es
Feedback
C#/Unity Learning

C#/Unity Learning

Ir al canal en Telegram

Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin

Mostrar más
3 328
Suscriptores
Sin datos24 horas
-47 días
-2530 días
Atraer Suscriptores
junio '26
junio '26
+4
en 0 canales
mayo '26
+15
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+11
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+14
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+20
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+25
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+20
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+25
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+22
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+30
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+26
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+23
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+19
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+25
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+38
en 1 canales
Get PRO
marzo '25
+21
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+37
en 1 canales
Get PRO
enero '25
+222
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+51
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+63
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+412
en 3 canales
Get PRO
septiembre '24
+391
en 5 canales
Get PRO
agosto '24
+86
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+41
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+59
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+183
en 9 canales
Get PRO
abril '24
+82
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+83
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+92
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+126
en 0 canales
Get PRO
diciembre '23
+57
en 0 canales
Get PRO
noviembre '23
+15
en 1 canales
Get PRO
octubre '23
+35
en 0 canales
Get PRO
septiembre '23
+176
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+21
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+12
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+9
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+7
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+109
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+10
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+8
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+18
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+24
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+750
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+194
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+851
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+21
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+292
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+564
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+430
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+1 337
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
10 junio0
09 junio0
08 junio+1
07 junio0
06 junio0
05 junio+1
04 junio+1
03 junio+1
02 junio0
01 junio0
Publicaciones del Canal
#Вопросы_с_собеседования Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами. Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения.

2
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать+1
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать
647
3
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
0
4
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать беспл
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать бесплатно
0
5
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
0
6
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
0
7
#Вопросы_с_собеседования Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения? В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода). Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений.
0
8
Робот-паук 3D модель Скачать
Робот-паук 3D модель Скачать
0
9
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
0
10
#Вопросы_с_собеседования Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour? GameObject - это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour - это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности. Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour - это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.
0