Unreal Engine
前往频道在 Telegram
📈 Telegram 频道 Unreal Engine 的分析概览
频道 Unreal Engine (@uesoft) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 244 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 192,并在 俄罗斯 地区排名第 57 498 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 244 名订阅者。
根据 26 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 155,过去 24 小时变化为 58,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.63%。内容发布后 24 小时内通常能获得 5.84% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 420 次浏览,首日通常累积 657 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 7。
- 主题关注点: 内容集中在 engine, adobe, blender, unity, designer 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“№ 7112145487
Наш чат - @UE_Chat
Реклама - @advband”
凭借高频更新(最新数据采集于 27 八月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
11 244
订阅者
+5824 小时
+1267 天
+15530 天
帖子存档
11 246
Echograph — изометрический survival horror о девушке Лейле, которая спустя годы возвращается в разрушающееся семейное поместье, где погибла вся её семья
Главная особенность игры — сочетание изометрического исследования и боя от первого лица: призраков нужно фотографировать специальной камерой, а ограниченные ресурсы заставляют тщательно выбирать, когда сражаться, а когда спасаться бегством.
Игроку предстоит исследовать мрачное поместье, решать загадки, искать скрытые подсказки и помогать заблудшим духам обрести покой. История строится вокруг утраты, семейной вины и тёмных секретов нескольких поколений.
#games | Original
11 246
Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение
Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения.
Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу.
#inspiration | Original
11 246
Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только
В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-моделированию, видеомонтажу, звуку, поиску работы и заказов, а также по AI-инструментам и игровой разработке.
Всё, что нужно специалисту, — здесь.
Подписка на папку — и все полезные ресурсы сразу доступны.
Больше не нужно искать каналы по отдельности - https://t.me/addlist/SckUzSS1jdE0MDhi
11 246
Angelo Ciervo показал процесс превращения 2D-концепта в полноценное стилизованное 3D-окружение
Художник сделал сцену с упором на Unreal Engine и Blender, самостоятельно создавая модульные элементы, деревья и другие детали окружения.
Основной задачей былы не просто повторить концепт в 3D, а сохранить его живописный стиль и атмосферу.
#inspiration | Original
11 246
Mortal Shell II, продолжение soulslike-хита 2020 года, вышло 20 августа
Разработчики Cold Symmetry сохранили систему Shell, но значительно расширили игру: мир стал больше, появился полноценный экшен-RPG с восемью оболочками погибших воинов и их уникальными способностями.
Главное изменение в боевой системе — полное отсутствие выносливости. Вместо неё используется Resolve, который заполняется успешными атаками. Кроме ближнего боя появились и дальние виды оружия, включая дробовики.
#games | Original
11 246
😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏
⬇️ Программы:
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)
⬇️ Материалы:
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.
⬇️ Эксклюзив:
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал
➡️ Подписаться
11 246
Seb van den Beemt представил атмосферную анимацию ночного поезда, сделанную в Unreal Engine 5
Главный эффект — мост, который собирается прямо во время движения поезда. Вся система работает в реальном времени через Niagara и управляется одним Niagara System, разделённым на четыре состояния.
Для создания проекта также использовались Blender, Houdini и Substance 3D Painter. Облака были созданы в Houdini и перенесены в Unreal через VDB.
#inspiration | Original
11 246
Художник по окружению Ahmed Damarany показал сцену The Passage — фотореалистичный природный проход, созданный с помощью Houdini и Unreal Engine 5
Главная часть работы — процедурный каменный проход. Для него художник сделал собственный Houdini HDA, который генерирует камни вдоль заданной кривой.
При этом прямо через параметры можно менять размер камней, их количество, степень повреждений и количество полигонов.
То же самое касается растительности: трава и растения распределяются процедурно, поэтому окружение можно быстро перестраивать, не размещая каждый объект вручную.
В проекте также использовались ассеты из Megascans и бесплатные материалы из Electric Dreams.
#inspiration | Original
11 246
Repost from UI-UX фэйл
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой.
Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot
С этим сервисом вы сможете пользоваться:
— телеграмом
— ватсапом
— ютубом
— чатжпт
... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе.
У нас:
⊕ без лимитов скорости
⊕ три устройства в одной подписке
⊕ норм поддержка
⊕ стабильные сервера в европе
11 246
Анонс из дружественного канала.
Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими.
Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!
11 246
Разработчик Dylan Browne показал одну из ранних экспериментальных возможностей, которая сейчас появилась в ветке разработки Unreal Engine 6
По предварительным данным, это вариант Lumen, ориентированный на качество, близкое к эталонному рендерингу.
Он создаёт освещение и отражения с ощущением трассировки пути, но должен работать значительно быстрее полноценного Path Tracer.
Особенно впечатляет демонстрационная сцена: в ней вообще нет обычных источников света — освещение создаётся исключительно эмиссионными вывесками. При этом отражения и непрямое освещение выглядят практически как при трассировке лучей.
#inspiration #news | Original
11 246
Maks Maisak показал, как с помощью своего плагина FocalRig всего за 10 минут добавить полноценный вид от первого лица в обновлённый Game Animation Sample Project для Unreal Engine
Интересно, что при этом сохраняются уже существующие системы персонажа: motion matching, постановка ног, перелезание через препятствия, скольжение и синхронные атаки.
Камера также может следовать за анимацией во время прыжка через препятствие или добивания, а затем плавно возвращаться под управление игрока.
Плагин также позволяет создавать процедурные анимации для взгляда, прицеливания и ног, а для персонажей от первого лица добавляет покачивание головы, движение при ходьбе, реакцию на приземление и столкновения с окружением.
#plugins | Original
11 246
Кладовка полезностей для Тридешника.
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats
11 246
Разработчики Aeternum Game Studios и Studio Koba представили Future Knight — необычную аркадную игру в эстетике старых портативных LCD-консолей
Игрок управляет роботом и его доброкачественной опухолью, которая обрела собственную жизнь.
Вместе им предстоит остановить культ, лидер которого стёрла память всего человечества. Действие происходит внутри технологий 90-х — калькуляторов и жидкокристаллических дисплеев.
#games | Original
11 246
💻 Очный мастер-класс для тех, кто изучает UE
Научитесь собирать сцены с преподавателем, который сразу подскажет, поправит и ответит на любые вопросы. За 3,5 часа вы создадите фэнтезийную локацию из готовых ассетов, настроите свет и материалы, а в конце сделаете скриншот в 4К для портфолио.
Вход бесплатный, но необходима регистрация.
Когда: 24 августа (пн), 15:00
Где: Москва, Artplay, Нижняя Сыромятническая 10с4
🔘 Мест мало, лучше записаться сразу.
Зарегистрироваться
11 246
Мохамед Рагеб представил MableLink — инструмент для пользователей Maya, который позволяет практически в один клик переносить анимированные сцены из Maya в Blender и Unreal Engine
Главное преимущество — при переносе сохраняется не только геометрия, но и риг, анимация, blend shapes, камеры, свет, иерархия, pivots и материалы.
Поддерживаются сложные материалы с прозрачностью, подповерхностным рассеиванием, свечением и clearcoat.
Также MableLink поддерживает синхронизацию изменений, NURBS, форматы GLB/GLTF и умеет упаковывать сцену, материалы и текстуры в единый
.mable-файл, которым можно поделиться с другими участниками команды.
#plugins | Original11 246
Разработчики Block Block Block представили уютную игру-конструктор, в которой можно создавать небольшие диорамы
Игроки смогут собирать пекарни, кафе, спальни, гостиные и студии, свободно комбинируя формы, цвета и расположение предметов.
Отдельное внимание уделено кастомизации — можно менять тип дерева, перекрашивать предметы и настраивать их отражающую способность.
Некоторые объекты реагируют на взаимодействие с ними, а система быстрого копирования и случайных вариаций помогает быстро заполнять сцены.
#games | Original
11 246
Разработчик TripletConcept представил RADIOSOL — атмосферный симулятор исследования постапокалиптического мира, где игрок управляет необычным роботом, напоминающим паука
Роботу предстоит исследовать заброшенный мир, выяснять, что произошло, и укрываться от палящих солнечных лучей.
Особенно выделяется визуальный стиль проекта — смесь футуризма, тревожной атмосферы и элементов хоррора.
#games | Original
11 246
3D-художник Reza Sarkamari представил подробный урок по работе с Expanse в Unreal Engine
В нём он разбирает EVDB, Expanse Volumes, Mediums и Height Fog Volumes, а также показывает, как импортировать собственные файлы OpenVDB и создавать кинематографичные объёмные сцены.
Урок особенно пригодится для работы с облаками, дымом, взрывами и атмосферным туманом — от базовых принципов до полноценной настройки объёмных эффектов в Unreal Engine.
#tutorials | Original
11 246
3D-художник SavageCG представил бесплатную систему Metallic BSDF+ для Blender, которая добавляет физически точные материалы для металлов
В основе — данные из научных исследований, а сама система насчитывает впечатляющие 5 403 ноды.
Сейчас доступно более 30 металлов и сплавов с реалистичными свойствами отражения, а также дополнительные эффекты вроде царапин и шлифованной поверхности.
Система использует многослойную шероховатость и оптимизирована за счёт отключения неиспользуемых частей материала.
#assets | Original
