C#/Unity Learning
Відкрити в Telegram
Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin
Показати більше3 269
Підписники
-224 години
-97 днів
-2830 день
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
серпень '26
серпень '26
+13
в 0 каналах
липень '26
+14
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+10
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+15
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+11
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+14
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+20
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+20
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+25
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+22
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+30
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+26
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+23
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+19
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+25
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+38
в 1 каналах
Get PRO
березень '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+37
в 1 каналах
Get PRO
січень '25
+222
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+51
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+63
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+412
в 3 каналах
Get PRO
вересень '24
+391
в 5 каналах
Get PRO
серпень '24
+86
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+41
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+59
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+183
в 9 каналах
Get PRO
квітень '24
+82
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+83
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+92
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+126
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+57
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+15
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '23
+35
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+176
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+12
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+9
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+7
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+109
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+10
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+8
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+18
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+24
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+750
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+194
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+851
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+21
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+292
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+564
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+430
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+1 337
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 27 серпня | 0 | |||
| 26 серпня | 0 | |||
| 25 серпня | 0 | |||
| 24 серпня | 0 | |||
| 23 серпня | 0 | |||
| 22 серпня | +2 | |||
| 21 серпня | +1 | |||
| 20 серпня | 0 | |||
| 19 серпня | +1 | |||
| 18 серпня | +1 | |||
| 17 серпня | 0 | |||
| 16 серпня | 0 | |||
| 15 серпня | +2 | |||
| 14 серпня | +1 | |||
| 13 серпня | 0 | |||
| 12 серпня | 0 | |||
| 11 серпня | 0 | |||
| 10 серпня | +1 | |||
| 09 серпня | 0 | |||
| 08 серпня | 0 | |||
| 07 серпня | 0 | |||
| 06 серпня | 0 | |||
| 05 серпня | 0 | |||
| 04 серпня | +2 | |||
| 03 серпня | +2 | |||
| 02 серпня | 0 | |||
| 01 серпня | 0 |
Дописи каналу
| 2 | Каждый день появляются десятки новых ИИ-инструментов. Но какие действительно стоят внимания?
Нейрон и кофе! — это отборные новости, полезные сервисы, промпты и практические советы по работе с искусственным интеллектом.
Никакого информационного шума — только то, что можно применить сразу.
☕️ Если хотите идти в ногу с развитием ИИ — этот канал для вас. | 430 |
| 3 | Unity Mesh Tilesets
Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.
Скачать | 652 |
| 4 | #Вопросы_с_собеседования
❓Как можно сравнить строки в C#?
Ответ на картинке. | 642 |
| 5 | Метод All()
Метод All() проверяет, соответствуют ли все элементы условию. Если все элементы соответствуют условию, то возвращается true.
В первом случае проверяем, все ли строки в массиве people имеют длину в три символа. Поскольку это условие верно, то метод All возвращает true. Во втором случае смотрим, все ли строки начинаются с буквы "T". это условие ложно, поэтому метод All возвращает false. | 812 |
| 6 | Модельки персонажей!
Mixamo – крупная библиотека персонажей на любой вкус для вашей игры.
Также, вы можете загрузить своего персонажа в Mixamo и получить автоматическую заготовку ригга, адаптированную к вашей модели и готовую к анимации. | 961 |
| 7 | #Вопросы_с_собеседования
Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами.
Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения. | 786 |
| 8 | Футбольный мяч Трофей часы 3D модель
Скачать | 682 |
| 9 | Fantasy
Пак содержащий в себе разные объекты для создания деревни.
Скачать | 1 |
| 10 | ParticleManipulator
Данный аддон дает возможность притягивать, отталкивать и изменять цвет и/или размер частиц.
Скачать бесплатно | 1 |
| 11 | TailEffect
Эффект сегментированного хвоста который работает в 2D и 3D.
Скачать | 1 |
| 12 | Unity Mesh Tilesets
Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.
Скачать | 1 |
| 13 | #Вопросы_с_собеседования
Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения?
В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода).
Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений. | 790 |
| 14 | Робот-паук 3D модель
Скачать | 1 |
| 15 | Unity Mesh Tilesets
Плагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.
Скачать | 805 |
| 16 | #Вопросы_с_собеседования
Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?
GameObject - это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour - это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.
Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour - это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры. | 860 |
| 17 | Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай Овечку
Минимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл).
Смотреть статью | 946 |
| 18 | Мусорный контейнер
Скачать | 962 |
| 19 | Древняя командная палатка 3D модель
Скачать 👈 | 1 095 |
| 20 | Гитара
Скачать 👈 | 1 097 |
