Unity Новости
الذهاب إلى القناة على Telegram
Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb
إظهار المزيد5 678
المشتركون
+324 ساعات
+137 أيام
+4530 أيام
أرشيف المشاركات
5 678
6000.6.1f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.6.1f1
https://beta.unity3d.com/download/7efac9f6c10e/download.html
unityhub://6000.6.1f1/7efac9f6c10e
#releases #supported
5 678
Воксели в браузере и обратно: пайплайн.vox‑файлов в Unity WebGL
https://habr.com/ru/articles/1083022/?utm_campaign=1083022&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
5 678
Уникальная пиксельная игра о проклятом артефакте, который вам будет трудно нести.
O EMPIRE! WARD OFF THY ROT, созданная Дином Мойниханом, отличается невероятно самобытным визуальным стилем, от которого трудно оторвать взгляд, и на первый взгляд его можно принять за фотографию с эффектом тилт-шифт или даже вышивку. Игра описывается как «медленный, ориентированный на путешествие опыт выживания, сфокусированный скорее на перемещениях, чем на сражениях», где вы играете за одинокого путешественника, которому поручено перевезти проклятый предмет через огромный, заброшенный мир.
5 678
6000.0.84f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.84f1
https://beta.unity3d.com/download/78ab6fc243d5/download.html
unityhub://6000.0.84f1/78ab6fc243d5
#releases #lts
5 678
Я добавил семантическое слияние для конфликтов UnityYAML в PrefabLens.
PrefabLens отображает семантические различия для ресурсов UnityYAML, таких как префабы и сцены. Он работает как расширение для Chrome, пакет редактора Unity и интерфейс командной строки.
В этом обновлении добавлено семантическое слияние. Если вы укажете PrefabLens в качестве бэкенда для слияния git, конфликты UnityYAML будут открываться в TUI, и вы сможете разрешить их семантически.
5 678
Unity 6.6 добавляет Backdrop Filter в UI Toolkit! 🥳
Размытие, тонировка, оттенки серого и многое другое теперь можно применять напрямую к содержимому за вашими элементами UI.
Эффект матового стекла больше не требует пользовательских шейдеров! 👀
5 678
Окно статистики рендеринга.
Ваша игра на Unity 6 потребляет слишком много памяти? 🎮 Обновленное окно статистики рендеринга предоставляет вам анализ производительности вашего проекта в реальном времени, так что вы можете перестать гадать и начать оптимизировать. В этом совете мы расскажем о нововведениях в окне статистики рендеринга в Unity 6, в том числе о том, как быстрый доступ к профилировщику и более точные и подробные метрики могут помочь вам лучше выявлять узкие места и расставлять приоритеты в исправлении ошибок.
5 678
Улучши архитектуру своей игры с ECS! 5 советов по улучшению архитектуры проекта на ECS
Сегодня мы разберем сразу 5 архитектурных ошибок, которые могут вставлять вам палки в колеса при разработке игры на ECS и Unity и посмотрим как их грамотно обойти, чтобы повысить удобство и стабильность вашей работы. Все, что вы увидите в сегодняшнем в видео выведено на практике и используется в нашей студии, так что советую прислушаться. И сразу оговорюсь: советы будут не про конкретный фреймворк. Показывать примеры я конечно буду на определенном решении, но код будет максимально понятен, т.е. это общие принципы, которые лягут почти на любой ECS
5 678
Настройте главную панель инструментов с помощью Unity Toolbars API.
API панелей инструментов Unity позволяет разработчикам настраивать панель инструментов редактора с помощью кнопок и инструментов для оптимизации рабочих процессов без необходимости использования сложных расширений редактора. В этом видео мы демонстрируем, как легко создавать практичные инструменты, улучшающие рабочий процесс, непосредственно в редакторе Unity.
🔗 Подробнее: on.unity.com/Toolbar_Docs
5 678
Отчет Newzoo. Рынок игр 2026: почему удержание стало важнее запуска
Newzoo выпустил свежий отчет по глобальному игровому рынку за 2026 год. Бесплатная версия всего 33 страницы, но этого в какой-то мере достаточно, чтобы понять, куда дует ветер и в целом подтвердить текущую ситуацию с рынком.
5 678
Unity выпустила официальный плагин для Claude Code, Codex и Grok
Инструкции по установке для Codex, Claude и Grok есть в репозитории проекта.
5 678
[Перевод] Шаблон игры «Автомойка» на Unity: Полное руководство по созданию детской игры по мытью автомобилей
https://habr.com/ru/articles/1080458/?utm_campaign=1080458&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
5 678
Растворение и шум
Функция шума — это функция, которая создает узоры, выглядящие случайными, и хотя они очень полезны в шейдерах, создать случайность — сложная задача. Нам нужно найти функцию, которая всегда возвращает одно и то же значение при одном и том же входном значении, и чей выходной сигнал значительно изменяется при незначительном изменении входного значения. Существует множество функций шума на выбор, наиболее известными из которых, вероятно, являются шум Перлина и шум Вороного , как показано на скриншоте выше. Мы можем генерировать эти узоры непосредственно в шейдере или предоставить текстуру, содержащую предварительно сгенерированный шум, но мы начнем с генератора шума Перлина в коде.
5 678
DrakkenRidge: Building an open-world adventure for mobile VR
https://unity.com/blog/drakkenridge-building-open-world-mobile-vr-rpg-unity-ecs
