C#/Unity Learning
Kanalga Telegram’da o‘tish
Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin
Ko'proq ko'rsatish3 307
Obunachilar
+124 soatlar
-27 kunlar
-1930 kunlar
Ma'lumot yuklanmoqda...
O'xshash kanallar
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Iyul '26
Iyul '26
+5
0 kanalda
Iyun '26
+10
0 kanalda
Get PRO
May '26
+15
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+11
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+14
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+20
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+25
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+20
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+25
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+22
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+30
0 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+26
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+23
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+19
0 kanalda
Get PRO
May '25
+25
0 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+38
1 kanalda
Get PRO
Mart '25
+21
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+37
1 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+222
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+51
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+63
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+412
3 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+391
5 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+86
0 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+41
0 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+59
0 kanalda
Get PRO
May '24
+183
9 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+82
0 kanalda
Get PRO
Mart '24
+83
0 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+92
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+126
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+57
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+15
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+35
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+176
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+21
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+12
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+9
0 kanalda
Get PRO
May '23
+7
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+109
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+10
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+8
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+18
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+24
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+750
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+194
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+851
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+21
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+292
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+564
0 kanalda
Get PRO
May '22
+430
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+1 337
0 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 14 Iyul | 0 | |||
| 13 Iyul | +2 | |||
| 12 Iyul | 0 | |||
| 11 Iyul | 0 | |||
| 10 Iyul | 0 | |||
| 09 Iyul | 0 | |||
| 08 Iyul | +1 | |||
| 07 Iyul | +1 | |||
| 06 Iyul | 0 | |||
| 05 Iyul | 0 | |||
| 04 Iyul | 0 | |||
| 03 Iyul | 0 | |||
| 02 Iyul | +1 | |||
| 01 Iyul | 0 |
Kanal postlari
| 2 | #Вопросы_с_собеседования
❓Как можно сравнить строки в C#?
Ответ на картинке. | 363 |
| 3 | Метод All()
Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращается true.
В первом случае проверяем, все ли строки в массиве people имеют длину в три символа. Поскольку это условие верно, то метод All возвращает true. Во втором случае смотрим, все ли строки начинаются с буквы "T". это условие ложно, поэтому метод All возвращает false. | 613 |
| 4 | Модельки персонажей!
Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры.
Также, вы можете загрузить своего персонажа в Mixamo и получить автоматическую заготовку ригга, адаптированную к вашей модели и готовую к анимации. | 936 |
| 5 | #Вопросы_с_собеседования
Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами.
Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения. | 786 |
| 6 | Футбольный мяч Трофей часы 3D модель
Скачать | 649 |
| 7 | Fantasy
Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни.
Скачать | 0 |
| 8 | ParticleManipulator
Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц.
Скачать бесплатно | 0 |
| 9 | TailEffect
Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D.
Скачать | 0 |
| 10 | Unity Mesh Tilesets
Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.
Скачать | 0 |
| 11 | #Вопросы_с_собеседования
Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения?
В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода).
Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений. | 0 |
| 12 | Робот-паук 3D модель
Скачать | 0 |
