en
Feedback
C#/Unity Learning

C#/Unity Learning

Open in Telegram

Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin

Show more
3 307
Subscribers
+124 hours
-27 days
-1930 days
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+5
in 0 channels
June '26
+10
in 0 channels
Get PRO
May '26
+15
in 0 channels
Get PRO
April '26
+11
in 0 channels
Get PRO
March '26
+14
in 0 channels
Get PRO
February '26
+20
in 0 channels
Get PRO
January '26
+25
in 0 channels
Get PRO
December '25
+20
in 0 channels
Get PRO
November '25
+25
in 0 channels
Get PRO
October '25
+22
in 0 channels
Get PRO
September '25
+30
in 0 channels
Get PRO
August '25
+26
in 0 channels
Get PRO
July '25
+23
in 0 channels
Get PRO
June '25
+19
in 0 channels
Get PRO
May '25
+25
in 0 channels
Get PRO
April '25
+38
in 1 channels
Get PRO
March '25
+21
in 0 channels
Get PRO
February '25
+37
in 1 channels
Get PRO
January '25
+222
in 0 channels
Get PRO
December '24
+51
in 0 channels
Get PRO
November '24
+63
in 0 channels
Get PRO
October '24
+412
in 3 channels
Get PRO
September '24
+391
in 5 channels
Get PRO
August '24
+86
in 0 channels
Get PRO
July '24
+41
in 0 channels
Get PRO
June '24
+59
in 0 channels
Get PRO
May '24
+183
in 9 channels
Get PRO
April '24
+82
in 0 channels
Get PRO
March '24
+83
in 0 channels
Get PRO
February '24
+92
in 0 channels
Get PRO
January '24
+126
in 0 channels
Get PRO
December '23
+57
in 0 channels
Get PRO
November '23
+15
in 1 channels
Get PRO
October '23
+35
in 0 channels
Get PRO
September '23
+176
in 0 channels
Get PRO
August '23
+21
in 0 channels
Get PRO
July '23
+12
in 0 channels
Get PRO
June '23
+9
in 0 channels
Get PRO
May '23
+7
in 0 channels
Get PRO
April '23
+109
in 0 channels
Get PRO
March '23
+10
in 0 channels
Get PRO
February '23
+8
in 0 channels
Get PRO
January '23
+18
in 0 channels
Get PRO
December '22
+24
in 0 channels
Get PRO
November '22
+750
in 0 channels
Get PRO
October '22
+194
in 0 channels
Get PRO
September '22
+851
in 0 channels
Get PRO
August '22
+21
in 0 channels
Get PRO
July '22
+292
in 0 channels
Get PRO
June '22
+564
in 0 channels
Get PRO
May '22
+430
in 0 channels
Get PRO
April '22
+1 337
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
14 July0
13 July+2
12 July0
11 July0
10 July0
09 July0
08 July+1
07 July+1
06 July0
05 July0
04 July0
03 July0
02 July+1
01 July0
Channel Posts
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать

2
#Вопросы_с_собеседования ❓Как можно сравнить строки в C#? Ответ на картинке.
#Вопросы_с_собеседования ❓Как можно сравнить строки в C#? Ответ на картинке.
363
3
Метод All() Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращ
Метод All() Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращается true. В первом случае проверяем, все ли строки в массиве people имеют длину в три символа. Поскольку это условие верно, то метод All возвращает true. Во втором случае смотрим, все ли строки начинаются с буквы "T". это условие ложно, поэтому метод All возвращает false.
613
4
Модельки персонажей! Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры. Также, вы можете загрузить своего п
Модельки персонажей! Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры. Также, вы можете загрузить своего персонажа в Mixamo и получить автоматическую заготовку ригга, адаптированную к вашей модели и готовую к анимации.
936
5
#Вопросы_с_собеседования Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами. Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения.
786
6
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать+1
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать
649
7
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
0
8
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать беспл
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать бесплатно
0
9
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
0
10
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
0
11
#Вопросы_с_собеседования Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения? В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода). Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений.
0
12
Робот-паук 3D модель Скачать
Робот-паук 3D модель Скачать
0