C#/Unity Learning
Open in Telegram
Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin
Show more3 307
Subscribers
+124 hours
-27 days
-1930 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+5
in 0 channels
June '26
+10
in 0 channels
Get PRO
May '26
+15
in 0 channels
Get PRO
April '26
+11
in 0 channels
Get PRO
March '26
+14
in 0 channels
Get PRO
February '26
+20
in 0 channels
Get PRO
January '26
+25
in 0 channels
Get PRO
December '25
+20
in 0 channels
Get PRO
November '25
+25
in 0 channels
Get PRO
October '25
+22
in 0 channels
Get PRO
September '25
+30
in 0 channels
Get PRO
August '25
+26
in 0 channels
Get PRO
July '25
+23
in 0 channels
Get PRO
June '25
+19
in 0 channels
Get PRO
May '25
+25
in 0 channels
Get PRO
April '25
+38
in 1 channels
Get PRO
March '25
+21
in 0 channels
Get PRO
February '25
+37
in 1 channels
Get PRO
January '25
+222
in 0 channels
Get PRO
December '24
+51
in 0 channels
Get PRO
November '24
+63
in 0 channels
Get PRO
October '24
+412
in 3 channels
Get PRO
September '24
+391
in 5 channels
Get PRO
August '24
+86
in 0 channels
Get PRO
July '24
+41
in 0 channels
Get PRO
June '24
+59
in 0 channels
Get PRO
May '24
+183
in 9 channels
Get PRO
April '24
+82
in 0 channels
Get PRO
March '24
+83
in 0 channels
Get PRO
February '24
+92
in 0 channels
Get PRO
January '24
+126
in 0 channels
Get PRO
December '23
+57
in 0 channels
Get PRO
November '23
+15
in 1 channels
Get PRO
October '23
+35
in 0 channels
Get PRO
September '23
+176
in 0 channels
Get PRO
August '23
+21
in 0 channels
Get PRO
July '23
+12
in 0 channels
Get PRO
June '23
+9
in 0 channels
Get PRO
May '23
+7
in 0 channels
Get PRO
April '23
+109
in 0 channels
Get PRO
March '23
+10
in 0 channels
Get PRO
February '23
+8
in 0 channels
Get PRO
January '23
+18
in 0 channels
Get PRO
December '22
+24
in 0 channels
Get PRO
November '22
+750
in 0 channels
Get PRO
October '22
+194
in 0 channels
Get PRO
September '22
+851
in 0 channels
Get PRO
August '22
+21
in 0 channels
Get PRO
July '22
+292
in 0 channels
Get PRO
June '22
+564
in 0 channels
Get PRO
May '22
+430
in 0 channels
Get PRO
April '22
+1 337
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 14 July | 0 | |||
| 13 July | +2 | |||
| 12 July | 0 | |||
| 11 July | 0 | |||
| 10 July | 0 | |||
| 09 July | 0 | |||
| 08 July | +1 | |||
| 07 July | +1 | |||
| 06 July | 0 | |||
| 05 July | 0 | |||
| 04 July | 0 | |||
| 03 July | 0 | |||
| 02 July | +1 | |||
| 01 July | 0 |
Channel Posts
| 2 | #Вопросы_с_собеседования
❓Как можно сравнить строки в C#?
Ответ на картинке. | 363 |
| 3 | Метод All()
Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращается true.
В первом случае проверяем, все ли строки в массиве people имеют длину в три символа. Поскольку это условие верно, то метод All возвращает true. Во втором случае смотрим, все ли строки начинаются с буквы "T". это условие ложно, поэтому метод All возвращает false. | 613 |
| 4 | Модельки персонажей!
Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры.
Также, вы можете загрузить своего персонажа в Mixamo и получить автоматическую заготовку ригга, адаптированную к вашей модели и готовую к анимации. | 936 |
| 5 | #Вопросы_с_собеседования
Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами.
Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения. | 786 |
| 6 | Футбольный мяч Трофей часы 3D модель
Скачать | 649 |
| 7 | Fantasy
Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни.
Скачать | 0 |
| 8 | ParticleManipulator
Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц.
Скачать бесплатно | 0 |
| 9 | TailEffect
Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D.
Скачать | 0 |
| 10 | Unity Mesh Tilesets
Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.
Скачать | 0 |
| 11 | #Вопросы_с_собеседования
Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения?
В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода).
Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений. | 0 |
| 12 | Робот-паук 3D модель
Скачать | 0 |
