Eccentric Games
前往频道在 Telegram
Основы создания игр на Unity - Стань разработчиком игр за 4 месяца По вопросам Telegram: @eccentric_help
显示更多1 374
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
-530 天
数据加载中...
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+1
在0个频道中
六月 '26
+16
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+6
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+16
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+5
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+8
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+10
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+8
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+30
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+16
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+24
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+9
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+16
在1个频道中
Get PRO
四月 '25
+13
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+18
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+21
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+20
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+49
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+26
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+19
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+23
在1个频道中
Get PRO
八月 '24
+23
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+28
在1个频道中
Get PRO
六月 '24
+107
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+24
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+18
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+25
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+25
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+42
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+18
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+10
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+28
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+32
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+28
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+20
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+17
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+39
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+43
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+34
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+31
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+47
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+29
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+17
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+17
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+1 097
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 05 七月 | 0 | |||
| 04 七月 | 0 | |||
| 03 七月 | 0 | |||
| 02 七月 | 0 | |||
| 01 七月 | +1 |
频道帖子
9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где игры рассматриваются не только как творчество, но и как бизнес.
В программе: три потока лекций и дискуссий, выставка разработчиков, инди питч, экспо-зона и геймдев-вечеринка.
Это возможность обсудить тренды индустрии, обменяться опытом и найти партнеров для развития проектов.
🎮 Приглашаем команды с играми в активной разработке!
Участвуйте в инди питч и выставке разработчиков — покажите свой проект профессиональному сообществу и получите фидбек от экспертов.
📌 Подробности и регистрация: https://iiconf.ru/
💬 Знакомьтесь и общайтесь с участниками заранее в Telegram-чате конференции: https://t.me/RusGamesIndustry
| 2 | Этот парень решил воспроизвести все анимации сразу.
Этот проект еще год назад делать начали. Потом немного на него забил.
И вот сейчас снова хочу доделать.
Еще не доказал себе что идея с Тик-Ток лентой + UGC контент не работает)
Готовлю масштабное обновление) | 678 |
| 3 | Я же школу по Unity закрыл. Во многом потому, что меня заменили нейросети)
Но вот что подумал в связи с этим —
LLM ведь не может игру создать без человека пока еще.
Программирует хорошо, а в движке работает как джун.
Так вот — я теперь буду Клод Кода обучать в Unity работать, а не людей.
Чтоб он потом сам мог без меня игру запилить)
Получается, нейросети не только преподов заменили, но и учеников 😊 | 1 403 |
| 4 | Если ваш Claude Code (или любой другой агент) долго думал над какой-то задачей, попросите его пояснить, что именно он делал. Часто он рассказывает, что 80% времени шел по ложному пути и сам не знает, нахрен вообще туда полез.
А потом скажите, чтобы инструкцию себе написал, как действовать в следующий раз в такой же ситуации.
А то он будет в каждой новой сессии по одним и тем же граблям ходить. | 1 169 |
| 5 | Написал локальную фильтрацию мата на устройстве пользователя.
Работает хорошо, быстро, ложных срабатываний почти нет.
На этом сайте можно протестировать.
Там же есть кнопка для скачивания Unity-ассета с инструкцией.
https://ilyakarelcev.github.io/pixel-flow-build-test/LocalSwearFilter | 1 167 |
| 6 | Если нейронку попросить:
нарисовать пиксель арт 32x32 пикселя и использовать при этом только 10 цветов.
То она вероятнее всего нарисует гораздо больше пикселей. Ее пислеси будут разных размеров, располагаться не ровно по сетке, и это будет только напоминать пиксель арт, но на самом деле им не являться.
Я уже давно придумал что результат получается гораздо точнее, если вместе с промптом закинуть сетку и попросить рисовать на ней.
А сегодня заметил, что еще лучше результат получается если сказать, что результат — это решение японского кроссворда. | 1 136 |
| 7 | Добавил возможность создавать свои уровни и ставить лайки 👍.
Буду признателен, если кто-то попробует.
Редактор, может быть, пока не самый понятный. Но я сделал его более юзер-френдли и добавил всякие подсказки) | 0 |
| 8 | Вчера решил завайбкодить игру на JS.
Давно думал о том, что для определённых проектов это может быть гораздо удобнее, чем использовать Unity. Получилось! 😃
Подробности рассказал в этом видео:
https://youtu.be/LW1Sb1DiNZk
Для перевода голоса в текст применяю Handy (https://handy.computer). Это программа, которая использует открытую модель Whisper от OpenAI: речь распознается локально прямо у вас на компе.
Вот игра, которую я хотел сделать 3 года и сделал за ночь:
https://ilyakarelcev.github.io/pixel-flow-build-test/game4 | 0 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
