uk
Feedback
Unreal Engine

Unreal Engine

Відкрити в Telegram

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Unreal Engine

Канал Unreal Engine (@uesoft) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 978 підписників, посідаючи 3 350 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 59 925 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 978 підписників.

За останніми даними від 09 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 88, а за останні 24 години на 2, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 12.39%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.57% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 358 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 720 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 7.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як engine, adobe, blender, unity, designer.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
№ 7112145487 Наш чат - @UE_Chat Реклама - @advband

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 10 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

10 978
Підписники
+224 години
+227 днів
+8830 день

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
червень '26
червень '26
+78
в 2 каналах
травень '26
+178
в 1 каналах
Get PRO
квітень '26
+244
в 2 каналах
Get PRO
березень '26
+428
в 3 каналах
Get PRO
лютий '26
+439
в 14 каналах
Get PRO
січень '26
+200
в 3 каналах
Get PRO
грудень '25
+119
в 4 каналах
Get PRO
листопад '25
+132
в 4 каналах
Get PRO
жовтень '25
+269
в 21 каналах
Get PRO
вересень '25
+150
в 4 каналах
Get PRO
серпень '25
+172
в 2 каналах
Get PRO
липень '25
+206
в 2 каналах
Get PRO
червень '25
+264
в 14 каналах
Get PRO
травень '25
+180
в 3 каналах
Get PRO
квітень '25
+171
в 3 каналах
Get PRO
березень '25
+309
в 16 каналах
Get PRO
лютий '25
+231
в 4 каналах
Get PRO
січень '25
+278
в 12 каналах
Get PRO
грудень '24
+399
в 22 каналах
Get PRO
листопад '24
+164
в 7 каналах
Get PRO
жовтень '24
+297
в 11 каналах
Get PRO
вересень '24
+433
в 12 каналах
Get PRO
серпень '24
+345
в 5 каналах
Get PRO
липень '24
+365
в 12 каналах
Get PRO
червень '24
+374
в 3 каналах
Get PRO
травень '24
+355
в 5 каналах
Get PRO
квітень '24
+314
в 4 каналах
Get PRO
березень '24
+377
в 5 каналах
Get PRO
лютий '24
+423
в 7 каналах
Get PRO
січень '24
+563
в 8 каналах
Get PRO
грудень '23
+292
в 2 каналах
Get PRO
листопад '23
+49
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '23
+167
в 3 каналах
Get PRO
вересень '23
+195
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+231
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+151
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+107
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+709
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+184
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+336
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+153
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+170
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+383
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+217
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+385
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+426
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+2 860
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
10 червня+20
09 червня+4
08 червня+8
07 червня+3
06 червня+10
05 червня+9
04 червня+2
03 червня+8
02 червня+10
01 червня+4
Дописи каналу
Подборка каналов для тех, кому интересно рисование и графический дизайн: @photoshopforyou - публикуем самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий @Illustrationlessons - здесь учат шлифовать свой талант без красок и холста @crazy_printing - как же напечатать это всё безумие

2
Разработчик Pau Moreno Digón представил инструмент Deprecation Manager для Unreal Engine, который помогает помечать устаревши
Разработчик Pau Moreno Digón представил инструмент Deprecation Manager для Unreal Engine, который помогает помечать устаревшие ассеты и предотвращать их случайное использование в проекте Плагин предназначен прежде всего для крупных и долгосрочных проектов, где со временем накапливается большое количество старых Blueprint'ов, материалов, текстур и других ресурсов. Он позволяет быстро находить такой контент, отображать предупреждения и отслеживать его использование как в редакторе, так и во время работы игры. #plugins | Original
747
3
Как вырасти из джуна до мидла за один клик Лучшая подборка каналов с полезными материалами для 3D: @itcloud3d — уроки, тутори
Как вырасти из джуна до мидла за один клик Лучшая подборка каналов с полезными материалами для 3D: @itcloud3d — уроки, туториалы и курсы для 3D @zbrush3dsculpt — кисти, инструменты и уроки в ZBrush @blender3dit — туторы, лайфхаки и аддоны в Blender @submarmtexturing — туторы и полезные материалы для текстуринга @ITCloudMaterials — аддоны, плагины, текстуры, модели для популярных 3D-программ Успей присоединиться, ссылки действуют только 2 дня!!!
762
4
3D художник Mario Fernández показал работу Grimward District | Environment vol.1, вдохновлённую вселенной Dishonored В работе
3D художник Mario Fernández показал работу Grimward District | Environment vol.1, вдохновлённую вселенной Dishonored В работе использовались Autodesk Maya, Substance 3D Designer, Substance 3D Painter и Unreal Engine. #inspiration | Original
894
5
Напоминаем вам, что у нас есть Unreal Engine Chat, в котором вы можете найти ответы на вопросы касательно движка, обсудить интересующие вас темы, обменяться опытом и знаниями. Заходите – @UE_Chat
952
6
Разработчики Bodycam из Reissad Studio показали новую систему «self-balancing ragdolls» для персонажей в UE5 Система полность
Разработчики Bodycam из Reissad Studio показали новую систему «self-balancing ragdolls» для персонажей в UE5 Система полностью процедурная: после удара оператор не просто падает, а пытается восстановить равновесие в реальном времени, что делает поведение более «живым». Технологию уже сравнивают с физикой Euphoria из GTA IV. Разработчики уточняют, что это ранний прототип, но обновление запланировано в ближайших апдейтах. #games #inspiration | Original
1 135
7
Художница Pauline Ferrand показала уютную городскую сцену в Unreal Engine 5 Все ассеты были созданы вручную без использования
Художница Pauline Ferrand показала уютную городскую сцену в Unreal Engine 5 Все ассеты были созданы вручную без использования Megascans. Для уменьшения повторяемости объектов автор применяла RGB-маски. Особое внимание уделено растительности, материалам и шейдерам, благодаря чему сцена выглядит живой и атмосферной. #inspiration | Original
1 122
8
3D-художник Rustam Zhukov показал мрачную диораму леса в Unreal Engine 5.6, сделанную с упором на атмосферу и ограниченный ма
3D-художник Rustam Zhukov показал мрачную диораму леса в Unreal Engine 5.6, сделанную с упором на атмосферу и ограниченный масштаб сцены Ключевой подход — баланс между уникальными и переиспользуемыми ассетами: часть объектов собрана заново, часть взята из других проектов (камни, трава, лодка, материалы, декали). Основная работа ушла на процедурные материалы, тримшиты и модульные наборы. #inspiration | Original
1 775
9
Mythic Kart Maker — инди-гонка в духе Mario Kart с упором на создание трасс прямо во время заезда Игроки могут в реальном вре
Mythic Kart Maker — инди-гонка в духе Mario Kart с упором на создание трасс прямо во время заезда Игроки могут в реальном времени строить и редактировать трек, сразу тестируя его поведение. Есть кастомные машины, персонажи и возможность добавлять свою музыку. Игра в раннем доступе на Steam и активно обновляется разработчиком. #games | Original
1 245
10
Разработчик Абдул Хасиб показал процедурную систему анимации шестиногого паукообразного меха в Unreal Engine 5 Вместо заранее
Разработчик Абдул Хасиб показал процедурную систему анимации шестиногого паукообразного меха в Unreal Engine 5 Вместо заранее записанных анимаций используется математика и IK (Inverse Kinematics), благодаря чему ноги корректно адаптируются к неровностям рельефа, лестницам и склонам без клиппинга и проскальзывания. Логика шагов построена на массивах и временных интервалах, что предотвращает пересечение ног. Анимация занимает около 0,3 мс на кадр. #inspiration | Original
1 416
11
⏺Сотни рефпаков для художников и дизайнеров только на канале @artist_base
⏺Сотни рефпаков для художников и дизайнеров только на канале @artist_base
1 259
12
Scans Factory выпустила набор Deserted Industrial Ruins – Abandoned Oasis для Unreal Engine Пак включает более 200 ассетов дл
Scans Factory выпустила набор Deserted Industrial Ruins – Abandoned Oasis для Unreal Engine Пак включает более 200 ассетов для создания заброшенных пустынных локаций: полуразрушенные здания, пальмы, дюны, декорации, а также готовые VFX и звуки. Предусмотрены дневное и закатное освещение, LOD-модели и подробная документация. #assets | Original
1 269
13
Song of Morus: Limbo Express — он-рейл шутер про духовный поезд в подземном мире Игрок управляет даосской жрицей и проводнико
Song of Morus: Limbo Express — он-рейл шутер про духовный поезд в подземном мире Игрок управляет даосской жрицей и проводником смерти, сопровождая поезд душ через мир мёртвых. Геймплей — быстрые перестрелки с врагами, которые постоянно пытаются остановить состав, включая повторные бои с «настойчивыми» противниками. Каждый уровень вдохновлён гонконгским фольклором и городскими легендами, с акцентом на динамику и необычную физику перемещения по движущемуся поезду. #games | Original
1 280
14
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design @pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на в
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design @pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик @a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects
939
15
Polygonflow выпустила бесплатный менеджер ассетов для Unreal Engine 5 — Dash Advanced Asset Manager Это отдельная облегчённая
Polygonflow выпустила бесплатный менеджер ассетов для Unreal Engine 5 — Dash Advanced Asset Manager Это отдельная облегчённая версия Dash с улучшенным поиском и организацией контента. Инструмент поддерживает библиотеки Quixel Megascans, Amazon Berkeley Objects, ambientCG, Poly Haven и IES Library, а также включает тысячи бесплатных PBR-ассетов. Есть система тегов и умные коллекции для удобной работы над проектами и в командах. #plugins | Original
1 363
16
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеро+8
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы. 🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне. 🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний. 🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками по Figma 🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна 🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!
1 636
17
MOUSE: P.I. For Hire оказался большим успехом для PlaySide За первый месяц игра полностью окупила разработку и принесла около
MOUSE: P.I. For Hire оказался большим успехом для PlaySide За первый месяц игра полностью окупила разработку и принесла около $13 млн выручки, продав примерно 730 тысяч копий. На фоне успеха издатель повысил прогноз доходов на FY26 до A$50–53 млн. У игры уже более 3 млн вишлистов, а PlaySide называет проект одним из своих самых сильных IP. #news #games | Original
1 299
18
Zibra AI запустила бета ZibraGDS для Unreal Engine — инструмент для стриминга и сжатия тяжёлых геометрических симуляций в реа
Zibra AI запустила бета ZibraGDS для Unreal Engine — инструмент для стриминга и сжатия тяжёлых геометрических симуляций в реальном времени Jason Key протестировал LiquiGen: 28GB Alembic-симуляция сжата примерно на 97% без заметной потери качества. Технология пока больше подходит для кино и синематиков, чем для геймплея, но позволяет удобно воспроизводить и тестировать сложные VFX прямо в UE5. #plugins | Original
1 442
19
Adobe Photoshop теперь в Max Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе? В Max запущен официальный русс
Adobe Photoshop теперь в Max Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе? В Max запущен официальный русскоязычный канал с качественными материалами — это реальная альтернатива платным курсам и разрозненным туториалам. Самые доходчивые уроки и лучшие работы размещаются на канале. Контент структурирован так, чтобы быть полезным и для начинающих, и для опытных дизайнеров — рекомендую подписаться. Подписаться - https://max.ru/photoshopforyou
1 148
20
Spiritstead — уютный city builder от Turbo Dog Games, где игрок развивает небольшую деревню в магическом мире и постепенно пр
Spiritstead — уютный city builder от Turbo Dog Games, где игрок развивает небольшую деревню в магическом мире и постепенно превращает её в полноценное поселение Основной цикл строится вокруг строительства зданий, распределения жителей по ролям и взаимодействия с духами, которые помогают развивать инфраструктуру и поддерживать баланс мира. Визуально игра выполнена в ручной иллюстративной стилистике с явным вдохновением работами Хаяо Миядзаки. #games | Original
1 357