опытом и знаниями.
Заходите – @UE_Chat | 952 |
| 6 | Разработчики Bodycam из Reissad Studio показали новую систему «self-balancing ragdolls» для персонажей в UE5
Система полностью процедурная: после удара оператор не просто падает, а пытается восстановить равновесие в реальном времени, что делает поведение более «живым». Технологию уже сравнивают с физикой Euphoria из GTA IV.
Разработчики уточняют, что это ранний прототип, но обновление запланировано в ближайших апдейтах.
#games #inspiration | Original | 1 135 |
| 7 | Художница Pauline Ferrand показала уютную городскую сцену в Unreal Engine 5
Все ассеты были созданы вручную без использования Megascans. Для уменьшения повторяемости объектов автор применяла RGB-маски.
Особое внимание уделено растительности, материалам и шейдерам, благодаря чему сцена выглядит живой и атмосферной.
#inspiration | Original | 1 122 |
| 8 | 3D-художник Rustam Zhukov показал мрачную диораму леса в Unreal Engine 5.6, сделанную с упором на атмосферу и ограниченный масштаб сцены
Ключевой подход — баланс между уникальными и переиспользуемыми ассетами: часть объектов собрана заново, часть взята из других проектов (камни, трава, лодка, материалы, декали).
Основная работа ушла на процедурные материалы, тримшиты и модульные наборы.
#inspiration | Original | 1 775 |
| 9 | Mythic Kart Maker — инди-гонка в духе Mario Kart с упором на создание трасс прямо во время заезда
Игроки могут в реальном времени строить и редактировать трек, сразу тестируя его поведение. Есть кастомные машины, персонажи и возможность добавлять свою музыку.
Игра в раннем доступе на Steam и активно обновляется разработчиком.
#games | Original | 1 245 |
| 10 | Разработчик Абдул Хасиб показал процедурную систему анимации шестиногого паукообразного меха в Unreal Engine 5
Вместо заранее записанных анимаций используется математика и IK (Inverse Kinematics), благодаря чему ноги корректно адаптируются к неровностям рельефа, лестницам и склонам без клиппинга и проскальзывания.
Логика шагов построена на массивах и временных интервалах, что предотвращает пересечение ног. Анимация занимает около 0,3 мс на кадр.
#inspiration | Original | 1 416 |
| 11 | ⏺Сотни рефпаков для художников и дизайнеров только на канале @artist_base | 1 259 |
| 12 | Scans Factory выпустила набор Deserted Industrial Ruins – Abandoned Oasis для Unreal Engine
Пак включает более 200 ассетов для создания заброшенных пустынных локаций: полуразрушенные здания, пальмы, дюны, декорации, а также готовые VFX и звуки.
Предусмотрены дневное и закатное освещение, LOD-модели и подробная документация.
#assets | Original | 1 269 |
| 13 | Song of Morus: Limbo Express — он-рейл шутер про духовный поезд в подземном мире
Игрок управляет даосской жрицей и проводником смерти, сопровождая поезд душ через мир мёртвых.
Геймплей — быстрые перестрелки с врагами, которые постоянно пытаются остановить состав, включая повторные бои с «настойчивыми» противниками.
Каждый уровень вдохновлён гонконгским фольклором и городскими легендами, с акцентом на динамику и необычную физику перемещения по движущемуся поезду.
#games | Original | 1 280 |
| 14 | Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design
@pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик
@a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects | 939 |
| 15 | Polygonflow выпустила бесплатный менеджер ассетов для Unreal Engine 5 — Dash Advanced Asset Manager
Это отдельная облегчённая версия Dash с улучшенным поиском и организацией контента.
Инструмент поддерживает библиотеки Quixel Megascans, Amazon Berkeley Objects, ambientCG, Poly Haven и IES Library, а также включает тысячи бесплатных PBR-ассетов.
Есть система тегов и умные коллекции для удобной работы над проектами и в командах.
#plugins | Original | 1 363 |
| 16 | 🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов.
🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы.
🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне.
🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний.
🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками по Figma
🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна
🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу! | 1 636 |
| 17 | MOUSE: P.I. For Hire оказался большим успехом для PlaySide
За первый месяц игра полностью окупила разработку и принесла около $13 млн выручки, продав примерно 730 тысяч копий.
На фоне успеха издатель повысил прогноз доходов на FY26 до A$50–53 млн. У игры уже более 3 млн вишлистов, а PlaySide называет проект одним из своих самых сильных IP.
#news #games | Original | 1 299 |
| 18 | Zibra AI запустила бета ZibraGDS для Unreal Engine — инструмент для стриминга и сжатия тяжёлых геометрических симуляций в реальном времени
Jason Key протестировал LiquiGen: 28GB Alembic-симуляция сжата примерно на 97% без заметной потери качества.
Технология пока больше подходит для кино и синематиков, чем для геймплея, но позволяет удобно воспроизводить и тестировать сложные VFX прямо в UE5.
#plugins | Original | 1 442 |
| 19 | Adobe Photoshop теперь в Max
Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе?
В Max запущен официальный русскоязычный канал с качественными материалами — это реальная альтернатива платным курсам и разрозненным туториалам.
Самые доходчивые уроки и лучшие работы размещаются на канале.
Контент структурирован так, чтобы быть полезным и для начинающих, и для опытных дизайнеров — рекомендую подписаться.
Подписаться - https://max.ru/photoshopforyou | 1 148 |
| 20 | Spiritstead — уютный city builder от Turbo Dog Games, где игрок развивает небольшую деревню в магическом мире и постепенно превращает её в полноценное поселение
Основной цикл строится вокруг строительства зданий, распределения жителей по ролям и взаимодействия с духами, которые помогают развивать инфраструктуру и поддерживать баланс мира.
Визуально игра выполнена в ручной иллюстративной стилистике с явным вдохновением работами Хаяо Миядзаки.
#games | Original | 1 357 |
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
