ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

Unreal Engine

Unreal Engine

الذهاب إلى القناة على Telegram

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Unreal Engine

تُعد قناة Unreal Engine (@uesoft) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 534 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 155 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 55 638 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 534 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 28 أكتوبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 156، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 8، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 11.02‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 5.70‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 271 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 657 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 6.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل engine, adobe, blender, unity, designer.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“№ 7112145487 Наш чат - @UE_Chat Реклама - @advband”

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 29 أكتوبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 534
المشتركون
+824 ساعات
+277 أيام
+15630 أيام

جارٍ تحميل البيانات

جذب المشتركين
أكتوبر '26
أكتوبر '26
+246
في 2 قنوات
سبتمبر '26
+262
في 6 قنوات
Get PRO
أغسطس '26
+299
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+205
في 17 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+219
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '26
+178
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+244
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '26
+428
في 3 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+439
في 14 قنوات
Get PRO
يناير '26
+200
في 3 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+119
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+132
في 4 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+269
في 21 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+150
في 4 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+172
في 2 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+206
في 2 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+264
في 14 قنوات
Get PRO
مايو '25
+180
في 3 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+171
في 3 قنوات
Get PRO
مارس '25
+309
في 16 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+231
في 4 قنوات
Get PRO
يناير '25
+278
في 12 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+399
في 22 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+164
في 7 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+297
في 11 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+433
في 12 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+345
في 5 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+365
في 12 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+374
في 3 قنوات
Get PRO
مايو '24
+355
في 5 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+314
في 4 قنوات
Get PRO
مارس '24
+377
في 5 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+423
في 7 قنوات
Get PRO
يناير '24
+563
في 8 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+292
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+49
في 2 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+167
في 3 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+195
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+231
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+151
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+107
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+709
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+184
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+336
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+153
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+40
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+170
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+383
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+217
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+385
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+426
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+2 860
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
29 أكتوبر0
28 أكتوبر+11
27 أكتوبر+4
26 أكتوبر+8
25 أكتوبر+8
24 أكتوبر+2
23 أكتوبر+7
22 أكتوبر+18
21 أكتوبر+55
20 أكتوبر+43
19 أكتوبر+4
18 أكتوبر+4
17 أكتوبر+6
16 أكتوبر+3
15 أكتوبر+7
14 أكتوبر+12
13 أكتوبر+3
12 أكتوبر+5
11 أكتوبر+2
10 أكتوبر+3
09 أكتوبر+5
08 أكتوبر+8
07 أكتوبر+3
06 أكتوبر+5
05 أكتوبر+2
04 أكتوبر+6
03 أكتوبر+3
02 أكتوبر+4
01 أكتوبر+5
منشورات القناة
Киноадаптация Elden Ring режиссёра Алекса Гарленда может стать самым дорогим фильмом в истории студии A24 Предполагаемый бюджет составляет около 200 миллионов долларов, почти втрое больше затрат на предыдущий рекордсмен студии Marty Supreme. Премьера запланирована на 3 марта 2028 года, однако итоговая стоимость производства ещё может измениться на этапе постпродакшена. #games #news

2
Петиция #SaveMassEffect собрала более 210 тысяч подписей после сообщения о закрытии BioWare компанией EA Инициатор кампании п
Петиция #SaveMassEffect собрала более 210 тысяч подписей после сообщения о закрытии BioWare компанией EA Инициатор кампании предлагает передать права на франшизу другой студии, если EA не планирует продолжать серию. По словам бывшего руководителя кинематографических сцен Тони де Ваала, следующая Mass Effect должна была предложить беспрецедентный уровень свободы действий и выбора. При этом разработка пятой части, анонсированной в 2020 году, всё ещё находилась на стадии препродакшена в 2025-м. Судьба франшизы остаётся неопределённой, а петиция призвана привлечь внимание к возможности продолжить её развитие за пределами BioWare. #news #games
781
3
приватка за рубль на сутки @PRIVATEdesignbot пощупайте
893
4
Voxborn — стилизованная voxel action RPG, в которой основной акцент сделан на разрушаемости окружения и непредсказуемом взаим
Voxborn — стилизованная voxel action RPG, в которой основной акцент сделан на разрушаемости окружения и непредсказуемом взаимодействии игровых систем Игрок исследует вручную созданные регионы, сражается с противниками и использует разрушение зданий, взрывы и особенности ландшафта для получения тактического преимущества. Проект сочетает динамичные сражения, физическое разрушение и мрачный юмор, однако дата выхода пока не объявлена. #games | Original
933
5
Студия Paraglacial готовит к выходу Fatekeeper — фэнтезийную RPG от первого лица на Unreal Engine 5 Игра предлагает вручную с
Студия Paraglacial готовит к выходу Fatekeeper — фэнтезийную RPG от первого лица на Unreal Engine 5 Игра предлагает вручную созданный мир с древними руинами, мрачными монстрами и величественными замками. Игроки смогут сражаться мечами, использовать магию, находить реликвии и создавать собственные билды благодаря разнообразным боевым стилям и школам заклинаний. #games | Original
1 059
6
По новым неподтверждённым данным, Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft всё ещё находится на стадии препродакшена, несмотря на ан
По новым неподтверждённым данным, Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft всё ещё находится на стадии препродакшена, несмотря на анонс ещё в 2008 году По сообщениям источников, над игрой работает около 250 человек, а концепция неоднократно менялась: от масштабного многопользовательского мира с несколькими планетами проект пришёл к сюжетному приключению, рассчитанному прежде всего на одиночное прохождение, с необязательным кооперативом. Сейчас команда якобы стремится достичь альфа-версии. Официального подтверждения этих подробностей нет, поэтому сроки выхода и окончательный формат игры остаются неизвестными. #news #games | Original
1 183
7
Энтони Койтра выпустил Locodrome Character Animation Tool (LCAT) — бесплатный инструмент для анимации персонажей непосредстве
Энтони Койтра выпустил Locodrome Character Animation Tool (LCAT) — бесплатный инструмент для анимации персонажей непосредственно в Unreal Engine 5 Он стал переработанной версией MetaHuman Animation Tool и позволяет управлять лицевой и телесной анимацией через Control Rig, автоматически переключая интерфейс между ними. Помимо MetaHuman, инструмент поддерживает скелет UE5 Mannequin и CC4 через специальный Control Rig от Reallusion. Разработка учитывает пожелания профессиональных аниматоров и получила поддержку программы Epic MegaGrants. #plugins | Original
1 729
8
Подборка каналов для тех, кому интересно рисование и графический дизайн: @photoshopforyou - публикуем самые актуальные уроки
Подборка каналов для тех, кому интересно рисование и графический дизайн: @photoshopforyou - публикуем самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий @Illustrationlessons - здесь учат шлифовать свой талант без красок и холста @crazy_printing - как же напечатать это всё безумие
884
9
Xbox объявила о запуске Xbox Labs, направленной на возрождение классических игр, перенос проектов на новые платформы и поддер
Xbox объявила о запуске Xbox Labs, направленной на возрождение классических игр, перенос проектов на новые платформы и поддержку моддеров Команда будет изучать запуск игр на компьютерах Apple Silicon и в браузерах с использованием WebGPU, а также экспериментировать с новыми игровыми функциями. Некоторые результаты могут появиться в программе Xbox Insider. #news | Original
1 156
10
Dardo Studios представила Ghost Stride — стилизованный короткометражный экшен, созданный целиком в Unreal Engine Команда испо
Dardo Studios представила Ghost Stride — стилизованный короткометражный экшен, созданный целиком в Unreal Engine Команда использовала Control Rig и Sequencer для риггинга и анимации персонажей прямо в движке, дополнив рендер более чем 60 вручную нарисованными кадрами и 2D-эффектами. Проект начинался как 15–20-секундная паркур-сцена, но вырос в полноценный кинематографичный ролик с эстетикой Spider-Verse и Arcane. #inspiration | Original
1 274
11
🤖 Твоя игра поможет человеку освоить бионическую руку Приходи на онлайн-геймджем от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково» и разра
🤖 Твоя игра поможет человеку освоить бионическую руку   Приходи на онлайн-геймджем от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково» и разработай мобильную игру-тренажер для людей, использующих протезы. Призовой фонд — 1 000 000 рублей.   Регистрация до 27 октября: https://cnrlink.com/motorikajamuesoft   Приглашаем разработчиков мобильных игр и приложений, гейм-дизайнеров и всех желающих. Участвуй в одиночку или в команде до 5 человек. Если нет команды — поможем найти.   Задача геймджема — превратить тренировки управления бионической рукой в увлекательный процесс с помощью игровых механик, чтобы пользователь регулярно возвращался к тренажеру и совершенствовал навыки владения протезом.   Что важно: 🟢 Получишь опыт решения MedTech-задачи и добавишь уникальный кейс в портфолио. 🟢 Протестируешь управление на эмуляторе — реальный протез и датчики не потребуются. 🟢 Лучшие участники получат фирменный мерч и возможность попасть на стажировку. 🟢 Эксперты ГК «Моторика» помогут проверить гипотезы и дадут обратную связь по твоему решению. 🟢 Можно использовать ИИ-инструменты, но важно показать, какие функции разработаны с их помощью, и подтвердить качество решения.   Подробности и регистрация
1 158
12
Pardall Games — бесплатный онлайн-архив игровых ассетов из классических игр для PS1, Nintendo 64 и Sega Saturn Внутри можно и
Pardall Games — бесплатный онлайн-архив игровых ассетов из классических игр для PS1, Nintendo 64 и Sega Saturn Внутри можно изучать 3D-модели персонажей и окружения, текстуры, карты уровней и анимации, просматривать их в 3D и исследовать графику старых игр. Скачать файлы нельзя — сайт предназначен для просмотра и изучения. #inspiration | Original
1 239
13
sticker.webp
1 337
14
Hyper Sentinel Fusion предлагает космический экшен с ограблениями внутри гигантских инопланетных мегаструктур Игрок управляет
Hyper Sentinel Fusion предлагает космический экшен с ограблениями внутри гигантских инопланетных мегаструктур Игрок управляет манёвренным истребителем Sentinel, уничтожает внешнюю оборону, а затем высаживается и использует дистанционного робота Hyper Droid, чтобы добраться до ядра объекта, похитить ресурсы и сбежать до самоуничтожения. Между вылетами можно тратить добычу на постоянные улучшения корабля и дроида. При гибели время перематывается, возвращая игрока на базу Moonbase Alpha для подготовки к следующему заходу. #games | Original
1 520
15
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5 Она использует
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5 Она использует облегчённую нейросеть для повышения чёткости изображения и временной стабильности, уменьшая мерцание и потерю деталей при движении. Первыми поддержку QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Технология создана в рамках сотрудничества Sony и AMD Project Amethyst; компания планирует сделать её доступной разработчикам PlayStation. #news | Original
1 563
16
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design @pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на в
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design @pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик @a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects
1 121
17
Karim Yasser разрабатывает плагин для рисования света и теней в реальном времени в Unreal Engine 5 Инструмент поддерживает ки
Karim Yasser разрабатывает плагин для рисования света и теней в реальном времени в Unreal Engine 5 Инструмент поддерживает кисти Paint, Smudge, Smooth, Noise, Gradient и Lasso, позволяет использовать Gobos и Spot Lights, а результат сохранять в текстуры для дальнейшего контроля над освещением. Плагин входит в набор инструментов для упрощения работы со светом в UE5 и пока находится в разработке: ранний доступ планируется выпустить в ближайшее время. #plugins | Original
1 495
18
Karim Yasser показал плагин для рисования Flow Maps в реальном времени в Unreal Engine 5 Инструмент позволяет кистью задавать
Karim Yasser показал плагин для рисования Flow Maps в реальном времени в Unreal Engine 5 Инструмент позволяет кистью задавать направление и скорость движения облаков на skybox, управлять масками движения и сохранять настройки для последующего редактирования. Он устраняет типичные проблемы стандартных flow maps, включая повторяющиеся узоры по краям облаков и искажения на полюсах неба, а также может заменить volumetric clouds в некоторых сценах. #plugins | Original
1 522
19
Александр Горячев рассказал, как уменьшить шум и артефакты Lumen в Unreal Engine 5 на примере проекта Post-Soviet Hospital Дл
Александр Горячев рассказал, как уменьшить шум и артефакты Lumen в Unreal Engine 5 на примере проекта Post-Soviet Hospital Для закрытых помещений художник отказался от Directional Light и Sky Light, имитируя оконное освещение комбинацией эмиссивных плоскостей, Rect Light и Spot Light с масками Light Function. Чтобы снизить шум, он отключает у эмиссивных материалов влияние на непрямое освещение, а для экономии GPU рекомендует осторожно использовать Rect Light с тенями и при необходимости заменять их широкоугольными Spot Light. Более детально можно почитать ниже. #tutorials | Original
1 603
20
Sentient Art выпустила PipeIt — плагин для Unreal Engine 5, позволяющий рисовать трубопроводы прямо во viewport Инструмент ав
Sentient Art выпустила PipeIt — плагин для Unreal Engine 5, позволяющий рисовать трубопроводы прямо во viewport Инструмент автоматически подбирает нужные элементы для соединений, углов и ответвлений, а также позволяет менять маршрут, размер и варианты труб без пересоздания всей конструкции. #plugins | Original
1 543