Unreal Engine
前往频道在 Telegram
📈 Telegram 频道 Unreal Engine 的分析概览
频道 Unreal Engine (@uesoft) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 959 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 353,并在 俄罗斯 地区排名第 59 973 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 959 名订阅者。
根据 08 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 86,过去 24 小时变化为 3,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.37%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.27% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 355 次浏览,首日通常累积 687 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 8。
- 主题关注点: 内容集中在 engine, adobe, blender, unity, designer 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“№ 7112145487
Наш чат - @UE_Chat
Реклама - @advband”
凭借高频更新(最新数据采集于 09 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
10 959
订阅者
+324 小时
+257 天
+8630 天
数据加载中...
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+58
在1个频道中
五月 '26
+178
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+244
在2个频道中
Get PRO
三月 '26
+428
在3个频道中
Get PRO
二月 '26
+439
在14个频道中
Get PRO
一月 '26
+200
在3个频道中
Get PRO
十二月 '25
+119
在4个频道中
Get PRO
十一月 '25
+132
在4个频道中
Get PRO
十月 '25
+269
在21个频道中
Get PRO
九月 '25
+150
在4个频道中
Get PRO
八月 '25
+172
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+206
在2个频道中
Get PRO
六月 '25
+264
在14个频道中
Get PRO
五月 '25
+180
在3个频道中
Get PRO
四月 '25
+171
在3个频道中
Get PRO
三月 '25
+309
在16个频道中
Get PRO
二月 '25
+231
在4个频道中
Get PRO
一月 '25
+278
在12个频道中
Get PRO
十二月 '24
+399
在22个频道中
Get PRO
十一月 '24
+164
在7个频道中
Get PRO
十月 '24
+297
在11个频道中
Get PRO
九月 '24
+433
在12个频道中
Get PRO
八月 '24
+345
在5个频道中
Get PRO
七月 '24
+365
在12个频道中
Get PRO
六月 '24
+374
在3个频道中
Get PRO
五月 '24
+355
在5个频道中
Get PRO
四月 '24
+314
在4个频道中
Get PRO
三月 '24
+377
在5个频道中
Get PRO
二月 '24
+423
在7个频道中
Get PRO
一月 '24
+563
在8个频道中
Get PRO
十二月 '23
+292
在2个频道中
Get PRO
十一月 '23
+49
在2个频道中
Get PRO
十月 '23
+167
在3个频道中
Get PRO
九月 '23
+195
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+231
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+151
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+107
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+709
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+184
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+336
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+153
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+40
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+170
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+383
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+217
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+385
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+426
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+2 860
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 09 六月 | +4 | |||
| 08 六月 | +8 | |||
| 07 六月 | +3 | |||
| 06 六月 | +10 | |||
| 05 六月 | +9 | |||
| 04 六月 | +2 | |||
| 03 六月 | +8 | |||
| 02 六月 | +10 | |||
| 01 六月 | +4 |
频道帖子
Разработчик Pau Moreno Digón представил инструмент Deprecation Manager для Unreal Engine, который помогает помечать устаревшие ассеты и предотвращать их случайное использование в проекте
Плагин предназначен прежде всего для крупных и долгосрочных проектов, где со временем накапливается большое количество старых Blueprint'ов, материалов, текстур и других ресурсов.
Он позволяет быстро находить такой контент, отображать предупреждения и отслеживать его использование как в редакторе, так и во время работы игры.
#plugins | Original
| 2 | Как вырасти из джуна до мидла за один клик
Лучшая подборка каналов с полезными материалами для 3D:
@itcloud3d — уроки, туториалы и курсы для 3D
@zbrush3dsculpt — кисти, инструменты и уроки в ZBrush
@blender3dit — туторы, лайфхаки и аддоны в Blender
@submarmtexturing — туторы и полезные материалы для текстуринга
@ITCloudMaterials — аддоны, плагины, текстуры, модели для популярных 3D-программ
Успей присоединиться, ссылки действуют только 2 дня!!! | 625 |
| 3 | 3D художник Mario Fernández показал работу Grimward District | Environment vol.1, вдохновлённую вселенной Dishonored
В работе использовались Autodesk Maya, Substance 3D Designer, Substance 3D Painter и Unreal Engine.
#inspiration | Original | 814 |
| 4 | Напоминаем вам, что у нас есть Unreal Engine Chat, в котором вы можете найти ответы на вопросы касательно движка, обсудить интересующие вас темы, обменяться опытом и знаниями.
Заходите – @UE_Chat | 894 |
| 5 | Разработчики Bodycam из Reissad Studio показали новую систему «self-balancing ragdolls» для персонажей в UE5
Система полностью процедурная: после удара оператор не просто падает, а пытается восстановить равновесие в реальном времени, что делает поведение более «живым». Технологию уже сравнивают с физикой Euphoria из GTA IV.
Разработчики уточняют, что это ранний прототип, но обновление запланировано в ближайших апдейтах.
#games #inspiration | Original | 1 075 |
| 6 | Художница Pauline Ferrand показала уютную городскую сцену в Unreal Engine 5
Все ассеты были созданы вручную без использования Megascans. Для уменьшения повторяемости объектов автор применяла RGB-маски.
Особое внимание уделено растительности, материалам и шейдерам, благодаря чему сцена выглядит живой и атмосферной.
#inspiration | Original | 1 059 |
| 7 | 3D-художник Rustam Zhukov показал мрачную диораму леса в Unreal Engine 5.6, сделанную с упором на атмосферу и ограниченный масштаб сцены
Ключевой подход — баланс между уникальными и переиспользуемыми ассетами: часть объектов собрана заново, часть взята из других проектов (камни, трава, лодка, материалы, декали).
Основная работа ушла на процедурные материалы, тримшиты и модульные наборы.
#inspiration | Original | 1 709 |
| 8 | Mythic Kart Maker — инди-гонка в духе Mario Kart с упором на создание трасс прямо во время заезда
Игроки могут в реальном времени строить и редактировать трек, сразу тестируя его поведение. Есть кастомные машины, персонажи и возможность добавлять свою музыку.
Игра в раннем доступе на Steam и активно обновляется разработчиком.
#games | Original | 1 204 |
| 9 | Разработчик Абдул Хасиб показал процедурную систему анимации шестиногого паукообразного меха в Unreal Engine 5
Вместо заранее записанных анимаций используется математика и IK (Inverse Kinematics), благодаря чему ноги корректно адаптируются к неровностям рельефа, лестницам и склонам без клиппинга и проскальзывания.
Логика шагов построена на массивах и временных интервалах, что предотвращает пересечение ног. Анимация занимает около 0,3 мс на кадр.
#inspiration | Original | 1 416 |
| 10 | ⏺Сотни рефпаков для художников и дизайнеров только на канале @artist_base | 1 259 |
| 11 | Scans Factory выпустила набор Deserted Industrial Ruins – Abandoned Oasis для Unreal Engine
Пак включает более 200 ассетов для создания заброшенных пустынных локаций: полуразрушенные здания, пальмы, дюны, декорации, а также готовые VFX и звуки.
Предусмотрены дневное и закатное освещение, LOD-модели и подробная документация.
#assets | Original | 1 229 |
| 12 | Song of Morus: Limbo Express — он-рейл шутер про духовный поезд в подземном мире
Игрок управляет даосской жрицей и проводником смерти, сопровождая поезд душ через мир мёртвых.
Геймплей — быстрые перестрелки с врагами, которые постоянно пытаются остановить состав, включая повторные бои с «настойчивыми» противниками.
Каждый уровень вдохновлён гонконгским фольклором и городскими легендами, с акцентом на динамику и необычную физику перемещения по движущемуся поезду.
#games | Original | 1 248 |
| 13 | Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design
@pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик
@a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects | 939 |
| 14 | Polygonflow выпустила бесплатный менеджер ассетов для Unreal Engine 5 — Dash Advanced Asset Manager
Это отдельная облегчённая версия Dash с улучшенным поиском и организацией контента.
Инструмент поддерживает библиотеки Quixel Megascans, Amazon Berkeley Objects, ambientCG, Poly Haven и IES Library, а также включает тысячи бесплатных PBR-ассетов.
Есть система тегов и умные коллекции для удобной работы над проектами и в командах.
#plugins | Original | 1 335 |
| 15 | 🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов.
🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы.
🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне.
🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний.
🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками по Figma
🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна
🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу! | 1 602 |
| 16 | MOUSE: P.I. For Hire оказался большим успехом для PlaySide
За первый месяц игра полностью окупила разработку и принесла около $13 млн выручки, продав примерно 730 тысяч копий.
На фоне успеха издатель повысил прогноз доходов на FY26 до A$50–53 млн. У игры уже более 3 млн вишлистов, а PlaySide называет проект одним из своих самых сильных IP.
#news #games | Original | 1 275 |
| 17 | Zibra AI запустила бета ZibraGDS для Unreal Engine — инструмент для стриминга и сжатия тяжёлых геометрических симуляций в реальном времени
Jason Key протестировал LiquiGen: 28GB Alembic-симуляция сжата примерно на 97% без заметной потери качества.
Технология пока больше подходит для кино и синематиков, чем для геймплея, но позволяет удобно воспроизводить и тестировать сложные VFX прямо в UE5.
#plugins | Original | 1 426 |
| 18 | Adobe Photoshop теперь в Max
Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе?
В Max запущен официальный русскоязычный канал с качественными материалами — это реальная альтернатива платным курсам и разрозненным туториалам.
Самые доходчивые уроки и лучшие работы размещаются на канале.
Контент структурирован так, чтобы быть полезным и для начинающих, и для опытных дизайнеров — рекомендую подписаться.
Подписаться - https://max.ru/photoshopforyou | 1 148 |
| 19 | Spiritstead — уютный city builder от Turbo Dog Games, где игрок развивает небольшую деревню в магическом мире и постепенно превращает её в полноценное поселение
Основной цикл строится вокруг строительства зданий, распределения жителей по ролям и взаимодействия с духами, которые помогают развивать инфраструктуру и поддерживать баланс мира.
Визуально игра выполнена в ручной иллюстративной стилистике с явным вдохновением работами Хаяо Миядзаки.
#games | Original | 1 334 |
| 20 | Разработчик Doot показал бэкстейдж сцены из Milki Delivery — уютной приключенческой игры
Локация построена из 2D-элементов с параллаксом, где все объекты фактически расположены на одном уровне, создавая глубину за счёт слоёв и камеры.
Проект оформлен в виде тёплого hand-drawn мира о курьере, который исследует деревню, выполняет небольшие задания и взаимодействует с жителями.
#games #inspiration | Original | 1 996 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
