Unreal Engine
📈 Analytical overview of Telegram channel Unreal Engine
Channel Unreal Engine (@uesoft) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 267 subscribers, ranking 3 145 in the Art & Design category and 56 773 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 267 subscribers.
According to the latest data from 27 August, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 171 over the last 30 days and by 21 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 12.34%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 5.77% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 1 390 views. Within the first day, a publication typically gains 650 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 7.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as engine, adobe, blender, unity, designer.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“№ 7112145487
Наш чат - @UE_Chat
Реклама - @advband”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 28 August, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 28 August | +2 | |||
| 27 August | +23 | |||
| 26 August | +60 | |||
| 25 August | +69 | |||
| 24 August | +7 | |||
| 23 August | +4 | |||
| 22 August | +4 | |||
| 21 August | +1 | |||
| 20 August | +7 | |||
| 19 August | +6 | |||
| 18 August | +3 | |||
| 17 August | +9 | |||
| 16 August | +6 | |||
| 15 August | +6 | |||
| 14 August | +7 | |||
| 13 August | +3 | |||
| 12 August | +7 | |||
| 11 August | +5 | |||
| 10 August | +3 | |||
| 09 August | +2 | |||
| 08 August | +3 | |||
| 07 August | +3 | |||
| 06 August | +2 | |||
| 05 August | +6 | |||
| 04 August | +3 | |||
| 03 August | +3 | |||
| 02 August | +5 | |||
| 01 August | +6 |
| 2 | Echograph — изометрический survival horror о девушке Лейле, которая спустя годы возвращается в разрушающееся семейное поместье, где погибла вся её семья
Главная особенность игры — сочетание изометрического исследования и боя от первого лица: призраков нужно фотографировать специальной камерой, а ограниченные ресурсы заставляют тщательно выбирать, когда сражаться, а когда спасаться бегством.
Игроку предстоит исследовать мрачное поместье, решать загадки, искать скрытые подсказки и помогать заблудшим духам обрести покой. История строится вокруг утраты, семейной вины и тёмных секретов нескольких поколений.
#games | Original | 729 |
| 3 | Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение
Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения.
Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу.
#inspiration | Original | 822 |
| 4 | Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только
В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-моделированию, видеомонтажу, звуку, поиску работы и заказов, а также по AI-инструментам и игровой разработке.
Всё, что нужно специалисту, — здесь.
Подписка на папку — и все полезные ресурсы сразу доступны.
Больше не нужно искать каналы по отдельности - https://t.me/addlist/SckUzSS1jdE0MDhi | 772 |
| 5 | Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение
Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения.
Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу.
#inspiration | Original | 106 |
| 6 | Mortal Shell II, продолжение soulslike-хита 2020 года, вышло 20 августа
Разработчики Cold Symmetry сохранили систему Shell, но значительно расширили игру: мир стал больше, появился полноценный экшен-RPG с восемью оболочками погибших воинов и их уникальными способностями.
Главное изменение в боевой системе — полное отсутствие выносливости. Вместо неё используется Resolve, который заполняется успешными атаками. Кроме ближнего боя появились и дальние виды оружия, включая дробовики.
#games | Original | 997 |
| 7 | 😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏
⬇️ Программы:
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)
⬇️ Материалы:
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.
⬇️ Эксклюзив:
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал
➡️ Подписаться | 983 |
| 8 | Seb van den Beemt представил атмосферную анимацию ночного поезда, сделанную в Unreal Engine 5
Главный эффект — мост, который собирается прямо во время движения поезда. Вся система работает в реальном времени через Niagara и управляется одним Niagara System, разделённым на четыре состояния.
Для создания проекта также использовались Blender, Houdini и Substance 3D Painter. Облака были созданы в Houdini и перенесены в Unreal через VDB.
#inspiration | Original | 934 |
| 9 | Художник по окружению Ahmed Damarany показал сцену The Passage — фотореалистичный природный проход, созданный с помощью Houdini и Unreal Engine 5
Главная часть работы — процедурный каменный проход. Для него художник сделал собственный Houdini HDA, который генерирует камни вдоль заданной кривой.
При этом прямо через параметры можно менять размер камней, их количество, степень повреждений и количество полигонов.
То же самое касается растительности: трава и растения распределяются процедурно, поэтому окружение можно быстро перестраивать, не размещая каждый объект вручную.
В проекте также использовались ассеты из Megascans и бесплатные материалы из Electric Dreams.
#inspiration | Original | 1 023 |
| 10 | Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой.
Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot
С этим сервисом вы сможете пользоваться:
— телеграмом
— ватсапом
— ютубом
— чатжпт
... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе.
У нас:
⊕ без лимитов скорости
⊕ три устройства в одной подписке
⊕ норм поддержка
⊕ стабильные сервера в европе | 878 |
| 11 | Анонс из дружественного канала.
Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими.
Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую! | 922 |
| 12 | Разработчик Dylan Browne показал одну из ранних экспериментальных возможностей, которая сейчас появилась в ветке разработки Unreal Engine 6
По предварительным данным, это вариант Lumen, ориентированный на качество, близкое к эталонному рендерингу.
Он создаёт освещение и отражения с ощущением трассировки пути, но должен работать значительно быстрее полноценного Path Tracer.
Особенно впечатляет демонстрационная сцена: в ней вообще нет обычных источников света — освещение создаётся исключительно эмиссионными вывесками. При этом отражения и непрямое освещение выглядят практически как при трассировке лучей.
#inspiration #news | Original | 1 075 |
| 13 | Maks Maisak показал, как с помощью своего плагина FocalRig всего за 10 минут добавить полноценный вид от первого лица в обновлённый Game Animation Sample Project для Unreal Engine
Интересно, что при этом сохраняются уже существующие системы персонажа: motion matching, постановка ног, перелезание через препятствия, скольжение и синхронные атаки.
Камера также может следовать за анимацией во время прыжка через препятствие или добивания, а затем плавно возвращаться под управление игрока.
Плагин также позволяет создавать процедурные анимации для взгляда, прицеливания и ног, а для персонажей от первого лица добавляет покачивание головы, движение при ходьбе, реакцию на приземление и столкновения с окружением.
#plugins | Original | 1 078 |
| 14 | Кладовка полезностей для Тридешника.
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats | 1 108 |
| 15 | Разработчики Aeternum Game Studios и Studio Koba представили Future Knight — необычную аркадную игру в эстетике старых портативных LCD-консолей
Игрок управляет роботом и его доброкачественной опухолью, которая обрела собственную жизнь.
Вместе им предстоит остановить культ, лидер которого стёрла память всего человечества. Действие происходит внутри технологий 90-х — калькуляторов и жидкокристаллических дисплеев.
#games | Original | 1 607 |
| 16 | 💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE
Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и ответит на любые вопросы. За 3,5 часа вы создадите фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К для портфолио.
Вход бесплатный, но необходима регистрация.
Когда: 24 августа (пн), 15:00
Где: Москва, Artplay, Нижняя Сыромятническая 10с4
🔘 Мест мало, лучше записаться сразу.
Зарегистрироваться | 1 136 |
| 17 | Мохамед Рагеб представил MableLink — инструмент для пользователей Maya, который позволяет практически в один клик переносить анимированные сцены из Maya в Blender и Unreal Engine
Главное преимущество — при переносе сохраняется не только геометрия, но и риг, анимация, blend shapes, камеры, свет, иерархия, pivots и материалы.
Поддерживаются сложные материалы с прозрачностью, подповерхностным рассеиванием, свечением и clearcoat.
Также MableLink поддерживает синхронизацию изменений, NURBS, форматы GLB/GLTF и умеет упаковывать сцену, материалы и текстуры в единый .mable-файл, которым можно поделиться с другими участниками команды.
#plugins | Original | 1 191 |
| 18 | Разработчики Block Block Block представили уютную игру-конструктор, в которой можно создавать небольшие диорамы
Игроки смогут собирать пекарни, кафе, спальни, гостиные и студии, свободно комбинируя формы, цвета и расположение предметов.
Отдельное внимание уделено кастомизации — можно менять тип дерева, перекрашивать предметы и настраивать их отражающую способность.
Некоторые объекты реагируют на взаимодействие с ними, а система быстрого копирования и случайных вариаций помогает быстро заполнять сцены.
#games | Original | 1 283 |
| 19 | Разработчик TripletConcept представил RADIOSOL — атмосферный симулятор исследования постапокалиптического мира, где игрок управляет необычным роботом, напоминающим паука
Роботу предстоит исследовать заброшенный мир, выяснять, что произошло, и укрываться от палящих солнечных лучей.
Особенно выделяется визуальный стиль проекта — смесь футуризма, тревожной атмосферы и элементов хоррора.
#games | Original | 1 444 |
| 20 | 3D-художник Reza Sarkamari представил подробный урок по работе с Expanse в Unreal Engine
В нём он разбирает EVDB, Expanse Volumes, Mediums и Height Fog Volumes, а также показывает, как импортировать собственные файлы OpenVDB и создавать кинематографичные объёмные сцены.
Урок особенно пригодится для работы с облаками, дымом, взрывами и атмосферным туманом — от базовых принципов до полноценной настройки объёмных эффектов в Unreal Engine.
#tutorials | Original | 1 498 |
