ch
Feedback
Eccentric Games

Eccentric Games

前往频道在 Telegram

Основы создания игр на Unity - Стань разработчиком игр за 4 месяца По вопросам Telegram: @eccentric_help

显示更多
1 381
订阅者
无数据24 小时
无数据7
+830

数据加载中...

标签云
无数据
有任何问题?请刷新页面或联系我们的客服
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+20
在0个频道中
六月 '26
+16
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+6
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+16
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+5
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+8
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+10
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+8
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+30
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+16
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+24
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+9
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+16
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+13
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+18
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+21
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+20
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+49
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+26
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+19
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+23
在1个频道中
Get PRO
八月 '24
+23
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+28
在1个频道中
Get PRO
六月 '24
+107
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+24
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+18
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+25
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+25
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+42
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+18
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+10
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+28
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+32
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+28
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+20
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+17
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+39
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+43
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+34
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+31
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+47
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+29
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+17
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+17
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+1 097
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
27 七月0
26 七月0
25 七月0
24 七月+4
23 七月0
22 七月0
21 七月0
20 七月0
19 七月+1
18 七月+1
17 七月+2
16 七月+1
15 七月+1
14 七月+1
13 七月0
12 七月+8
11 七月0
10 七月0
09 七月0
08 七月0
07 七月0
06 七月0
05 七月0
04 七月0
03 七月0
02 七月0
01 七月+1
频道帖子
Такое делал на выходных. Потом расскажу, что за проект придумал. Кому не лень, можете попробовать угадать)

2
GIF 26.07.2026 22-50-23.gif
383
3
Симуляция города. День 12 Перевел проект на 3D. Сделал анимации. — Сумасшедший чувак застрял в стуле и сидел так пол дня! — Люди собираются в баре и молча смотрят друг на друга часами! — Безумная Полина разговаривает дома сама с собой — Парень пытался прикрыться от дождя тарелкой https://youtu.be/0zPiu-BIGX0
528
4
Симуляция города. День 10 Пока сингулярности не случилось. Рассуждаю о том, почему агенты не могут бесконечно улучшать город. — Тупики — Локальные максимумы — Рефакторинг https://youtu.be/cHhgQVcwLSs
799
5
Про YouTube Playables. Недавно в YouTube Playables появилась монетизация — мы решили попробовать выложить туда игры. Выглядел
Про YouTube Playables. Недавно в YouTube Playables появилась монетизация — мы решили попробовать выложить туда игры. Выглядело перспективно. На практике оказалось даже лучше, чем ожидали. Сейчас у нас на YouTube 5 игр. Первые три за месяц собрали более 20 миллионов игроков и принесли много денег! К тому же монетизация YouTube пока работает не на полную мощность. Она включена для части аудитории и не во всех странах. Например, в Великобритании реклама уже показывается, а в Канаде — нет (проверяли через VPN). Так что текущие результаты достигнуты ещё до полноценного запуска монетизации (пока это пилот). В общем, кажется, это один из самых сильных новых каналов дистрибуции за последние годы. Кто застал лучшие времена Яндекс Игр — ощущения похожие, только теперь аудитория глобальная. Если у вас есть хорошие Web игры, рекомендую выкладывать. Конкуренция пока небольшая, есть шанс заработать хорошие деньги. P. S. Мы запускались через Playgama, и это заметно упростило процесс публикации и дистрибуции. Так что, если ищете партнёра для выхода на YouTube Playables, можем смело рекомендовать Playgama. https://playgama.com/developers
1 402
6
Симуляция города. День 5 Жители научились: — не проходя сквозь стены у себя дома — месить тесто, пилить доски, копать мотыгой, шить и носить подносы; — передавать товары из рук продавца в корзину покупателя; — рыбачить; — играть в футбол реальным мячом. Собирать несколько людей на поле, чтобы поиграть. https://youtu.be/M3NNQ9BcapI
796
7
Симуляция города. День 5 Жители научились: — не проходя сквозь стены у себя дома — месить тесто, пилить доски, копать мотыгой, шить и носить подносы; — передавать товары из рук продавца в корзину покупателя; — рыбачить; — играть в футбол реальным мячом. Собирать несколько людей на поле, чтобы поиграть. https://youtu.be/M3NNQ9BcapI
60
8
Симуляция города. День 4 Жители научились: — ждать отставшего друга и идти дальше вместе; — останавливаться поздороваться со знакомыми; — приглашать друг друга на свидания и переживать, когда чувства постепенно остывают; — навещать заболевших и угощать друзей ужином; — напиваться в трактире, идти домой отсыпаться и страдать от похмелья наутро; — играть в футбол одним настоящим мячом, который перемещается между игроками; — вести вполне взрослую экономику: возить урожай с фермы, выкладывать товар на рынок, считать прибыль и увольнять сотрудников после трёх убыточных недель. — разговаривать с семьёй и друзьями за столом — сидеть на скамейке в парке — быть стариками 👵🏻 https://youtu.be/XRmHBlEXrxM?si=EuyAdscD4a3X2HKB
816
9
Симуляция города. День 2 Жители научились ходить в туалет, таскать какие-то доски, бегать к холодильнику по ночам, тусить с друзьями в кафе и многое другое. https://youtu.be/XT9yYFmiESE?si=NxEpvVTSxpnCvz1f
937
10
Думал, чем бы мне озадачить нейросеть, чтоб она ночью доедала токены без моего участия. Сделал симулятор города, который сам
Думал, чем бы мне озадачить нейросеть, чтоб она ночью доедала токены без моего участия. Сделал симулятор города, который сам себя улучшает. Вот, наблюдаю теперь, как эти жители усложняют свое поведение. Только вчера начал, пока скучно. Надеюсь, скоро удивят. 🌞Ждем второй день... А у вас есть такие идеи — какой процесс можно поручить агенту, чтобы он его только улучшал с каждым вызовом и не ломал?
1 044
11
9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где иг
9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где игры рассматриваются не только как творчество, но и как бизнес. В программе: три потока лекций и дискуссий, выставка разработчиков, инди питч, экспо-зона и геймдев-вечеринка. Это возможность обсудить тренды индустрии, обменяться опытом и найти партнеров для развития проектов. 🎮 Приглашаем команды с играми в активной разработке! Участвуйте в инди питч и выставке разработчиков — покажите свой проект профессиональному сообществу и получите фидбек от экспертов. 📌 Подробности и регистрация: https://iiconf.ru/ 💬 Знакомьтесь и общайтесь с участниками заранее в Telegram-чате конференции: https://t.me/RusGamesIndustry
1 385
12
Этот парень решил воспроизвести все анимации сразу. Этот проект еще год назад делать начали. Потом немного на него забил. И в
Этот парень решил воспроизвести все анимации сразу. Этот проект еще год назад делать начали. Потом немного на него забил. И вот сейчас снова хочу доделать. Еще не доказал себе что идея с Тик-Ток лентой + UGC контент не работает) Готовлю масштабное обновление)
1 149
13
Я же школу по Unity закрыл. Во многом потому, что меня заменили нейросети) Но вот что подумал в связи с этим — LLM ведь не может игру создать без человека пока еще. Программирует хорошо, а в движке работает как джун. Так вот — я теперь буду Клод Кода обучать в Unity работать, а не людей. Чтоб он потом сам мог без меня игру запилить) Получается, нейросети не только преподов заменили, но и учеников 😊
1 709
14
Если ваш Claude Code (или любой другой агент) долго думал над какой-то задачей, попросите его пояснить, что именно он делал. Часто он рассказывает, что 80% времени шел по ложному пути и сам не знает, нахрен вообще туда полез. А потом скажите, чтобы инструкцию себе написал, как действовать в следующий раз в такой же ситуации. А то он будет в каждой новой сессии по одним и тем же граблям ходить.
1 258
15
Написал локальную фильтрацию мата на устройстве пользователя. Работает хорошо, быстро, ложных срабатываний почти нет. На этом
Написал локальную фильтрацию мата на устройстве пользователя. Работает хорошо, быстро, ложных срабатываний почти нет. На этом сайте можно протестировать. Там же есть кнопка для скачивания Unity-ассета с инструкцией. https://ilyakarelcev.github.io/pixel-flow-build-test/LocalSwearFilter
1 231
16
Если нейронку попросить: нарисовать пиксель арт 32x32 пикселя и использовать при этом только 10 цветов. То она вероятнее всег+3
Если нейронку попросить: нарисовать пиксель арт 32x32 пикселя и использовать при этом только 10 цветов. То она вероятнее всего нарисует гораздо больше пикселей. Ее пислеси будут разных размеров, располагаться не ровно по сетке, и это будет только напоминать пиксель арт, но на самом деле им не являться. Я уже давно придумал что результат получается гораздо точнее, если вместе с промптом закинуть сетку и попросить рисовать на ней. А сегодня заметил, что еще лучше результат получается если сказать, что результат — это решение японского кроссворда.
1 271