C#/Unity Learning
رفتن به کانال در Telegram
Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin
نمایش بیشتر3 269
مشترکین
-124 ساعت
-67 روز
-2630 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اوت '26
اوت '26
+13
در 0 کانالها
ژوئیه '26
+14
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+10
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+15
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+11
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+14
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+20
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+25
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+20
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+25
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+22
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+30
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+26
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+23
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+19
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+25
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+38
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '25
+21
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+37
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+222
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+51
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+63
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+412
در 3 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+391
در 5 کانالها
Get PRO
اوت '24
+86
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+41
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+59
در 0 کانالها
Get PRO
مه '24
+183
در 9 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+82
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '24
+83
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+92
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+126
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+57
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+15
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+35
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+176
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+21
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+12
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+9
در 0 کانالها
Get PRO
مه '23
+7
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '23
+109
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '23
+10
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '23
+8
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '23
+18
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '22
+24
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '22
+750
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '22
+194
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '22
+851
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '22
+21
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '22
+292
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '22
+564
در 0 کانالها
Get PRO
مه '22
+430
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '22
+1 337
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 27 اوت | 0 | |||
| 26 اوت | 0 | |||
| 25 اوت | 0 | |||
| 24 اوت | 0 | |||
| 23 اوت | 0 | |||
| 22 اوت | +2 | |||
| 21 اوت | +1 | |||
| 20 اوت | 0 | |||
| 19 اوت | +1 | |||
| 18 اوت | +1 | |||
| 17 اوت | 0 | |||
| 16 اوت | 0 | |||
| 15 اوت | +2 | |||
| 14 اوت | +1 | |||
| 13 اوت | 0 | |||
| 12 اوت | 0 | |||
| 11 اوت | 0 | |||
| 10 اوت | +1 | |||
| 09 اوت | 0 | |||
| 08 اوت | 0 | |||
| 07 اوت | 0 | |||
| 06 اوت | 0 | |||
| 05 اوت | 0 | |||
| 04 اوت | +2 | |||
| 03 اوت | +2 | |||
| 02 اوت | 0 | |||
| 01 اوت | 0 |
پستهای کانال
| 2 | Каждый день появляются десятки новых ИИ-инструментов. Но какие действительно стоят внимания?
Нейрон и кофе! — это отборные новости, полезные сервисы, промпты и практические советы по работе с искусственным интеллектом.
Никакого информационного шума — только то, что можно применить сразу.
☕️ Если хотите идти в ногу с развитием ИИ — этот канал для вас. | 377 |
| 3 | Unity Mesh Tilesets
Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.
Скачать | 640 |
| 4 | #Вопросы_с_собеседования
❓Как можно сравнить строки в C#?
Ответ на картинке. | 636 |
| 5 | Метод All()
Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращается true.
В первом случае проверяем, все ли строки в массиве people имеют длину в три символа. Поскольку это условие верно, то метод All возвращает true. Во втором случае смотрим, все ли строки начинаются с буквы "T". это условие ложно, поэтому метод All возвращает false. | 812 |
| 6 | Модельки персонажей!
Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры.
Также, вы можете загрузить своего персонажа в Mixamo и получить автоматическую заготовку ригга, адаптированную к вашей модели и готовую к анимации. | 961 |
| 7 | #Вопросы_с_собеседования
Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами.
Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения. | 786 |
| 8 | Футбольный мяч Трофей часы 3D модель
Скачать | 649 |
| 9 | Fantasy
Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни.
Скачать | 0 |
| 10 | ParticleManipulator
Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц.
Скачать бесплатно | 0 |
| 11 | TailEffect
Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D.
Скачать | 0 |
| 12 | Unity Mesh Tilesets
Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.
Скачать | 0 |
| 13 | #Вопросы_с_собеседования
Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения?
В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода).
Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений. | 0 |
| 14 | Робот-паук 3D модель
Скачать | 0 |
| 15 | Unity Mesh Tilesets
Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.
Скачать | 0 |
| 16 | #Вопросы_с_собеседования
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?
GameObject - это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour - это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.
Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour - это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры. | 0 |
| 17 | Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку
Минимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл).
Смотреть статью | 0 |
| 18 | Мусорный контейнер
Скачать | 0 |
| 19 | Древняя командная палатка 3D модель
Скачать 👈 | 0 |
| 20 | Гитара
Скачать 👈 | 0 |
