Unreal Engine
Наш чат - @UE_Chat Есть вопросы? - @UESupport_bot Реклама - @advband
Show more7 104
Subscribers
-324 hours
+157 days
+15730 days
- Subscribers
- Post coverage
- ER - engagement ratio
Data loading in progress...
Subscriber growth rate
Data loading in progress...
Антонина Коркодола, 3D-художник в компании NVIDIA, делится своим опытом создания проекта "Дом в пустыне" на Unreal Engine 5
В интервью она рассказывает о своем пути в индустрии, начиная с работы над проектом "Metro Exodus" в студии 4A Games и заканчивая работой в компании NVIDIA.
Проект "Дом в пустыне" был задуман как быстрый способ воплотить общую идею, и он развивался изначально как рендер и масштабирование в Photoshop. Однако после того, как Megascans стали бесплатными и она увидела возможности Unreal Engine, она решила воплотить свою идею в виде игровой сцены.
Коркодола описывает свой творческий процесс, начиная с создания моделей в Blender и использования моделей из Megascans и Mission to Minerva, и заканчивая настройкой среды с помощью освещения, анимации и симуляции, изучая все это с помощью уроков на YouTube.
#inspiration | Original
❤ 5👍 4🤔 1
Work for Designers – канал, где ты всегда сможешь найти свежие и актуальные вакансии в сфере компьютерной графики, найти исполнителя для проекта, работника на удаленку (или в офис), взять проект или найти работу по душе.
https://t.me/workindesign
Work for Designers
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии - 500р. Реклама/вакансии - @advband
Анастасия Опара показала переработанные готические окна в симуляторе Tiny Glade перед ожидаемым запуском
Разработчики игры активно делают обновления перед предстоящим релизом в третьем квартале 2024 года, что вызывает увеличение ажиотажа среди фанатов. Предстоящая демо-версия игры будет доступна во время мероприятия Steam Next Fest с 10 по 17 июня 2024 года.
#tools #games | Original
❤ 9👍 4🔥 3
Напоминаем вам, что у нас есть Unreal Engine Chat, в котором вы можете найти ответы на вопросы касательно движка, обсудить интересующие вас темы, обменяться опытом и знаниями.
Заходите – @UE_Chat
Unreal Engine Chat
Чат канала @UEsoft Правила чата - t.me/UE_Chat/5
Ознакомьтесь с захватывающим стилизованным взрывом, созданным в Blender, от мастера спецэффектов Hiroshi Kanazawa
Этот огненный шедевр, демонстрируемый в прикрепленном демо, поражает воображение своим видом, созданным с использованием инструментов Geometry Nodes в Blender.
#inspiration | Original
❤ 16
Всего за 5 минут определите подходящую вам IT-профессию.
Онлайн-школа Skillfactory разработала уникальный профориентационный тест из 18 вопросов. Ответив на них, узнаете наиболее подходящую вам специальность.
Работайте в российских или зарубежных компаниях, в офисе или удаленно. Для айтишников — сниженная ставка по ипотеке, высокая зарплата, комфортные условия и гибкий график.
Переходите по специальной ссылке, чтобы пройти тест, получить карьерный гайд по профессии и скидку 50% на обучение.
Реклама. Информация о рекламодателе по ссылкам в посте.
👍 1👎 1
Ознакомьтесь с новым трехмерным окружением Андрея Аверкина, вдохновленным игрой What Remains of Edith Finch
Этот прототип игры-ходилки создан с использованием Unreal Engine и демонстрирует его навыки в области текстур, освещения и звукового дизайна.
#inspiration | Original
👍 10🔥 4❤ 3
Bikki Rajbhar, опытный художник-игрок, воссоздал потрясающую цифровую среду, вдохновленную 19-м веком, доказывая, что возможности Unreal Engine 5 не ограничиваются фотореализмом
Это потрясающее творение, созданное с использованием Unreal Engine 5, ZBrush и Substance 3D Designer, вдохновлено работами Фердинанда Кнаба, немецкого художника 19 века. Комбинируя собственные и сторонние ресурсы, автор воплотил в жизнь мастерское произведение, удивляющее своим стилем и деталями.
#inspiration | Original
👍 13
Разработчик Wabbaboy продолжает работу над Sorceress, игрой с увлекательной физикой, где вы можете манипулировать врагами, отбивая их ударом ноги
Игра сочетает в себе элементы шутера от первого лица и магических артов, предоставляя игрокам широкие возможности для экспериментов с физикой.
#games | Original
LayerProcGen - это фреймворк для Unity и любых движков, совместимых с C#, предназначенный для реализации процедурной генерации на основе слоев, обеспечивающий структурированный способ организации процессов генерации и их взаимосвязи.
Этот инструмент позволяет строить множество различных слоев процедурных данных с зависимостями между ними. Он автоматически генерирует зависимые части, когда они нужны другим частям в других слоях или для верхнего уровня требований.
Фреймворк планируется к выпуску в конце этого года и будет доступен для любых коммерческих проектов, использующих LayerProcGen.
#plugins #news | Original
👍 5🔥 1