Unreal Engine
前往频道在 Telegram
📈 Telegram 频道 Unreal Engine 的分析概览
频道 Unreal Engine (@uesoft) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 534 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 155,并在 俄罗斯 地区排名第 55 638 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 534 名订阅者。
根据 28 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 156,过去 24 小时变化为 8,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 11.02%。内容发布后 24 小时内通常能获得 5.70% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 271 次浏览,首日通常累积 657 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 6。
- 主题关注点: 内容集中在 engine, adobe, blender, unity, designer 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“№ 7112145487
Наш чат - @UE_Chat
Реклама - @advband”
凭借高频更新(最新数据采集于 29 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
11 534
订阅者
+824 小时
+277 天
+15630 天
帖子存档
11 536
Киноадаптация Elden Ring режиссёра Алекса Гарленда может стать самым дорогим фильмом в истории студии A24
Предполагаемый бюджет составляет около 200 миллионов долларов, почти втрое больше затрат на предыдущий рекордсмен студии Marty Supreme.
Премьера запланирована на 3 марта 2028 года, однако итоговая стоимость производства ещё может измениться на этапе постпродакшена.
#games #news
11 536
Петиция #SaveMassEffect собрала более 210 тысяч подписей после сообщения о закрытии BioWare компанией EA
Инициатор кампании предлагает передать права на франшизу другой студии, если EA не планирует продолжать серию.
По словам бывшего руководителя кинематографических сцен Тони де Ваала, следующая Mass Effect должна была предложить беспрецедентный уровень свободы действий и выбора.
При этом разработка пятой части, анонсированной в 2020 году, всё ещё находилась на стадии препродакшена в 2025-м.
Судьба франшизы остаётся неопределённой, а петиция призвана привлечь внимание к возможности продолжить её развитие за пределами BioWare.
#news #games
11 536
Voxborn — стилизованная voxel action RPG, в которой основной акцент сделан на разрушаемости окружения и непредсказуемом взаимодействии игровых систем
Игрок исследует вручную созданные регионы, сражается с противниками и использует разрушение зданий, взрывы и особенности ландшафта для получения тактического преимущества.
Проект сочетает динамичные сражения, физическое разрушение и мрачный юмор, однако дата выхода пока не объявлена.
#games | Original
11 536
Студия Paraglacial готовит к выходу Fatekeeper — фэнтезийную RPG от первого лица на Unreal Engine 5
Игра предлагает вручную созданный мир с древними руинами, мрачными монстрами и величественными замками.
Игроки смогут сражаться мечами, использовать магию, находить реликвии и создавать собственные билды благодаря разнообразным боевым стилям и школам заклинаний.
#games | Original
11 536
По новым неподтверждённым данным, Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft всё ещё находится на стадии препродакшена, несмотря на анонс ещё в 2008 году
По сообщениям источников, над игрой работает около 250 человек, а концепция неоднократно менялась: от масштабного многопользовательского мира с несколькими планетами проект пришёл к сюжетному приключению, рассчитанному прежде всего на одиночное прохождение, с необязательным кооперативом.
Сейчас команда якобы стремится достичь альфа-версии.
Официального подтверждения этих подробностей нет, поэтому сроки выхода и окончательный формат игры остаются неизвестными.
#news #games | Original
11 536
Энтони Койтра выпустил Locodrome Character Animation Tool (LCAT) — бесплатный инструмент для анимации персонажей непосредственно в Unreal Engine 5
Он стал переработанной версией MetaHuman Animation Tool и позволяет управлять лицевой и телесной анимацией через Control Rig, автоматически переключая интерфейс между ними.
Помимо MetaHuman, инструмент поддерживает скелет UE5 Mannequin и CC4 через специальный Control Rig от Reallusion.
Разработка учитывает пожелания профессиональных аниматоров и получила поддержку программы Epic MegaGrants.
#plugins | Original
11 536
Подборка каналов для тех, кому интересно рисование и графический дизайн:
@photoshopforyou - публикуем самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий
@Illustrationlessons - здесь учат шлифовать свой талант без красок и холста
@crazy_printing - как же напечатать это всё безумие
11 536
Xbox объявила о запуске Xbox Labs, направленной на возрождение классических игр, перенос проектов на новые платформы и поддержку моддеров
Команда будет изучать запуск игр на компьютерах Apple Silicon и в браузерах с использованием WebGPU, а также экспериментировать с новыми игровыми функциями.
Некоторые результаты могут появиться в программе Xbox Insider.
#news | Original
11 536
Dardo Studios представила Ghost Stride — стилизованный короткометражный экшен, созданный целиком в Unreal Engine
Команда использовала Control Rig и Sequencer для риггинга и анимации персонажей прямо в движке, дополнив рендер более чем 60 вручную нарисованными кадрами и 2D-эффектами.
Проект начинался как 15–20-секундная паркур-сцена, но вырос в полноценный кинематографичный ролик с эстетикой Spider-Verse и Arcane.
#inspiration | Original
11 536
🤖 Твоя игра поможет человеку освоить бионическую руку
Приходи на онлайн-геймджем от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково» и разработай мобильную игру-тренажер для людей, использующих протезы. Призовой фонд — 1 000 000 рублей.
Регистрация до 27 октября: https://cnrlink.com/motorikajamuesoft
Приглашаем разработчиков мобильных игр и приложений, гейм-дизайнеров и всех желающих. Участвуй в одиночку или в команде до 5 человек. Если нет команды — поможем найти.
Задача геймджема — превратить тренировки управления бионической рукой в увлекательный процесс с помощью игровых механик, чтобы пользователь регулярно возвращался к тренажеру и совершенствовал навыки владения протезом.
Что важно:
🟢 Получишь опыт решения MedTech-задачи и добавишь уникальный кейс в портфолио.
🟢 Протестируешь управление на эмуляторе — реальный протез и датчики не потребуются.
🟢 Лучшие участники получат фирменный мерч
и возможность попасть на стажировку.
🟢 Эксперты ГК «Моторика» помогут проверить гипотезы
и дадут обратную связь по твоему решению.
🟢 Можно использовать ИИ-инструменты, но важно показать, какие функции разработаны с их помощью, и подтвердить качество решения.
Подробности и регистрация
11 536
Pardall Games — бесплатный онлайн-архив игровых ассетов из классических игр для PS1, Nintendo 64 и Sega Saturn
Внутри можно изучать 3D-модели персонажей и окружения, текстуры, карты уровней и анимации, просматривать их в 3D и исследовать графику старых игр.
Скачать файлы нельзя — сайт предназначен для просмотра и изучения.
#inspiration | Original
11 536
Hyper Sentinel Fusion предлагает космический экшен с ограблениями внутри гигантских инопланетных мегаструктур
Игрок управляет манёвренным истребителем Sentinel, уничтожает внешнюю оборону, а затем высаживается и использует дистанционного робота Hyper Droid, чтобы добраться до ядра объекта, похитить ресурсы и сбежать до самоуничтожения.
Между вылетами можно тратить добычу на постоянные улучшения корабля и дроида.
При гибели время перематывается, возвращая игрока на базу Moonbase Alpha для подготовки к следующему заходу.
#games | Original
11 536
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — технологию ИИ-апскейлинга для базовой PlayStation 5
Она использует облегчённую нейросеть для повышения чёткости изображения и временной стабильности, уменьшая мерцание и потерю деталей при движении.
Первыми поддержку QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.
Технология создана в рамках сотрудничества Sony и AMD Project Amethyst; компания планирует сделать её доступной разработчикам PlayStation.
#news | Original
11 536
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design
@pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик
@a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects
11 536
Karim Yasser разрабатывает плагин для рисования света и теней в реальном времени в Unreal Engine 5
Инструмент поддерживает кисти Paint, Smudge, Smooth, Noise, Gradient и Lasso, позволяет использовать Gobos и Spot Lights, а результат сохранять в текстуры для дальнейшего контроля над освещением.
Плагин входит в набор инструментов для упрощения работы со светом в UE5 и пока находится в разработке: ранний доступ планируется выпустить в ближайшее время.
#plugins | Original
11 536
Karim Yasser показал плагин для рисования Flow Maps в реальном времени в Unreal Engine 5
Инструмент позволяет кистью задавать направление и скорость движения облаков на skybox, управлять масками движения и сохранять настройки для последующего редактирования.
Он устраняет типичные проблемы стандартных flow maps, включая повторяющиеся узоры по краям облаков и искажения на полюсах неба, а также может заменить volumetric clouds в некоторых сценах.
#plugins | Original
11 536
Александр Горячев рассказал, как уменьшить шум и артефакты Lumen в Unreal Engine 5 на примере проекта Post-Soviet Hospital
Для закрытых помещений художник отказался от Directional Light и Sky Light, имитируя оконное освещение комбинацией эмиссивных плоскостей, Rect Light и Spot Light с масками Light Function.
Чтобы снизить шум, он отключает у эмиссивных материалов влияние на непрямое освещение, а для экономии GPU рекомендует осторожно использовать Rect Light с тенями и при необходимости заменять их широкоугольными Spot Light.
Более детально можно почитать ниже.
#tutorials | Original
11 536
Sentient Art выпустила PipeIt — плагин для Unreal Engine 5, позволяющий рисовать трубопроводы прямо во viewport
Инструмент автоматически подбирает нужные элементы для соединений, углов и ответвлений, а также позволяет менять маршрут, размер и варианты труб без пересоздания всей конструкции.
#plugins | Original
