fa
Feedback
C#/Unity Learning

C#/Unity Learning

رفتن به کانال در Telegram

Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin

نمایش بیشتر
3 332
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
-2630 روز
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+3
در 0 کانال‌ها
مه '26
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+11
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+22
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+30
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+26
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+23
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+38
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+37
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+222
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+51
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+412
در 3 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+391
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+86
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+41
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+59
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+183
در 9 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+82
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+83
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+92
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+126
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+57
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+15
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+35
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+176
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+12
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+9
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+7
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+109
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+10
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+24
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+750
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+194
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+851
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+21
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+292
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+564
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+430
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+1 337
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
06 ژوئن0
05 ژوئن+1
04 ژوئن+1
03 ژوئن+1
02 ژوئن0
01 ژوئن0
پست‌های کانال
#Вопросы_с_собеседования Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами. Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения.

2
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать+1
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать
618
3
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
1
4
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать беспл
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать бесплатно
1
5
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
1
6
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
1
7
#Вопросы_с_собеседования Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения? В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода). Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений.
790
8
Робот-паук 3D модель Скачать
Робот-паук 3D модель Скачать
1
9
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
805
10
#Вопросы_с_собеседования Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour? GameObject - это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour - это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности. Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour - это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
860