uz
Feedback
Eccentric Games

Eccentric Games

Kanalga Telegram’da o‘tish

Основы создания игр на Unity - Стань разработчиком игр за 4 месяца По вопросам Telegram: @eccentric_help

Ko'proq ko'rsatish
1 374
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kunlar
-530 kunlar

Ma'lumot yuklanmoqda...

Taglar buluti
Ma'lumot yo'q
Muammo bormi? Iltimos, sahifani yangilang yoki bizning qo'llab-quvvatlash boshqaruvchimizga murojaat qiling>.
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Iyul '26
Iyul '26
+1
0 kanalda
Iyun '26
+16
0 kanalda
Get PRO
May '26
+6
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+16
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+5
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+8
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+10
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+23
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+8
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+30
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+22
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+16
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+24
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+9
0 kanalda
Get PRO
May '25
+16
1 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+13
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+18
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+21
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+20
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+49
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+26
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+19
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+23
1 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+23
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+28
1 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+107
0 kanalda
Get PRO
May '24
+24
0 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+18
0 kanalda
Get PRO
Mart '24
+25
0 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+25
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+42
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+18
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+10
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+28
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+32
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+28
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+20
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+17
0 kanalda
Get PRO
May '23
+39
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+43
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+34
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+31
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+47
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+29
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+17
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+17
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+1 097
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
05 Iyul0
04 Iyul0
03 Iyul0
02 Iyul0
01 Iyul+1
Kanal postlari
9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где иг
9 июля в Москве пройдет конференция «Игровая Индустрия» — точка встречи разработчиков, издателей, платформ и сервисов, где игры рассматриваются не только как творчество, но и как бизнес. В программе: три потока лекций и дискуссий, выставка разработчиков, инди питч, экспо-зона и геймдев-вечеринка. Это возможность обсудить тренды индустрии, обменяться опытом и найти партнеров для развития проектов. 🎮 Приглашаем команды с играми в активной разработке! Участвуйте в инди питч и выставке разработчиков — покажите свой проект профессиональному сообществу и получите фидбек от экспертов. 📌 Подробности и регистрация: https://iiconf.ru/ 💬 Знакомьтесь и общайтесь с участниками заранее в Telegram-чате конференции: https://t.me/RusGamesIndustry

2
Этот парень решил воспроизвести все анимации сразу. Этот проект еще год назад делать начали. Потом немного на него забил. И в
Этот парень решил воспроизвести все анимации сразу. Этот проект еще год назад делать начали. Потом немного на него забил. И вот сейчас снова хочу доделать. Еще не доказал себе что идея с Тик-Ток лентой + UGC контент не работает) Готовлю масштабное обновление)
678
3
Я же школу по Unity закрыл. Во многом потому, что меня заменили нейросети) Но вот что подумал в связи с этим — LLM ведь не может игру создать без человека пока еще. Программирует хорошо, а в движке работает как джун. Так вот — я теперь буду Клод Кода обучать в Unity работать, а не людей. Чтоб он потом сам мог без меня игру запилить) Получается, нейросети не только преподов заменили, но и учеников 😊
1 403
4
Если ваш Claude Code (или любой другой агент) долго думал над какой-то задачей, попросите его пояснить, что именно он делал. Часто он рассказывает, что 80% времени шел по ложному пути и сам не знает, нахрен вообще туда полез. А потом скажите, чтобы инструкцию себе написал, как действовать в следующий раз в такой же ситуации. А то он будет в каждой новой сессии по одним и тем же граблям ходить.
1 169
5
Написал локальную фильтрацию мата на устройстве пользователя. Работает хорошо, быстро, ложных срабатываний почти нет. На этом
Написал локальную фильтрацию мата на устройстве пользователя. Работает хорошо, быстро, ложных срабатываний почти нет. На этом сайте можно протестировать. Там же есть кнопка для скачивания Unity-ассета с инструкцией. https://ilyakarelcev.github.io/pixel-flow-build-test/LocalSwearFilter
1 167
6
Если нейронку попросить: нарисовать пиксель арт 32x32 пикселя и использовать при этом только 10 цветов. То она вероятнее всег+3
Если нейронку попросить: нарисовать пиксель арт 32x32 пикселя и использовать при этом только 10 цветов. То она вероятнее всего нарисует гораздо больше пикселей. Ее пислеси будут разных размеров, располагаться не ровно по сетке, и это будет только напоминать пиксель арт, но на самом деле им не являться. Я уже давно придумал что результат получается гораздо точнее, если вместе с промптом закинуть сетку и попросить рисовать на ней. А сегодня заметил, что еще лучше результат получается если сказать, что результат — это решение японского кроссворда.
1 136
7
Добавил возможность создавать свои уровни и ставить лайки 👍. Буду признателен, если кто-то попробует. Редактор, может быть,
Добавил возможность создавать свои уровни и ставить лайки 👍. Буду признателен, если кто-то попробует. Редактор, может быть, пока не самый понятный. Но я сделал его более юзер-френдли и добавил всякие подсказки)
0
8
Вчера решил завайбкодить игру на JS. Давно думал о том, что для определённых проектов это может быть гораздо удобнее, чем использовать Unity. Получилось! 😃 Подробности рассказал в этом видео: https://youtu.be/LW1Sb1DiNZk Для перевода голоса в текст применяю Handy (https://handy.computer). Это программа, которая использует открытую модель Whisper от OpenAI: речь распознается локально прямо у вас на компе. Вот игра, которую я хотел сделать 3 года и сделал за ночь: https://ilyakarelcev.github.io/pixel-flow-build-test/game4
0