ch
Feedback
Unreal Engine

Unreal Engine

前往频道在 Telegram

📈 Telegram 频道 Unreal Engine 的分析概览

频道 Unreal Engine (@uesoft) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 102 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 244,并在 俄罗斯 地区排名第 58 392

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 102 名订阅者。

根据 01 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 87,过去 24 小时变化为 2,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.86%。内容发布后 24 小时内通常能获得 5.94% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 428 次浏览,首日通常累积 659 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 8
  • 主题关注点: 内容集中在 engine, adobe, blender, unity, designer 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
№ 7112145487 Наш чат - @UE_Chat Реклама - @advband

凭借高频更新(最新数据采集于 02 八月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 102
订阅者
+224 小时
+267
+8730
帖子存档
Kazuya Okada выпустил Kawaii Physics v1.21 Новое обновление, которые упрощает создание псевдофизики для волос, одежды, аксессуаров и других объектов с естественным движением Главное нововведение — поддержка Unreal Engine 5.8. Также обновление добавляет улучшения для юбок и столкновений, более стабильную физику при низком FPS и возможность делиться данными коллизий между разными узлами Kawaii Physics и Animation Blueprint. #plugins | Original

Готовы воплотить в жизнь свои проекты с нуля? Присоединяйтесь к нашему телеграм каналу про AutoCAD и откройте для себя мир безграничных возможностей дизайна и проектирования! Получайте полезные советы, уроки, идеи, а также оставайтесь в курсе последних новостей и обновлений в мире AutoCAD. Welcome - AutoCAD

Saber Interactive представила Stuntman: Hollywood — новую часть серии, в которой игрокам предстоит выполнять зрелищные автомобильные трюки на культовых машинах Игра сочетает аркадное вождение с постановочными трюками: нужно точно проходить маршрут, выполнять прыжки и дрифты, следовать указаниям режиссёра и добиваться идеального дубля. По мере прохождения будут открываться новые автомобили, трассы и испытания, а отдельное внимание уделено переигрывании и совершенствованию результатов. #games | Original

Художник по окружению Michael Gerard выпустил курс Into the Forest, посвящённый созданию кинематографичного лесного окружения в Unreal Engine 5.6 За 57 часов обучения автор показывает полный производственный процесс: создание деревьев и растительности в SpeedTree, работу с ландшафтами и материалами, использование Quixel Mixer и Gaea, настройку PCG, Niagara, шейдеров, ветра, воды, объёмного тумана и финальный рендер через Movie Render Queue. #tutorials | Original

Maxx Ortiz представил проект Jade Portal — фэнтезийное окружение с воротами, вдохновлёнными корейской буддийской архитектурой Почти все ассеты были созданы с нуля с использованием Unreal Engine, Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance 3D Designer. #inspiration | Original

Официальный форум RPG Maker Web Forum закроется в декабре 2026 года после почти 15 лет существования Сообщество использовалось разработчиками для обмена уроками, плагинами, скриптами, ассетами и обсуждениями по созданию инди-игр. Gotcha Gotcha Games переведёт сообщество на новую платформу RPG MAKER GUILD, но публичного архива старого форума создавать не планирует. Пользователям предлагают самостоятельно сохранить важные материалы до полного закрытия, так как аккаунты, сообщения, вложения и изображения будут удалены. За время работы форум накопил более 34 тысяч тем по JavaScript-плагинам, около 45 тысяч обсуждений старых версий RPG Maker и более 1,4 миллиона сообщений. #news | Original

Flip-Flop Fury — аркадная игра, где игроки смогут запускать летающую обувь в цели, используя физику разрушений и забавные эффекты Игра сочетает динамичный геймплей, разрушаемые объекты и хаотичные столкновения с системой ragdoll. Каждая обувь обладает уникальными способностями: замедление времени, пробивание стен или уменьшение размера для прохождения через узкие пространства. Уровни предлагают разные способы уничтожения целей — от преступников до богатых нарушителей закона. Релиз пока не объявлен, но игру уже можно добавить в список желаемого в Steam. #games | Original

Laura Grajales поделилась проектом Kaihō District — киберпанк-окружением в Unreal Engine, вдохновлённым плотной вертикальной застройкой Чунцина, Китая Сцена создана в рамках участия в Rookie Awards 2026 и сочетает неоновые вывески, граффити и модульные элементы города. Большинство ассетов, включая модульные наборы, трубы и вывески, были созданы самостоятельно, а оптимизация окружения построена на trim sheet, texture atlas и гибкой системе материалов. #inspiration | Original

Ballgame — аркадный платформер, который смешивает точность гольфа с хаотичной физикой пинбола Игрок управляет живым мячом Dolf, проходит сложные трассы, решает платформенные головоломки и пытается завершить уровни за минимальное количество ударов. Игра сочетает скоростные испытания, физические механики и необычные препятствия: прыжки в замедлении, пузыри, рельсы и ловушки. Помимо прохождения турниров, игроки смогут собирать монеты, открывать улучшения и более 99 вариантов мячей для кастомизации. Релиз запланирован на конец года, а демоверсия уже доступна. #games | Original

Как вырасти из джуна до мидла за один клик Лучшая подборка каналов с полезными материалами для 3D: @itcloud3d — уроки, туториалы и курсы для 3D @zbrush3dsculpt — кисти, инструменты и уроки в ZBrush @blender3dit — туторы, лайфхаки и аддоны в Blender @submarmtexturing — туторы и полезные материалы для текстуринга @ITCloudMaterials — аддоны, плагины, текстуры, модели для популярных 3D-программ Успей присоединиться, ссылки действуют только 2 дня!!!

Meccha Chameleon — необычная многопользовательская игра, сочетающая механику Prop Hunt и рисование Игроки должны раскрашивать своё белое тело, чтобы сливаться с окружением, находить выгодные места для укрытия и обманывать игроков-искателей. Несмотря на простую идею, игра быстро стала вирусной благодаря TikTok и YouTube, собрав сотни тысяч одновременных игроков и миллионы продаж вскоре после релиза. #games | Original

Студия Bloom & Gloom Games представила Into the Wind — приключенческую игру, в которой игрок управляет разумным летающим мотоциклом и исследует живописные острова в поисках пропавшего дяди Авторы уделили особое внимание физике полёта: вес груза, расход топлива и управление напрямую влияют на игровой процесс. Атмосфера игры вдохновлена побережьем Адриатического моря, сочетая уют итальянских деревушек, винтажную эстетику и яркий мультяшный стиль. #games | Original

Разработчики представили Vividerie — хардкорный roguelike в жанре bullet hell с динамичными сражениями Игрокам предстоит сражаться с ордами монстров, исследовать процедурно генерируемые подземелья, находить мощные реликвии и собирать необычные комбинации предметов, кардинально меняющие стиль прохождения. Игра делает ставку на высокий уровень сложности, точное управление и глубокую систему синергий. В Vividerie доступно более 200 предметов, которые можно комбинировать для создания мощных и порой непредсказуемых билдов. #games | Original

Художница Ana Vien представила атмосферный environment art-проект заброшенного приюта, созданного в Unreal Engine Изначально работа начиналась как простой коридор, но постепенно превратилась в полноценную сцену с комнатами, большим залом и детализированным пианино. Для создания окружения художница использовала Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Photoshop и Unreal Engine. #inspiration | Original

Ребят, если вы уже шарите за 3D (или очень хотите начать), перестаньте биться за копеечные заказы на фрилансе. Самые стабильн
Ребят, если вы уже шарите за 3D (или очень хотите начать), перестаньте биться за копеечные заказы на фрилансе. Самые стабильные деньги сейчас в моделировании для АГР (архитектурно-градостроительные решения). Застройщики платят много и регулярно. Проводим бесплатный вебинар: Как за 6 недель освоить профессию 3D-моделирование для АГР (Архитектурно-градостроительные решения) с нуля и выйти на стабильный доход. Регистрация тут Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqxKfssQ

Neon Giant показала No Law — новый киберпанк-шутер на Unreal Engine 5, где студия создаёт один из самых детализированных открытых миров Разработчики делают ставку не на огромную карту, а на плотность деталей: каждый район города Port Desire наполнен историей, граффити, мусором, объектами и элементами, создающими ощущение живого места. Для этого команда использует возможности UE5, включая Nanite, Lumen, MegaLights и Mass Framework, а также собственные инструменты для создания динамичного города с реагирующим окружением, изменяемым освещением, погодой и уникальными NPC. #games | Original

Художник Adiyar Aidarbekov рассказал о создании GPU-симуляции щупалец и верёвок в Unreal Engine с использованием Niagara, вдохновлённой системой из Returnal от Housemarque Автор исследовал, можно ли повторить сложную цепочную систему из игры полностью внутри Niagara без собственного C++-решения. Для этого он использовал Niagara Scratch Pad, HLSL-логику и GPU-вычисления, создав систему ограничений между частицами для имитации поведения цепей, кабелей и щупалец. В процессе разработки Aidarbekov реализовал собственные collision-решения через Distance Field, чтобы частицы не проходили сквозь поверхность, а затем перешёл от простой односторонней связи к полноценному Position-Based Dynamics (PBD) с Verlet Integration. #tutorials | Original

VFX-художник Davide Mezzaqui (DAVFX) выпустил бесплатный набор из 39 качественных VFX-текстур, которые можно использовать в к
VFX-художник Davide Mezzaqui (DAVFX) выпустил бесплатный набор из 39 качественных VFX-текстур, которые можно использовать в коммерческих проектах Текстуры подходят для создания эффектов в Unreal Engine, Unity и IlluGen от JangaFX: взрывы, энергия, дым, магические эффекты и другие VFX-задачи. Материалы можно использовать в Niagara и Material Editor для создания собственных игровых эффектов. Автор также намекнул, что в будущем коллекция может пополниться новыми материалами. #assets | Original

Соло-разработчик Joyen показал обновление для Loya — мультиплеерной survival-игры с открытым миром, где игроки строят гигантские шагающие крепости, исследуют мир и сражаются с монстрами Главное нововведение — красивые и оптимизированные объёмные облака. Они реализованы с помощью compute shaders, рендерятся в четверти разрешения с последующим апскейлом по буферу глубины и занимают всего 3–4 мс на кадр. На GTX 1080 Ti игра работает примерно в 110 FPS без травы и около 90 FPS с травой, которая сейчас является самым тяжёлым элементом сцены. Система облаков вдохновлена технологией из Horizon: Zero Dawn и использует ray marching, 3D-шумы и несколько этапов постобработки. #games | Original

@Font_ZIP - удобный каталог качественных шрифтов на любой вкус. Залетай 👈