Unreal Engine
📈 تحلیل کانال تلگرام Unreal Engine
کانال Unreal Engine (@uesoft) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 534 مشترک است و جایگاه 3 155 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 55 638 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 534 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 28 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 156 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 8 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 11.02% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 5.70% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 271 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 657 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 6 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند engine, adobe, blender, unity, designer تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“№ 7112145487
Наш чат - @UE_Chat
Реклама - @advband”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 29 اکتبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
در حال بارگذاری دادهها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 29 اکتبر | 0 | |||
| 28 اکتبر | +11 | |||
| 27 اکتبر | +4 | |||
| 26 اکتبر | +8 | |||
| 25 اکتبر | +8 | |||
| 24 اکتبر | +2 | |||
| 23 اکتبر | +7 | |||
| 22 اکتبر | +18 | |||
| 21 اکتبر | +55 | |||
| 20 اکتبر | +43 | |||
| 19 اکتبر | +4 | |||
| 18 اکتبر | +4 | |||
| 17 اکتبر | +6 | |||
| 16 اکتبر | +3 | |||
| 15 اکتبر | +7 | |||
| 14 اکتبر | +12 | |||
| 13 اکتبر | +3 | |||
| 12 اکتبر | +5 | |||
| 11 اکتبر | +2 | |||
| 10 اکتبر | +3 | |||
| 09 اکتبر | +5 | |||
| 08 اکتبر | +8 | |||
| 07 اکتبر | +3 | |||
| 06 اکتبر | +5 | |||
| 05 اکتبر | +2 | |||
| 04 اکتبر | +6 | |||
| 03 اکتبر | +3 | |||
| 02 اکتبر | +4 | |||
| 01 اکتبر | +5 |
| 2 | Петиция #SaveMassEffect собрала более 210 тысяч подписей после сообщения о закрытии BioWare компанией EA
Инициатор кампании предлагает передать права на франшизу другой студии, если EA не планирует продолжать серию.
По словам бывшего руководителя кинематографических сцен Тони де Ваала, следующая Mass Effect должна была предложить беспрецедентный уровень свободы действий и выбора.
При этом разработка пятой части, анонсированной в 2020 году, всё ещё находилась на стадии препродакшена в 2025-м.
Судьба франшизы остаётся неопределённой, а петиция призвана привлечь внимание к возможности продолжить её развитие за пределами BioWare.
#news #games | 781 |
| 3 | приватка за рубль на сутки @PRIVATEdesignbot
пощупайте | 893 |
| 4 | Voxborn — стилизованная voxel action RPG, в которой основной акцент сделан на разрушаемости окружения и непредсказуемом взаимодействии игровых систем
Игрок исследует вручную созданные регионы, сражается с противниками и использует разрушение зданий, взрывы и особенности ландшафта для получения тактического преимущества.
Проект сочетает динамичные сражения, физическое разрушение и мрачный юмор, однако дата выхода пока не объявлена.
#games | Original | 933 |
| 5 | Студия Paraglacial готовит к выходу Fatekeeper — фэнтезийную RPG от первого лица на Unreal Engine 5
Игра предлагает вручную созданный мир с древними руинами, мрачными монстрами и величественными замками.
Игроки смогут сражаться мечами, использовать магию, находить реликвии и создавать собственные билды благодаря разнообразным боевым стилям и школам заклинаний.
#games | Original | 1 059 |
| 6 | По новым неподтверждённым данным, Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft всё ещё находится на стадии препродакшена, несмотря на анонс ещё в 2008 году
По сообщениям источников, над игрой работает около 250 человек, а концепция неоднократно менялась: от масштабного многопользовательского мира с несколькими планетами проект пришёл к сюжетному приключению, рассчитанному прежде всего на одиночное прохождение, с необязательным кооперативом.
Сейчас команда якобы стремится достичь альфа-версии.
Официального подтверждения этих подробностей нет, поэтому сроки выхода и окончательный формат игры остаются неизвестными.
#news #games | Original | 1 183 |
| 7 | Энтони Койтра выпустил Locodrome Character Animation Tool (LCAT) — бесплатный инструмент для анимации персонажей непосредственно в Unreal Engine 5
Он стал переработанной версией MetaHuman Animation Tool и позволяет управлять лицевой и телесной анимацией через Control Rig, автоматически переключая интерфейс между ними.
Помимо MetaHuman, инструмент поддерживает скелет UE5 Mannequin и CC4 через специальный Control Rig от Reallusion.
Разработка учитывает пожелания профессиональных аниматоров и получила поддержку программы Epic MegaGrants.
#plugins | Original | 1 729 |
| 8 | Подборка каналов для тех, кому интересно рисование и графический дизайн:
@photoshopforyou - публикуем самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий
@Illustrationlessons - здесь учат шлифовать свой талант без красок и холста
@crazy_printing - как же напечатать это всё безумие | 884 |
| 9 | Xbox объявила о запуске Xbox Labs, направленной на возрождение классических игр, перенос проектов на новые платформы и поддержку моддеров
Команда будет изучать запуск игр на компьютерах Apple Silicon и в браузерах с использованием WebGPU, а также экспериментировать с новыми игровыми функциями.
Некоторые результаты могут появиться в программе Xbox Insider.
#news | Original | 1 156 |
| 10 | Dardo Studios представила Ghost Stride — стилизованный короткометражный экшен, созданный целиком в Unreal Engine
Команда использовала Control Rig и Sequencer для риггинга и анимации персонажей прямо в движке, дополнив рендер более чем 60 вручную нарисованными кадрами и 2D-эффектами.
Проект начинался как 15–20-секундная паркур-сцена, но вырос в полноценный кинематографичный ролик с эстетикой Spider-Verse и Arcane.
#inspiration | Original | 1 274 |
| 11 | 🤖 Твоя игра поможет человеку освоить бионическую руку
Приходи на онлайн-геймджем от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково» и разработай мобильную игру-тренажер для людей, использующих протезы. Призовой фонд — 1 000 000 рублей.
Регистрация до 27 октября: https://cnrlink.com/motorikajamuesoft
Приглашаем разработчиков мобильных игр и приложений, гейм-дизайнеров и всех желающих. Участвуй в одиночку или в команде до 5 человек. Если нет команды — поможем найти.
Задача геймджема — превратить тренировки управления бионической рукой в увлекательный процесс с помощью игровых механик, чтобы пользователь регулярно возвращался к тренажеру и совершенствовал навыки владения протезом.
Что важно:
🟢 Получишь опыт решения MedTech-задачи и добавишь уникальный кейс в портфолио.
🟢 Протестируешь управление на эмуляторе — реальный протез и датчики не потребуются.
🟢 Лучшие участники получат фирменный мерч
и возможность попасть на стажировку.
🟢 Эксперты ГК «Моторика» помогут проверить гипотезы
и дадут обратную связь по твоему решению.
🟢 Можно использовать ИИ-инструменты, но важно показать, какие функции разработаны с их помощью, и подтвердить качество решения.
Подробности и регистрация | 1 158 |
| 12 | Pardall Games — бесплатный онлайн-архив игровых ассетов из классических игр для PS1, Nintendo 64 и Sega Saturn
Внутри можно изучать 3D-модели персонажей и окружения, текстуры, карты уровней и анимации, просматривать их в 3D и исследовать графику старых игр.
Скачать файлы нельзя — сайт предназначен для просмотра и изучения.
#inspiration | Original | 1 239 |
| 13 | sticker.webp | 1 337 |
| 14 | Hyper Sentinel Fusion предлагает космический экшен с ограблениями внутри гигантских инопланетных мегаструктур
Игрок управляет манёвренным истребителем Sentinel, уничтожает внешнюю оборону, а затем высаживается и использует дистанционного робота Hyper Droid, чтобы добраться до ядра объекта, похитить ресурсы и сбежать до самоуничтожения.
Между вылетами можно тратить добычу на постоянные улучшения корабля и дроида.
При гибели время перематывается, возвращая игрока на базу Moonbase Alpha для подготовки к следующему заходу.
#games | Original | 1 520 |
| 15 | Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5
Она использует облегчённую нейросеть для повышения чёткости изображения и временной стабильности, уменьшая мерцание и потерю деталей при движении.
Первыми поддержку QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
Технология создана в рамках сотрудничества Sony и AMD Project Amethyst; компания планирует сделать её доступной разработчикам PlayStation.
#news | Original | 1 563 |
| 16 | Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design
@pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик
@a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects | 1 121 |
| 17 | Karim Yasser разрабатывает плагин для рисования света и теней в реальном времени в Unreal Engine 5
Инструмент поддерживает кисти Paint, Smudge, Smooth, Noise, Gradient и Lasso, позволяет использовать Gobos и Spot Lights, а результат сохранять в текстуры для дальнейшего контроля над освещением.
Плагин входит в набор инструментов для упрощения работы со светом в UE5 и пока находится в разработке: ранний доступ планируется выпустить в ближайшее время.
#plugins | Original | 1 495 |
| 18 | Karim Yasser показал плагин для рисования Flow Maps в реальном времени в Unreal Engine 5
Инструмент позволяет кистью задавать направление и скорость движения облаков на skybox, управлять масками движения и сохранять настройки для последующего редактирования.
Он устраняет типичные проблемы стандартных flow maps, включая повторяющиеся узоры по краям облаков и искажения на полюсах неба, а также может заменить volumetric clouds в некоторых сценах.
#plugins | Original | 1 522 |
| 19 | Александр Горячев рассказал, как уменьшить шум и артефакты Lumen в Unreal Engine 5 на примере проекта Post-Soviet Hospital
Для закрытых помещений художник отказался от Directional Light и Sky Light, имитируя оконное освещение комбинацией эмиссивных плоскостей, Rect Light и Spot Light с масками Light Function.
Чтобы снизить шум, он отключает у эмиссивных материалов влияние на непрямое освещение, а для экономии GPU рекомендует осторожно использовать Rect Light с тенями и при необходимости заменять их широкоугольными Spot Light.
Более детально можно почитать ниже.
#tutorials | Original | 1 603 |
| 20 | Sentient Art выпустила PipeIt — плагин для Unreal Engine 5, позволяющий рисовать трубопроводы прямо во viewport
Инструмент автоматически подбирает нужные элементы для соединений, углов и ответвлений, а также позволяет менять маршрут, размер и варианты труб без пересоздания всей конструкции.
#plugins | Original | 1 543 |
