ch
Feedback
Unreal Engine

Unreal Engine

前往频道在 Telegram

📈 Telegram 频道 Unreal Engine 的分析概览

频道 Unreal Engine (@uesoft) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 244 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 192,并在 俄罗斯 地区排名第 57 498

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 244 名订阅者。

根据 26 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 155,过去 24 小时变化为 58,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.63%。内容发布后 24 小时内通常能获得 5.84% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 420 次浏览,首日通常累积 657 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 7
  • 主题关注点: 内容集中在 engine, adobe, blender, unity, designer 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
№ 7112145487 Наш чат - @UE_Chat Реклама - @advband

凭借高频更新(最新数据采集于 27 八月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 244
订阅者
+5824 小时
+1267
+15530
吸引订阅者
八月 '26
八月 '26
+240
在1个频道中
七月 '26
+205
在17个频道中
Get PRO
六月 '26
+219
在2个频道中
Get PRO
五月 '26
+178
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+244
在2个频道中
Get PRO
三月 '26
+428
在3个频道中
Get PRO
二月 '26
+439
在14个频道中
Get PRO
一月 '26
+200
在3个频道中
Get PRO
十二月 '25
+119
在4个频道中
Get PRO
十一月 '25
+132
在4个频道中
Get PRO
十月 '25
+269
在21个频道中
Get PRO
九月 '25
+150
在4个频道中
Get PRO
八月 '25
+172
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+206
在2个频道中
Get PRO
六月 '25
+264
在14个频道中
Get PRO
五月 '25
+180
在3个频道中
Get PRO
四月 '25
+171
在3个频道中
Get PRO
三月 '25
+309
在16个频道中
Get PRO
二月 '25
+231
在4个频道中
Get PRO
一月 '25
+278
在12个频道中
Get PRO
十二月 '24
+399
在22个频道中
Get PRO
十一月 '24
+164
在7个频道中
Get PRO
十月 '24
+297
在11个频道中
Get PRO
九月 '24
+433
在12个频道中
Get PRO
八月 '24
+345
在5个频道中
Get PRO
七月 '24
+365
在12个频道中
Get PRO
六月 '24
+374
在3个频道中
Get PRO
五月 '24
+355
在5个频道中
Get PRO
四月 '24
+314
在4个频道中
Get PRO
三月 '24
+377
在5个频道中
Get PRO
二月 '24
+423
在7个频道中
Get PRO
一月 '24
+563
在8个频道中
Get PRO
十二月 '23
+292
在2个频道中
Get PRO
十一月 '23
+49
在2个频道中
Get PRO
十月 '23
+167
在3个频道中
Get PRO
九月 '23
+195
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+231
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+151
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+107
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+709
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+184
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+336
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+153
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+40
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+170
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+383
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+217
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+385
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+426
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+2 860
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
26 八月+60
25 八月+69
24 八月+7
23 八月+4
22 八月+4
21 八月+1
20 八月+7
19 八月+6
18 八月+3
17 八月+9
16 八月+6
15 八月+6
14 八月+7
13 八月+3
12 八月+7
11 八月+5
10 八月+3
09 八月+2
08 八月+3
07 八月+3
06 八月+2
05 八月+6
04 八月+3
03 八月+3
02 八月+5
01 八月+6
频道帖子
Echograph — изометрический survival horror о девушке Лейле, которая спустя годы возвращается в разрушающееся семейное поместье, где погибла вся её семья Главная особенность игры — сочетание изометрического исследования и боя от первого лица: призраков нужно фотографировать специальной камерой, а ограниченные ресурсы заставляют тщательно выбирать, когда сражаться, а когда спасаться бегством. Игроку предстоит исследовать мрачное поместье, решать загадки, искать скрытые подсказки и помогать заблудшим духам обрести покой. История строится вокруг утраты, семейной вины и тёмных секретов нескольких поколений. #games | Original

2
Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение Художник сделал сцену с упором
Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения. Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу. #inspiration | Original
673
3
Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-модели
Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-моделированию, видеомонтажу, звуку, поиску работы и заказов, а также по AI-инструментам и игровой разработке. Всё, что нужно специалисту, — здесь. Подписка на папку — и все полезные ресурсы сразу доступны. Больше не нужно искать каналы по отдельности - https://t.me/addlist/SckUzSS1jdE0MDhi
695
4
Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение Художник сделал сцену с упором
Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения. Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу. #inspiration | Original
106
5
Mortal Shell II, продолжение soulslike-хита 2020 года, вышло 20 августа Разработчики Cold Symmetry сохранили систему Shell, н
Mortal Shell II, продолжение soulslike-хита 2020 года, вышло 20 августа Разработчики Cold Symmetry сохранили систему Shell, но значительно расширили игру: мир стал больше, появился полноценный экшен-RPG с восемью оболочками погибших воинов и их уникальными способностями. Главное изменение в боевой системе — полное отсутствие выносливости. Вместо неё используется Resolve, который заполняется успешными атаками. Кроме ближнего боя появились и дальние виды оружия, включая дробовики. #games | Original
898
6
😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏 ⬇️ Программы: Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe
😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏 ⬇️ Программы: Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала) ⬇️ Материалы: Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки. ⬇️ Эксклюзив: Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал ➡️ Подписаться
888
7
Seb van den Beemt представил атмосферную анимацию ночного поезда, сделанную в Unreal Engine 5 Главный эффект — мост, который
Seb van den Beemt представил атмосферную анимацию ночного поезда, сделанную в Unreal Engine 5 Главный эффект — мост, который собирается прямо во время движения поезда. Вся система работает в реальном времени через Niagara и управляется одним Niagara System, разделённым на четыре состояния. Для создания проекта также использовались Blender, Houdini и Substance 3D Painter. Облака были созданы в Houdini и перенесены в Unreal через VDB. #inspiration | Original
875
8
Художник по окружению Ahmed Damarany показал сцену The Passage — фотореалистичный природный проход, созданный с помощью Houdi
Художник по окружению Ahmed Damarany показал сцену The Passage — фотореалистичный природный проход, созданный с помощью Houdini и Unreal Engine 5 Главная часть работы — процедурный каменный проход. Для него художник сделал собственный Houdini HDA, который генерирует камни вдоль заданной кривой. При этом прямо через параметры можно менять размер камней, их количество, степень повреждений и количество полигонов. То же самое касается растительности: трава и растения распределяются процедурно, поэтому окружение можно быстро перестраивать, не размещая каждый объект вручную. В проекте также использовались ассеты из Megascans и бесплатные материалы из Electric Dreams. #inspiration | Original
963
9
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой. Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэ
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой. Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot С этим сервисом вы сможете пользоваться: — телеграмом — ватсапом — ютубом — чатжпт ... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе. У нас: ⊕ без лимитов скорости ⊕ три устройства в одной подписке ⊕ норм поддержка ⊕ стабильные сервера в европе
828
10
Анонс из дружественного канала. Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими. Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!
880
11
Разработчик Dylan Browne показал одну из ранних экспериментальных возможностей, которая сейчас появилась в ветке разработки U
Разработчик Dylan Browne показал одну из ранних экспериментальных возможностей, которая сейчас появилась в ветке разработки Unreal Engine 6 По предварительным данным, это вариант Lumen, ориентированный на качество, близкое к эталонному рендерингу. Он создаёт освещение и отражения с ощущением трассировки пути, но должен работать значительно быстрее полноценного Path Tracer. Особенно впечатляет демонстрационная сцена: в ней вообще нет обычных источников света — освещение создаётся исключительно эмиссионными вывесками. При этом отражения и непрямое освещение выглядят практически как при трассировке лучей. #inspiration #news | Original
1 035
12
Maks Maisak показал, как с помощью своего плагина FocalRig всего за 10 минут добавить полноценный вид от первого лица в обнов
Maks Maisak показал, как с помощью своего плагина FocalRig всего за 10 минут добавить полноценный вид от первого лица в обновлённый Game Animation Sample Project для Unreal Engine Интересно, что при этом сохраняются уже существующие системы персонажа: motion matching, постановка ног, перелезание через препятствия, скольжение и синхронные атаки. Камера также может следовать за анимацией во время прыжка через препятствие или добивания, а затем плавно возвращаться под управление игрока. Плагин также позволяет создавать процедурные анимации для взгляда, прицеливания и ног, а для персонажей от первого лица добавляет покачивание головы, движение при ходьбе, реакцию на приземление и столкновения с окружением. #plugins | Original
1 074
13
Кладовка полезностей для Тридешника. Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент
Кладовка полезностей для Тридешника. Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент. Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
1 042
14
Разработчики Aeternum Game Studios и Studio Koba представили Future Knight — необычную аркадную игру в эстетике старых портат
Разработчики Aeternum Game Studios и Studio Koba представили Future Knight — необычную аркадную игру в эстетике старых портативных LCD-консолей Игрок управляет роботом и его доброкачественной опухолью, которая обрела собственную жизнь. Вместе им предстоит остановить культ, лидер которого стёрла память всего человечества. Действие происходит внутри технологий 90-х — калькуляторов и жидкокристаллических дисплеев. #games | Original
1 520
15
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и ответит на любые вопросы. За 3,5 часа вы создадите фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К для портфолио. Вход бесплатный, но необходима регистрация. Когда: 24 августа (пн), 15:00 Где: Москва, Artplay, Нижняя Сыромятническая 10с4 🔘 Мест мало, лучше записаться сразу. Зарегистрироваться
1 114
16
Мохамед Рагеб представил MableLink — инструмент для пользователей Maya, который позволяет практически в один клик переносить
Мохамед Рагеб представил MableLink — инструмент для пользователей Maya, который позволяет практически в один клик переносить анимированные сцены из Maya в Blender и Unreal Engine Главное преимущество — при переносе сохраняется не только геометрия, но и риг, анимация, blend shapes, камеры, свет, иерархия, pivots и материалы. Поддерживаются сложные материалы с прозрачностью, подповерхностным рассеиванием, свечением и clearcoat. Также MableLink поддерживает синхронизацию изменений, NURBS, форматы GLB/GLTF и умеет упаковывать сцену, материалы и текстуры в единый .mable-файл, которым можно поделиться с другими участниками команды. #plugins | Original
1 162
17
Разработчики Block Block Block представили уютную игру-конструктор, в которой можно создавать небольшие диорамы Игроки смогут
Разработчики Block Block Block представили уютную игру-конструктор, в которой можно создавать небольшие диорамы Игроки смогут собирать пекарни, кафе, спальни, гостиные и студии, свободно комбинируя формы, цвета и расположение предметов. Отдельное внимание уделено кастомизации — можно менять тип дерева, перекрашивать предметы и настраивать их отражающую способность. Некоторые объекты реагируют на взаимодействие с ними, а система быстрого копирования и случайных вариаций помогает быстро заполнять сцены. #games | Original
1 264
18
Разработчик TripletConcept представил RADIOSOL — атмосферный симулятор исследования постапокалиптического мира, где игрок упр
Разработчик TripletConcept представил RADIOSOL — атмосферный симулятор исследования постапокалиптического мира, где игрок управляет необычным роботом, напоминающим паука Роботу предстоит исследовать заброшенный мир, выяснять, что произошло, и укрываться от палящих солнечных лучей. Особенно выделяется визуальный стиль проекта — смесь футуризма, тревожной атмосферы и элементов хоррора. #games | Original
1 430
19
3D-художник Reza Sarkamari представил подробный урок по работе с Expanse в Unreal Engine В нём он разбирает EVDB, Expanse Vol
3D-художник Reza Sarkamari представил подробный урок по работе с Expanse в Unreal Engine В нём он разбирает EVDB, Expanse Volumes, Mediums и Height Fog Volumes, а также показывает, как импортировать собственные файлы OpenVDB и создавать кинематографичные объёмные сцены. Урок особенно пригодится для работы с облаками, дымом, взрывами и атмосферным туманом — от базовых принципов до полноценной настройки объёмных эффектов в Unreal Engine. #tutorials | Original
1 479
20
3D-художник SavageCG представил бесплатную систему Metallic BSDF+ для Blender, которая добавляет физически точные материалы д
3D-художник SavageCG представил бесплатную систему Metallic BSDF+ для Blender, которая добавляет физически точные материалы для металлов В основе — данные из научных исследований, а сама система насчитывает впечатляющие 5 403 ноды. Сейчас доступно более 30 металлов и сплавов с реалистичными свойствами отражения, а также дополнительные эффекты вроде царапин и шлифованной поверхности. Система использует многослойную шероховатость и оптимизирована за счёт отключения неиспользуемых частей материала. #assets | Original
1 453