ru
Feedback
Unreal Engine

Unreal Engine

Открыть в Telegram

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Unreal Engine

Канал Unreal Engine (@uesoft) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 244 подписчиков, занимая 3 192 место в категории Искусство и дизайн и 57 498 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 244 подписчиков.

Согласно последним данным от 26 августа, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 155, а за последние 24 часа — 58, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 12.63%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 5.84% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 420 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 657 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 7.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как engine, adobe, blender, unity, designer.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
№ 7112145487 Наш чат - @UE_Chat Реклама - @advband

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 27 августа, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 244
Подписчики
+5824 часа
+1267 дней
+15530 день

Загрузка данных...

Привлечение подписчиков
август '26
август '26
+240
в 1 каналах
июль '26
+205
в 17 каналах
Get PRO
июнь '26
+219
в 2 каналах
Get PRO
май '26
+178
в 1 каналах
Get PRO
апрель '26
+244
в 2 каналах
Get PRO
март '26
+428
в 3 каналах
Get PRO
февраль '26
+439
в 14 каналах
Get PRO
январь '26
+200
в 3 каналах
Get PRO
декабрь '25
+119
в 4 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+132
в 4 каналах
Get PRO
октябрь '25
+269
в 21 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+150
в 4 каналах
Get PRO
август '25
+172
в 2 каналах
Get PRO
июль '25
+206
в 2 каналах
Get PRO
июнь '25
+264
в 14 каналах
Get PRO
май '25
+180
в 3 каналах
Get PRO
апрель '25
+171
в 3 каналах
Get PRO
март '25
+309
в 16 каналах
Get PRO
февраль '25
+231
в 4 каналах
Get PRO
январь '25
+278
в 12 каналах
Get PRO
декабрь '24
+399
в 22 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+164
в 7 каналах
Get PRO
октябрь '24
+297
в 11 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+433
в 12 каналах
Get PRO
август '24
+345
в 5 каналах
Get PRO
июль '24
+365
в 12 каналах
Get PRO
июнь '24
+374
в 3 каналах
Get PRO
май '24
+355
в 5 каналах
Get PRO
апрель '24
+314
в 4 каналах
Get PRO
март '24
+377
в 5 каналах
Get PRO
февраль '24
+423
в 7 каналах
Get PRO
январь '24
+563
в 8 каналах
Get PRO
декабрь '23
+292
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+49
в 2 каналах
Get PRO
октябрь '23
+167
в 3 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+195
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+231
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+151
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+107
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+709
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+184
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+336
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+153
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+170
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+383
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+217
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+385
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+426
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+2 860
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
26 августа+60
25 августа+69
24 августа+7
23 августа+4
22 августа+4
21 августа+1
20 августа+7
19 августа+6
18 августа+3
17 августа+9
16 августа+6
15 августа+6
14 августа+7
13 августа+3
12 августа+7
11 августа+5
10 августа+3
09 августа+2
08 августа+3
07 августа+3
06 августа+2
05 августа+6
04 августа+3
03 августа+3
02 августа+5
01 августа+6
Посты канала
Echograph — изометрический survival horror о девушке Лейле, которая спустя годы возвращается в разрушающееся семейное поместье, где погибла вся её семья Главная особенность игры — сочетание изометрического исследования и боя от первого лица: призраков нужно фотографировать специальной камерой, а ограниченные ресурсы заставляют тщательно выбирать, когда сражаться, а когда спасаться бегством. Игроку предстоит исследовать мрачное поместье, решать загадки, искать скрытые подсказки и помогать заблудшим духам обрести покой. История строится вокруг утраты, семейной вины и тёмных секретов нескольких поколений. #games | Original

2
Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение Художник сделал сцену с упором
Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения. Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу. #inspiration | Original
673
3
Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-модели
Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-моделированию, видеомонтажу, звуку, поиску работы и заказов, а также по AI-инструментам и игровой разработке. Всё, что нужно специалисту, — здесь. Подписка на папку — и все полезные ресурсы сразу доступны. Больше не нужно искать каналы по отдельности - https://t.me/addlist/SckUzSS1jdE0MDhi
695
4
Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение Художник сделал сцену с упором
Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения. Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу. #inspiration | Original
106
5
Mortal Shell II, продолжение soulslike-хита 2020 года, вышло 20 августа Разработчики Cold Symmetry сохранили систему Shell, н
Mortal Shell II, продолжение soulslike-хита 2020 года, вышло 20 августа Разработчики Cold Symmetry сохранили систему Shell, но значительно расширили игру: мир стал больше, появился полноценный экшен-RPG с восемью оболочками погибших воинов и их уникальными способностями. Главное изменение в боевой системе — полное отсутствие выносливости. Вместо неё используется Resolve, который заполняется успешными атаками. Кроме ближнего боя появились и дальние виды оружия, включая дробовики. #games | Original
898
6
😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏 ⬇️ Программы: Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe
😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏 ⬇️ Программы: Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала) ⬇️ Материалы: Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки. ⬇️ Эксклюзив: Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал ➡️ Подписаться
888
7
Seb van den Beemt представил атмосферную анимацию ночного поезда, сделанную в Unreal Engine 5 Главный эффект — мост, который
Seb van den Beemt представил атмосферную анимацию ночного поезда, сделанную в Unreal Engine 5 Главный эффект — мост, который собирается прямо во время движения поезда. Вся система работает в реальном времени через Niagara и управляется одним Niagara System, разделённым на четыре состояния. Для создания проекта также использовались Blender, Houdini и Substance 3D Painter. Облака были созданы в Houdini и перенесены в Unreal через VDB. #inspiration | Original
875
8
Художник по окружению Ahmed Damarany показал сцену The Passage — фотореалистичный природный проход, созданный с помощью Houdi
Художник по окружению Ahmed Damarany показал сцену The Passage — фотореалистичный природный проход, созданный с помощью Houdini и Unreal Engine 5 Главная часть работы — процедурный каменный проход. Для него художник сделал собственный Houdini HDA, который генерирует камни вдоль заданной кривой. При этом прямо через параметры можно менять размер камней, их количество, степень повреждений и количество полигонов. То же самое касается растительности: трава и растения распределяются процедурно, поэтому окружение можно быстро перестраивать, не размещая каждый объект вручную. В проекте также использовались ассеты из Megascans и бесплатные материалы из Electric Dreams. #inspiration | Original
963
9
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой. Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэ
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой. Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot С этим сервисом вы сможете пользоваться: — телеграмом — ватсапом — ютубом — чатжпт ... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе. У нас: ⊕ без лимитов скорости ⊕ три устройства в одной подписке ⊕ норм поддержка ⊕ стабильные сервера в европе
828
10
Анонс из дружественного канала. Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими. Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!
880
11
Разработчик Dylan Browne показал одну из ранних экспериментальных возможностей, которая сейчас появилась в ветке разработки U
Разработчик Dylan Browne показал одну из ранних экспериментальных возможностей, которая сейчас появилась в ветке разработки Unreal Engine 6 По предварительным данным, это вариант Lumen, ориентированный на качество, близкое к эталонному рендерингу. Он создаёт освещение и отражения с ощущением трассировки пути, но должен работать значительно быстрее полноценного Path Tracer. Особенно впечатляет демонстрационная сцена: в ней вообще нет обычных источников света — освещение создаётся исключительно эмиссионными вывесками. При этом отражения и непрямое освещение выглядят практически как при трассировке лучей. #inspiration #news | Original
1 035
12
Maks Maisak показал, как с помощью своего плагина FocalRig всего за 10 минут добавить полноценный вид от первого лица в обнов
Maks Maisak показал, как с помощью своего плагина FocalRig всего за 10 минут добавить полноценный вид от первого лица в обновлённый Game Animation Sample Project для Unreal Engine Интересно, что при этом сохраняются уже существующие системы персонажа: motion matching, постановка ног, перелезание через препятствия, скольжение и синхронные атаки. Камера также может следовать за анимацией во время прыжка через препятствие или добивания, а затем плавно возвращаться под управление игрока. Плагин также позволяет создавать процедурные анимации для взгляда, прицеливания и ног, а для персонажей от первого лица добавляет покачивание головы, движение при ходьбе, реакцию на приземление и столкновения с окружением. #plugins | Original
1 074
13
Кладовка полезностей для Тридешника. Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент
Кладовка полезностей для Тридешника. Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент. Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
1 042
14
Разработчики Aeternum Game Studios и Studio Koba представили Future Knight — необычную аркадную игру в эстетике старых портат
Разработчики Aeternum Game Studios и Studio Koba представили Future Knight — необычную аркадную игру в эстетике старых портативных LCD-консолей Игрок управляет роботом и его доброкачественной опухолью, которая обрела собственную жизнь. Вместе им предстоит остановить культ, лидер которого стёрла память всего человечества. Действие происходит внутри технологий 90-х — калькуляторов и жидкокристаллических дисплеев. #games | Original
1 520
15
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и ответит на любые вопросы. За 3,5 часа вы создадите фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К для портфолио. Вход бесплатный, но необходима регистрация. Когда: 24 августа (пн), 15:00 Где: Москва, Artplay, Нижняя Сыромятническая 10с4 🔘 Мест мало, лучше записаться сразу. Зарегистрироваться
1 114
16
Мохамед Рагеб представил MableLink — инструмент для пользователей Maya, который позволяет практически в один клик переносить
Мохамед Рагеб представил MableLink — инструмент для пользователей Maya, который позволяет практически в один клик переносить анимированные сцены из Maya в Blender и Unreal Engine Главное преимущество — при переносе сохраняется не только геометрия, но и риг, анимация, blend shapes, камеры, свет, иерархия, pivots и материалы. Поддерживаются сложные материалы с прозрачностью, подповерхностным рассеиванием, свечением и clearcoat. Также MableLink поддерживает синхронизацию изменений, NURBS, форматы GLB/GLTF и умеет упаковывать сцену, материалы и текстуры в единый .mable-файл, которым можно поделиться с другими участниками команды. #plugins | Original
1 162
17
Разработчики Block Block Block представили уютную игру-конструктор, в которой можно создавать небольшие диорамы Игроки смогут
Разработчики Block Block Block представили уютную игру-конструктор, в которой можно создавать небольшие диорамы Игроки смогут собирать пекарни, кафе, спальни, гостиные и студии, свободно комбинируя формы, цвета и расположение предметов. Отдельное внимание уделено кастомизации — можно менять тип дерева, перекрашивать предметы и настраивать их отражающую способность. Некоторые объекты реагируют на взаимодействие с ними, а система быстрого копирования и случайных вариаций помогает быстро заполнять сцены. #games | Original
1 264
18
Разработчик TripletConcept представил RADIOSOL — атмосферный симулятор исследования постапокалиптического мира, где игрок упр
Разработчик TripletConcept представил RADIOSOL — атмосферный симулятор исследования постапокалиптического мира, где игрок управляет необычным роботом, напоминающим паука Роботу предстоит исследовать заброшенный мир, выяснять, что произошло, и укрываться от палящих солнечных лучей. Особенно выделяется визуальный стиль проекта — смесь футуризма, тревожной атмосферы и элементов хоррора. #games | Original
1 430
19
3D-художник Reza Sarkamari представил подробный урок по работе с Expanse в Unreal Engine В нём он разбирает EVDB, Expanse Vol
3D-художник Reza Sarkamari представил подробный урок по работе с Expanse в Unreal Engine В нём он разбирает EVDB, Expanse Volumes, Mediums и Height Fog Volumes, а также показывает, как импортировать собственные файлы OpenVDB и создавать кинематографичные объёмные сцены. Урок особенно пригодится для работы с облаками, дымом, взрывами и атмосферным туманом — от базовых принципов до полноценной настройки объёмных эффектов в Unreal Engine. #tutorials | Original
1 479
20
3D-художник SavageCG представил бесплатную систему Metallic BSDF+ для Blender, которая добавляет физически точные материалы д
3D-художник SavageCG представил бесплатную систему Metallic BSDF+ для Blender, которая добавляет физически точные материалы для металлов В основе — данные из научных исследований, а сама система насчитывает впечатляющие 5 403 ноды. Сейчас доступно более 30 металлов и сплавов с реалистичными свойствами отражения, а также дополнительные эффекты вроде царапин и шлифованной поверхности. Система использует многослойную шероховатость и оптимизирована за счёт отключения неиспользуемых частей материала. #assets | Original
1 453