ru
Feedback
C#/Unity Learning

C#/Unity Learning

Открыть в Telegram

Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin

Больше
3 328
Подписчики
Нет данных24 часа
-47 дней
-2530 день
Привлечение подписчиков
июнь '26
июнь '26
+4
в 0 каналах
май '26
+15
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+11
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+14
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+20
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+20
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+25
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
июль '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+19
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+25
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+38
в 1 каналах
Get PRO
март '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+37
в 1 каналах
Get PRO
январь '25
+222
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+51
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+63
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+412
в 3 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+391
в 5 каналах
Get PRO
август '24
+86
в 0 каналах
Get PRO
июль '24
+41
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+59
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+183
в 9 каналах
Get PRO
апрель '24
+82
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+83
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+92
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+126
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+57
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+15
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '23
+35
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+176
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+12
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+9
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+7
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+109
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+10
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+8
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+18
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+24
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+750
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+194
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+851
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+21
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+292
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+564
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+430
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+1 337
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
10 июня0
09 июня0
08 июня+1
07 июня0
06 июня0
05 июня+1
04 июня+1
03 июня+1
02 июня0
01 июня0
Посты канала
#Вопросы_с_собеседования Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами. Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения.

2
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать+1
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать
647
3
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
0
4
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать беспл
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать бесплатно
0
5
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
0
6
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
0
7
#Вопросы_с_собеседования Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения? В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода). Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений.
0
8
Робот-паук 3D модель Скачать
Робот-паук 3D модель Скачать
0
9
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
0
10
#Вопросы_с_собеседования Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour? GameObject - это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour - это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности. Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour - это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
0