C#/Unity Learning
Ir al canal en Telegram
Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin
Mostrar más3 307
Suscriptores
+124 horas
-27 días
-1930 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+5
en 0 canales
junio '26
+10
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+15
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+11
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+14
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+20
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+25
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+20
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+25
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+22
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+30
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+26
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+23
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+19
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+25
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+38
en 1 canales
Get PRO
marzo '25
+21
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+37
en 1 canales
Get PRO
enero '25
+222
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+51
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+63
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+412
en 3 canales
Get PRO
septiembre '24
+391
en 5 canales
Get PRO
agosto '24
+86
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+41
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+59
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+183
en 9 canales
Get PRO
abril '24
+82
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+83
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+92
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+126
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+57
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+15
en 1 canales
Get PRO
octubre '23
+35
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+176
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+21
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+12
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+9
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+7
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+109
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+10
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+8
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+18
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+24
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+750
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+194
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+851
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+21
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+292
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+564
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+430
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+1 337
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 14 julio | 0 | |||
| 13 julio | +2 | |||
| 12 julio | 0 | |||
| 11 julio | 0 | |||
| 10 julio | 0 | |||
| 09 julio | 0 | |||
| 08 julio | +1 | |||
| 07 julio | +1 | |||
| 06 julio | 0 | |||
| 05 julio | 0 | |||
| 04 julio | 0 | |||
| 03 julio | 0 | |||
| 02 julio | +1 | |||
| 01 julio | 0 |
Publicaciones del Canal
| 2 | #Вопросы_с_собеседования
❓Как можно сравнить строки в C#?
Ответ на картинке. | 363 |
| 3 | Метод All()
Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращается true.
В первом случае проверяем, все ли строки в массиве people имеют длину в три символа. Поскольку это условие верно, то метод All возвращает true. Во втором случае смотрим, все ли строки начинаются с буквы "T". это условие ложно, поэтому метод All возвращает false. | 613 |
| 4 | Модельки персонажей!
Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры.
Также, вы можете загрузить своего персонажа в Mixamo и получить автоматическую заготовку ригга, адаптированную к вашей модели и готовую к анимации. | 936 |
| 5 | #Вопросы_с_собеседования
Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами.
Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения. | 786 |
| 6 | Футбольный мяч Трофей часы 3D модель
Скачать | 649 |
| 7 | Fantasy
Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни.
Скачать | 0 |
| 8 | ParticleManipulator
Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц.
Скачать бесплатно | 0 |
| 9 | TailEffect
Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D.
Скачать | 0 |
| 10 | Unity Mesh Tilesets
Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.
Скачать | 0 |
| 11 | #Вопросы_с_собеседования
Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения?
В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода).
Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений. | 0 |
| 12 | Робот-паук 3D модель
Скачать | 0 |
