es
Feedback
Unreal Engine

Unreal Engine

Ir al canal en Telegram

📈 Análisis del canal de Telegram Unreal Engine

El canal Unreal Engine (@uesoft) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 978 suscriptores, ocupando la posición 3 350 en la categoría Arte y diseño y el puesto 59 925 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 978 suscriptores.

Según los últimos datos del 09 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 88, y en las últimas 24 horas de 2, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.39%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.57% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 358 visualizaciones. En el primer día suele acumular 720 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 7.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como engine, adobe, blender, unity, designer.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
№ 7112145487 Наш чат - @UE_Chat Реклама - @advband

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 10 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

10 978
Suscriptores
+224 horas
+227 días
+8830 días
Atraer Suscriptores
junio '26
junio '26
+78
en 2 canales
mayo '26
+178
en 1 canales
Get PRO
abril '26
+244
en 2 canales
Get PRO
marzo '26
+428
en 3 canales
Get PRO
febrero '26
+439
en 14 canales
Get PRO
enero '26
+200
en 3 canales
Get PRO
diciembre '25
+119
en 4 canales
Get PRO
noviembre '25
+132
en 4 canales
Get PRO
octubre '25
+269
en 21 canales
Get PRO
septiembre '25
+150
en 4 canales
Get PRO
agosto '25
+172
en 2 canales
Get PRO
julio '25
+206
en 2 canales
Get PRO
junio '25
+264
en 14 canales
Get PRO
mayo '25
+180
en 3 canales
Get PRO
abril '25
+171
en 3 canales
Get PRO
marzo '25
+309
en 16 canales
Get PRO
febrero '25
+231
en 4 canales
Get PRO
enero '25
+278
en 12 canales
Get PRO
diciembre '24
+399
en 22 canales
Get PRO
noviembre '24
+164
en 7 canales
Get PRO
octubre '24
+297
en 11 canales
Get PRO
septiembre '24
+433
en 12 canales
Get PRO
agosto '24
+345
en 5 canales
Get PRO
julio '24
+365
en 12 canales
Get PRO
junio '24
+374
en 3 canales
Get PRO
mayo '24
+355
en 5 canales
Get PRO
abril '24
+314
en 4 canales
Get PRO
marzo '24
+377
en 5 canales
Get PRO
febrero '24
+423
en 7 canales
Get PRO
enero '24
+563
en 8 canales
Get PRO
diciembre '23
+292
en 2 canales
Get PRO
noviembre '23
+49
en 2 canales
Get PRO
octubre '23
+167
en 3 canales
Get PRO
septiembre '23
+195
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+231
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+151
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+107
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+709
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+184
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+336
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+153
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+40
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+170
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+383
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+217
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+385
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+426
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+2 860
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
10 junio+20
09 junio+4
08 junio+8
07 junio+3
06 junio+10
05 junio+9
04 junio+2
03 junio+8
02 junio+10
01 junio+4
Publicaciones del Canal
Подборка каналов для тех, кому интересно рисование и графический дизайн: @photoshopforyou - публикуем самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий @Illustrationlessons - здесь учат шлифовать свой талант без красок и холста @crazy_printing - как же напечатать это всё безумие

2
Разработчик Pau Moreno Digón представил инструмент Deprecation Manager для Unreal Engine, который помогает помечать устаревши
Разработчик Pau Moreno Digón представил инструмент Deprecation Manager для Unreal Engine, который помогает помечать устаревшие ассеты и предотвращать их случайное использование в проекте Плагин предназначен прежде всего для крупных и долгосрочных проектов, где со временем накапливается большое количество старых Blueprint'ов, материалов, текстур и других ресурсов. Он позволяет быстро находить такой контент, отображать предупреждения и отслеживать его использование как в редакторе, так и во время работы игры. #plugins | Original
747
3
Как вырасти из джуна до мидла за один клик Лучшая подборка каналов с полезными материалами для 3D: @itcloud3d — уроки, тутори
Как вырасти из джуна до мидла за один клик Лучшая подборка каналов с полезными материалами для 3D: @itcloud3d — уроки, туториалы и курсы для 3D @zbrush3dsculpt — кисти, инструменты и уроки в ZBrush @blender3dit — туторы, лайфхаки и аддоны в Blender @submarmtexturing — туторы и полезные материалы для текстуринга @ITCloudMaterials — аддоны, плагины, текстуры, модели для популярных 3D-программ Успей присоединиться, ссылки действуют только 2 дня!!!
762
4
3D художник Mario Fernández показал работу Grimward District | Environment vol.1, вдохновлённую вселенной Dishonored В работе
3D художник Mario Fernández показал работу Grimward District | Environment vol.1, вдохновлённую вселенной Dishonored В работе использовались Autodesk Maya, Substance 3D Designer, Substance 3D Painter и Unreal Engine. #inspiration | Original
894
5
Напоминаем вам, что у нас есть Unreal Engine Chat, в котором вы можете найти ответы на вопросы касательно движка, обсудить интересующие вас темы, обменяться опытом и знаниями. Заходите – @UE_Chat
952
6
Разработчики Bodycam из Reissad Studio показали новую систему «self-balancing ragdolls» для персонажей в UE5 Система полность
Разработчики Bodycam из Reissad Studio показали новую систему «self-balancing ragdolls» для персонажей в UE5 Система полностью процедурная: после удара оператор не просто падает, а пытается восстановить равновесие в реальном времени, что делает поведение более «живым». Технологию уже сравнивают с физикой Euphoria из GTA IV. Разработчики уточняют, что это ранний прототип, но обновление запланировано в ближайших апдейтах. #games #inspiration | Original
1 135
7
Художница Pauline Ferrand показала уютную городскую сцену в Unreal Engine 5 Все ассеты были созданы вручную без использования
Художница Pauline Ferrand показала уютную городскую сцену в Unreal Engine 5 Все ассеты были созданы вручную без использования Megascans. Для уменьшения повторяемости объектов автор применяла RGB-маски. Особое внимание уделено растительности, материалам и шейдерам, благодаря чему сцена выглядит живой и атмосферной. #inspiration | Original
1 122
8
3D-художник Rustam Zhukov показал мрачную диораму леса в Unreal Engine 5.6, сделанную с упором на атмосферу и ограниченный ма
3D-художник Rustam Zhukov показал мрачную диораму леса в Unreal Engine 5.6, сделанную с упором на атмосферу и ограниченный масштаб сцены Ключевой подход — баланс между уникальными и переиспользуемыми ассетами: часть объектов собрана заново, часть взята из других проектов (камни, трава, лодка, материалы, декали). Основная работа ушла на процедурные материалы, тримшиты и модульные наборы. #inspiration | Original
1 775
9
Mythic Kart Maker — инди-гонка в духе Mario Kart с упором на создание трасс прямо во время заезда Игроки могут в реальном вре
Mythic Kart Maker — инди-гонка в духе Mario Kart с упором на создание трасс прямо во время заезда Игроки могут в реальном времени строить и редактировать трек, сразу тестируя его поведение. Есть кастомные машины, персонажи и возможность добавлять свою музыку. Игра в раннем доступе на Steam и активно обновляется разработчиком. #games | Original
1 245
10
Разработчик Абдул Хасиб показал процедурную систему анимации шестиногого паукообразного меха в Unreal Engine 5 Вместо заранее
Разработчик Абдул Хасиб показал процедурную систему анимации шестиногого паукообразного меха в Unreal Engine 5 Вместо заранее записанных анимаций используется математика и IK (Inverse Kinematics), благодаря чему ноги корректно адаптируются к неровностям рельефа, лестницам и склонам без клиппинга и проскальзывания. Логика шагов построена на массивах и временных интервалах, что предотвращает пересечение ног. Анимация занимает около 0,3 мс на кадр. #inspiration | Original
1 416
11
⏺Сотни рефпаков для художников и дизайнеров только на канале @artist_base
⏺Сотни рефпаков для художников и дизайнеров только на канале @artist_base
1 259
12
Scans Factory выпустила набор Deserted Industrial Ruins – Abandoned Oasis для Unreal Engine Пак включает более 200 ассетов дл
Scans Factory выпустила набор Deserted Industrial Ruins – Abandoned Oasis для Unreal Engine Пак включает более 200 ассетов для создания заброшенных пустынных локаций: полуразрушенные здания, пальмы, дюны, декорации, а также готовые VFX и звуки. Предусмотрены дневное и закатное освещение, LOD-модели и подробная документация. #assets | Original
1 269
13
Song of Morus: Limbo Express — он-рейл шутер про духовный поезд в подземном мире Игрок управляет даосской жрицей и проводнико
Song of Morus: Limbo Express — он-рейл шутер про духовный поезд в подземном мире Игрок управляет даосской жрицей и проводником смерти, сопровождая поезд душ через мир мёртвых. Геймплей — быстрые перестрелки с врагами, которые постоянно пытаются остановить состав, включая повторные бои с «настойчивыми» противниками. Каждый уровень вдохновлён гонконгским фольклором и городскими легендами, с акцентом на динамику и необычную физику перемещения по движущемуся поезду. #games | Original
1 280
14
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design @pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на в
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design @pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик @a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects
939
15
Polygonflow выпустила бесплатный менеджер ассетов для Unreal Engine 5 — Dash Advanced Asset Manager Это отдельная облегчённая
Polygonflow выпустила бесплатный менеджер ассетов для Unreal Engine 5 — Dash Advanced Asset Manager Это отдельная облегчённая версия Dash с улучшенным поиском и организацией контента. Инструмент поддерживает библиотеки Quixel Megascans, Amazon Berkeley Objects, ambientCG, Poly Haven и IES Library, а также включает тысячи бесплатных PBR-ассетов. Есть система тегов и умные коллекции для удобной работы над проектами и в командах. #plugins | Original
1 363
16
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеро+8
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы. 🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне. 🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний. 🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками по Figma 🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна 🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!
1 636
17
MOUSE: P.I. For Hire оказался большим успехом для PlaySide За первый месяц игра полностью окупила разработку и принесла около
MOUSE: P.I. For Hire оказался большим успехом для PlaySide За первый месяц игра полностью окупила разработку и принесла около $13 млн выручки, продав примерно 730 тысяч копий. На фоне успеха издатель повысил прогноз доходов на FY26 до A$50–53 млн. У игры уже более 3 млн вишлистов, а PlaySide называет проект одним из своих самых сильных IP. #news #games | Original
1 299
18
Zibra AI запустила бета ZibraGDS для Unreal Engine — инструмент для стриминга и сжатия тяжёлых геометрических симуляций в реа
Zibra AI запустила бета ZibraGDS для Unreal Engine — инструмент для стриминга и сжатия тяжёлых геометрических симуляций в реальном времени Jason Key протестировал LiquiGen: 28GB Alembic-симуляция сжата примерно на 97% без заметной потери качества. Технология пока больше подходит для кино и синематиков, чем для геймплея, но позволяет удобно воспроизводить и тестировать сложные VFX прямо в UE5. #plugins | Original
1 442
19
Adobe Photoshop теперь в Max Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе? В Max запущен официальный русс
Adobe Photoshop теперь в Max Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе? В Max запущен официальный русскоязычный канал с качественными материалами — это реальная альтернатива платным курсам и разрозненным туториалам. Самые доходчивые уроки и лучшие работы размещаются на канале. Контент структурирован так, чтобы быть полезным и для начинающих, и для опытных дизайнеров — рекомендую подписаться. Подписаться - https://max.ru/photoshopforyou
1 148
20
Spiritstead — уютный city builder от Turbo Dog Games, где игрок развивает небольшую деревню в магическом мире и постепенно пр
Spiritstead — уютный city builder от Turbo Dog Games, где игрок развивает небольшую деревню в магическом мире и постепенно превращает её в полноценное поселение Основной цикл строится вокруг строительства зданий, распределения жителей по ролям и взаимодействия с духами, которые помогают развивать инфраструктуру и поддерживать баланс мира. Визуально игра выполнена в ручной иллюстративной стилистике с явным вдохновением работами Хаяо Миядзаки. #games | Original
1 357