es
Feedback
C#/Unity Learning

C#/Unity Learning

Ir al canal en Telegram

Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin

Mostrar más
3 269
Suscriptores
-124 horas
-67 días
-2630 días
Atraer Suscriptores
agosto '26
agosto '26
+13
en 0 canales
julio '26
+14
en 0 canales
Get PRO
junio '26
+10
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+15
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+11
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+14
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+20
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+25
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+20
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+25
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+22
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+30
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+26
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+23
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+19
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+25
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+38
en 1 canales
Get PRO
marzo '25
+21
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+37
en 1 canales
Get PRO
enero '25
+222
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+51
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+63
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+412
en 3 canales
Get PRO
septiembre '24
+391
en 5 canales
Get PRO
agosto '24
+86
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+41
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+59
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+183
en 9 canales
Get PRO
abril '24
+82
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+83
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+92
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+126
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+57
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+15
en 1 canales
Get PRO
octubre '23
+35
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+176
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+21
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+12
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+9
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+7
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+109
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+10
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+8
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+18
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+24
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+750
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+194
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+851
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+21
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+292
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+564
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+430
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+1 337
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
27 agosto0
26 agosto0
25 agosto0
24 agosto0
23 agosto0
22 agosto+2
21 agosto+1
20 agosto0
19 agosto+1
18 agosto+1
17 agosto0
16 agosto0
15 agosto+2
14 agosto+1
13 agosto0
12 agosto0
11 agosto0
10 agosto+1
09 agosto0
08 agosto0
07 agosto0
06 agosto0
05 agosto0
04 agosto+2
03 agosto+2
02 agosto0
01 agosto0
Publicaciones del Canal
Магическая игральная кость

2
Каждый день появляются десятки новых ИИ-инструментов. Но какие действительно стоят внимания? Нейрон и кофе! — это отборные но
Каждый день появляются десятки новых ИИ-инструментов. Но какие действительно стоят внимания? Нейрон и кофе! — это отборные новости, полезные сервисы, промпты и практические советы по работе с искусственным интеллектом. Никакого информационного шума — только то, что можно применить сразу. ☕️ Если хотите идти в ногу с развитием ИИ — этот канал для вас.
377
3
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
640
4
#Вопросы_с_собеседования ❓Как можно сравнить строки в C#? Ответ на картинке.
#Вопросы_с_собеседования ❓Как можно сравнить строки в C#? Ответ на картинке.
636
5
Метод All() Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращ
Метод All() Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращается true. В первом случае проверяем, все ли строки в массиве people имеют длину в три символа. Поскольку это условие верно, то метод All возвращает true. Во втором случае смотрим, все ли строки начинаются с буквы "T". это условие ложно, поэтому метод All возвращает false.
812
6
Модельки персонажей! Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры. Также, вы можете загрузить своего п
Модельки персонажей! Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры. Также, вы можете загрузить своего персонажа в Mixamo и получить автоматическую заготовку ригга, адаптированную к вашей модели и готовую к анимации.
961
7
#Вопросы_с_собеседования Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами. Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения.
786
8
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать+1
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать
649
9
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
0
10
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать беспл
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать бесплатно
0
11
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
0
12
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
0
13
#Вопросы_с_собеседования Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения? В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода). Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений.
0
14
Робот-паук 3D модель Скачать
Робот-паук 3D модель Скачать
0
15
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
0
16
#Вопросы_с_собеседования Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour? GameObject - это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour - это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности. Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour - это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
0
17
Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку Минимакс - популярный алгоритм для принятия р
Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку Минимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл). Смотреть статью
0
18
Мусорный контейнер Скачать+1
Мусорный контейнер Скачать
0
19
Древняя командная палатка 3D модель Скачать 👈+1
Древняя командная палатка 3D модель Скачать 👈
0
20
Гитара Скачать 👈+1
Гитара Скачать 👈
0