Unreal Engine
📈 Análisis del canal de Telegram Unreal Engine
El canal Unreal Engine (@uesoft) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 534 suscriptores, ocupando la posición 3 149 en la categoría Arte y diseño y el puesto 55 598 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 534 suscriptores.
Según los últimos datos del 28 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 156, y en las últimas 24 horas de 8, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 11.02%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 5.70% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 271 visualizaciones. En el primer día suele acumular 657 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 6.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como engine, adobe, blender, unity, designer.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“№ 7112145487
Наш чат - @UE_Chat
Реклама - @advband”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 29 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.
Cargando datos
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 29 octubre | +4 | |||
| 28 octubre | +11 | |||
| 27 octubre | +4 | |||
| 26 octubre | +8 | |||
| 25 octubre | +8 | |||
| 24 octubre | +2 | |||
| 23 octubre | +7 | |||
| 22 octubre | +18 | |||
| 21 octubre | +55 | |||
| 20 octubre | +43 | |||
| 19 octubre | +4 | |||
| 18 octubre | +4 | |||
| 17 octubre | +6 | |||
| 16 octubre | +3 | |||
| 15 octubre | +7 | |||
| 14 octubre | +12 | |||
| 13 octubre | +3 | |||
| 12 octubre | +5 | |||
| 11 octubre | +2 | |||
| 10 octubre | +3 | |||
| 09 octubre | +5 | |||
| 08 octubre | +8 | |||
| 07 octubre | +3 | |||
| 06 octubre | +5 | |||
| 05 octubre | +2 | |||
| 04 octubre | +6 | |||
| 03 octubre | +3 | |||
| 02 octubre | +4 | |||
| 01 octubre | +5 |
| 2 | @Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. Проекты, материалы, шрифты, стили, пресеты, иконки, шаблоны и ещё куча всего!
Залетай 👈 | 464 |
| 3 | Киноадаптация Elden Ring режиссёра Алекса Гарленда может стать самым дорогим фильмом в истории студии A24
Предполагаемый бюджет составляет около 200 миллионов долларов, почти втрое больше затрат на предыдущий рекордсмен студии Marty Supreme.
Премьера запланирована на 3 марта 2028 года, однако итоговая стоимость производства ещё может измениться на этапе постпродакшена.
#games #news | 709 |
| 4 | Петиция #SaveMassEffect собрала более 210 тысяч подписей после сообщения о закрытии BioWare компанией EA
Инициатор кампании предлагает передать права на франшизу другой студии, если EA не планирует продолжать серию.
По словам бывшего руководителя кинематографических сцен Тони де Ваала, следующая Mass Effect должна была предложить беспрецедентный уровень свободы действий и выбора.
При этом разработка пятой части, анонсированной в 2020 году, всё ещё находилась на стадии препродакшена в 2025-м.
Судьба франшизы остаётся неопределённой, а петиция призвана привлечь внимание к возможности продолжить её развитие за пределами BioWare.
#news #games | 823 |
| 5 | приватка за рубль на сутки @PRIVATEdesignbot
пощупайте | 925 |
| 6 | Voxborn — стилизованная voxel action RPG, в которой основной акцент сделан на разрушаемости окружения и непредсказуемом взаимодействии игровых систем
Игрок исследует вручную созданные регионы, сражается с противниками и использует разрушение зданий, взрывы и особенности ландшафта для получения тактического преимущества.
Проект сочетает динамичные сражения, физическое разрушение и мрачный юмор, однако дата выхода пока не объявлена.
#games | Original | 1 011 |
| 7 | Студия Paraglacial готовит к выходу Fatekeeper — фэнтезийную RPG от первого лица на Unreal Engine 5
Игра предлагает вручную созданный мир с древними руинами, мрачными монстрами и величественными замками.
Игроки смогут сражаться мечами, использовать магию, находить реликвии и создавать собственные билды благодаря разнообразным боевым стилям и школам заклинаний.
#games | Original | 1 124 |
| 8 | По новым неподтверждённым данным, Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft всё ещё находится на стадии препродакшена, несмотря на анонс ещё в 2008 году
По сообщениям источников, над игрой работает около 250 человек, а концепция неоднократно менялась: от масштабного многопользовательского мира с несколькими планетами проект пришёл к сюжетному приключению, рассчитанному прежде всего на одиночное прохождение, с необязательным кооперативом.
Сейчас команда якобы стремится достичь альфа-версии.
Официального подтверждения этих подробностей нет, поэтому сроки выхода и окончательный формат игры остаются неизвестными.
#news #games | Original | 1 238 |
| 9 | Энтони Койтра выпустил Locodrome Character Animation Tool (LCAT) — бесплатный инструмент для анимации персонажей непосредственно в Unreal Engine 5
Он стал переработанной версией MetaHuman Animation Tool и позволяет управлять лицевой и телесной анимацией через Control Rig, автоматически переключая интерфейс между ними.
Помимо MetaHuman, инструмент поддерживает скелет UE5 Mannequin и CC4 через специальный Control Rig от Reallusion.
Разработка учитывает пожелания профессиональных аниматоров и получила поддержку программы Epic MegaGrants.
#plugins | Original | 1 775 |
| 10 | Подборка каналов для тех, кому интересно рисование и графический дизайн:
@photoshopforyou - публикуем самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий
@Illustrationlessons - здесь учат шлифовать свой талант без красок и холста
@crazy_printing - как же напечатать это всё безумие | 884 |
| 11 | Xbox объявила о запуске Xbox Labs, направленной на возрождение классических игр, перенос проектов на новые платформы и поддержку моддеров
Команда будет изучать запуск игр на компьютерах Apple Silicon и в браузерах с использованием WebGPU, а также экспериментировать с новыми игровыми функциями.
Некоторые результаты могут появиться в программе Xbox Insider.
#news | Original | 1 224 |
| 12 | Dardo Studios представила Ghost Stride — стилизованный короткометражный экшен, созданный целиком в Unreal Engine
Команда использовала Control Rig и Sequencer для риггинга и анимации персонажей прямо в движке, дополнив рендер более чем 60 вручную нарисованными кадрами и 2D-эффектами.
Проект начинался как 15–20-секундная паркур-сцена, но вырос в полноценный кинематографичный ролик с эстетикой Spider-Verse и Arcane.
#inspiration | Original | 1 310 |
| 13 | 🤖 Твоя игра поможет человеку освоить бионическую руку
Приходи на онлайн-геймджем от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково» и разработай мобильную игру-тренажер для людей, использующих протезы. Призовой фонд — 1 000 000 рублей.
Регистрация до 27 октября: https://cnrlink.com/motorikajamuesoft
Приглашаем разработчиков мобильных игр и приложений, гейм-дизайнеров и всех желающих. Участвуй в одиночку или в команде до 5 человек. Если нет команды — поможем найти.
Задача геймджема — превратить тренировки управления бионической рукой в увлекательный процесс с помощью игровых механик, чтобы пользователь регулярно возвращался к тренажеру и совершенствовал навыки владения протезом.
Что важно:
🟢 Получишь опыт решения MedTech-задачи и добавишь уникальный кейс в портфолио.
🟢 Протестируешь управление на эмуляторе — реальный протез и датчики не потребуются.
🟢 Лучшие участники получат фирменный мерч
и возможность попасть на стажировку.
🟢 Эксперты ГК «Моторика» помогут проверить гипотезы
и дадут обратную связь по твоему решению.
🟢 Можно использовать ИИ-инструменты, но важно показать, какие функции разработаны с их помощью, и подтвердить качество решения.
Подробности и регистрация | 1 187 |
| 14 | Pardall Games — бесплатный онлайн-архив игровых ассетов из классических игр для PS1, Nintendo 64 и Sega Saturn
Внутри можно изучать 3D-модели персонажей и окружения, текстуры, карты уровней и анимации, просматривать их в 3D и исследовать графику старых игр.
Скачать файлы нельзя — сайт предназначен для просмотра и изучения.
#inspiration | Original | 1 283 |
| 15 | sticker.webp | 1 345 |
| 16 | Hyper Sentinel Fusion предлагает космический экшен с ограблениями внутри гигантских инопланетных мегаструктур
Игрок управляет манёвренным истребителем Sentinel, уничтожает внешнюю оборону, а затем высаживается и использует дистанционного робота Hyper Droid, чтобы добраться до ядра объекта, похитить ресурсы и сбежать до самоуничтожения.
Между вылетами можно тратить добычу на постоянные улучшения корабля и дроида.
При гибели время перематывается, возвращая игрока на базу Moonbase Alpha для подготовки к следующему заходу.
#games | Original | 1 574 |
| 17 | Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5
Она использует облегчённую нейросеть для повышения чёткости изображения и временной стабильности, уменьшая мерцание и потерю деталей при движении.
Первыми поддержку QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
Технология создана в рамках сотрудничества Sony и AMD Project Amethyst; компания планирует сделать её доступной разработчикам PlayStation.
#news | Original | 1 585 |
| 18 | Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design
@pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик
@a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects | 1 121 |
| 19 | Karim Yasser разрабатывает плагин для рисования света и теней в реальном времени в Unreal Engine 5
Инструмент поддерживает кисти Paint, Smudge, Smooth, Noise, Gradient и Lasso, позволяет использовать Gobos и Spot Lights, а результат сохранять в текстуры для дальнейшего контроля над освещением.
Плагин входит в набор инструментов для упрощения работы со светом в UE5 и пока находится в разработке: ранний доступ планируется выпустить в ближайшее время.
#plugins | Original | 1 504 |
| 20 | Karim Yasser показал плагин для рисования Flow Maps в реальном времени в Unreal Engine 5
Инструмент позволяет кистью задавать направление и скорость движения облаков на skybox, управлять масками движения и сохранять настройки для последующего редактирования.
Он устраняет типичные проблемы стандартных flow maps, включая повторяющиеся узоры по краям облаков и искажения на полюсах неба, а также может заменить volumetric clouds в некоторых сценах.
#plugins | Original | 1 531 |
