es
Feedback
Unreal Engine

Unreal Engine

Ir al canal en Telegram

📈 Análisis del canal de Telegram Unreal Engine

El canal Unreal Engine (@uesoft) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 244 suscriptores, ocupando la posición 3 192 en la categoría Arte y diseño y el puesto 57 498 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 244 suscriptores.

Según los últimos datos del 26 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 155, y en las últimas 24 horas de 58, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.63%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 5.84% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 420 visualizaciones. En el primer día suele acumular 657 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 7.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como engine, adobe, blender, unity, designer.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
№ 7112145487 Наш чат - @UE_Chat Реклама - @advband

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 27 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 244
Suscriptores
+5824 horas
+1267 días
+15530 días
Archivo de publicaciones
Echograph — изометрический survival horror о девушке Лейле, которая спустя годы возвращается в разрушающееся семейное поместье, где погибла вся её семья Главная особенность игры — сочетание изометрического исследования и боя от первого лица: призраков нужно фотографировать специальной камерой, а ограниченные ресурсы заставляют тщательно выбирать, когда сражаться, а когда спасаться бегством. Игроку предстоит исследовать мрачное поместье, решать загадки, искать скрытые подсказки и помогать заблудшим духам обрести покой. История строится вокруг утраты, семейной вины и тёмных секретов нескольких поколений. #games | Original

Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения. Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу. #inspiration | Original

Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-модели
Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-моделированию, видеомонтажу, звуку, поиску работы и заказов, а также по AI-инструментам и игровой разработке. Всё, что нужно специалисту, — здесь. Подписка на папку — и все полезные ресурсы сразу доступны. Больше не нужно искать каналы по отдельности - https://t.me/addlist/SckUzSS1jdE0MDhi

Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения. Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу. #inspiration | Original

Mortal Shell II, продолжение soulslike-хита 2020 года, вышло 20 августа Разработчики Cold Symmetry сохранили систему Shell, но значительно расширили игру: мир стал больше, появился полноценный экшен-RPG с восемью оболочками погибших воинов и их уникальными способностями. Главное изменение в боевой системе — полное отсутствие выносливости. Вместо неё используется Resolve, который заполняется успешными атаками. Кроме ближнего боя появились и дальние виды оружия, включая дробовики. #games | Original

😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏 ⬇️ Программы: Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала) ⬇️ Материалы: Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки. ⬇️ Эксклюзив: Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал ➡️ Подписаться

Seb van den Beemt представил атмосферную анимацию ночного поезда, сделанную в Unreal Engine 5 Главный эффект — мост, который собирается прямо во время движения поезда. Вся система работает в реальном времени через Niagara и управляется одним Niagara System, разделённым на четыре состояния. Для создания проекта также использовались Blender, Houdini и Substance 3D Painter. Облака были созданы в Houdini и перенесены в Unreal через VDB. #inspiration | Original

Художник по окружению Ahmed Damarany показал сцену The Passage — фотореалистичный природный проход, созданный с помощью Houdini и Unreal Engine 5 Главная часть работы — процедурный каменный проход. Для него художник сделал собственный Houdini HDA, который генерирует камни вдоль заданной кривой. При этом прямо через параметры можно менять размер камней, их количество, степень повреждений и количество полигонов. То же самое касается растительности: трава и растения распределяются процедурно, поэтому окружение можно быстро перестраивать, не размещая каждый объект вручную. В проекте также использовались ассеты из Megascans и бесплатные материалы из Electric Dreams. #inspiration | Original

Repost from UI-UX фэйл
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой. Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэ
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой. Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot С этим сервисом вы сможете пользоваться: — телеграмом — ватсапом — ютубом — чатжпт ... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе. У нас: ⊕ без лимитов скорости ⊕ три устройства в одной подписке ⊕ норм поддержка ⊕ стабильные сервера в европе

Анонс из дружественного канала. Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими. Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!

Разработчик Dylan Browne показал одну из ранних экспериментальных возможностей, которая сейчас появилась в ветке разработки Unreal Engine 6 По предварительным данным, это вариант Lumen, ориентированный на качество, близкое к эталонному рендерингу. Он создаёт освещение и отражения с ощущением трассировки пути, но должен работать значительно быстрее полноценного Path Tracer. Особенно впечатляет демонстрационная сцена: в ней вообще нет обычных источников света — освещение создаётся исключительно эмиссионными вывесками. При этом отражения и непрямое освещение выглядят практически как при трассировке лучей. #inspiration #news | Original

Maks Maisak показал, как с помощью своего плагина FocalRig всего за 10 минут добавить полноценный вид от первого лица в обновлённый Game Animation Sample Project для Unreal Engine Интересно, что при этом сохраняются уже существующие системы персонажа: motion matching, постановка ног, перелезание через препятствия, скольжение и синхронные атаки. Камера также может следовать за анимацией во время прыжка через препятствие или добивания, а затем плавно возвращаться под управление игрока. Плагин также позволяет создавать процедурные анимации для взгляда, прицеливания и ног, а для персонажей от первого лица добавляет покачивание головы, движение при ходьбе, реакцию на приземление и столкновения с окружением. #plugins | Original

Кладовка полезностей для Тридешника. Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент. Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats

Разработчики Aeternum Game Studios и Studio Koba представили Future Knight — необычную аркадную игру в эстетике старых портативных LCD-консолей Игрок управляет роботом и его доброкачественной опухолью, которая обрела собственную жизнь. Вместе им предстоит остановить культ, лидер которого стёрла память всего человечества. Действие происходит внутри технологий 90-х — калькуляторов и жидкокристаллических дисплеев. #games | Original

💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и ответит на любые вопросы. За 3,5 часа вы создадите фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К для портфолио. Вход бесплатный, но необходима регистрация. Когда: 24 августа (пн), 15:00 Где: Москва, Artplay, Нижняя Сыромятническая 10с4 🔘 Мест мало, лучше записаться сразу. Зарегистрироваться

Мохамед Рагеб представил MableLink — инструмент для пользователей Maya, который позволяет практически в один клик переносить анимированные сцены из Maya в Blender и Unreal Engine Главное преимущество — при переносе сохраняется не только геометрия, но и риг, анимация, blend shapes, камеры, свет, иерархия, pivots и материалы. Поддерживаются сложные материалы с прозрачностью, подповерхностным рассеиванием, свечением и clearcoat. Также MableLink поддерживает синхронизацию изменений, NURBS, форматы GLB/GLTF и умеет упаковывать сцену, материалы и текстуры в единый .mable-файл, которым можно поделиться с другими участниками команды. #plugins | Original

Разработчики Block Block Block представили уютную игру-конструктор, в которой можно создавать небольшие диорамы Игроки смогут собирать пекарни, кафе, спальни, гостиные и студии, свободно комбинируя формы, цвета и расположение предметов. Отдельное внимание уделено кастомизации — можно менять тип дерева, перекрашивать предметы и настраивать их отражающую способность. Некоторые объекты реагируют на взаимодействие с ними, а система быстрого копирования и случайных вариаций помогает быстро заполнять сцены. #games | Original

Разработчик TripletConcept представил RADIOSOL — атмосферный симулятор исследования постапокалиптического мира, где игрок управляет необычным роботом, напоминающим паука Роботу предстоит исследовать заброшенный мир, выяснять, что произошло, и укрываться от палящих солнечных лучей. Особенно выделяется визуальный стиль проекта — смесь футуризма, тревожной атмосферы и элементов хоррора. #games | Original

3D-художник Reza Sarkamari представил подробный урок по работе с Expanse в Unreal Engine В нём он разбирает EVDB, Expanse Volumes, Mediums и Height Fog Volumes, а также показывает, как импортировать собственные файлы OpenVDB и создавать кинематографичные объёмные сцены. Урок особенно пригодится для работы с облаками, дымом, взрывами и атмосферным туманом — от базовых принципов до полноценной настройки объёмных эффектов в Unreal Engine. #tutorials | Original

3D-художник SavageCG представил бесплатную систему Metallic BSDF+ для Blender, которая добавляет физически точные материалы для металлов В основе — данные из научных исследований, а сама система насчитывает впечатляющие 5 403 ноды. Сейчас доступно более 30 металлов и сплавов с реалистичными свойствами отражения, а также дополнительные эффекты вроде царапин и шлифованной поверхности. Система использует многослойную шероховатость и оптимизирована за счёт отключения неиспользуемых частей материала. #assets | Original