ch
Feedback
C#/Unity Learning

C#/Unity Learning

前往频道在 Telegram

Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin

显示更多
3 307
订阅者
+124 小时
-27
-1930
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+5
在0个频道中
六月 '26
+10
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+15
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+11
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+14
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+20
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+25
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+20
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+25
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+30
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+26
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+23
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+19
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+25
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+38
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+21
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+37
在1个频道中
Get PRO
一月 '25
+222
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+51
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+63
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+412
在3个频道中
Get PRO
九月 '24
+391
在5个频道中
Get PRO
八月 '24
+86
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+41
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+59
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+183
在9个频道中
Get PRO
四月 '24
+82
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+83
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+92
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+126
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+57
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+15
在1个频道中
Get PRO
十月 '23
+35
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+176
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+21
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+12
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+9
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+7
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+109
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+10
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+8
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+18
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+24
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+750
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+194
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+851
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+21
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+292
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+564
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+430
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+1 337
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
14 七月0
13 七月+2
12 七月0
11 七月0
10 七月0
09 七月0
08 七月+1
07 七月+1
06 七月0
05 七月0
04 七月0
03 七月0
02 七月+1
01 七月0
频道帖子
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать

2
#Вопросы_с_собеседования ❓Как можно сравнить строки в C#? Ответ на картинке.
#Вопросы_с_собеседования ❓Как можно сравнить строки в C#? Ответ на картинке.
363
3
Метод All() Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращ
Метод All() Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращается true. В первом случае проверяем, все ли строки в массиве people имеют длину в три символа. Поскольку это условие верно, то метод All возвращает true. Во втором случае смотрим, все ли строки начинаются с буквы "T". это условие ложно, поэтому метод All возвращает false.
613
4
Модельки персонажей! Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры. Также, вы можете загрузить своего п
Модельки персонажей! Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры. Также, вы можете загрузить своего персонажа в Mixamo и получить автоматическую заготовку ригга, адаптированную к вашей модели и готовую к анимации.
936
5
#Вопросы_с_собеседования Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами. Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения.
786
6
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать+1
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать
649
7
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
0
8
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать беспл
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать бесплатно
0
9
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
0
10
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
0
11
#Вопросы_с_собеседования Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения? В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода). Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений.
0
12
Робот-паук 3D модель Скачать
Робот-паук 3D модель Скачать
0