es
Feedback
C#/Unity Learning

C#/Unity Learning

Ir al canal en Telegram

Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin

Mostrar más
3 307
Suscriptores
+124 horas
-27 días
-1930 días
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+5
en 0 canales
junio '26
+10
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+15
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+11
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+14
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+20
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+25
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+20
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+25
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+22
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+30
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+26
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+23
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+19
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+25
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+38
en 1 canales
Get PRO
marzo '25
+21
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+37
en 1 canales
Get PRO
enero '25
+222
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+51
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+63
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+412
en 3 canales
Get PRO
septiembre '24
+391
en 5 canales
Get PRO
agosto '24
+86
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+41
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+59
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+183
en 9 canales
Get PRO
abril '24
+82
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+83
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+92
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+126
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+57
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+15
en 1 canales
Get PRO
octubre '23
+35
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+176
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+21
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+12
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+9
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+7
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+109
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+10
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+8
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+18
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+24
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+750
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+194
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+851
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+21
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+292
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+564
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+430
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+1 337
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
14 julio0
13 julio+2
12 julio0
11 julio0
10 julio0
09 julio0
08 julio+1
07 julio+1
06 julio0
05 julio0
04 julio0
03 julio0
02 julio+1
01 julio0
Publicaciones del Canal
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать

2
#Вопросы_с_собеседования ❓Как можно сравнить строки в C#? Ответ на картинке.
#Вопросы_с_собеседования ❓Как можно сравнить строки в C#? Ответ на картинке.
363
3
Метод All() Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращ
Метод All() Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращается true. В первом случае проверяем, все ли строки в массиве people имеют длину в три символа. Поскольку это условие верно, то метод All возвращает true. Во втором случае смотрим, все ли строки начинаются с буквы "T". это условие ложно, поэтому метод All возвращает false.
613
4
Модельки персонажей! Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры. Также, вы можете загрузить своего п
Модельки персонажей! Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры. Также, вы можете загрузить своего персонажа в Mixamo и получить автоматическую заготовку ригга, адаптированную к вашей модели и готовую к анимации.
936
5
#Вопросы_с_собеседования Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами. Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения.
786
6
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать+1
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать
649
7
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
0
8
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать беспл
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать бесплатно
0
9
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
0
10
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
0
11
#Вопросы_с_собеседования Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения? В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода). Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений.
0
12
Робот-паук 3D модель Скачать
Робот-паук 3D модель Скачать
0