uk
Feedback
C#/Unity Learning

C#/Unity Learning

Відкрити в Telegram

Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin

Показати більше
3 307
Підписники
+124 години
-27 днів
-1930 день
Залучення підписників
липень '26
липень '26
+5
в 0 каналах
червень '26
+10
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+15
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+11
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+14
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+20
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+20
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+25
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+19
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+25
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+38
в 1 каналах
Get PRO
березень '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+37
в 1 каналах
Get PRO
січень '25
+222
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+51
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+63
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+412
в 3 каналах
Get PRO
вересень '24
+391
в 5 каналах
Get PRO
серпень '24
+86
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+41
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+59
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+183
в 9 каналах
Get PRO
квітень '24
+82
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+83
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+92
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+126
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+57
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+15
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '23
+35
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+176
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+12
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+9
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+7
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+109
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+10
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+8
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+18
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+24
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+750
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+194
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+851
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+21
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+292
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+564
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+430
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+1 337
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
14 липня0
13 липня+2
12 липня0
11 липня0
10 липня0
09 липня0
08 липня+1
07 липня+1
06 липня0
05 липня0
04 липня0
03 липня0
02 липня+1
01 липня0
Дописи каналу
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать

2
#Вопросы_с_собеседования ❓Как можно сравнить строки в C#? Ответ на картинке.
#Вопросы_с_собеседования ❓Как можно сравнить строки в C#? Ответ на картинке.
363
3
Метод All() Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращ
Метод All() Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращается true. В первом случае проверяем, все ли строки в массиве people имеют длину в три символа. Поскольку это условие верно, то метод All возвращает true. Во втором случае смотрим, все ли строки начинаются с буквы "T". это условие ложно, поэтому метод All возвращает false.
613
4
Модельки персонажей! Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры. Также, вы можете загрузить своего п
Модельки персонажей! Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры. Также, вы можете загрузить своего персонажа в Mixamo и получить автоматическую заготовку ригга, адаптированную к вашей модели и готовую к анимации.
936
5
#Вопросы_с_собеседования Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами. Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения.
786
6
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать+1
Футбольный мяч Трофей часы 3D модель Скачать
649
7
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
Fantasy Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни. Скачать
0
8
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать беспл
ParticleManipulator Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц. Скачать бесплатно
0
9
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
TailEffect Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D. Скачать
0
10
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
Unity Mesh Tilesets Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder. Скачать
0
11
#Вопросы_с_собеседования Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения? В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода). Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений.
0
12
Робот-паук 3D модель Скачать
Робот-паук 3D модель Скачать
0