ar
Feedback
Game Development Jobs

Game Development Jobs

الذهاب إلى القناة على Telegram

GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Game Development Jobs

تُعد قناة Game Development Jobs (@devjobs) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 42 285 مشتركاً، محتلاً المرتبة 859 في فئة الحياة الوظيفية والمرتبة 15 048 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 42 285 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 27 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 629، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 33، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 15.87‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 8.34‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 6 709 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 3 526 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 26.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل unity, портфолио, engine, владение, blender.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы. Пиши @StetsMedia @unrealenginecis @UnrealEngine4 @ue_pub @Art2D @unityjobs_pub @DevJobs_Resume https://clck.ru/3GDPYZ

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 28 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الحياة الوظيفية.

42 285
المشتركون
+3324 ساعات
+1557 أيام
+62930 أيام
أرشيف المشاركات
Ищу работу | UNREAL ENGINE | UI Technical Designer | 5 years Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею связкой C++ и Blueprints, знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов. 🔍 Что ищу: Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT-компаниях. 🛠 Ключевые навыки и подход: • Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI и MVVM. • Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++. • Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью. • Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence. • AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач. 🏆 Опыт и достижения: • Разрабатывал / верстал UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS. • Успешно внедрил плагин CommonUI в проект. • Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом. 📬 Контакты: • Telegram: @exeyla #резюме #remote #cv #unrealengine #ue5 #umg #junior+ #middle #gamedev #разработчик #resume #ui

Ищу работу | UNREAL ENGINE | UI Technical Designer | 5 years Специализируюсь на создании UI для PC-проектов. Уверенно владею связкой C++ и Blueprints, знаю UE5 UI Framework. Буду максимально эффективен в проектах со сложной системой интерфейсов. 🔍 Что ищу: Удаленную работу (включая part-time) в аккредитованных IT-компаниях. 🛠 Ключевые навыки и подход: • Архитектура: Глубокое понимание UE5 UI Framework, CommonUI и MVVM. • Разделение ответственности: Визуал и анимации строго в UMG/Blueprints, бизнес-логика и алгоритмы — в C++. • Рефакторинг: Умею безболезненно мигрировать сложную BP-логику в C++ для повышения стабильности и удобства код-ревью. • Инструменты: Figma (чтение и реализация макетов), Git, Jira, Confluence. • AI-воркфлоу: Активно использую нейросети (Qwen, Claude, Cursor) для ускорения разработки и решения нетривиальных задач. 🏆 Опыт и достижения: • Спроектировал и реализовал с нуля UI для двух крупных UE5-проектов жанров CCG и FPS. • Успешно внедрил плагин CommonUI в проект. • Провел масштабную миграцию UI-логики из Blueprint в C++, что устранило баги компиляции, повысило FPS/стабильность и сильно упростило работу команды с кодом. 📬 Контакты: • Telegram: @exeyla #резюме #remote #cv #unrealengine #ue5 #umg #junior+ #middle #gamedev #разработчик #resume #ui

Работодатель: Эвмера 📍 Локация: #Удаленка 👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior 💼 Формат: full-time Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала. Ищем в команду: Unity-программиста — разработка приложения на Unity (C#), механики, UI, сохранения. 2D-художника — персонажи, фоны, ассеты. 2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса. Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия. UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения. SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества. Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов. Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий. Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй. О проекте «Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других. В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты. 📩 Отклик: @vladifar (Telegram)

Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации.
Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV. Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться. Задачи: - запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика; - тестирование креативов, аудиторий и географий; - анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик; - снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории. Требования: - опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет; - уверенная работа с системами аналитики и атрибуции; - понимание юнит-экономики игровых проектов; - опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний. Менеджер по рекламной монетизации Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории. Задачи: - управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр; - настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding; - оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM; - проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention; - взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации; - взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх. Требования: - практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения; - системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации; - понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV. UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции. Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI. Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy

🎮 Ищем специалистов в команду хоррор-игры The Marian Hunter INEXIS GAMES разрабатывает сюжетный хоррор The Marian Hunter на Unreal Engine 5 для Steam и консолей. Ищем: 🔹Game Designer / Level Designer Задачи: Проектирование игровых механик, головоломок и хоррор-сцен Создание blockout уровней в UE5 Проработка маршрутов игрока, событий и темпа прохождения Проведение плейтестов и доработка решений Постановка задач разработчику и 3D-команде 🔹3D Environment Artist Задачи: Создание модульных элементов окружения, пропсов и деталей локаций Моделирование, UV, текстурирование и подготовка ассетов Сборка окружения в Unreal Engine 5 Оптимизация ассетов под real-time 🔹2D Concept Artist Задачи: Создание концептов персонажей, существ, окружения и пропсов Поиск визуального направления Подготовка production-концептов для 3D-команды Создание дополнительных видов, turnaround и callouts при необходимости Условия: #Удаленка Part-time / проектная занятость Уровень Middle / Senior Проект на энтузиазме, без оплаты на старте 🔸После этапа финансирования планируется переход к оплачиваемому формату В отклике укажите позицию, кратко расскажите о себе и приложите портфолио. Контакты: https://t.me/a_rr_m https://t.me/Dmitriy_3DArt

Вакансия: UI/UX-дизайнер Грейд: middle / middle+ ReGames приглашает в свою команду UI/UX-дизайнера для работы над игровыми пр
Вакансия: UI/UX-дизайнер Грейд: middle / middle+ ReGames приглашает в свою команду UI/UX-дизайнера для работы над игровыми проектами и геймифицированными приложениями. Если вы считаете, что у вас есть вкус и мы сможем найти общий вайб - добро пожаловать на собеседование. Никаких HR, только реальные навыки и справедливые оценки. Условия: ● ЗП по итогам собеседования, 90-120 тыс. ₽ ● Формат: удалёнка, 5/2 или почасовой тариф ● Оформление: для граждан РФ по ТК / ИП / ГПХ, для иностранцев другие виды сотрудничества ● Работа над продуктами с живой аудиторией, а не заказная разработка ● Компенсация затрат на инструментарий для рабочих задач Отклики: @regamedev - сразу с портфолио и парой слов о релевантном опыте Чем предстоит заниматься: ● Проектировать интерфейсы игр и геймифицированных приложений: от флоу и wireframes до финальных макетов ● Собирать игровые экраны: меню, профили, прогресс, магазин, ивенты, онбординг и т.д. ● Строить и развивать дизайн-систему в Figma ● Прорабатывать UX-сценарии: первый запуск, возвраты, пустые состояния, корнер-кейсы ● Готовить макеты к передаче в разработку и сопровождать внедрение ● Работать в связке с продактом, гейм-дизайнерами и разработчиками Что мы ждём: ● Портфолио - обязательно, без него отклик не рассматриваем ● Опыт в UI/UX от 2–3 лет, из них — работа над играми, геймифицированными продуктами или мобильными приложениями ● Уверенное владение Figma: Auto Layout, Components, Variables, библиотеки ● Понимание игровых паттернов: экономика внимания, читаемость HUD, вовлечение ● Навык использования ИИ-инструментов, опыт работы с comfyUI ● Умение аргументировать решения и работать с фидбеком Будет плюсом: ● Опыт UI-анимаций (After Effects, Principle, Lottie, Spine) ● Опыт разработки Telegram Mini Apps / WebApp-интерфейсов ● Любовь к аниме, манге и играм — вы будете делать продукты для своих Отклики: @regamedev - сразу с портфолио и парой слов о релевантном опыте  

# Grand Games ищет 3D Environment Artist Мы расширяем команду и ищем 3D художника по окружению / Environment Artist на full-time. Grand Games — компания, базирующаяся в ЕС. Мы разрабатываем мобильную Open World игру в духе GTA Online / GTA RP на Unreal Engine 4.27.2. ## Задачи - Создание 3D окружения для мобильной open world игры. - Работа с городскими объектами, пропсами, интерьерами и экстерьерами. - Подготовка ассетов для Unreal Engine 4.27.2. - Работа с тримами, атласами, материалами и оптимизированными пайплайнами. - Интеграция и настройка ассетов в UE4. - Работа в рамках существующего визуального стиля и технических ограничений проекта. ## Требования - Опыт работы 3D Environment Artist / Prop Artist. - Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом. - Уверенное знание Substance Painter. - Знание Substance Designer — важный для нас навык, так как мы активно работаем с материалами, процедурными текстурами, тримами и атласами. - Умение работать с trim sheets и texture atlases. - Опыт работы с Unreal Engine 4. - Понимание базовой оптимизации игровых ассетов: - полигонаж; - UV; - texel density; - LOD; - коллизии; - draw calls; - размеры текстур. ## Будет плюсом - Опыт работы с Unreal Engine 4.27.2. - Знание инструментов UE4 для сборки окружения. - Опыт работы с World Composition и Level Streaming. - Опыт создания окружения для open world проектов. - Опыт оптимизации контента под мобильные устройства. - Понимание пайплайна модульных ассетов, тримов и атласов. ## Формат работы - Full-time. - Работа в команде Grand Games. - Компания базируется в ЕС. ## Этапы отбора 1. Рассмотрение портфолио. 2. Тестовое задание. 3. Финальное обсуждение условий. ## Что прислать - Ссылку на портфолио: ArtStation, Behance, Google Drive, личный сайт и т.д. - Краткое описание опыта. - Примеры игровых ассетов, окружения, тримов, атласов или материалов. - Отдельно будет плюсом указать опыт работы с Unreal Engine, мобильными проектами и Substance Designer. Тг для связи: @averinwakeup Почта для связи: averin1771@yandex.ru

Repost from Unreal Engine Jobs
🔥 Вакансия: 3D-Художник middle (Environment / Character / Generalist) UE5» Формат: Гибридный (2–3 дня в офисе, м. «Сретенский бульвар») ЗП: По итогам собеседования Cоздаем кроссплатформенную игру (ПК / Mobile) на Unreal Engine 5 в стилистике stylized / soft 3D. Мы ищем сильных 3D-художников — рассмотрим специалистов по окружению, по персонажам или универсалов, способных закрывать оба направления! Что предстоит делать: 🔹 По окружению (Environment): • Создавать стилизованные локации, базы, лаборатории и боевые арены по концептам. • Собирать модульные наборы, пропсы, декорации и объекты кастомизации. • Настраивать сцены в UE5: композиция, материалы, освещение и оптимизация (draw calls, LODs). 🔹 По персонажам (Character): • Создавать стилизованные 3D-модели героев, спутников, противников и элементов косметики. • Прорабатывать полный пайплайн: скульптинг, ретопология, UV, запекание, PBR-текстурирование. • Подготавливать модели к ригу/анимации, настраивать скиннинг, импортировать и проверять ассеты в UE5. Что мы ожидаем: 🔸 Опыт работы в стилизованной графике (Stylized 3D) и наличие портфолио — обязательно. 🔸 Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max, ZBrush (для персонажников) и Substance 3D Painter. 🔸 Понимание полного игрового пайплайна и принципов оптимизации real-time графики (особенно под Mobile). 🔸 Умение держать чистую сетку, аккуратность в исходниках и соблюдение сроков. ➕ Будет плюсом: практический опыт работы в Unreal Engine 5, навыки работы с материалами/шейдерами. Мы предлагаем: 🎁 Работа над ярким игровым проектом с развитой вселенной и влиянием на визуальный стиль. 🎁 Небольшая команда, быстрые процессы и минимум бюрократии. 📩 Как откликнуться: Присылайте ваше портфолио (локации/персонажи, сетка, ассеты в UE) в Telegram @PavelMarkovin / на почту p.markovin@mail.ru

Вакансия: Геймдизайнер (Middle / Senior) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и
Вакансия: Геймдизайнер (Middle / Senior) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Мы ищем талантливого геймдизайнера для работы над проектом SUPERS. Нам нужен специалист с опытом разработки полной и исчерпывающей геймдизайнерской документации, начиная от концепта механик и заканчивая подробными техническими заданиями.   Задачи: - Проектирование игровых механик и систем (цикл core-loop, экономика и прогрессия). - Разработка, внедрение и сопровождение игровых механик непосредственно на движке. - Написание исчерпывающей проектной и геймдизайнерской документации. - Описание технических заданий для UI/UX и контроль понимания работы интерфейсов. - Разработка и настройка игрового баланса (экономика и сложность механик). - Корректировка курса разработки игры совместно с проектным менеджером.   Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы на позициях Геймдизайнер, Feature Owner или Lead Game Designer. - Опыт в геймдизайне премиальных Steam-проектов, желательно визуальных новелл. - Опыт работы в adult-сегменте и понимание специфики этой ниши. - Опыт работы с балансом экономики и сложности механик. - Глубокое понимание базовых принципов геймдизайна и опыт построения качественного игрового флоу (game flow). - Уверенная работа с базовыми инструментами: Figma, Miro, Google Docs, Sheets. - Базовые знания Unity.   Будет огромным плюсом, если вы: - Обладайте опытом создания сложных систем прогрессии и экономики именно в визуальных новеллах. - Умеете работать на опережение и предлагать неочевидные, но эффективные решения для улучшения игрового опыта.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии за успешный релиз проекта. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги - Подарки на день рождения.   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, примеры геймдизайнерской документации, ТЗ или ссылки на выпущенные проекты) в Telegramhttps://t.me/TopHouse_HR1

Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации.
Приглашаем в игровую команду: менеджера по привлечению пользователей (User Acquisition) и менеджера по рекламной монетизации. Работать предстоит с браузерными и мобильными играми. Обе роли отвечают за общую экономику проектов: CPI должен быть ниже LTV. Менеджер по привлечению пользователей / UA-менеджер Основная задача - привлекать качественных игроков по цене, которая позволяет проектам окупаться и масштабироваться. Задачи: - запуск и оптимизация рекламных кампаний; управление бюджетами и источниками трафика; - тестирование креативов, аудиторий и географий; - анализ CPI, Retention, ROAS, LTV и других продуктовых метрик; - снижение стоимости привлечения без потери качества аудитории. Требования: - опыт продвижения мобильных или браузерных игр от 5ти лет; - уверенная работа с системами аналитики и атрибуции; - понимание юнит-экономики игровых проектов; - опыт управления рекламными бюджетами от 10 000$/мес и масштабирования успешных кампаний. Менеджер по рекламной монетизации Основная задача - увеличивать доход от каждого игрока, сохраняя баланс между рекламной выручкой, пользовательским опытом и удержанием аудитории. Задачи: - управление рекламной монетизацией браузерных и мобильных игр; - настройка рекламных форматов, плейсментов, медиации, waterfall и bidding; - оптимизация ARPDAU, LTV, fill rate и eCPM; - проведение A/B-тестов и анализ влияния рекламы на Retention; - взаимодействие с рекламными сетями и платформами медиации; - взаимодействие с разработчиками по интеграции рекламы в играх. Требования: - практический опыт работы от 5ти лет с популярными рекламными сетями и медиаторами, включая РСЯ, Google AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, Appodeal, CAS и другие решения; - системный анализ рекламной выручки и оптимизации монетизации; - понимание юнит-экономики и взаимосвязи CPI, ARPU и LTV. UA-менеджер отвечает за снижение стоимости привлечения, менеджер по монетизации - за рост дохода с игрока. Опытный менеджер может совмещать эти две позиции. Общая цель команды - устойчивая экономика, при которой LTV стабильно превышает CPI. Присылайте, пожалуйста, ваше резюме в ТГ: @FadeevEvgeniy

Repost from Unity Jobs
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Designer на кооперативный AA хоррор. Что ищем: • Коммерческий опыт • Сильная дизайнерская база • Свободное владение Unity Условия: • Full-time • Удаленно • Опытная команда • Рыночная оплата • Возможно тестовое задание ❗Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации. ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/sav2ve3qqoQsj7if9

Repost from Unity Jobs
Работодатель: Эвмера 📍 Локация: #Удаленка 👤 Уровень: #Junior #Middle #Senior 💼 Формат: full-time Пока без оплаты (энтузиазм). При успехе проекта — зарплата для всех, кто был с самого начала. Ищем в команду: Unity-программиста — разработка приложения на Unity (C#), механики, UI, сохранения. 2D-художника — персонажи, фоны, ассеты. 2D-аниматора — анимация персонажей, эффектов и интерфейса. Гейм-дизайнера — игровые механики, сюжетные ветки, баланс и прогрессия. UI/UX-дизайнера — интерфейс и пользовательский опыт приложения. SMM-специалиста — ведение соцсетей, публикации и развитие сообщества. Помощника сценариста — помощь в разработке интерактивных историй, написании диалогов, проработке персонажей и редактуре материалов. Композитора — создание атмосферного музыкального сопровождения, эмбиента и музыкальных тем для историй, персонажей и ключевых событий. Переводчика (английский язык) — перевод диалогов, интерфейса, описаний и других материалов проекта с русского на английский, сохранение художественного стиля и атмосферы историй. О проекте «Эвмера» — приложение с визуальными новеллами, где выборы игрока влияют на сюжет и финал. Сейчас разрабатываем истории в жанрах фэнтези, мистика, вампиры, оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и других. В команде уже более 25 участников, есть готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты. 📩 Отклик: @vladifar (Telegram)

Вакансия: 2D Spine Animator (Middle / Senior) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатыва
Вакансия: 2D Spine Animator (Middle / Senior) Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Мы ищем талантливого Spine-аниматора для работы над проектом SUPERS. Нам нужен специалист с отличным пониманием анатомии, который сможет создавать живые, динамичные и выразительные анимации (включая кат-сцены, айдлы героинь и специфические сцены для adult-проекта).   Задачи: - Создание рига: кости, меши, веса, скины. - Создание и настройка контроллеров: IK, transform, path constraints. - Создание различных типов анимаций (idle, walk, attack и другие). - Работа с графикой (периодическая коррекция слоев в Photoshop). - Оптимизация анимаций (контроль количества костей, мешей и т.д.). - Организация проекта: понятный нейминг, чистая структура, корректный экспорт в файлы.   Обязательные требования к кандидату: - Глубокое понимание анатомии и классических принципов анимации, умение применять их на практике. - Уверенное владение Spine (создание рига, настройка IK, transform, path constraints). - Опыт создания живых и динамичных анимаций, в том числе для adult-контента (кат-сцены, интерактивные сцены, айдлы). - Навыки работы с растровой графикой (базовое владение Photoshop для коррекции слоев и подготовки артов). - Умение оптимизировать анимации под требования проекта (количество костей, мешей, вес). - Аккуратность и системность в организации проекта: понятный нейминг, чистая структура, правильный экспорт.   Будет огромным плюсом, если вы: - Умеете работать с VFX и интегрировать их в анимацию. - Имеете опыт создания сложного рига с применением элементов 2.5D анимации (hard rig). - Обладаете хорошей фантазией и креативным подходом к подаче движений и сцен. - Понимаете специфику ниши adult-игр и визуальных новелл.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премию за успешный релиз проекта. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Крутые клубы по интересам и различные ивенты - Подарки на день рождения)   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме и примеры работ (портфолио, шоурилы или ссылки на анимации в Spine) в Telegramhttps://t.me/TopHouse_HR1

Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Gameplay Animator (3D) на кооперативный AA хоррор. Что важно: • Коммерческий опыт и выразительное портфолио • Работаешь с анимационными системами, процедурной анимацией и нестандартными ригами • Unity, Maya, Blender Будет плюсом: • Пишешь скрипты/тулзы для оптимизации работы • Опыт создания анимаций от первого лица Условия: • Full-time • Удаленно • Рыночная компенсация • Есть тестовое задание ❗Обязательно шоурил с актуальными работами ✉️ Откликнуться: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeFUWTpIUqRvMTwqO8iYyiPIoojZFhKexxX7F0mzDdDJZ3DuQ/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142

#job #GD #gamedesigner #LDmechanics #LiveOps #monetization #gamedev #remote Всем привет, на связи SayGames - один из крупнейших паблишеров мобильных игр с более 𝟴 млрд установок на разных платформах и 𝟮𝟬𝟬+ игр в портфолио. Базируемся в Польше и на Кипре, ремоут и релокация обсуждаемы 👾 ⭐️ Помимо паблишинга, мы разрабатываем свои игры, с прицелом на современные гибрид-казуальные пазлы. 𝗖𝗼𝗹𝗼𝗿 𝗦𝗹𝗶𝗱𝗲, 𝗣𝗼𝗰𝗸𝗲𝘁 𝗦𝗼𝗿𝘁, 𝗔𝗿𝗿𝗼𝘄 𝗠𝗮𝘇𝗲, 𝗛𝗲𝘅𝗮 𝗦𝗵𝗶𝗳𝘁 - малая часть того, что выпустила наша команда 🧩Ищем двух геймдизайнеров на проекты: - кросс-проектный 𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿 на 𝗔𝗿𝗿𝗼𝘄 𝗠𝗮𝘇𝗲, 𝗛𝗲𝘅𝗮 𝗦𝗵𝗶𝗳𝘁, который будет фокусироваться на работе с механиками уровней и всем, что связано с этим. Рассматриваем кандидатов с 3+ годами опыта в казуальных или гибрид казуальных уровневых играх. Нам важен опыт с аналитикой уровней и принятия решений на основе данных, опыт внедрения новых уровневых механик, опыт работы с кривой сложности ✌ 📩 Глянуть остальные детали и откликнуться можно по ссылке - https://saygameshr.global.huntflow.io/vacancy/game-designer-level-mechanics -𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿 на 𝗖𝗼𝗹𝗼𝗿 𝗦𝗹𝗶𝗱𝗲. Проект коммерчески успешен, мы его развиваем дальше, поэтому расширяем команду и ищем кандидата с 5+ годами опыта в казуальных или гибрид казуальных играх. Нам важны большая насмотренность в мобилках и понимание текущих трендов, способность драйвить рабочий процесс самостоятельно, не ограничиваясь простым выполнением задач. Ну и куда без Data Driven культуры ✌ 📩 Глянуть остальные детали и откликнуться можно по ссылке - https://saygameshr.global.huntflow.io/vacancy/game-designer-color-slide Что предлагаем: -Гибридный формат работы с уютными офисами в Лимассоле, Пафосе или Варшаве. Полностью удалённый формат обсуждается. -Гибкий график — работайте в удобном темпе, главное оставаться на связи с командой и выполнять задачи в срок. -Поддержка саморазвития: бесплатные занятия английским и польским (или греческим) языками, компенсация конференций и курсов. -Забота о здоровье: медицинская страховка для вас и вашей семьи, а также спортивный бюджет. -Современное оборудование, чтобы вам было комфортно работать. -Командировки на Кипр: мы поддерживаем workation и проводим тимбилдинги в нашем самом солнечном офисе. 📩 Отклик: пишите в личные сообщения @PoliMalevich, не забывайте прикреплять CV.

Проектная работа: Unity Technical Artist / 3D Motion Designer с опытом VFX Ищу специалиста, уверенно работающего в Unity URP и Blender или аналогичном 3D-пакете. Первый этап проекта — создание анимированного интерактивного магического кристалла с золотой печатью. Нужны выразительная 3D-форма средней сложности, живой материал, внутреннее световое движение и интерактивное накопление энергии. Необходимы: - моделирование в Blender или другом 3D-пакете; - создание материалов и анимированных шейдеров в Unity URP / Shader Graph; - работа с Particle System или VFX Graph; - анимация и сборка real-time объекта в Unity. Предоставлю визуальные референсы и подробное описание механики. Результат первого этапа: короткое видео, Unity-проект и исходник модели. APK не требуется. В отклике прошу прислать примеры 3D-объектов, материалов и VFX, реализованных в Unity. Подходящим кандидатам отправлю подробное ТЗ для оценки стоимости и сроков. Контакты: @Yuri2006

Artmer Studio открыты вакансии! 2D artist (Environment) - создание визуальных концептов окружения - понимание особенностей ар
Artmer Studio открыты вакансии! 2D artist (Environment) - создание визуальных концептов окружения - понимание особенностей архитектуры зданий - умение работать с пропорциями, и светом - умение передавать структуры материалов посредством концепта Резюме с ссылкой на портфолио artstation\pdf присылайте на job@artmerstudio.com в теме письма, обязательно, укажите 2D artist (Environment) Предоставляем помощь с релокацией\есть возможность работать удалённо 4 дневная рабочая неделя - было бы замечательно если бы вы написали о себе и своих увлечениях пару слов -Больничные и отпуска оплачиваются -Обязательно указывайте в резюме желаемую заработную плату это сэкономит вам и нам время

CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨ У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества. 🔍 Ищем Middle/Senior 3D Motion Designer на UE + AI (full-time) 📍 Требования — Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂 — Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine — Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max — Базовый опыт работы в After Effects — Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) — Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️ — Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨ 💼 Предлагаем — Full-time занятость (удаленная работа) 🧑‍💻 — Конкурентная заработная плата 💸 — Оплачиваемые отпуска и больничные — Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊 — Техническая поддержка от Lead'а 👨‍🔧 — Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов 👥 — Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание. 🔗 Подробное описание вакансии: docs.google.com/document/ 📬 Портфолио / резюме: Екатерина → t.me/Lesovskaya_Ekaterina

🚀 Мы молодая и целеустремленная студия разработки мобильных игр VOYA DREAM GAMES. Нам нужен 🎨 2D художник с опытом работы в геймдев (от 3х лет), а главное с богатым воображением, смелыми идеями и прямыми руками. Мы тебе предлагаем уверенность в завтрашнем дне на время проекта и зарплату по результатам собеседования. Еще мы предложим тебе выполнить оплачиваемое тестовое задание, чтобы понять что ты не Unitree G1 🤖. Если интересно, пиши в личку и кидай портфолио. Обязательно ответим. Да прибудет с тобой муза! Контакт для связи: Салтыков Максим

Ребят, если вы уже шарите за 3D (или очень хотите начать), перестаньте биться за копеечные заказы на фрилансе. Самые стабильн
Ребят, если вы уже шарите за 3D (или очень хотите начать), перестаньте биться за копеечные заказы на фрилансе. Самые стабильные деньги сейчас в моделировании для АГР (архитектурно-градостроительные решения). Застройщики платят много и регулярно. Проводим бесплатный вебинар: Как за 6 недель освоить профессию 3D-моделирование для АГР (Архитектурно-градостроительные решения) с нуля и выйти на стабильный доход. Регистрация тут Реклама: ООО "ПЛЕЙЭСТЕЙТ-НЕДВИЖИМОСТЬ", ИНН 5032378556, ERID 2VtzqxKfssQ