Unreal Engine
📈 Аналитический обзор Telegram-канала Unreal Engine
Канал Unreal Engine (@uesoft) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 10 978 подписчиков, занимая 3 350 место в категории Искусство и дизайн и 59 925 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 10 978 подписчиков.
Согласно последним данным от 09 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 88, а за последние 24 часа — 2, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 12.39%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 6.57% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 358 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 720 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 7.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как engine, adobe, blender, unity, designer.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“№ 7112145487
Наш чат - @UE_Chat
Реклама - @advband”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 10 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.
Загрузка данных...
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 10 июня | +20 | |||
| 09 июня | +4 | |||
| 08 июня | +8 | |||
| 07 июня | +3 | |||
| 06 июня | +10 | |||
| 05 июня | +9 | |||
| 04 июня | +2 | |||
| 03 июня | +8 | |||
| 02 июня | +10 | |||
| 01 июня | +4 |
| 2 | Разработчик Pau Moreno Digón представил инструмент Deprecation Manager для Unreal Engine, который помогает помечать устаревшие ассеты и предотвращать их случайное использование в проекте
Плагин предназначен прежде всего для крупных и долгосрочных проектов, где со временем накапливается большое количество старых Blueprint'ов, материалов, текстур и других ресурсов.
Он позволяет быстро находить такой контент, отображать предупреждения и отслеживать его использование как в редакторе, так и во время работы игры.
#plugins | Original | 747 |
| 3 | Как вырасти из джуна до мидла за один клик
Лучшая подборка каналов с полезными материалами для 3D:
@itcloud3d — уроки, туториалы и курсы для 3D
@zbrush3dsculpt — кисти, инструменты и уроки в ZBrush
@blender3dit — туторы, лайфхаки и аддоны в Blender
@submarmtexturing — туторы и полезные материалы для текстуринга
@ITCloudMaterials — аддоны, плагины, текстуры, модели для популярных 3D-программ
Успей присоединиться, ссылки действуют только 2 дня!!! | 762 |
| 4 | 3D художник Mario Fernández показал работу Grimward District | Environment vol.1, вдохновлённую вселенной Dishonored
В работе использовались Autodesk Maya, Substance 3D Designer, Substance 3D Painter и Unreal Engine.
#inspiration | Original | 894 |
| 5 | Напоминаем вам, что у нас есть Unreal Engine Chat, в котором вы можете найти ответы на вопросы касательно движка, обсудить интересующие вас темы, обменяться опытом и знаниями.
Заходите – @UE_Chat | 952 |
| 6 | Разработчики Bodycam из Reissad Studio показали новую систему «self-balancing ragdolls» для персонажей в UE5
Система полностью процедурная: после удара оператор не просто падает, а пытается восстановить равновесие в реальном времени, что делает поведение более «живым». Технологию уже сравнивают с физикой Euphoria из GTA IV.
Разработчики уточняют, что это ранний прототип, но обновление запланировано в ближайших апдейтах.
#games #inspiration | Original | 1 135 |
| 7 | Художница Pauline Ferrand показала уютную городскую сцену в Unreal Engine 5
Все ассеты были созданы вручную без использования Megascans. Для уменьшения повторяемости объектов автор применяла RGB-маски.
Особое внимание уделено растительности, материалам и шейдерам, благодаря чему сцена выглядит живой и атмосферной.
#inspiration | Original | 1 122 |
| 8 | 3D-художник Rustam Zhukov показал мрачную диораму леса в Unreal Engine 5.6, сделанную с упором на атмосферу и ограниченный масштаб сцены
Ключевой подход — баланс между уникальными и переиспользуемыми ассетами: часть объектов собрана заново, часть взята из других проектов (камни, трава, лодка, материалы, декали).
Основная работа ушла на процедурные материалы, тримшиты и модульные наборы.
#inspiration | Original | 1 775 |
| 9 | Mythic Kart Maker — инди-гонка в духе Mario Kart с упором на создание трасс прямо во время заезда
Игроки могут в реальном времени строить и редактировать трек, сразу тестируя его поведение. Есть кастомные машины, персонажи и возможность добавлять свою музыку.
Игра в раннем доступе на Steam и активно обновляется разработчиком.
#games | Original | 1 245 |
| 10 | Разработчик Абдул Хасиб показал процедурную систему анимации шестиногого паукообразного меха в Unreal Engine 5
Вместо заранее записанных анимаций используется математика и IK (Inverse Kinematics), благодаря чему ноги корректно адаптируются к неровностям рельефа, лестницам и склонам без клиппинга и проскальзывания.
Логика шагов построена на массивах и временных интервалах, что предотвращает пересечение ног. Анимация занимает около 0,3 мс на кадр.
#inspiration | Original | 1 416 |
| 11 | ⏺Сотни рефпаков для художников и дизайнеров только на канале @artist_base | 1 259 |
| 12 | Scans Factory выпустила набор Deserted Industrial Ruins – Abandoned Oasis для Unreal Engine
Пак включает более 200 ассетов для создания заброшенных пустынных локаций: полуразрушенные здания, пальмы, дюны, декорации, а также готовые VFX и звуки.
Предусмотрены дневное и закатное освещение, LOD-модели и подробная документация.
#assets | Original | 1 269 |
| 13 | Song of Morus: Limbo Express — он-рейл шутер про духовный поезд в подземном мире
Игрок управляет даосской жрицей и проводником смерти, сопровождая поезд душ через мир мёртвых.
Геймплей — быстрые перестрелки с врагами, которые постоянно пытаются остановить состав, включая повторные бои с «настойчивыми» противниками.
Каждый уровень вдохновлён гонконгским фольклором и городскими легендами, с акцентом на динамику и необычную физику перемещения по движущемуся поезду.
#games | Original | 1 280 |
| 14 | Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design
@pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик
@a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects | 939 |
| 15 | Polygonflow выпустила бесплатный менеджер ассетов для Unreal Engine 5 — Dash Advanced Asset Manager
Это отдельная облегчённая версия Dash с улучшенным поиском и организацией контента.
Инструмент поддерживает библиотеки Quixel Megascans, Amazon Berkeley Objects, ambientCG, Poly Haven и IES Library, а также включает тысячи бесплатных PBR-ассетов.
Есть система тегов и умные коллекции для удобной работы над проектами и в командах.
#plugins | Original | 1 363 |
| 16 | 🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов.
🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы.
🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне.
🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний.
🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками по Figma
🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна
🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу! | 1 636 |
| 17 | MOUSE: P.I. For Hire оказался большим успехом для PlaySide
За первый месяц игра полностью окупила разработку и принесла около $13 млн выручки, продав примерно 730 тысяч копий.
На фоне успеха издатель повысил прогноз доходов на FY26 до A$50–53 млн. У игры уже более 3 млн вишлистов, а PlaySide называет проект одним из своих самых сильных IP.
#news #games | Original | 1 299 |
| 18 | Zibra AI запустила бета ZibraGDS для Unreal Engine — инструмент для стриминга и сжатия тяжёлых геометрических симуляций в реальном времени
Jason Key протестировал LiquiGen: 28GB Alembic-симуляция сжата примерно на 97% без заметной потери качества.
Технология пока больше подходит для кино и синематиков, чем для геймплея, но позволяет удобно воспроизводить и тестировать сложные VFX прямо в UE5.
#plugins | Original | 1 442 |
| 19 | Adobe Photoshop теперь в Max
Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе?
В Max запущен официальный русскоязычный канал с качественными материалами — это реальная альтернатива платным курсам и разрозненным туториалам.
Самые доходчивые уроки и лучшие работы размещаются на канале.
Контент структурирован так, чтобы быть полезным и для начинающих, и для опытных дизайнеров — рекомендую подписаться.
Подписаться - https://max.ru/photoshopforyou | 1 148 |
| 20 | Spiritstead — уютный city builder от Turbo Dog Games, где игрок развивает небольшую деревню в магическом мире и постепенно превращает её в полноценное поселение
Основной цикл строится вокруг строительства зданий, распределения жителей по ролям и взаимодействия с духами, которые помогают развивать инфраструктуру и поддерживать баланс мира.
Визуально игра выполнена в ручной иллюстративной стилистике с явным вдохновением работами Хаяо Миядзаки.
#games | Original | 1 357 |
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
